Jump to content

Deso

Members
  • Content Count

    313
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Deso

  1. отражение вообще некому не подходит. Это самый бесполезный стат игры до добавления пронзающей атаки.Что бы он хорошо работал нужно собрать фулл сэт Предела на отражение, жертвуя полезными статами. Даже стражу не подходит, поскольку его количесво защиты практически обнуляет урон с возвратки. Раньше ПвП шамам он подходил, тк щит молний работал от возратки, теперь это пофиксили, и он никому не нужен.
  2. А что же делать, если нет возможности получать замковые свитки? Гайд если честно чисто для тех у кого уже есть перспектива начинать с топовой гильдией и без проблемно получать шмот +10. Вот кпримеру мой ЧК. Все по бюджету, возможности пойти в гильду с манорегом - нет, качать буду до 32, ПвП, контроллер. Закупаться буду уже аж на 28 уровне. Тк быстро падаю, для меня перспектива - не давать противнику сделать ни одного удара по мне.
  3. Ирсельнорт, Надир-Сард, начало штурма. Мингрир залез на своего коня и выхватил топор. Первая линия, состоявшая из копейщиков выставила вперед свои копья и вождь разогнавшись начал дребезжать своим топор по ихним наконечникам. Потом вернувшись в центр шеренги завопил: - Сегодня великий день! Много лет мы жили в страхе перед Мраком, который Проклятые посеяли в Аринаре. Сегодня мы докажем, что мы не трусливые зайцы, которые боятся собственной тени. Нет, мы воины! Воины, закаленные в боях, познавшие боль и горечь поражения, и будоражащую радость победы. Сегодня, мы рассеем Мрак блеском наших лат, звоном наших мечей и верой в лучшее будущее, где мы некогда не склоним головы перед исчадиями Гараана! Армия подхватила крик вождя. Бирвуд и Филиция были сдержанее чем вождь Горных Кланов, но и в их глазах горел несгибаемый боевой дух. Мингрир развернул коня и раскрутив топор крикнул: - В АТААААААКУ! ПУСКАЙТЕ ТОПТУНА! Мультгор заревел и встал на дыбы. Недолго думая великан пошел на таран, склонив свою могучую голову. От его толстой шкуры отлетали стрелы, а магия не оставляла даже царапин. Первый ряд войс бежал за ним. БУМ! Городская стена разлетелась в щепки от удара великана. Проклятые, не успевшие отойти с того участка, теперь безформленными мешками валялись на площади. Тут Мультгор поступил не по плану. Вместо того что бы отступить назад к лагерю, он повернулся боком и сел. Этим он спас первую волну войска от провала штурма. Некроманты уже опомнившись, создали совместное заклинание, огромный кислотный шар, который должен был испепелить первую волну войск Коалиции. Но удар принял на себя великан. Дэсо, бежавший впереди, увидел как Мультгор завыл от боли и как разлетаеться на куски его туловище. Всех заляпало густой кровью. Со смертью лесного великана, та часть войска, что состояла из эльфов пришла в бешенство. - Некромантов! убивайте некромантов! - кричали командиры. Гарнизон Проклятых уже пришел в себя и на первую линию вышли Рыцари Смерти. Те были на три головы выше обычного человека и довольно шире его, что позволяло отлично укрывать некромантов от огня колдунов и арбалетчиков. Пока рыцари прикрывали, некроманты исцеляли их, тем самым превращая казалось бы неравный бой в выигрышный. Первая волна уже пала, теперь пошла вторая и основные силы. А Проклятые все не отступали. - Нужно пробить заслон и добраться до некромантов! Иначе нас перебьют и все прийдеться начинать сначала! - кричал Мингрир Дэсо. Дэсо думал. В узких улицах города Рыцари Смерти отлично прикрывали своих меньших соратников. Тогда расширим территорию. - РАССТУПИСЬ! - крикнул шаман - шаманы Земли, поддержите меня! Фрильйо! Земля раскололась. Близлежащие дома ушли под землю по самые крыши, тем самым открыв больше места для манёвра. Поняв. чего добивается Дэсо, остальные шаманы тоже принялись рушить постройки. Рыцарям Смерти пришлось растянуться, тем самым в обороне начали появляться прорехи. Где-не-где некроманты падали со стрелой в глотке или от них оставались кучки пепла от огня магов и шаманов. Всех поразили друиды. Половину города обвили хищные растения, которые хватали неосторожных мертвецов и глотали целиком или ломали кости. Искатели же нашли способ пробраться мимо Заклинателей и теперь совершали набеги в тыл. Больше всего бесили Чернокнижники. Уродцы постоянно оглушали целые группы своими кругами, разливали в узких проходах магический яд, который заметишь, только когда вступишь и всячески сеяли страж и неразбериху в рядах Коалиции. Но даже им не удалось сдержать натиск, когда наперед вышли варвары и разбойники. Разум озверевшего варвара невозможно было сломить темной магией. Раз из раза они вырывались из цепкой хватки Чернокнижников и наваливались огромной силой. Разбойники же нашли путь на крыши домов и теперь обрушивались на голову Проклятых как дождь среди ясного неба. Последняя кучка из гарнизона Проклятых укрылась в поместье старосты города. То было маленькая крепость, но расположена была на возвышение, что давало им, Проклятым, преимущество. - Хорошо засели. - вытирая кровь с лица сказал Мингрир. - Долго не протянут. - кинул Бирвуд - я послал туда отряд Искателей и пару Разбойников, те найдут способ их выкурить. - Нету там другого входа .- холодно отрезала Филиция. - староста боялся воров и не решился делать потайных ходов или задних дверей. Решил, что проще посильнее охранять входные двери и окна. Вождь сплюнул на землю и наложил свежую повязку на раненную голову. - Дэсо, есть мысли? - спросил он шамана. Дэсо был занят тем, что лечил раненых и отрицательно покачал головой. - Ни разу там не был. - сказал он. - но идея есть. - Так не молчи, выкладывай. - Пускай кто-то из друидов закинет меня на крышу магией Воздуха. Я видел, что там шастали арбалетчики, скорее всего там есть спуск на чердак, а оттуда - в само поместье. Я разберусь с Проклятыми и впущу вас. Так же я видел, что командир их гарнизона ище жив, я постараюсь взять его живым, нам понадобиться "язык". - Может с тобой ище кого отправить? - спросил Бирвуд. - Нет. Меньше людей, больше шанс совершить все без лишнего шума. Постараюсь провернуть все тихо.
  4. Предложение состоит в том, что бы наследник\правитель гильдии и лидер группы могли ставить маркер точки сбора группы\гильдии во время всяческих сборов и прочего. Добавить функцию можно в меню карты как "Установить место сбора на локации", где будут подпункты "Метка для группы" и "Метка для гильдии", после чего нужно выбрать локацию. Тут же всем игрокам приходит уведомление о установке маркера. Открыв карту они смогут увидеть помеченную локацию. Она будет выделяться флагом или выразительной пометкой(синий круг к примеру). Таким образом можно облегчить моменты сбора гильдии\группы во время всяческих рейдов, устранить вопросы "куда идти?". Мелкое добавление, но пользы хватит. Прошу не говорить "автор просто задолбался объяснять каждому согильдейцу куда идти!". Да, задолбался, но уверен не у меня одного такая проблема, а это малость, но что-то решит.
  5. +, надо что-то с ей делать, навык абсолютно бесполезен как в ПвП, так в ПвЕ ветках.
  6. Теперь говорите, что ЧК уступает остальным ДД, пусть он и забафаный)
  7. просто -, без лишних слов.
  8. фактически эта ошибка есть и костюмов с масками, когда у героя пышная борода, та выпирает с маски. Тут надо грамотно все перерисовать.
  9. Ирсельнорт, осадной лагерь Коалиции, 12:33. Шаманы и жрецы, отправленые на активацию статуй вернулись через неделю. За это время войска Коалиции столкнулись с ожесточенными попытками армий Проклятых прорваться к Надир-Сарду. К счастью потери были минимальны, как только была активирована первая Статуя Возрождения, большая часть воинов не погибала и не отправляла свои души на Морактар, а спокойно воскрешались в ближайшем городе. Это значительно повлияло на боевой дух как солдат Коалиции, так и Проклятых. Как вытягивались лица некромантов, когда вместо того что бы забрать душу из трупа, они видели как этот же труп растворяеться в пыль, а на следующий же день этот воин вновь вступает в сражение. Дэсо хватало работы. Первым делом он и группа магов установили антителепортационную блокаду. Делать это приходилось в постоянных стычках с теми отрядами Проклятых, которые стояли лагерями в бывшем Стане Легиона и Пумьего Лога. Сложность была в том, что нельзя было отпускать кого-либо в живых, а максимально снизить возможность скорого уведомления Рурка о осаде Надира. Но информация все же просочилась, ибо на третий день начались нападения основных сил Морактара. *** В шатер к Дэсо вошел Мингрир и сказал: - Сегодня идем на штурм. Так как наши бойцы больше не будут пополнять армию Проклятых, мы имеем преимущество. Я хотел бы, что бы ты был со мной в первой линии, ты согласен? - Конечно. Но как мы пробьем барьер? Менгрир меряя шагами шатер размышлял. - Что бы покрыть такую територию барьером, нужно около 3-5 некромантов.- говорил он. - барьер блокирует лишь наши катапульты и трибушеты, пехота способна пройти в город. Лицо вожда расплылось в улыбке. - Придумал. Через час выступаем, жду тебя у четвертой катапульты. Когда Дэсо подошел на указаное место, у него отвисла челюсть. Видели когда-то слонов? А теперь представьте себе сотню слонов, которые сложились в одно огромное существо. Мультгора, лесного великана. Это чудовище встречалось крайне редко и считалось большой удачей встретить его в неизведанном лесу. Это значило, что места те были относительно безопасны. Сам по себе Мультгор был довольно миролюбив, особенно любил эльфов и лесных нимф. Но Проклятых ненавидел. Этим и хотели воспользоваться армия Коалиции. Несмотря на огромные размеры Мультгоры способны разогнаться до большой скорости, тараня все своей рогатой башкой. А на голову этого ище были закреплены добрый десяток стальных таранов. Стены города просто превратятся в труху. Друиды же внушили ему что нужно пробить лишь стену и отступить, не продолжать крушить. - Красавец, а? - подошел к шаману Менгрир. - один из последних. Шкура у него толстенная, ему плевать на магию и стрелы. Пробьет нам стену и отступит. Уверен, что такого эти гнилоголовые не ждут. - Где вы его достали? - спросил Дэсо, расматривая великана. - Он был ранен в лесах, недалеко от Пумьего Лога. Мы спасли его и выходили. Вот сейчас он сделает для нас доброе дело и будет свободен на все четыри стороны. Главное к Проклятым его не пускать, хоть он и живуч, но убить его можно. Ладно, идем в строй.
  10. Спасибо за оценку, стараюсь. А ошибки, я пишу быстро и порой просто не замечаю этого.
  11. Земля бетоном автору. Меня рвать радугой начало сразу после прочитаного первого героя.
  12. Ирсельнорт, Надир-Сард Когда Дэсо вышел из Колизея, его встретила ревущая толпа, каждый голосил, встречая нового чемпиона. Сразу за этим из домов выбегли толпы Проклятых и уже собирались было броситься на шамана, но жители выступили наперед, загораживая его своими телами. - Расступитесь, отребье! - выкрикнул командир гарнизона Проклятых. - С вами мы потом разберемся, сдайте нам этого горского выродка! Толпа возмущенно заголосила и заволновалась как морские волны. Слова командира утонули в криках: - Вы не троните чемпиона! Убирайтесь прочь, иначе пересчитаем ваши гнилые кости! Проклятые выстроились шеренгой и за спинами ихних храмовников показались арбалеты. Строй жителей дрогнул, но тут же опят окреп и в ответ показались множество факелов и алебард, кто-то держал обычные вилы и колуны. Командир скривыл укрытое струпами лицо и поднял руку в сигнале арбалетчикам. Тут ближайший из домов разлетелся вдребезги. Разрушенные стены заляпал огонь, началась виремия. Все бегали и кричали, Проклятые сразу забыли о Дэсо и бросились на стены. Дэсо побежал в ближайший переулок и принялся выбивать заклинаниями дыру в стене. Через пару минут он перелез за пределы города и понял, что произвело к взрыву того дома. В миле от города уже выстроились войска Коалиции, на фронте виднелся строй катапульт. Неужели они решились на наступление? Одна из катапульт со скрипом визгнула и в небо взлетела огненная комета, врезалась в стены города, стену залило огнем и разразился вой гарнизона Проклятых. Дэсо принялся бежать к линии фронта и тут же получил стрелу в живот. Отлетел на пару шагов он выдернул стрелу, затянул рану и подал сигнал, что он свой. Выждав минуту, ему прилетела ище одна стрела, на этот раз в землю. К ней была приплетена зеленая ленточка, сигнал, что его примут. Ему навстречу выехало пара конных, те сопроводили его в шатер к командирам. - Как успехи? - тут же спросил Менгрир. Дэсо выложил на стол камень. - Как нельзя лучше. Командиры склонились над камнем и что-то обговаривали. - Что теперь? - спросил Бирвуд Клар. - Подготовьте лучших шаманов и жрецов. - ответил Дэсо. - пусть пройдутся по всем местам подконтрольным Коалиции с особой свечой из этого камня, к каждой Статуе Возрождения, которая осталась цела. Формулу обряда я им напишу. Теперь мы сможем свести потери к минимуму и тем самым не поставлять свежих Проклятых в войска Рурка. Так и сделали. Отряд колдунов снарядили самым быстрыми конями. Тем временем было решено взять город в осаду и если жители захотят - вывести их оттуда. Командир гарнизона решился на переговоры. - Они согласны сдать жителей города, но сам город им приказал оборонять сам Разрушитель. Они не сдадут его. - докладывал гонец. - Так же они уже пришли в себя, их некроманты возвели барьер от наших катапульт и требушетов. - Проклятым не нужна еда и вода, они смогут долго оборонять Надир-Сард. - сказал Филиция Муан'Рок. - Вплоть до того, как до Рурка дойдут вести о осаде и он телепортами переправит подкрепление. - Дайте мне с десяток магов. - сказал Дэсо. - мы установим антителепортационную блокаду. Это не сложное дело, мы сможем оцепить город и часть земли вокруг него в радиусе полторы мили. Рурку придеться перекидывать войска по суше или морем, тогда мы встретим их должным сопротивлением. В море пусть постоянно патрулирует одна-две галеры с магом-телепатом на борту, такой же будет рядом с вами и докладывать о подозрительных действиях что на набережной города, что на морских подступах к городу, а подступы на суше тоже пусть будут под постоянной блокадой. Вы же знаете как бороться с Древними Проклятыми*? Командиры согласились на этот план. Оставалось ждать пока вернется отряд, который отправился активировать Статуи. *Древние Проклятые - каста Проклятых, возраст которых начинается от 50 лет. Плоть данных Проклятых полность разложилась, как и все органы, теперь их тела вместо крови поддерживает магия Мрака. Они невоспреимчивы к физическим повреждениям, отлично переносят магический урон и способны поглощать живых существ для своего востановления. Маги Избранных нашли способ уничтожать этих монстров магией Эфира, но эти Проклятые все ище считаются самыми опасными противниками армии Морактара и являются элитой среди остальных.
  13. Все цифры примерные и я не говорю что они должны быть именно такими. Плюс ты упустил, что некр режет себе хп с каждым трупом - 1.5% каждый, тоесть -6% хп за всех химер, а это довольно ощутимо, поэтому это компенсируеться понижением урона в "Бастионе". Я скажу больше, некры не будут жертвовать 3 очками на 28 уровне, тк есть скиллы более полезные для команды, а на 32 уровне у дамагеров такое число урона, что хватит пары критов что бы снести все трупы.(А магам вообще кайф). Та и много ты видел некров под 900 урона? Фулл величие +10, да. Хорошо, допустим трупы будут бить по 20% от маг.силы некра, +на них работает защита и устой. Урон не такой уж дикий, а сам некр не блещет как класс диким уроном, только хорошим контролем. Кстати, с каждым убитым трупом баффы спадают. Я сейчас ище кое-что подкоректирую.
  14. Прочитал предыдущий пост про оживление мертвых и решил расписать это как годиться+представить свое видинье этого навыка. Некромант оживляет выбраный труп монстра/игрока, труп переходит в состояние химеры/зомби. Навык можно перенастраивать в два состояния "Бастион" или "Штурм". В режиме "Бастион" оживленные защищают некроманта и атакуют первую цель, которая нанесла урон некроманту, а также снижают урон по некроманту, на нем появляеться эффект "Живой щит", сила понижения зависит от количества оживленных(максимум может быть 4 химеры). В этом режиме мертвые наносят уменьшенный урон В режиме" Штурм" мертвые атакуют цели, которые атаковал некромант, но игнорируют угрозу для своего призывателя. В этом режиме мертвые наносят полный урон. Урон магический, оживленные бьют магическим уроном в размере 20% от урона некроманта, их защита и здоровье фиксированы и зависят от степени прокачки навыка. Так же призыв каждой химеры стоит не только маны. С каждым призывом некромант жертвует своей кровью, теряя здоровья, а также понижая его максимальное количество на 1.5% для каждого мертвеца. Время удержания зависит от прокачки навыка. 1/4 - 15 секунд время удержания оживенного, 20% от защитных характеристик некроманта. Сила понижения урона в режиме "Бастион" - 3% от каждого мертвеца. Здоровье мертвецов - 1200 2/4 - 20 секунд, 30% от защ. характеристик. Сила понижения в режиме "Бастион" - 4.5%.Здоровье мертвецов - 1800 3/4 - 25 сек., 40%, Сила понижения - 5%. Здоровье мертвецов - 2800 4/4 - 35 сек., 55% от защ. характеристик некроманта. Сила понижения урона в режиме "Бастион" - 6% от каждого мертвеца. Здоворье мертвецов - 3500 Навык имеет не стандартную систему перезарядки. Когда мы оживляем первый труп, он уходит в 3 секундную перезарядку, когда же мы оживляем всех 4, навык начинает перезаряжаться полноценно - 75 секунд. Когда оживленный пропадает/погибает то все баффы понижения урона тут же пропадают, а максимальный уровень хп востанавлюеться обратно.
  15. Что мешает ввести редкие ингредиенты для алхимии? Кпримеру некоторые можно достать на локациях(естественно не на всех, а на трудно доступных, кпримеру водорости можно достать в Подводном Секторе, что-то на Троллях/Фавнах, Гару/Котах, самые слабые на нубоостровах), но на каждое зелье нуже редкий компонент, который можно достать только с инста/рб.
  16. Ирсельнорт, Надир-Сард, Колизей Чемпионов, арена Древнего Джина Джин взлетела над ареной и закрутилась ураганом. Стены арены утонули в густом тумане. Дэсо знал, что туман этот невероятно ядовит, на зрителей он не влиял, а вот гладиаторов отрезал от возможности отступить. Оставалось два пути - драка или уход в туман и смерть в агонии яда. Ранее, до разрыва Высшей Вуали из которой были сделаны Статуи Возрождения, это не представляло особой угрозы. Теперь же, когда Статуи были уничтожены и Герои больше не смогли сохранять осколки своих душ в них, царство смерти переполнилось бывалыми бойцами, те кто хотел попытать удачу в Колизее. С тех пор такие места Колизей и Технополис, сложнейшие испытания Аринара пришли в упадок. С каждым месяцем все меньше и меньше Героев хотели рисковать жизнями ради уникальный вещей из неограничиных складов Инженера и Надир-Сарда. Джинири махнула рукой и мощный порыв воздуха сбил Дэсо с ног. Перекатившись пару метров он чуть не угодил в туман и у него пробижались мурашки по затылку от близкого прикосновения смерти. Дэсо перекотился, уклоняясь от следуйщей волны и выкрикнул заклинание: - Вирга! Пол перед ногами шамана треснул и три каменных стоба вырвались из-под земли, полетели в Джинири каменными копьями. Джин ленивым помахом руки раздробил два столба, третий же попал в тюрбан, сбив его на землю. Джинири злобно вскрикнула и приземлилась на землю. Дэсо тут же ударил посохом в пол, вызвав землетрясение. Джин опять взлетел, но тут же получил молнией по ногам и мешком полетел вниз. Дэсо выхватил арбалет и всадил в голову Джинири взрывной болт. Та разлетелась вдребезги, но ошметки тут же превратились в дым и собрались обратно. - "Нельзя убить духа. Только изгнать" - думал Дэсо, уворачиваясь от потока раскаленного воздуха. - "Нужно заставить ее встать в центр арены". Дэсо сложил руки руной грозы и направил энергию в посох, тут же закрыл глаза. Кристал в посохе ярко вспыхнул, осветив всю арену и ослепив Джинири. Та начала неистово метаться и как только оказалась в центре арены, Дэсо крикнул: - Мунто Риа! Вокруг Джинири возвелись высокие стены, тут же часть пола накрыла это сооружение, создав подобие саркофага. Шамар не теряя времени подбежал к ближайщему трупу Рыцаря Смерти, сорвал с него шлем и начал неистово топтать его голову. К счастью рыцарь был не так давно превращен в Проклятого и кровь в его теле ище осталась. Смочив руку в крови, Дэсо принялся чертить пентаграмму изгнания вокруг саркофага, который уже начал трещать под напором Джина. Дорисовав последнюю линию, ему теперь нужно было сделать самое трудное - прочитать заклинание екзорцизма. Ранее бойцы его гильдии действовали так: четверо держат джина в центре, пятый чертит пентаграмму заранее приготовленным углем. После чего один из наших колдунов читает заклинание, а остальной четверке нужно было его защищать, ведь одно пропущеное слово, одна заминка тут же заставляла все начинать сначала. Пентаграмма сгорала, заклинание не действовало. А у Дэсо была лишь одна попытка. Дальше либо биться с ним, пока он не сдасться, либо умереть. Стенка саркофага разлетелась в щебень, засыпав Дэсо с ног до головы. Он чуть не запнулся в словах, но продожил читать заклинание, попутно уворачиваясь от постоянных атак Джинири. Та наконец выбралась из саркофага и уже пыталась покинуть пылающую пентаграмму, но шаман отбросил ее безмолвным проклятием. Наконец он закончил читать заклинание, пентаграмма заискрилась, Джинири завыла, браслеты на нее руках раскалились добела и из тумана вырвались такие же белые цепи, которые и утянули ее назад в клетку. Туман рассеялся и толпа взорвалась аплодисментами и хриплым криком. Уже много лет они не видели, что бы кто-то смог одолеть Джинири в одиночку. Дэсо же было плевать на славу и почет. Он подошел до лежащего тюрбана и выколупал оттуда медальйон с камнем Джинири. Теперь у Коалиции был шанс в этой войне.
  17. Забыл, что у некра есть ище синергия щита и дождя, а так же связь и зараза)
  18. Так это и ограничить можно. Кпримеру рандомом. Чем сильнее релу крафтишь, тем меньше шанс успешного синтеза+есть шанс, что реликвия получит не тот эффект, который ты хотел, также шанс срабатывания такой реликвии ниже чем с тех, что выпадают с боссов/инстов.
  19. так и должно быть, при переходе на локацию вешаеться бафф на неуязвимость для монстров. Это что бы всякие там птицы, засады или паучки в тх не убили раньше времени.
  20. Ирсельнорт, Надир-Сард, Колизей Чемпионов, время: неизвестно. Дэсо открыл глаза и тихо застонал. В голове все ище гудели колокола, на виске пульсировала жилка, а во рту был омерзительный привкус, будто он выпил чию-то мочу. Шаман поднялся и с удивление понял, что он не привязан, тоесть его не схватили, пока он был в отключке. -"Сколько же я пролежал?" - подумал он. А потом заметил, что он не на площади. Его окружали восьмиметровые стены с сталными шипами на верхушке. За шипами стояли жители Надир-Сарда и вопили, орали, махали руками, требуя зрелища. Дэсо услышал шум сзади и схватившись за посох, резко развернлся. У самых врат под стеной сидел Орлоглавый Палач. - Наконец очнулся? - сказал он - хорошо ты меня приложил, нечего сказать! Вот только сам себя подставил и обрек на глупую смерть. Дэсо молчал. - Я вырвался изо льда и думал добить тебя. - продолжал привратник.- но тут на площадь ворвались Проклятые и нас обоих тут замкнули. С ними был он.... - Он? Кто? - спросил шаман. - Дэсо Ворген! Из одной из стен послышался крик и взгяду шамана предстал Рурк Разрушитель. Высокий, почти в три с половиной метра ростом, он был облачен в стальные латы с шипами. Шлем украшала сапфировая корона, а разрезах для глаз светилось два зеленых огонька. - Кто бы мог подумать, что Снежный Волк рискнет вернуться из того света! Та и ище решиться на такой отчаянный и глупый шаг - проскочить в Колизей мимо моих гвардейцев! Видимо нахождение в царстве смерти повлияло на твой разум! - Я мыслю яснее, чем когда либо, выродок! - отозвался шаман. - ище посмотрим, кто будет насмехаться последним! Рурк засмеялся и толпа поддержала его. - Ты уверен, что справишься? Что ж, как хочешь. Но есть НО! Я приказал загнать монстров по клеткам. Тобой займутся мои бойцы! Жаль, что наша встреча была такой короткой, но ты лишний в этом мире, Волк. Прощай, мне пора назад на Морактар. УБИТЬ ЕГО!!! Рурк развернулся и ушел, а из стен спрыгнуло шестеро Рыцарей Смерти и один Чернокнижник. - Помоги мне! - крикнул Дэсо Орлоглавому. - ты ведь не создание Гараана, так помоги мне развеять мрак! Дэсо протянул ему руку. Привратник посмотрел на нее, потом перевел взляд на глаза шамана. Бойцы уже окружили обоих плотным кольцом. Дэсо развернулся и принял боевую стойку. - Ну давайте потанцуем! Чернокнижник разкрутили свой посох над головой и Дэсо овеяло холодом. Тут он понял, что не может двигаться. Каждый мускул не слушался его, под ногами возник идеально ровный черный круг. Рыцари гнусно засмеялись и один из них подошел к шаману, занося секиру. Но замахнуться не успел. Орлоглавый Палач метнулся из спины Дэсо и вырвав секиру с рук Рыцаря, снес его голову. Тут же, использивав инерцию замаха метнул секиру в Чернокнижника. Оружие врезалось в лоб колдуна и черепушка треснула как свежий орех. Круг тут же развеялся и шаман снова смог двигаться. Не долго думая, Дэсо метнул молнию в ближайщего рыцаря. Тот прикрылся щитом и отлетел на пару шагов, но не упал. Тут руки и ноги шамана опутал черный туман и он оказался перед другим рыцарем. Тот взмахнул мечом и Дэсо рефлекторно закрылся рукой. Лезвие врезалось в кожаные щитки и немного разрубило плоть. Шаман вырвался с хватки и двинул ногой рыцарю в пах. Тот согнулся пополам и тут же лишился головы от Орлоглавого. - Криам! Марзима! - выкрикнул заклинание Дэсо. Из посоха вырвался сгусток пламени и превратился в тотем. Ближайший рыцарь тут же получил с десяток огненных шаров и зажарился в своих доспехах. Тут он почувствовал резкий удар в спину и его ноги подкосили. Он пустил туда руку и нащупал древко и оперение арбалетного болта. Сразу же выдернул его и залечил рану. Рыцарь стрелявший из арбалета уже был рядом, занося булаву для удара. Дэсо опять прикрылся левой рукой и удар пришелся предплечие. Хрустнула кость и он отлетел на пару метров. - Мино! Марзима! - призвал тотем шаман. Из посоха вырвался поток воды и превратился в тотем. Все раны шамана тут же начали затягиваться, сломаная рука с громким хрустом встала на место. - Гриво! Рыцарь Смерти пошатнулся от удара молнии и неистово задергался в спазме. Дэсо тут же подскочил к нему и всадил нож разрез шлема. С остальными Рыцарями Смерти разобрался Орлоглавый. Толпа ревела и аплодировала бойне. Когда же упал последний Проклятый, те начали что-то кричать. Дэсо прислушался: - ДЖИНИРИ! ДЖИНИРИ! ДЖИНИРИ! Ворота на краю арены бешено затряслись. Из щели повалил синий дым, а потом дверь разлетелась в щепки и оттуда вырвалася первая из четырех ужасов Колизея - Джинири. - Тут я тебе не помошник, шаман - сказал привратник. - я не могу идти против своего господина. - и отошел на край арены. Древний джин расправилась в полный рост. Куча бус и браслетом украшали расшытый золотом кафтан, но Дэсо интересовал лишь крупный камень на тюрбане монстра. - Мы вновь встретились, Похитительница Снов! Посмотрим, чему ты научилась! - приготовился Дэсо.
  21. Почитай ответы под моим постом про новую фракцию,название "Глобальное добавление, новая фракция, враждебна всем" и поймешь, что это больная тема. Та и вообще я согласен с остальными, что рано ище вводить новых героев или фракцию, поскольку нужно выровнять тех, кто есть сейчас. Кпримеру убрать дикий урон рея и рога, дпс Ханта, сделать стража не таким толстым. Нет смысла вводить ище героев, пока старые не будут правильно обрезаны/аппнуты. Тем более, мы имеем право высказать свое "фу" на твое предложение, если не переносишь критику - вообще забудь о созданиях тем в этом разделе. Так что, просто смирись и не огрызайся на каждое "теме минус" Кстати - ТЕМЕ МИНУС.
  22. 32 инст Блаженного Острова. Локация слева от первого босса, пунш который по описанию должен защищать от яда не работает. Нет защиты ни от Кислотного ливня стражника который защищает мешок золота/брилиант, ни от яда жаб, которые патрулируют локацию
  23. Просто нам там вроде как обещали новые эксперные навыки завезти... Да?????? Или все же они планируються чуть позже? :3
  24. Ирсельнорт, Надир-Сард, вход в Колизей, 00:54. Молодая луна выглянула из туч и стена из тумана заблещала сотнями бликов. Дэсо казалось, что их накрыли прозрачным колпаком, который замазали по бокам известью. Ночь сегодня холодная. А ветер...близиться буря. Орлоглавый палач закричал и раскрутил свой топор широкой мелницей. Воздух вокруг него сгустился и окутал привратника словно саван. - Гриво! - выкрикнул заклинание Дэсо. Цепь молний вырвалась с кончиков пальцев и впилась в тот воздушный саван. Воздух задрожал и вдруг Дэсо почувствовал удар в живой, настолько сильный, что невольно согнулся пополам и отлетел к краю "арены" - "Отдача? Неееет, что-то другое" - подумал шаман, судорожно хватая ртом воздух. - "Понятно. Это возратный щит. Любое заклинание возращаеться в виде удара воздухом". Орлоглавый воспользовался моментом и бросился в атаку. Вверх взлетела секира, но Дэсо все же откатился в сторону и каменная кладка, там где он только-что лежал разлетелась вдребезги. Палач не решил тратить силы, чтт бы вытащить топор, вместо этого резко развернулся и замахнулся ногой. Дэсо перехватил ногу и пустил в нее молнию. Орлоглавый заверещал и мощный ударом кулака отбросил шамана. - Криам! Марзима! Посох за спиной шамана выплеснул луч огня, который вьюном приземлился на землю и разросся до размеров тотема. Этот огненный тотем вспыхнул красным пламенем и начал посылать в привратника десятки огненных шаром, но Орлоглавных вновь выколдовал барьер из воздуха. Палач вырвал топор из земли и поднял над собой. В небо, со стороны Колизея взлетели сотни птиц-падальщиков и этот пернатый рой бросился на шамана. - Криам! Вургур! - заверещал Дэсо и схрестил руки перед лицом. Из посоха опять вырвалсч огонь, но на этот раз окутал шамана, создав огненную сферу. Рой птиц ударился в этот пламенный щит и отлетел. В небе слылашся визг сотен обпаленых круков. - Пора заканчивать с этим! - крикнул Дэсо. - ГРИВО СИГМА! В небе сгустились тучи и огромный столп из молний удари в палача. В воздухе стояла стена пыли, а Дэсо, тяжело дыша снял окровавленую перчатку. Заклинание Высшей Бури забрало свою жертву: плоть на правой руки была гладко удалена, по самый локоть. Дэсо с последних сил отрастил мясо и кожу на место и посмотрел на место, где стоял привратник и куда ударила молния. Он не поверил своим глазам. Палач все ище был жив. Его туника была разорвана вклочья и теперь было видно, что орлиная голова плавно переходила в могучее человеческое тело. Его секира правда не выдержала удара и теперь походила на кучку обплавленого метала. Но как выжил Хранитель? - Ты слишком самоуверен, Снежный Волк! - сказал Орлоголовый. - Я один из Двенадцати Бессмертных Орлов. Ниодно твое заклятье не нанесет мне вреда. Твоя судьба - погибнуть здесь. Использовав такие сильные чары, ты потратил последние силы. Теперь тебе нечем защищаться. Дэсо было плевать, откуда этот уродец знает его прозвище. Ему нужно попасть в Колизей, чего бы это не стоило. И желательно как можно быстрее, пока Проклятые разбирают завал на входе в площадь. - Не могу убить, да? - ухмылнулся Дэсо. - не могу убить, ДА? Тогда, я могу не сдерживаться, верно?! МИНО РАНГАМАААААР! Резко стало очень холодно. Со стороны моря поднялась большая сфера воды и тут же ринулась на привратника. Как только вода поглотила Орлоглавого, тут же замёрзла,превратившись в лед, внутри, которого замерз привратник. 20 метров крепкого льда вокруг него. Нескоро он сможет выбраться. Вдруг в глазах шамана потемнело. Колени подскосились и он упал лицом в землю. В висках стучали барабаны, его тошнило, с носа ошила кровь. Он потратил слишком много сил. Дэсо попробывал встать, но руки дрожали как после попойки. Он опять упал и провалился во тьму.
×
×
  • Create New...