Jump to content

Deso

Members
  • Posts

    3677
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Deso

  1. Мне кажется не поможет. Движения персонажей происходят по клетка, замедление - это по факту просто увеличение промежутка от которого твой персонаж перейдет с одной клетки на другую. И если тебя будет бить 50 мобов, каждый дает тебе замедление и в итоге рассинхрон станет легче, но не исчезнет вообще. Ты все так же можешь потеряться на 1-2 ярда.
  2. да, из-за них. Просто как уже говорил, эта тема поднималась и на нее отвечали. Тогда админом еще был этот, как его там, который Бетмен. Я уже слово в слово не скажу, просто помню суть ответа в том что убрать полностью стоп от ударов и серваку еще сильнее поплохеет.
  3. Я уже нечего читать не хочу. Достала меня и эта игра, и этот форум, и его обитатели
  4. как пассивный урон 100% от силы атаки это можно сказать очень больно. Да, с шансом, но это все еще дамаг равный магической силе героя.
  5. Твою....за все то время что я перестал играть...я в шоке что бы сделать с этого навыка такую помойку...При перезарядке в 40 секунд, держится лишь 16 на полной раскачке...кошмар...даже щит в вове который отвечает на всего 3 атаки с небольшим уроном но не имеет перезарядки и вешается только на шамана теперь лучше... Я понимаю что тут щит бьет очень больно, но этот навык должен заставлять боятся бить шамана...а 16 секунд при перезарядке в почти минуту это смешно...
  6. Уже объясняли почему этого не сделают - если убрать механику даже в ПВЕ, лагов и рассинхронов станет только больше. Точную формулировку я уже не найду, эта тема поднималась года 3-4 назад.
  7. Просто наброски которые иногда приходили в голову и я их записывал, не относитесь слишком серьезно. Удача выжившего Тип: пассивный При получении смертельного урона персонаж не умирает, а остается на показателе 1 единицы здоровья и не может быть выбран целью, но и сам не способен атаковать. Длительность зависит от количества окружающий персонажа враждебных существ, максимально до 10 (от 1 до 10 секунд). Срабатывает 1 раз за бой и при выходе из боя имеет 60-секундную перезарядку, на которую не влияют параметры персонажа. Контрмеры Тип: активное Инвертирует позитивные эффекты цели в негативные на 10 секунд. Каждый инвертированный эффект снижает физическую и магическую атаку цели на 5%. Ложная жизнь Тип: пассивный Удваивает количество здоровья персонажа дополнительным показателем здоровья. На данный показатель здоровья не срабатывают защитные показатели персонажа. После уничтожения ложного здоровья не может сработать пока персонаж находится в бою и его основное здоровье не будет восстановлено до максимума.
  8. Это я просто с запасом) Хотя мне кажется игра уже при таком подходе должна в реанимации лежать на аппарате жизнеобеспечения
  9. Я бы был против....сделали уникальную механику герою и убрать ее...скорее бы переделать.
  10. Он видимо отыгрывает как второй фронт. Хотя ритуал смущает. Ну тип очищение, это понятно, что бы дк ворвался и его не остановили. Поле тоже понятно. Но чет мне кажется ритуал можно сменить щитом молний, если речь о пвп. Клинс то происходит 1 раз, а дк будут бить.
  11. Ставлю лет 5-7. Если господа разработчики наконец не выпустят чет реально интересное.
  12. Лучше не надо. Я вспоминаю Трибунал в Лиге...игроки, даже если их отберут вручную для модерации не могут всегда судить обьективно. У кого-то рано или поздно в заднем месте сыграет личный интерес.
  13. Смотрю и диву даюсь. Я конечно уже тот кто может чет сказать, так как даже не играю более, но может пора бы разнообразить Карнавал? Он из года в год АБСОЛЮТНО не меняется. Хоть бы событие изменилось, нет, мы все так же долбим бабушкиного гоблина.
  14. Паладин формально универсал, который может закрыть дыру в группе. Тут скорее проблема игры в том что она позволяет выполнять сразу три направления. В любой ММО где есть паладин обычно игрок должен выбирать кем ему быть.
  15. 1 не понял. Зачем если есть распыление которое нечего не требует но точно так же дает ресурсы?
  16. Тип: активно-пассивный Исцеление, массовое исцеление, дебафф противников. Некромант при активации накрывает большую территория вокруг себя облаком испарений. Союзники, находящиеся в облаке получают исцеление в размере 40/50/60/70% от размера исцеления навыка "Древняя печать" каждые 5 секунд в течение 10/15/20/25 сек. Ограничение на союзников - 7-9-11-13. Приоритет отдается союзникам с наименьшим процентным (сразу что бы отмести вопрос, если сделать по численному, лечение может отходить фуллхп ватам.) показателем здоровья. Противник оказавшиеся в зоне поражения навыка получают негативный эффект "Во тьме", уменьшающий дальность дальнобойных атак и навыков до 3 ярдов. При получении лечения от навыков или предметов, противник получает дебафф который наносит постепенный урон в размере 30/35/40/45% от лечения каждые 2 секунды, а эффект лечения снимается. Навык имеет пассивную часть: Если некромант погибнет когда навык не находится в перезарядке, он будет активирован автоматически, но при оживлении персонажа сразу уйдет в перезарядку. Перезарядка навыка - 200 секунд.
  17. Удерживание противника и выбивание ключевых навыков. Танк идет вперед, пытается схватить дд или хила, закрыть тыл. И попутно он берет на себя вражеские скиллы контроля, позволяя дд зайти с флангов без лишнего риска.*
  18. Можно я просто виртуально настучу автору по лицу? Вы достали пытатся делать из классов универсалов. ДК - танк. ТАНК. Т.А.Н.К. Бронемобиль Бронетрусы Бодипозитивная машина для впитывания урона.
  19. Или в формате вархамеровского Килл Тима) Когда у тебя в распоряжении отряд персонажей) Заставим людей покупать солдатиков)
  20. Цена на большую часть внутриигровых ресурсов, от шмота и книг до крафтовых ресурсов так же зависит и от количества выбитого в инстах. К примеру. Раньше эфирные эсенции стоили от 40 до 10к за штуку. С началом постоянных изобилий сейчас все крафтовые ресурсы, в том числе все эфирки стоят копейки, 2к максимум. И это не из-за доната, а из-за огромного количества дропа. Твое предложение породит новую волну твинов на ивент, новую волну дропа и очередное падение цен, следовательно обесценивания любого лута.
  21. давайте зазывать выбрасывать +10 и книги) Что бы с +0 был хардкор) А если серьезно, печально. У меня правда тоже бывали моменты что я просил нерфить инсты на одном из Пределов (Или это был Бал...вроде бал, так как паучиха в инсте была неадекватной в плане коконов и клеток.) Но все равно обидно что люди просто хотят в игре стоять на месте и тарабанить по скилам, абсолютно не следя за окружением. Игроки Варспира - самые не мультизадачные люди каких я только видел.
  22. очередной слом и без того сломаной економики?
  23. Десо уже не имеет желания даже вспоминать от Варспе, если честно Я бы с радостью продолжил, но не могу. Никак не могу себя заставить. Чистое нестояние.
  24. в любой ММО паладин всегда был универсалом, не вижу смысла докапыватся. Скорее проблема что в Варспе он может все и сразу.
  25. скину какую нить свою мазню пока трачу грифели на освоение планшета. Это скетчевая стадия, тут еще делать и делать.
×
×
  • Create New...