Jump to content

botbot

Members
  • Content Count

    1368
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

botbot last won the day on September 30 2020

botbot had the most liked content!

2 Followers

About botbot

  • Rank
    Dragonslayer

Game server

  • 1

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Вчера убили все сгустки на карте и был незачёт (топаз, ги скайборн). У другой гильдии та же проблема была позавчера (тоже топаз, винчестер).
  2. Лучше б дали +час беспл. инст к следующему гвг, ну то есть вот кто получает зачет получает 2 часа. А кто нет - получает 1 час если был на текущем гвг.
  3. Это давно сделано. Да, угроза уходит в сопру пве часто и ещё она снимает меньше хп мобам чем игрокам. По сути её сделали юзабельной только в пвп и теперь режут и там. Я её давно уже поменял и не использую, до ребаланса. На топазе из всех жц фулл угроза, насколько я знаю, только у немого. Но с учетом ребаланса и он её может поменять на что-то более актуальное. В текущем виде она бесполезна, как по мне. Я б ещё понял, если бы ей время висения подняли (оно там короткое), а так только порезали и все. Из прикольного, когда-то раньше (где-то год назад) она работала на стража ги и убивала его. Н
  4. Да, но один этот срез уже аналгичен постоянному киданию перемира. ТО, что метку и перемир надо кидать постоянно в данном случае минус а не плюс
  5. Ну так у жреца все так же. Метка и перемир не имеют смысла на мелких мобах. Там все равносильно выходит: змея вычитает 25% сразу, а перемир позволяет бить на 25% сильнее, что даёт тот же эффект, но растянутый во времени. И в том и в другом случае рб убивался бы на 25% быстрее. Это если бы перемир не уходил в сопру. А если перемир уходит в сопру, получается, что его эффективность уже ниже чем у змеи, поскольку он висит только половину времени. Змея висит почти все время и есть только короткий промежуток, пока её настакиваешь. Про кд перемира - я если честно не пробовал прям так разгонять, может
  6. Что? чтобы её реализовать, надо рею подойти на 3 клетки а жц на 4, и они должны угадать момент чтобы одновременно все это прожать. Мы когда это тестили, у нас получалось в идеальных условиях такое делать 1 раз из трех, и то на поддатливых противниках в загончике.
  7. Работает согласно описанию. Передвижение есть? Есть. Хп снимается? Снимается. Там не написано, что передвижение должен инициировать сам противник. Ненадо тут балаган пожалуйста устраивать. Если все ещё непонятно, советую прочитать описание дезы.
  8. Так змея же тоже примерно 25% снимает хп при фул раскачке. И на рб она работает, ведь так? А перемир мало того что висит не все время, так ещё и в сопру уходит. Понятно, что их нельзя сравнивать, навыки разные. Но вот на рб змея выглядит куда полезнее перемира.
  9. Когда дк значит нитками в толпу притягивает с 7 клеток и игрока сливают это нормально и резать не надо, а вот когда рей одновременно с жц умудряется дать дезу и угроз (что дслдеть ончеь сложно) - так сразу резать? Двойные стандарты Зато у жреца нет бафа на 30% кд
  10. Я шапка гильдии 12 лвл и перечисленные нововведения считаю полезными, но они не являются приоритетными. Приоритет, с моей точки зрения, должен был быть таким: 1 История склада замка (лучше сразу с поиском). Потому что воруют 2 Индикация штрафа штурма замка на персонажах (этого ОЧЕНЬ нехватает). Потому что большинство не знает механики/не помнит. 3 Увеличение длины сообщения гильдии в несколько раз. И чтобы оно появлялось в окне ввода при его измененнии. Потому что сейчас все что не влезло туда пишется в чат по 100 раз в день. 4 Поиск по нику/названию предмета в истории скла
  11. Ну как жрец могу две вещи заметить: 1) искуп оч слабо хилит при раскачке. Поэтому его никто не качает. Раньше это оправдывали кол-вом целей, мол можно хилить немного но всю толпу. Сейчас это максиму 8 целей, при том что откат у хила оч долгий. 2) теперь жрец в масс замесах становится заметно беслолезнее. Что у него есть кроме искупа для масс замесов? Урон с масс салом на 6 секунд и максимум 6 целей и то с шансом. И слёзы, которые вообще непонятно как считаются по кому лететь в масс битвах, но по ощущениям летят оч слабо. Раньше все это компенсировалось ультимативным искупом, теперь н
  12. А перенос тем из других разделов сюда возможен? Например вот этой
  13. Ровно те же самые аргументы можно привести на щит молний. Как и все ниже. Не понял, в чем аргументация? Ну да, он даёт отражение урона вместо поглощения. И, кстати, он получается что имеет бесконечную емкость, я же не ошибаюсь? Отличие от всех прочих щитов, которые имеют ограниченную ёмкость. в группе из 5 человек неугадаешь кто на кого щит кинет, от опыта это не зависит. Я правильно понимаю, что вы предлагаете апнуть щиты некра и жреца?
  14. У некра зато от расстояния эта штука не зависит вроде. А у жц зависит.
×
×
  • Create New...