Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Labaman

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Раньше можно было называть, просто из-за критической ошибки игра воспринимала эту комбинацию букв в строке гильдии как команду активации скрипта из-за которого игроки постоянно умирали с анимацией взрыва ловушки рейнджера
     
    Ошибка оказалась настолько глубоко в системе что даже кокос тф2 нервно курит в сторонке, пришлось вручную отключить возможность использовать сиё столь обожаемое местным сообществом название 
  2. Sad
    Не, ну а че мелочиться - давай уже проси сразу кнопку "Убить всех врагов".
    Забавно читать про неэффективность одних из самых эффективных навыков исцеления в игре. 
    На секундочку:  Боевое лечение  - самый мощный хил с тиком среди всех классов в игре, имеющих ХОТ (периодическое исцеление). 
    Неэффективность в сборке с булавой - так это база:
    - во-первых заклинатель гибридный класс, а гибридный класс всегда уступает узкопрофильному.
    - во-вторых  - ношение булавы дает больше выживаемости, чем посох - и никто и никогда намеренно не даст возможность какому-либо классу иметь высокий показатель исцеления и выживаемости одновременно.
    А еще забавно наблюдать за тем, как каждый пытается тянуть одеяло на свой класс, не замечая общие проблемы, касающихся всех призывателей в игре, ибо  до сих пор на призываемых навыками монстров не действует большая часть классовых талантов и книг, я уже молчу про самый спорный момент о передаче всех статов персонажа на призванного монстра, а не выборочно. 
    В частности, талант на усиление исходящего исцеления тупо не работает на птицу (как и таланты на увеличение урона от навыков на Луну у ловчего), как и таланты на увеличение урона по определенному типу монстров или уменьшающие урон от монстров итд. 
    Так может быть не выдумывать изощренные костыли и оправдания для усиления какого-то конкретного  класса, а для начала  поднять вопрос о решении базовых проблем всех призывателей в игре, а потом уже делать выводы об отдельно взятом классе?
  3. Like
    Не, ну а че мелочиться - давай уже проси сразу кнопку "Убить всех врагов".
    Забавно читать про неэффективность одних из самых эффективных навыков исцеления в игре. 
    На секундочку:  Боевое лечение  - самый мощный хил с тиком среди всех классов в игре, имеющих ХОТ (периодическое исцеление). 
    Неэффективность в сборке с булавой - так это база:
    - во-первых заклинатель гибридный класс, а гибридный класс всегда уступает узкопрофильному.
    - во-вторых  - ношение булавы дает больше выживаемости, чем посох - и никто и никогда намеренно не даст возможность какому-либо классу иметь высокий показатель исцеления и выживаемости одновременно.
    А еще забавно наблюдать за тем, как каждый пытается тянуть одеяло на свой класс, не замечая общие проблемы, касающихся всех призывателей в игре, ибо  до сих пор на призываемых навыками монстров не действует большая часть классовых талантов и книг, я уже молчу про самый спорный момент о передаче всех статов персонажа на призванного монстра, а не выборочно. 
    В частности, талант на усиление исходящего исцеления тупо не работает на птицу (как и таланты на увеличение урона от навыков на Луну у ловчего), как и таланты на увеличение урона по определенному типу монстров или уменьшающие урон от монстров итд. 
    Так может быть не выдумывать изощренные костыли и оправдания для усиления какого-то конкретного  класса, а для начала  поднять вопрос о решении базовых проблем всех призывателей в игре, а потом уже делать выводы об отдельно взятом классе?
  4. Cool Story
    Не знаю откуда у тебя такие данные, но банальная математика сводится к суммарной величине отхила в 151,3% от маг ДД заклинателя за 1 каст. В какой пропорции это достигается (в расчете еще присутствуют базовые статы птицы и прирост за уровень персонажа) - спорить смысла не вижу.
    Так я об этом и писал выше - надо сначала добиваться переработки системы призываемых существ до вменяемого состояния, чтобы все таланты, бафы, книги итд оказывали влияние в том числе и на призванных существ, и лишь потом делать выводы кого апать а кого нерфить. 
    Ну да, я вроде так и писал "если только КД не близко к 200%" - и в чем я ошибся? И да, отхил будет выше +/- на 11.7%, ибо как минимум таланты на отхил работают на их скилы, ага.
    Ну под аурой 4/4 + таланты на ауру будет легче. Но по-сути все петы ватные (и даже луна у ловчего, внезапно) ибо опять же внеклассовые таланты на срез урона и книги мимо петов.
    Ну так от такого мутанта и хил некра/жреца не спасет. Разве что только барьеры друида помогут, и то не факт. Да и цифири у тебя опять же кривые - у моего закла при 414 мдд птица 4/4 хилит на 676 не критом, Откуда у тебя цифры на 40% меньше я опять же хз. И да, хотеть в физ билде на гибридном классе отхиливаться на ровне с полноценным хилом - вот это настоящий криж, а не вот это вот все.
    Ну так от сопры страдают абсолютно ВСЕ, а не только заклинатели так что это не аргумент в пользу апа закла, смирись. Ну а в качестве сейва предлагаю дать возможность кастовать камень на себя - чем не сейв.  Не нравится - собирайся в кап блока 

     Ах да, тут еще на баги со свапом талантов у ловчего ныли  в соседней теме - так вот рассказываю про аналогичный свап у закла - одеваем маг шмот и посох, зовем птичку, свапаем шмотки обратно в булаву и латы = птичка с отхилом как в маг билде + здлые собаки как в физ билде. И да, предвидя вскукореки по типу "это же сложно реализуемо" - так и свапы талантов тоже имеют +/- те же ограничения, что и свап набора шмота.
     
  5. Like
    Тут как раз-таки никаких странностей нет: банка от замка увеличивает ВХОДЯЩЕЕ лечение, соответственно действует на любой источник исцеления. А таланты на увеличение хила увеличивают ИСХОДЯЩЕЕ исцеление (в том числе благо, ибо его кастует сам персонаж), и соответственно не работают, так как в случае с птицей источник исцеления это призванный монстр, а не персонаж с талантом. Об этом как раз и я писал и автор темы, вот только подходы к решению проблемы у нас несколько отличаются...
  6. Cool Story
    Птица перенимает 95% маг дд от закла,на нее работает крит хил с блага(именно если на птицу его юзнуть,будет больше хилить,насчет хилки замка,книги не работает) 
    Кд хила 6 секунд,у норм некров/жц около 4х секунд и хил там больше будет.
    Так же птица очень ватная и слить ее дело одной-двух тычек. 
    В физ билде птица не качается и не юзается потому что 300-400маг дд без банки хила будет отхил 450-500 некритом от птицы,а это кринж когда у условного ханта ошелом бьет 5_7к
    Или когда в тебя влетает вж/бд/маг и прокаст дают,банально нет отхила/живучести у физ сборки,нет сейвов которые хоть немного спасут. Напомню что контроль качать не имеет смысла в виду меты сопры,базовый минимум которой у любого бомжа 20% без бафов
  7. Confused
    ага, а еще он хочет стать ТОП хилом, причем в физ билде.
    Ну не какая-то а вполне себе годный - по суммарному объему исцеления пусть и уступает друидскому или шаманскому лечению примерно  на 10%, но зато имеет разовый отхил + ХОТ, а не только ХОТ, что в ряде случаев позволяет пациенту попасть на опыты к некроманту чуть позже, чем хотелось бы врагу. А птица это вообще отдельная тема  - ее исцеление примерно 151% от маг.дд (4/4), и это, на данный момент, на нее еще не действуют таланты и книги на силу навыков и силу исцеления, а это, на секундочку всего лишь на 4% слабее чем у некра или жц, при том что хиляет птица чаще (ну если только КД у некра или жц не близко к 200%), и поддерживать ее можно на нескольких союзниках одновременно.
    Один только минус - в физ билде не хиляет (о ужас!). Но тут как говорят уважаемые разработчики: это логичный штраф, если упарываешься в урон. 
    Ну как бы ловчий напарников этим навыком хилять не может. Только себя или кошку. Все хилы, которые можно направить на союзников, на данный момент, зависят исключительно от маг.дд кастующего. Ну разве что мантра храма исключение, но это больше сейв, чем хил и если ты кого-то за пределами арены решишь "отхилить" мантрой - то тебя в лучшем случае просто обматерят. 
  8. Like
    Ну так баги призванных существ этим не ограничиваются - так же на призванных существ не работают таланты типа "Долгая смерть", "Момент силы", "Звериная ярость", "Звериная кротость", "Животный гнев", "Животная стойкость", "Сквозная атака", "Сила исцеления" и другие классовые, а так же практически все внеклассовые таланты и книги, которые не дают прямой прибавки к статам персонажа. Таким образом перекап и абуз свапа талантов, на текущий момент выглядят больше как некая компенсация за прочую кривизну игровых механик по отношению к призванным существам.
    Тем не менее, я абсолютно согласен что баги и абузы надо фиксить, но фиксить как-то равномерно, чтобы фикс абуза шел одновременно с фиксом неработающих в должной мере талантов и механик и никак иначе. В противном случае мы получим очередной виток драмы под названием "Призыватели - недоперсонажи"
  9. Confused
    Не, ну а че мелочиться - давай уже проси сразу кнопку "Убить всех врагов".
    Забавно читать про неэффективность одних из самых эффективных навыков исцеления в игре. 
    На секундочку:  Боевое лечение  - самый мощный хил с тиком среди всех классов в игре, имеющих ХОТ (периодическое исцеление). 
    Неэффективность в сборке с булавой - так это база:
    - во-первых заклинатель гибридный класс, а гибридный класс всегда уступает узкопрофильному.
    - во-вторых  - ношение булавы дает больше выживаемости, чем посох - и никто и никогда намеренно не даст возможность какому-либо классу иметь высокий показатель исцеления и выживаемости одновременно.
    А еще забавно наблюдать за тем, как каждый пытается тянуть одеяло на свой класс, не замечая общие проблемы, касающихся всех призывателей в игре, ибо  до сих пор на призываемых навыками монстров не действует большая часть классовых талантов и книг, я уже молчу про самый спорный момент о передаче всех статов персонажа на призванного монстра, а не выборочно. 
    В частности, талант на усиление исходящего исцеления тупо не работает на птицу (как и таланты на увеличение урона от навыков на Луну у ловчего), как и таланты на увеличение урона по определенному типу монстров или уменьшающие урон от монстров итд. 
    Так может быть не выдумывать изощренные костыли и оправдания для усиления какого-то конкретного  класса, а для начала  поднять вопрос о решении базовых проблем всех призывателей в игре, а потом уже делать выводы об отдельно взятом классе?
  10. Thanks
    Спорные предложения:
    1. Концепция класса предполагает, что для взрывного урона  используется физ билд. И если и добавлять прирост от мдд, то только с условием надетого посоха. А то возможность носить посох есть, а ловчих с посохом нет. Я бы предложил увеличить прирост от мдд до 150%, но только если экипирован посох, а в остальных случаях оставить как есть (тем более в игре уже есть множество примеров навыков, работающих по-разному в зависимости от экипированного оружия)
    2. Ну да какой-то индикатор нужен для мас автоатаки - тут согласен
    3. Лучше добавить передачу скорости атаки на питомца, пусть даже в половину от персонажа
     
    Ты, по всей видимости, неправильно понимаешь концепцию навыка - им НУЖНО спамить: суть навыка в том что он считается бафом, а не умением питомца, то есть урон на, который наносит питомец под действием приказа к атаке рассчитывается с учетом показателя силы атаки, более того усиление спадает только после успешной атаки, т.е если питомец промахивается - усиление не пропадает. Более того усиление от приказа суммируется с усилением от буйства.  Так что физ билде или гибридном это вполне себе спам кнопка для нанесения доп. урона.
    Что качается проблемы пета плетущегося на полкарты позади и твоего предложения изменения механики с накладывания ускорения на прыжок - если прыжок будет работать как прыжки бд/мага/жнеца итд, то это лишь усугубит проблему, ибо радиус действия навыка максимум 7 клеток, соответственно, прыжки начинаются с момента сближения с целью на расстояние прыжка, т.е пет будет плестись пока не окажется на расстоянии 7 клеток от цели и только потом прыгнет - что хуже, чем текущая механика. Ибо сейчас достаточно персонажем добежать на расстояние 7 клеток и пет ускорится в любой точке локации. И да, если приказ прокачать хотя бы на 4/5 то пет бегает достаточно бодро. Проблему решит разве что мнгновенный телепорт к противнику из любой точки локации, но на такое вряд ли пойдут разработчики.
  11. Like
    Labaman reacted to lemonage in Какой класс взять новичку?   
    Единственное о чем я жалею, что мой основной класс является саппортом. К сожалению игра идёт по очень странному развитию, где явная доминация ДД классов практически во всех аспектах, кроме гильдейского контента. В остальном выходит следующая ситуация: саппорт без ДД в пати ничего не может, ДД без саппортов в пати почему то могет все. Поэтому настоятельно не рекомендую саппорт классы, а если у вас прям супер любовь к саппортам как у меня, то к сожалению в данный момент эта игра не для нас...
  12. Like
    ага, а еще он хочет стать ТОП хилом, причем в физ билде.
    Ну не какая-то а вполне себе годный - по суммарному объему исцеления пусть и уступает друидскому или шаманскому лечению примерно  на 10%, но зато имеет разовый отхил + ХОТ, а не только ХОТ, что в ряде случаев позволяет пациенту попасть на опыты к некроманту чуть позже, чем хотелось бы врагу. А птица это вообще отдельная тема  - ее исцеление примерно 151% от маг.дд (4/4), и это, на данный момент, на нее еще не действуют таланты и книги на силу навыков и силу исцеления, а это, на секундочку всего лишь на 4% слабее чем у некра или жц, при том что хиляет птица чаще (ну если только КД у некра или жц не близко к 200%), и поддерживать ее можно на нескольких союзниках одновременно.
    Один только минус - в физ билде не хиляет (о ужас!). Но тут как говорят уважаемые разработчики: это логичный штраф, если упарываешься в урон. 
    Ну как бы ловчий напарников этим навыком хилять не может. Только себя или кошку. Все хилы, которые можно направить на союзников, на данный момент, зависят исключительно от маг.дд кастующего. Ну разве что мантра храма исключение, но это больше сейв, чем хил и если ты кого-то за пределами арены решишь "отхилить" мантрой - то тебя в лучшем случае просто обматерят. 
  13. Like
    ага, а еще он хочет стать ТОП хилом, причем в физ билде.
    Ну не какая-то а вполне себе годный - по суммарному объему исцеления пусть и уступает друидскому или шаманскому лечению примерно  на 10%, но зато имеет разовый отхил + ХОТ, а не только ХОТ, что в ряде случаев позволяет пациенту попасть на опыты к некроманту чуть позже, чем хотелось бы врагу. А птица это вообще отдельная тема  - ее исцеление примерно 151% от маг.дд (4/4), и это, на данный момент, на нее еще не действуют таланты и книги на силу навыков и силу исцеления, а это, на секундочку всего лишь на 4% слабее чем у некра или жц, при том что хиляет птица чаще (ну если только КД у некра или жц не близко к 200%), и поддерживать ее можно на нескольких союзниках одновременно.
    Один только минус - в физ билде не хиляет (о ужас!). Но тут как говорят уважаемые разработчики: это логичный штраф, если упарываешься в урон. 
    Ну как бы ловчий напарников этим навыком хилять не может. Только себя или кошку. Все хилы, которые можно направить на союзников, на данный момент, зависят исключительно от маг.дд кастующего. Ну разве что мантра храма исключение, но это больше сейв, чем хил и если ты кого-то за пределами арены решишь "отхилить" мантрой - то тебя в лучшем случае просто обматерят. 
  14. Like
    ая-яй топ 1 дд в пве хочет чтобы ещё и в пвп имбой стал. Норм хотелки
  15. Haha
    Ну он кидает сакрал, а тимейт вампится. 
  16. Speechless
    Ну зато с твоим мышлением все понятно. Непонятно только как ты от санитаров сбежал. Уж очень на биполярочку смахивает. 
     
    Паладины в соседней теме, которые  игроки на палах и играют только на палах,  которым важно играть комфортно и достойно на своем классе с тобой в корне не согласны. Так что сходи лучше похоливарь с ними. 
     
  17. Confused
    Не, ну а че мелочиться - давай уже проси сразу кнопку "Убить всех врагов".
    Забавно читать про неэффективность одних из самых эффективных навыков исцеления в игре. 
    На секундочку:  Боевое лечение  - самый мощный хил с тиком среди всех классов в игре, имеющих ХОТ (периодическое исцеление). 
    Неэффективность в сборке с булавой - так это база:
    - во-первых заклинатель гибридный класс, а гибридный класс всегда уступает узкопрофильному.
    - во-вторых  - ношение булавы дает больше выживаемости, чем посох - и никто и никогда намеренно не даст возможность какому-либо классу иметь высокий показатель исцеления и выживаемости одновременно.
    А еще забавно наблюдать за тем, как каждый пытается тянуть одеяло на свой класс, не замечая общие проблемы, касающихся всех призывателей в игре, ибо  до сих пор на призываемых навыками монстров не действует большая часть классовых талантов и книг, я уже молчу про самый спорный момент о передаче всех статов персонажа на призванного монстра, а не выборочно. 
    В частности, талант на усиление исходящего исцеления тупо не работает на птицу (как и таланты на увеличение урона от навыков на Луну у ловчего), как и таланты на увеличение урона по определенному типу монстров или уменьшающие урон от монстров итд. 
    Так может быть не выдумывать изощренные костыли и оправдания для усиления какого-то конкретного  класса, а для начала  поднять вопрос о решении базовых проблем всех призывателей в игре, а потом уже делать выводы об отдельно взятом классе?
  18. Confused
    Не, ну а че мелочиться - давай уже проси сразу кнопку "Убить всех врагов".
    Забавно читать про неэффективность одних из самых эффективных навыков исцеления в игре. 
    На секундочку:  Боевое лечение  - самый мощный хил с тиком среди всех классов в игре, имеющих ХОТ (периодическое исцеление). 
    Неэффективность в сборке с булавой - так это база:
    - во-первых заклинатель гибридный класс, а гибридный класс всегда уступает узкопрофильному.
    - во-вторых  - ношение булавы дает больше выживаемости, чем посох - и никто и никогда намеренно не даст возможность какому-либо классу иметь высокий показатель исцеления и выживаемости одновременно.
    А еще забавно наблюдать за тем, как каждый пытается тянуть одеяло на свой класс, не замечая общие проблемы, касающихся всех призывателей в игре, ибо  до сих пор на призываемых навыками монстров не действует большая часть классовых талантов и книг, я уже молчу про самый спорный момент о передаче всех статов персонажа на призванного монстра, а не выборочно. 
    В частности, талант на усиление исходящего исцеления тупо не работает на птицу (как и таланты на увеличение урона от навыков на Луну у ловчего), как и таланты на увеличение урона по определенному типу монстров или уменьшающие урон от монстров итд. 
    Так может быть не выдумывать изощренные костыли и оправдания для усиления какого-то конкретного  класса, а для начала  поднять вопрос о решении базовых проблем всех призывателей в игре, а потом уже делать выводы об отдельно взятом классе?
  19. Like
    Не, ну а че мелочиться - давай уже проси сразу кнопку "Убить всех врагов".
    Забавно читать про неэффективность одних из самых эффективных навыков исцеления в игре. 
    На секундочку:  Боевое лечение  - самый мощный хил с тиком среди всех классов в игре, имеющих ХОТ (периодическое исцеление). 
    Неэффективность в сборке с булавой - так это база:
    - во-первых заклинатель гибридный класс, а гибридный класс всегда уступает узкопрофильному.
    - во-вторых  - ношение булавы дает больше выживаемости, чем посох - и никто и никогда намеренно не даст возможность какому-либо классу иметь высокий показатель исцеления и выживаемости одновременно.
    А еще забавно наблюдать за тем, как каждый пытается тянуть одеяло на свой класс, не замечая общие проблемы, касающихся всех призывателей в игре, ибо  до сих пор на призываемых навыками монстров не действует большая часть классовых талантов и книг, я уже молчу про самый спорный момент о передаче всех статов персонажа на призванного монстра, а не выборочно. 
    В частности, талант на усиление исходящего исцеления тупо не работает на птицу (как и таланты на увеличение урона от навыков на Луну у ловчего), как и таланты на увеличение урона по определенному типу монстров или уменьшающие урон от монстров итд. 
    Так может быть не выдумывать изощренные костыли и оправдания для усиления какого-то конкретного  класса, а для начала  поднять вопрос о решении базовых проблем всех призывателей в игре, а потом уже делать выводы об отдельно взятом классе?
  20. Like
    Не, ну а че мелочиться - давай уже проси сразу кнопку "Убить всех врагов".
    Забавно читать про неэффективность одних из самых эффективных навыков исцеления в игре. 
    На секундочку:  Боевое лечение  - самый мощный хил с тиком среди всех классов в игре, имеющих ХОТ (периодическое исцеление). 
    Неэффективность в сборке с булавой - так это база:
    - во-первых заклинатель гибридный класс, а гибридный класс всегда уступает узкопрофильному.
    - во-вторых  - ношение булавы дает больше выживаемости, чем посох - и никто и никогда намеренно не даст возможность какому-либо классу иметь высокий показатель исцеления и выживаемости одновременно.
    А еще забавно наблюдать за тем, как каждый пытается тянуть одеяло на свой класс, не замечая общие проблемы, касающихся всех призывателей в игре, ибо  до сих пор на призываемых навыками монстров не действует большая часть классовых талантов и книг, я уже молчу про самый спорный момент о передаче всех статов персонажа на призванного монстра, а не выборочно. 
    В частности, талант на усиление исходящего исцеления тупо не работает на птицу (как и таланты на увеличение урона от навыков на Луну у ловчего), как и таланты на увеличение урона по определенному типу монстров или уменьшающие урон от монстров итд. 
    Так может быть не выдумывать изощренные костыли и оправдания для усиления какого-то конкретного  класса, а для начала  поднять вопрос о решении базовых проблем всех призывателей в игре, а потом уже делать выводы об отдельно взятом классе?
  21. Speechless
    Друзья!
     
    Мы постоянно совершенствуем систему защиты и проводим блокировки аккаунтов, нарушающих Лицензионное соглашение Warspear Online. И сейчас пришло время поделиться промежуточными результатами! 
     
    С начала 2025 года были заблокированы более 49 000 учетных записей, которые использовали ботов. Борьба с нарушителями продолжается и будет становиться всё эффективнее.
     
    Благодарим всех, кто сообщает нам о случаях подозрительной активности! Ваши отклики помогают нам быстрее выявлять нарушителей и принимать необходимые меры. 
     
    Продолжайте сообщать обо всех случаях использования ботов в службу поддержки. Для этого отправьте сообщение по адресу support@warspear.freshdesk.com или оставьте заявку по на нашем официальном сайте по ссылке: https://warspear-online.com/ru/support/game-rules-violation и обязательно прикрепите скриншот или видеозапись нарушения!
     
    Спасибо, что вы с нами!
    Команда Warspear Online
  22. Haha
    Можно вайпать вождя
  23. Speechless
    Немного вангования:
    12.2 
    Комментарий разработчика: Со временем нам надоело балансировать навыки классов двух фракций, поэтому мы постарались сделать так, чтобы навыки схожих классов противоположных фракций имели одинаковую мощность и эффекты. Так, к примеру, навыки Жнеца и Разящего Клинка будут отличаться только иконками навыков. Таким образом мы постарались окончательно решить проблему с балансом классов.
    13.2
    Комментарий разработчика: Нам надоело перерисовывать различные иконки навыков для двух фракций. Поэтому теперь иконки навыков, ставших идентичными  у обоих фракций после обновления 12.2,  будут так же иметь одинаковые иконки. И вообще разработка дорожает... 
     
  24. Like
    Labaman got a reaction from Keshyou in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    Не только. Еще щит. Такой кринж, не знать что у тяжа базовое значение физ защиты и бонус от заточки в разы выше, чем у тряпки или кожи.
    Ага, а зависимость от ХП пета - это не условие? окееей. И, кажется, ты забыл упомянуть баф ока, ну это так, приятное дополнение.
    Зато горские нытики либо не умеют читать, либо просто прикидываются дурочками. Жаловались не на то, что нет хила как такового, а то, что для отхила требуется отзывать пета и ждать очень долгое КД.
    У закла, кстати, тоже 3 хилки и использовать из на себя он может не отзывая пета. Проверено лично, так сказать. 
    Да, мы в курсе, спасибо кэп. Только горские нытики не в курсе про КД дерева и КД пета после ансамона.
    Ага, при условии, что добежит до цели. Учитывая ее скорость  - от нее пешком свалить можно, я уже молчу о том, что можно накинуть контроль.
    Заклу достаточно ткнуть кнопку и отхил сработает без всяких "но". 
    Хочется задать тот же вопрос тебе и большинству дурачков, которые продолжают ныть в этой теме не приводя никой конкретики.
    И да, не парься - тут никто не призывает нерфить закла или бафать отхил ловчему - можешь выдохнуть и расслабить булки.
    Просто, как ты говоришь, "форумные крипы", особенно с горской стороны никак не могут  принять и понять своим скудным умом, тот факт, что существовавшие до этого классы с призывом петов были из семейства "хилов" и "танков", а ловчий  - это первый класс с призывом из семейства "ДД" - поэтому сравнивать их урон заведомо тупая затея. Это и пытались донести, делая акцент на то, что фишка заклов не в уроне пета, а в живучести - у ловчих как бы наоборот. 
  25. Haha
    Немного вангования:
    12.2 
    Комментарий разработчика: Со временем нам надоело балансировать навыки классов двух фракций, поэтому мы постарались сделать так, чтобы навыки схожих классов противоположных фракций имели одинаковую мощность и эффекты. Так, к примеру, навыки Жнеца и Разящего Клинка будут отличаться только иконками навыков. Таким образом мы постарались окончательно решить проблему с балансом классов.
    13.2
    Комментарий разработчика: Нам надоело перерисовывать различные иконки навыков для двух фракций. Поэтому теперь иконки навыков, ставших идентичными  у обоих фракций после обновления 12.2,  будут так же иметь одинаковые иконки. И вообще разработка дорожает... 
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.