Jump to content

Shakespeare

Members
  • Posts

    1165
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Shakespeare

  1. По поводу хилов и их шмота все просто т.к хилы будут так или иначе качать баз хил+кожу/щитки не качая баз дд скил и следовательно отхил от недостающего % хп их сила или возможности по сравнению с нынешним состоянием мало изменится, они все так же будут опираться на баз хил. Увы но расписать все в таблицах с телефона довольно неудобно. По поводу добавления бафов для сапов-бестолку т.к рост дд с новыми ур куда выше чем потребности и возможности стат от бафов и их кап, тоесть чем больше добавят лвл-ов и шмота с статами тем более радикальные нужны бафы, когда уже сейчас все в кап уперлись, а таких уникальных абилок как скорость бега не так уж много для всех хилов. Вамп может и заставляет хилов завидовать, но это не отменяет того факта что чем старее будет игра тем меньше с обновами в ней останется не дд классов
  2. Это в разы проще чем создавая новый шмот/статы учитывать все переменные как защитные так и атакующие и их владельцев с разными возможностями и выводить % вампа для рун т.к избавляет хотя бы учета дпс всех классов и исходящий вамп
  3. По поводу что кто сможет, все вполне спокойно балансится как и любой другой стат, как с помощью кд так и цифр, никто не говорит что везде % отхила должен быть одинаков как и кд, которое и сегодня разное в связи с ролью, по поводу защитных стат, это лишь 1 из возможностей для балансировки. По поводу бала дело не мое, но иметь от части готовую площадку для обновы вроде не плохо
  4. Я от части описал уже выше, почему вместо вампа в первый атакующий скил не дать отхил подобный вождю, от недостающего % хп, который увеличивается при прокачке, и срабатывает лишь на мобов, это полностью решит отжор дд который превышает все хилы хил классов, а что до хилов, имхо уменьшить защитные параметры во избежания протанковки отхилом
  5. То что дд не могут хилить других никак не изменит второсортность хилов на фоне дд в вашем предложении, то что вы пытаетесь провернуть называется подменой понятий, и не может служить противовесом
  6. Увы но ограничения хилам и так влепили и до вашего предложения-сравнительно с дд, низкий урон, то что вы предлагаете поставит хилов все в те же не выгодные условия в сравнении с дд, где отхил нужен всем но урон все так же не в сторону хилов Боюсь нубам больше не понравится игра где играбельны пара классов, и корона имбовости колесит среди пары тройки дд из года в год под видом обновлений, и все что останется качнувшему не актуального чара вайпнуть игру и воспоминания
  7. Все довольно просто, опираясь на опыт с старых проектов и аналогичных вопросов по поводу вампа и эффективности/востребованности танков хилов в связи с этим, могу сказать лишь то что ситуация довольно печальная, т.к с неизбежным увеличением лвл-грейда шмота а с ним и стат хилы останутся второсортными даже с капом вампа, исходя из опыта даже 2% сверхдорогого вампа хватит что бы 80% игры на всех сервах мира играли 2 самыми дамажными классами, что не хотелосы бы наблюдать в варспе, и выход, если нет желания скатиться в клоаку из одних дд, лишь 1- полное удаление вампа и замена его на новые скилы/экспертки для всех, которые будут позволят комфортно себя чувствовать в каче/дейлах давая определенный отхил, но которого не будет хватать что бы заменить собой хила, кд и кол-во отжора конечно нужно будет балансить строго, что бы кто не говорил, а дд отжирающий больше чем хил прожавший все хилы, не ок
  8. Это возможно вернут в прежнее русло и уберут игнор с целью под щитом т.к закл после нерфа/ввода срезов контроля и проч в нынешних реалиях ниоч в плане полезности и контроля, по крайней мере разработчики думали и писали об этом, чем закл заплатит хз, все остальное чушь, а так будем смотреть.
  9. Эх варспа, единственная игра обновления которой приносят мне диаметрально противоречивые но яркие чувства, радость из за движения вперед, чего то нового, и желание втащить каждому из команды разработчиков по очереди и игрокам которые ссут кипятком от введений того что должно было быть еще на старте проекта, что практиковалось еще с нулевых в игроиндустрии. По поводу дискуссий умирает ли игра или развивается/остается на плаву...обе стороны по своему правы, довольно мало осталось тех с кем начинал играть, и все больше вижу старичков которые заходят все реже и реже, новичков не то что бы много, но они есть, их даже опекают те, кому в игре делать уже нечего. Кап контент который завязанный на ги и пвп с привязкой по времени подходит довольно узкому кругу лиц, странно что это не понимают, и все больше затягивают гайки. Бп, как я и писал еще с первого введения потихоньку превращается в прем, нравится ли мне лично, нет, я не фанат аллодов/танков и прочей ереси где стабильный костяк игры состоит из тех кто не бросает игру по причине выброшенных средств, а не удовольствия от игры. Ну, будем наблюдать, и решать с следующих обнов стоит ли продолжать. Только сейчас заметил что на аве не глаз, который я всегда видел боковым зрением из за большого экрана, а кот
  10. Все что не касается горнила, не просто крутая, а лучшая идея, это не просто факт, это то что делают уже сейчас, все у кого интеллект не от инфузории Да, как я уже написал выше, 1 возле закла и 1 на ресе, которая пока добежит, учитывая что заклу просто безбожно везет с идиотами в противниках и дали скастовать агр, можно умереть раз 10. Каким чудом, когда ни стан ни камень не качают? из эксперток у закла стойка, агр, благо для хоть какого то жира с блока и маломальского отхила. Горнило совсем другой разговор, по сути 1 режим где заклу призвав 2 собак выгодно умереть и они лезут вперед, и только в этом могу сказать что жизнь псов там после смерти закла оп. Не сожрет, т.к ее не качают в физе банально из за того что нет маг дд для профита она будет подхиливать раз в 5 сек +-200хп и жить 12, тоесть импакта с нее гулькин нос. По жиру физ закл это примерно иск с блоком...не надо сказок о какой то выживаемости которой нет. Самое тупое действие это не зная ничего о классе, ни об слабых/сильных сторонах писать о имбалансности которая проявляется по факту лишь в горниле и то из за идиотов которые фокусят закла сразу Я вам написал самое простое и эффективное решение, которое нормальные противники просекли почти что сразу имея твинов заклов, а понимать прочитанное и применять на практике или с упорством барана пытаться рассказать мне о моем классе, решать вам.
  11. Я предлагаю не быть дабл идиотом, и не играть в ждуна до момента когда закл станет опасным, а отрывать башку еще на старте, что проделывают все кому не лень прикидываясь пуськами на форуме, особенно реи. как я указал выше, заклу в начале нечем ответить, и в начале это не условная 2х2 а 2х1.25
  12. Я устал отвечать на дибильное представление о закле от ух. Пасивка станит лишь от авты теперь а не от скилов, релу ставится в базовый стан 3 ярда, который зачастую не качают и нет его не хватает что бы подойти на 4 ярда для агра от стопов напа противника. Любая пати с дд, множит на 0 пати закла банально в буст, на который в начале арены у закла нечем отвечать, просто напросто передамажив. т.к в самом приятном случае, если вы не играете в ждуна у закла будет 1 собака возле себя и 1 которая бежит от реса пол минуты. Даже если заклу под шамом удалось настакать собак,1 банка тп делает все старания закла равны нулю т.к бегают собаки не шибко быстро, и подойти к напу чтобы забустить бесполезного уже закла, псы которого за пол локи пытаются оббежать, ухи могут за милую душу имея столько навыков сближения, переагрить мгновенно заклу не выйдет, т.к это экспертка и на 4 ярда хрен подступишь не поймав в лицо прокаст. Писать о таком на форуме мне боком, но уже юзают часто, пара тройка недель и будет каждый. Удивительное рядом, бд,иски,роги которые на арене сейчас как бритва это ничего необычного, вожди и храмы которые и живут как танки и дамажат дохрелион урона тоже, но ска закл который не полное говнище, к которому привыкли и убивали на отмашку до реворка, который может убивать, это оп.
  13. Лол а пал 2р тонкий? или это каким то чудом отменяет вышенаписанное? Может вождь хил? Ну если у него есть селф хилка? Как нет, маги вон сколько лет ныли себе на хил, а дали масс дд вождю с оп жиром. Что не так все это эффективно на деле как на словах, ну так и я о том же говоря о закле.
  14. Потому что общего между физ и маг заклом лишь название класса и слабость которую прожимает и тот и другой, на этом все. Да и эффективность фдд примерно такая же как и танкосборка, узкоспециализированная. Вождь не танк, но имеет самый сильный баф на жир...
  15. Вот когда закл одев палку вкачав сап скилы будет дамажить на уровне дд тогда и вякайте, а от фулл физ дд у гибрида потерявшего абсолютно все ост возможности взамен на урон ждать урона уровня вар/шам....пхах исключительное слабоумие. Хотя кому я пишу сравнивать хил классы с физ дд заклом только по причине того что тот может сменив абсолютно все(не хватает лишь прокачки чара с нуля) идти как хил. Дурацкая логика не далеких в стиле "раз гибрид то должен быть хуже" и причина все та же пАтамуШтА. Ведь сменить билд такое плевое дело, поменять лишь абсолютно все, подумаешь.
  16. С хера ли закл не является дд классом? Вы так решили? Полоску при выборе класса линейкой мерили? или в описание класса верите безоговорочно? С каких источников берете инфу о том что чем и как должен заниматься и какую роль при этом выполнять тем более когда речь идет гибриде. По "факту" видите ли закл не должен, ипать аргумент идиота, такие "доводы" уровень лопушка и пары тройки ура ух. Кто вы такой что бы говорить сколько заклу дамажить в дд сборке не имея ни малейшего понятия о чем пишете, ни об 1 подводном камне. Походите заклом как дд, расскажите свою "полезность" на зачистке где сливают мобов быстрее чем псины двинутся на цель, а потом разбежавшись приводят за собой пак мобов на след агре, или бегайте болванчиком дамажа с руки с мега скоростью булавы.
  17. Да конечно, раз в час. Кд, бафы как устой и минифорта в патчах именно из за того что толку от псин на арене было меньше чем вреда, да и фармить/качатся переходя с локи на локу без скилов пол минуты красота(нет). Я понимаю что широтой ума вы не блещете, и по причине того что это пет, вам не доходит что вместо бафов на урон себе любимому закл бафает пета, который является единственным источником урона, заменяя заклинателю 4-7 дд скилов и скорость авты. Вы зациклены на том что это пет, и не можете понять что это больше совокупность закла чем сам персонаж, по крайней мере фдд. Насчет 1 собакена, а ничего не поменяется т.к привязывать к персонажу не станут, терять дд потенциал класса так же нет смысла т.к фдд вымрет, а 1 собака кусающая за 4, с 1 призыва....
  18. Конечно, это из серии "А давайте сделаем заклу жизнь проще" учитывая что 99% аренеров знают друг друга, что из себя представляют и стиль игры, лить закла, учитывая что тот без псин вносит импакта чуть меньше чем страж, это сверх логично, так мало того оставлять псин закла после смерти.
  19. 2 собаки с скор 1авта в 2 сек, где дд дадут 2-3(рдд/мили) авты, с средним кд на арене 17-19 сек не надамажат и в половину дд даже если проживут от от отката до отката. Это да, это мощно, дать стан который не качан, в противника ЧТО БЫ НЕ МЕШАЛ СПАМИТЬ . Не все ваши противники идиоты, не все играют в ждуна минуту не трогая ни закла ни петов что бы умереть подпустив на 4 ярда, чуть не забыл и подставить нужно обязательно самую тонкую цель и всем встать в 1 точку что бы масс урон шел чистыми цифрами по более толстым целям. Кстати баг который уберут 100%. Которая не качана, и в дд сборке под 150-200мдд дает хил целых, вы только вдумайтесь, 140-80 хп раз в 5 сек. Да понимаю, ужас и мрак, имбище неописуемое. Который так же не качан из за дд скилбилда и хилом 70-90. УЖОС ИМБИЩЕ. не качаный конечно, вы ведь как джентльмены ждали, и подошли для удобства заклинателя. Конечно, ведь ни 1 рдд не имеет ни авты ни скилов свыше 4 ярдов Но в чем то вы правы, много- и явно А зачем держать? или лить? Даже если, о чудо остался 1х1. Закл призывает псину-суешь в анимацию призыва, которая нифига не быстрая у закла, корни, сбрил 40% отошел на кд, хилится такому заклу нечем. Если такое прокатывает на шаме, учитывая что куда сложнее бить по вспыхе не сагрив псов, то у дру вообще не должно быть проблем с дд физ заклом
  20. Глупая подмена понятий, негодуя по поводу вампа с собак писать о сапортах. Вы все время умалчиваете что те же дд прекрасно танчат 80% контента без танков вовсе и именно благодаря вампу, что для дд закла не реально, т.к вамп заклу не профитен вовсе из за скорости авты, отсутствию всевозможных бафов на урон, дд скилов наносящих урон, кроме собаки которая не вампит, и отсутствию хила как такового в виду скилбилда и сборки в которой отсутствует мдд что лишает возможности закла выполнять роль дд без хила из вне, чего избавлены остальные. Вопрос для таких глупых валянков простой, если вам не нравится возможности сборок закла(хотя эффективных сейчас 1.5, хил и недо дд, танкосборка полное фуфло и годится для нубов на том же уровне контента) должен ли бд наносить столько урона имея возможности танкования, т.к сомещает одновременно и полноценно сразу 2 роли, должен ли шам, некр, жц наносить урон выполняя роль и хила, и бафера, что не 1 и то же рядом, должен ли маг, пал, рей, иск, рог, хант, выполнять роль дд и селф хила, в котором вы так так яро пытаетесь убедить себя, не заслуживает закл, по какой причине, многофункциональнсоти? так в варспе нет чистых архитипов вовсе, ни 1, так че, убираем вамп вовсе из обихода, танкам 1 агр в руки и авту, хилам хилку в зубы, дд искоючительно дд скилы, жц и некра переделать в баферов и вуаля маня мирок в котором вы живете готов. Люблю топить ураух
  21. Как долго эта "вынужденная мера" будет тем фактором из за которого, я и много моих знакомых, не будут донатить вовсе?
  22. Мде, шутки о северной кореи все больше походят не на шутку.
  23. У вас причинно следственная связь довольно забавная. Ухи уносят гор ногами вперед собирая всевозможные блага годами, где 50/50 даже не рядом, это у ура ух считается "болансь" и они заслужили, но как только гор немного, а как по мне и вовсе недостаточно, уравняли по возможностях, и разрозненное общество ух, что было почти всегда вне учета временных альянсов, ухи срались друг с другом сколько я играю, не смогло отбиваться левой пяткой, без поддержки со стороны союзников от гор, то это уже кошмар и кОтострофа. Хотя в любой игре разрозненных ги хватило бы что бы играть лишь с weak side даже имея преимущество в силе, так вы еще и теряете осн козыри с сферами. Вам когда то дойдет, что горы сейчас сильны только потому что вы, ухи, слабы как альянс
  24. У меня от этой темы голова разболелась, какое то бессмысленное накопление абсурда попалам с бредом. "А сделайте мне пала такого как я хатчю, что бы он работал не как везде танко-хилом, все эти хилы,баблы, урон/хил/деф силой света, тьфу на концепцию и лор класса ВЕДЬ Я ТАК СЧИТАЮ!!!АДЫН!АДЫН!! и засуньте в шоколадный глаз старую форту стража, порезав м.дд(ведь мне насрать на всех остальных, хочу что бы мне было удобненько) направление, ну что б баланснеько, че" Может давайте палу дадим посох и что б как монк по хребту палкой в мили да вместо силы света стихии использовал, только вопрос а можно ли монка называть палом. Ну не хотите вы играть палом жир которого заключается в сап абилках/хилах, а клянчите форту, так качните стража, в чем проблема, или хочется удобного пала, но с возможностями стража.
×
×
  • Create New...