Everything posted by Deso
-
Правки навыков и талантов шамана
Я уже нечего читать не хочу. Достала меня и эта игра, и этот форум, и его обитатели
-
Правки навыков и талантов шамана
как пассивный урон 100% от силы атаки это можно сказать очень больно. Да, с шансом, но это все еще дамаг равный магической силе героя.
-
Правки навыков и талантов шамана
Твою....за все то время что я перестал играть...я в шоке что бы сделать с этого навыка такую помойку...При перезарядке в 40 секунд, держится лишь 16 на полной раскачке...кошмар...даже щит в вове который отвечает на всего 3 атаки с небольшим уроном но не имеет перезарядки и вешается только на шамана теперь лучше... Я понимаю что тут щит бьет очень больно, но этот навык должен заставлять боятся бить шамана...а 16 секунд при перезарядке в почти минуту это смешно...
-
Вар или дк? Вечный вопрос)
Я бы был против....сделали уникальную механику герою и убрать ее...скорее бы переделать.
-
Скилбилды на шама в пвп
Он видимо отыгрывает как второй фронт. Хотя ритуал смущает. Ну тип очищение, это понятно, что бы дк ворвался и его не остановили. Поле тоже понятно. Но чет мне кажется ритуал можно сменить щитом молний, если речь о пвп. Клинс то происходит 1 раз, а дк будут бить.
-
Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Лучше не надо. Я вспоминаю Трибунал в Лиге...игроки, даже если их отберут вручную для модерации не могут всегда судить обьективно. У кого-то рано или поздно в заднем месте сыграет личный интерес.
-
[2025.02.23] Знаменитый Карнавал в Аринаре!
Смотрю и диву даюсь. Я конечно уже тот кто может чет сказать, так как даже не играю более, но может пора бы разнообразить Карнавал? Он из года в год АБСОЛЮТНО не меняется. Хоть бы событие изменилось, нет, мы все так же долбим бабушкиного гоблина.
-
Потенциал Саппорта
Паладин формально универсал, который может закрыть дыру в группе. Тут скорее проблема игры в том что она позволяет выполнять сразу три направления. В любой ММО где есть паладин обычно игрок должен выбирать кем ему быть.
-
Навык: Облако мрака
Тип: активно-пассивный Исцеление, массовое исцеление, дебафф противников. Некромант при активации накрывает большую территория вокруг себя облаком испарений. Союзники, находящиеся в облаке получают исцеление в размере 40/50/60/70% от размера исцеления навыка "Древняя печать" каждые 5 секунд в течение 10/15/20/25 сек. Ограничение на союзников - 7-9-11-13. Приоритет отдается союзникам с наименьшим процентным (сразу что бы отмести вопрос, если сделать по численному, лечение может отходить фуллхп ватам.) показателем здоровья. Противник оказавшиеся в зоне поражения навыка получают негативный эффект "Во тьме", уменьшающий дальность дальнобойных атак и навыков до 3 ярдов. При получении лечения от навыков или предметов, противник получает дебафф который наносит постепенный урон в размере 30/35/40/45% от лечения каждые 2 секунды, а эффект лечения снимается. Навык имеет пассивную часть: Если некромант погибнет когда навык не находится в перезарядке, он будет активирован автоматически, но при оживлении персонажа сразу уйдет в перезарядку. Перезарядка навыка - 200 секунд.
-
Потенциал Саппорта
Удерживание противника и выбивание ключевых навыков. Танк идет вперед, пытается схватить дд или хила, закрыть тыл. И попутно он берет на себя вражеские скиллы контроля, позволяя дд зайти с флангов без лишнего риска.*
-
Потенциал Саппорта
Можно я просто виртуально настучу автору по лицу? Вы достали пытатся делать из классов универсалов. ДК - танк. ТАНК. Т.А.Н.К. Бронемобиль Бронетрусы Бодипозитивная машина для впитывания урона.
-
Когда разработчики игры - гении...
давайте зазывать выбрасывать +10 и книги) Что бы с +0 был хардкор) А если серьезно, печально. У меня правда тоже бывали моменты что я просил нерфить инсты на одном из Пределов (Или это был Бал...вроде бал, так как паучиха в инсте была неадекватной в плане коконов и клеток.) Но все равно обидно что люди просто хотят в игре стоять на месте и тарабанить по скилам, абсолютно не следя за окружением. Игроки Варспира - самые не мультизадачные люди каких я только видел.
-
Воители Лазурной Гряды, глава 3
Десо уже не имеет желания даже вспоминать от Варспе, если честно Я бы с радостью продолжил, но не могу. Никак не могу себя заставить. Чистое нестояние.
-
Дисбаланс фракций в пользу ушей
в любой ММО паладин всегда был универсалом, не вижу смысла докапыватся. Скорее проблема что в Варспе он может все и сразу.
-
Фанарт по миру Варспеар
скину какую нить свою мазню пока трачу грифели на освоение планшета. Это скетчевая стадия, тут еще делать и делать.
-
Навык: Элементальный луч
Маг выстреливает лучом элементальной енергии элемент которая зависит от последнего примененного навыка. Огненные навыки активируют огненный луч - луч поджигает цель и снижает ее показатели защиты Морозный луч - замораживает цель, снижает ее скорость атаки и перезарядку навыков. Если цель поражена навыком "Ледяная стрела" - цель будет заморожена и получит оглушение. Эфирный луч - прошивает цель насквозь, нанося половину урона целям позади в пределах трех ярдов. Имеет встроенные 5% пробивной способности. Скалирование: 1/4 - 125+85% от урона персонажа. 2/4 - 140+95% от урона персонажа. 3/4 - 170+ 115% от урона персонажа 4/4 - 200+140% от урона персонажа. Дальность растет с уровнем умения от 4 до 6 ярдов. Талант: Всплеск элемента - Маг перед применением может выбрать до трех целей и луч выстрелит сразу в три цели. Скалирование от луча с талантом уменьшено на 20% от силы персонажа.
-
[2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс
Уж шо шо, а гвг не надо, их и так много, тебя главы гильдмй таскают словно тряпку по ним. Надо что-то такое на что игрок может спокойно сходить, а не под угрозами что его кикнут или понизят.
-
[2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс
В большинстве своем даже если у каждого члена группы будет по 80% кд, это смех а не прибавка. У меня на шаме с фулл стойкой 50%, допустим пойду в гильду, перечарю пробив в кольцах на кд, вместо точность в шапку поставлю кд, добью те 80%, любом случае по 1% от каждого члена группы - 5% к урону каждому - профитнее взять в пати некра который просто врубит силу и даст 18%. Что б талант был полезен - надо снижать порог до 30, а то и до 20%. Тогда он будет ощущаться.
-
[2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс
Зато каааак в группе *истерический смех* целых...ахаха ....13%....ахаха в сумме на всю пати* если у каждого будет хотя бы 40% кд. Я на своем шаме получу целых 21 дд! У меня на шаме 50% без гильдии, добавляет 4 туши если у каждого 40+ (а врядли кто собирает выше 50-60+ это каждому по 2.5% дд, это смех. Даже в суммарном импакте в пределах группы что дадут те +30 дд от навыков и +10 единиц хила?
-
[2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс
1. Довольно слабое, с учетом что обчно никто и не собирает больше 60% кд мы получаем от силы не больше 2.5%. 2. Вот это более менее неплохо, позволяет быстрее и надежнее контролировать группу. 3. В ПвЕ редко падает ниже 40%, да и вообще падает если это не ваншот. А в ПвП работать не юудет ибо обычно ПвП это СПЛОШНЫЕ ваншоты. P.S. - третье будет работать максимум под талант первой ветки где шам делает союзников неуязвимыми для ваншотов раз в 30 секунд. И то оюычно у напарника остаеться от силы 5% хп и его эти 6% среза урона его не шибко спасут.
-
[2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс
Ну не 10 конечно. В районе 7)) Все же 10% от текущего здоровья цели, танк 10к хп это еще косарь сверху. Ботрок на максималках епта. С учетом скорости атаки Ханта.
-
Вопрос по реликвии и ауре
По ауре скорее всего будет +30% от процента самой ауры. смотришь скок дает аура и от этого процента считаешь 30%
-
Бюджет для заклинателя
ну тогда вождь. Он быстрее реализовавыает урон, а закл без ветки триединства будет полгода разгонять дамаг. Это класс с нарастающим уроном.
-
Бюджет для заклинателя
Немного дороже, тк кожа дороже тяжа+две хорошие булавы стоят денег и их заточка.
-
Бюджет для заклинателя
Я замки на своем шаме бегал, кроме второго сектора, тк там много урона. Нечего сверх страшного, просто долго. А КЗ, впринципе до тяжа думаю до, но по 2 выноса скорее всего