Jump to content
Peony

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая

Recommended Posts

3x3_NEW_1200х630.png

 

Воины!

 

На улице уже вовсю господствуют холода, а это значит, что на подходе обновление Warspear Online 8.2, которое откроет для всех зимний праздничный остров! Более подробно мы расскажем о нем во второй части анонса, которая выйдет на следующей неделе, а сейчас речь пойдет о других важных изменениях, которые будут ждать вас в обновленной версии игры.  

 

Ничто в Аринаре не осталось прежним со дня творения. Потоки энергии непрестанно циркулируют, меняя и преобразуя мир вокруг – мудрецы говорят, что в каждой такой метаморфозе слышится отголосок изначального замысла творца, неведомого простым смертным…

 

Мы очень ценим вашу верность и любовь к нашей игре, поэтому несмотря на то, что между обновлениями прошло совсем немного времени, и работа над зимним праздничным ивентом кипит до сих пор, мы решили бросить часть наших сил на переработку навыков. И сегодня мы рады представить эти важные и долгожданные изменения для всех классов, которые необходимы для регулирования баланса сил.

 

Не переживайте, праздник Миророждения в этом году ожидается масштабным и захватывающим, так что не пропустите еще один анонс, где мы подробно расскажем о том, что вы увидите на Снежном пределе. Это будет интересно!

 

Обратите внимание, что после тестов обновления некоторые правки могут быть скорректированы.

 

Общие изменения:

 

С введением обновления будет изменена прибавка базового количества здоровья в зависимости от уровня и класса персонажа - теперь она составит от 14 до 40%. Также изменится базовый множитель критического удара в PvP - теперь он станет равен 1.5. Кроме того, изменения коснутся и стоимости использования навыков. 

 

Горные кланы

 

Варвар

 

рывок.png Рывок:

  • Увеличена стоимость использования навыка: было 20-21-22-23-24, стало 20-22-24-26-28.

боевой клич.png Боевой клич:

  • Длительность положительного эффекта теперь равняется длительности действия агрессии.
  • Длительность эффекта агрессии увеличена: было 5-6-7-7.6 сек, стало 6-7-8-9.

Варварская сущность.png Варварская сущность:

  • Время перезарядки уменьшено с 40 секунд до 35.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32.

Каменная кожа.png Каменная кожа:

  • Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.

Боевое неистовство.png Боевое неистовство:

  • На эффект от навыка теперь могут влиять эликсиры с бонусом “Сила жизни”.
     

Охотник
 

Боевая стойка.png Боевая стойка:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.

отравленная стрела.png Отравленная стрела:

  • Время перезарядки уменьшено с 12 секунд до 9.
  • Увеличена стоимость использования навыка. Было 12-14-16-18-20, стало 18-20-22-24-26. 

 стрела замешательства.png Стрела замешательства:

  • Использование навыка теперь выводит охотника из состояния невидимости.

Стрела молчания.png Стрела молчания:

  • Увеличена длительность эффекта на 2-3-4 уровнях развития: было 3.5-4.5-5.5 сек, стало 4-5.5-7 сек.
  • Время перезарядки увеличено с 14 до 16 секунд.
  • Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 25-35-45-60%.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. 

Ошеломительный выстрел.png Ошеломительный выстрел:

  • Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 5% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%.

горные инстинкты.png Горные инстинкты

  • Снижена прибавка к скорости атаки в зависимости от уровня развития навыка — 10-12-15-18%

 

Разбойник

 

парализующий удар.png Парализующий удар:

  • Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 3-3.7-4.4-5.1-5.8 сек, стало 3-4-5-6-7 сек.

Толчок в спину.png Толчок в спину:

  • Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.

Неуловимый прыжок.png Неуловимый прыжок:

  • Навык теперь может нанести критический урон.
  • Время перезарядки увеличено с 12 секунд до 16.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 22-24-26-28. 

Стальной шквал.png Стальной шквал:

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.

Истребление.png Истребление:

  • Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 8-10-14-18 сек, стало 12-16-20-25.

      Изменены значения эффектов навыка:

  • Скорость атаки: было 10-20-25-40%, стало 8-15-22-35%;
  • Скорость перезарядки навыков: было 10-20-30-40%, стало 15-20-25-30%.

Коварный удар.png Коварный удар:

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.
  • Уменьшена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 16-18-20-22.
     

Шаман

 

Дух лечения.png Дух лечения:

  • Максимальное количество эффектов от навыка “Дух лечения” теперь равно 2.
  • Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. 
  • Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.

Щит молний.png Щит молний:

  • Навык больше не срабатывает при получении урона от бонуса “Отражение урона”.
  • Урон от навыка теперь восстанавливает здоровье, если у шамана есть бонус “Кража здоровья”.

огненный тотем.png Огненный тотем: 

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.
  • Приоритет целей у тотема теперь определяется по тому, кого атакует шаман. Если цель вне зоны действия тотема, то тотем атакует случайную цель в зоне.

Тотем бессилия.png Тотем бессилия:

  • Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" снижались на 5-7-10-15%, теперь на 10-14-18-25%.

 

Проклятые

 

Чернокнижник
 

Стрела мрака.png Стрела мрака:

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.

Сила покоя.png Сила покоя:

  • Изменена механика активации навыка: теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время. Навык постоянно потребляет энергию.
  • Стоимость активации 20-22-24-28 ед. энергии. Стоимость поддержания эффекта — 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.

Каменное тело.png Каменное тело:

  • Навык теперь восстанавливает здоровье, начиная с первого уровня развития.
  • Увеличена эффективность восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. 

Порча.png Порча:

  • Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 24.

Гримуар.png Гримуар:

  • Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 22.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. 

Тёмная печать.png Тёмная печать:

  • Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%.

Теневая сфера.png Теневая сфера:

  • Увеличено количество уничтожаемой энергии у противника, если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”: было 10-15-20-25%, стало 20-25-30-35%.

 

Рыцарь смерти
 

Выдох мрака.png Выдох мрака:

  • Дополнительный урон теперь не может проигнорирован бонусом “Сопротивление”.

Зов смерти.png Зов смерти:

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.
  • Навык теперь может наносить критический урон.

Насыщение.png Насыщение:

  • Увеличена стоимость использования навыка: было 5 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития, стало 12-14-16-18 ед.энергии  + 10% здоровья на всех уровнях развития.

 

Заклинатель

 

Вызов.png Вызов: 

  • Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3620.
  • Значение параметров “Точность”, “Критический удар” и “Уклонение” у призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26-28, стало 24-26-28-30-32.

Боевое лечение.png Боевое лечение:

  • Эффект продолжительного лечения больше не заменяет лечение от навыка шамана “Дух лечения”, эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” теперь равно 2.

Угнетение.png Угнетение:

  • Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22-24, стало 20-22-24-26-28. 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса:

  • Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3200.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32.
  • Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа.

Подстрекательство.png Подстрекательство:

  • Увеличено количество очков агрессии, создаваемое навыком: было 10000-15000-20000-30000, стало 15000-25000-40000-70000.

Око тьмы.png Око тьмы:

  • Навык дополнительно увеличивает точность персонажа на время действия эффекта. 3-10-17-25% в зависимости от уровня развития навыка.

Управление энергией.png Управление энергией:

  • Повышена эффективность навыка в зависимости от уровня развития: было 10-15-20-30%, стало 15-25-35-50%.

Потустороннее благословение.png Потустороннее благословение:

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 25 сек, стало 35 сек.

Потусторонний огонь.png Потусторонний огонь:

  • Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.

 

Некромант

 

Древняя печать.png Древняя печать:

  • Навык теперь не требует здоровья для использования.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 6-8-10-12-14, стало 14-16-18-20-22. 

Костяной щит.png Костяной щит:

  • Навык теперь не требует здоровья для использования.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 10-12-14-16-18, стало 14-16-18-20-22. 

Роковая связь.png Роковая связь:

  • Увеличена эффективность навыка: раньше цели с эффектом получали 6-10-16-18% от урона основной цели, теперь - 10-15-20-25%.
  • Теперь цели, находящиеся под эффектом навыка могут получить эффект от навыка “Заражение” с шансом 40-50-60-75% в зависимости от уровня развития навыка “Роковая связь”.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 26-28-30-32. 

Заражение.png Заражение: 

  • Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Ядовитый щит.png Ядовитый щит:

  • При взаимодействии с навыком “Кислотный ливень” теперь цель может получить критическое лечение.

Тёмная сила.png Тёмная сила:

  • Навык теперь не требует здоровья для использования.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 12-16-20-24, стало 26-28-30-32. 

Дар возрождения.png Дар возрождения:

  • После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни)
  • Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек.

 

Перворожденные

 

Разящий клинок

 

Звуковой удар.png Звуковой удар:

  • Уменьшено время восстановления навыка с 28 до 20 секунд.
  • Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Ураган ударов.png Ураган ударов:

  • Увеличен бонус параметра “Скорость перезарядки навыков” на всех уровнях развития навыка: было 5-7-10-15%, стало 12-16-20-25%.

Магическое преобразование.png Магическое преобразование:

  • Увеличена зависимость прочности щита от уровня персонажа на всех уровнях развития навыка. 

Тавро клинка.png Тавро клинка:

  • Увеличено время действия эффекта на всех уровнях развития навыка: было 6-8-10-12 сек, стало 10-12-14-16.
  • Увеличена дальность применения навыка с 3 до 4 ярдов.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. 

Просветление.png Просветление:

  • Увеличено время восстановления навыка с 10 до 20 секунд.

стремительный бросок.png Стремительный бросок

  • На время действия навыка увеличивается параметр "Сопротивление" до 100%

 

Друид

 

Рой насекомых.png Рой насекомых:

  • Увеличена эффективность снижения скорости атаки: было 15-20-25-30-35%, стало 25-30-35-40-50%
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 14-15-16-17-18-19, стало 14-16-18-20-22.

Целебная роса.png Целебная роса:

  • Максимальное количество эффектов от навыка “Целебная роса” равно 2.
  • Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. 
  • Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.

Смерч.png Смерч:

  • Уменьшено время восстановления навыка с 21 до 18 секунд.
  • Увеличен урон на 2-3-4 уровнях развития навыка.
  • Навык теперь может нанести критический урон.

Живительный поток.png Живительный поток:

  • Увеличено количество энергии, восстанавливаемое персонажу при использовании навыка: было 10-12-14-16, стало 15-25-35-50.

Карающие корни.png Карающие корни:

  • Длительность эффекта теперь одинаковая на всех уровнях развития навыка.
  • Скорректирован урон в зависимости от уровня развития навыка - урон за тик теперь увеличивается при развитии навыка.
  • Время перезарядки уменьшено с 45 секунд до 28.

Поддержка стихии.png Поддержка стихии:

  • Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1500, сейчас - 3620.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32.
  • Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа.
  • Увеличен урон, наносимый монстром на всех уровнях развития навыка.

Лечебный барьер.png Лечебный барьер:

  • Прочность щита (количество урона, которое может выдержать щит) теперь зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка: максимальная прочность щита раньше - 1500, сейчас - 2220.

Тайная связь.png Тайная связь:

  • Изменена скорость восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка - теперь здоровье восстанавливается раз в 2 секунды.
  • Снижена эффективность восстановления: было 50-70-80-95%, стало 40-55-70-85%.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.

 

Рейнджер

 

Дезориентирующий выстрел.png Дезориентирующий выстрел: 

  • Дальность применения увеличена с 2 до 3 ярдов.
  • Убран лимит на количество ярдов, которые может пройти противник под эффектом навыка.
  • Теперь цель находится под эффектом навыка до окончания времени действия. Эффект от навыка не удаляется при получении целью урона или при встрече с препятствием.

Звериный капкан.png Звериный капкан:

  • Теперь капканы не пропадают при смерти персонажа, при переходе на другую локацию, смерти на арене, а только лишь по окончанию времени действия.

Благословление рейнджера.png Благословление рейнджера:

  • Урон от навыка теперь составляет 50-60-70-80-90% в зависимости от уровня развития навыка.

Взрывная ловушка.png Взрывная ловушка:

  • Увеличен шанс нанести критический урон навыком: было 5-10-15-20%, стало 15-20-25-30%.
  • С развитием навыка увеличивается шанс попасть по врагу (точность — 15-20-25-30%) и процент игнорирования защиты противника (пробивная способность — 10-15-20-25%).
  • При установке ловушки в клетку с другой такой же ловушкой, самая старая ловушка удаляется.

Град стрел.png Град стрел:

  • Время перезарядки увеличено с 20 до 26 секунд.
  • Увеличен урон в зависимости от уровня развития навыка и уровня персонажа.

Прицельная стрельба.png Прицельная стрельба:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.
  • Прибавка к физической силе теперь составляет 8-12-16-20% в зависимости от уровня развития навыка.

Озлобленность.png Озлобленность:

  • Эффект от навыка теперь не удаляется, если урон получен от бонуса “Отражение урона” или от навыков, наносящих продолжительный урон.
  • Значение параметров “Критический удар” и “Уклонение” теперь увеличивается, начиная с первого уровня развития навыка.
  • Раньше “Уклонение” увеличивалось на 3 и 5% на 3 и 4 уровне развития соответственно при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка.

  • Раньше “Критический удар” увеличивался на 5 и 10% на 3 и 4 уровне развития при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка.

Удар луком.png Удар луком:

  • Увеличена зависимость урона от физической силы персонажа. В зависимости от уровня развития навыка ранее урон учитывал 30-45-50-60% физической силы персонажа + дополнительные параметры. Сейчас урон будет составлять 50-60-70-80% от физической силы игрока + дополнительные параметры.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.

Огненные стрелы.png Огненные стрелы:

  • Значительно увеличен периодический урон от навыка на всех уровнях развития.


Страж

 

Наказание.png Наказание:

  • Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.

Фортификация.png Фортификация:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.

Природное сопротивление.png Природное сопротивление:

  • Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.

Мастер блока.png Мастер блока:

  • Механика навыка была изменена. Теперь при блокировании атаки  навык восстанавливает определённый процент от отсутствующего здоровья персонажа, а не от максимального: 10-12-15-20% в зависимости от уровня развития навыка.

Бросок щита.png Бросок щита:

  • Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%.
  • Увеличена зависимость урона от физической силы на всех уровнях развития навыка. Было 25-30-35-40%, стало 90-100-110-120%.

 

 

Избранные

 

Жрец

 

Помощь богов.png Помощь богов:

  • Увеличена длительность эффекта навыка на всех уровнях развития: было 10-15-20-25, стало 15-20-25-30.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.

Целительное прикосновение.png Целительное прикосновение:

  • Увеличена стоимость использования навыка: было 13-14-15-16-17, стало 14-16-18-20-22.

Изнуряющее бремя.png Изнуряющее бремя:

  • Увеличена длительность эффекта “Оглушение” при комбинировании с навыком “Перемирие”: было 2-2-3-4, стало 2-3-4-5 сек.

Мистическая метка.png Мистическая метка:

  • При удалении метки, цель получает урон, равный % от магической силы персонажа. Урон увеличивается с развитием навыка — 60-80-100-125%
  • Дальность применения увеличена с 4 до 5 ярдов.
  • Снижена стоимость использования навыка: было 12-14-16-18, стало 8-10-12-14.

Аура доблести.png Аура доблести:

  • Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 70.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.

Воскрешение.png Воскрешение:

  • После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни)
  • Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек.

 

Маг

 

Огненный шар.png Огненный шар:

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.

Глаз дракона.png Глаз дракона:

  • Изменена прибавка точности при использовании навыка: было 50% на всех уровнях развития, сейчас 10-15-20-25%.

Пламенеющая земля.png Пламенеющая земля:

  • Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 14-18-20-22, стало 26-28-30-32.

Ледяная стрела.png Ледяная стрела:

  • Увеличен шанс прохождения эффекта по боссам: было 15% на всех уровнях, стало 30-40-50-60%.

Облагораживание.png Облагораживание:

  • Уменьшено время перезарядки навыка с 45 секунд до 30.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 24-26-28-30.

Аура огня.png Аура огня:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 8-10-12-14 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.

 

Искатель

 

Воодушевление.png Воодушевление:

  • На время действия навыка дополнительно увеличивается параметр “Скорость атаки”. Значение увеличивается с развитием навыка — 5-7-9-12-15%.

Исчезновение.png Исчезновение:

  • Атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка 20-30-40-50-60%. Длительность оглушения на всех уровнях – 3 сек.

Щит Харада.png Щит Харада:

  • Увеличено максимальное количество урона, которое щит способен выдержать. Теперь количество в большей степени зависит от уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 820, сейчас - 2220.
  • Увеличено время перезарядки навыка с 20 до 30 секунд.

Опасный удар.png Опасный удар:

  • Увеличен урон от кровотечения на всех уровнях развития навыка.

Солнечные сети.png Солнечные сети:

  • Увеличена дальность применения с 1 до 2 ярдов.

Притяжение.png Притяжение:

  • Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.

Внутренняя ярость.png Внутренняя ярость:

  • Изменено значение здоровья, при котором срабатывает эффект навыка: было 20-25-30-35% от максимального количества здоровья, стало 30% для всех уровней развития навыка.
  • Изменен процент увеличения физической силы на всех уровнях развития: было 15-20-25-30%, стало 10-20-30-40%.

Жажда крови.png Жажда крови:

  • Увеличено количество восстанавливаемого здоровья при атаке противника с эффектом “Кровотечение”: было 5-7-10-15% от максимального количества здоровья, стало 10-15-20-25%.

Истощающий удар.png Истощающий удар:

  • Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%.
  • Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.

Ожесточение.png Ожесточение:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.

Солнечная мощь.png Солнечная мощь:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.

 

Паладин

 

Призыв Харада.png Призыв Харада:

  • Уменьшен шанс оглушения на всех уровнях развития навыка: было 70-80-90-100%, стало 45-55-65-75%.
  • Время перезарядки уменьшено с 25 секунд до 20.

Сакральный щит.png Сакральный щит:

  • Навык теперь можно применить только на союзника.
  • Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-65-80-100% в зависимости от уровня развития навыка.
  • Снижено время действия эффекта до 10-13-16-20 секунд в зависимости от уровня развития навыка.

Защита света.png Защита света:

  • Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 60.

Иллюминация.png Иллюминация:

  • Добавлено ограничение по количеству целей в PvP - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка.

 

Комментарий от разработчиков:

Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. 

 

Другие изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой разбойник мог использовать навык “Незаметность” после того, как заканчивалось действие навыка “Парализующий удар”. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой некромант мог наносить урон с помощью навыка “Ядовитый щит” персонажам, находящимся под воздействием гильдейского навыка “Благословление гильдии”. 

На этом пока все, новости о Снежном пределе ожидайте в начале следующей недели!

 

До встречи в игре!

AIGRIND

Edited by Peony

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня один вопрос.

ВЫ ВООБЩЕ ИГРАЕТЕ В СВОЮ ИГРУ?

 

Классный фикс вара. 10/10 ребят, так держать.

Классный фикс рея. 10/10 просто в шоке. 

Маг теперь юзлессный мусор. Хорошо что я его дропнул раньше))) 

Зато кд антика уменьшили))) Как и у вара. Классная игра, всем советую. 

 

Вы наверное не понимаете, что проблема мага не в глазе? Как и проблема вара не в его манокосте. Как и у рея)) 

 

Ну штош. Куда донатить, чтобы тебя ещё год унижали на арене Вары и реи?

 

Вы повысили потребление маны у иска и Ханта. Я вас люблю)))))

У них же так много манорега. Я ж не зря собирал на иске 112 манорега. Чо зря пропадать то, верно?)

 

 

Аааа, недавняя скидка на крисы манорега это было как бы предупреждением?

Edited by Wonderrr

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Peony сказал:

Отравленная стрела:

  • Время перезарядки уменьшено с 12 секунд до 9.
  • Увеличена стоимость использования навыка. Было 12-14-16-18-20, стало 18-20-22-24-26. 

навык был просто бесполезным. Теперь он полный мусор

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чет не понял, а где массовый агр у заклинателя? Все-таки будет отдельным скилом? Прискорбно 😓

Share this post


Link to post
Share on other sites

еще что нибудь палу порежте) просто супер. Единственный стан у пала с 2р теперь и тот работать через раз буит))0 пашел напьюсь.

Edited by Goppsttop

Share this post


Link to post
Share on other sites

А что касаемо того что Стрела замешательства и Стрела молчания охотника уходят в уклон хотя не наносят при этом урона? Тему на форуме создавали больше года назад наверное, и тогда это обещали поправить, но никаких комментариев по этому поводу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Ураган ударов:

  • Увеличен бонус параметра “Скорость перезарядки навыков” на всех уровнях развития навыка: было 5-7-10-15%, стало 12-16-20-25%. 

 

 

Надо было скорость атаки увеличить, а не это.

Edited by Cardinal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фига се три моих предложения в игру ввели :biggrin:

Надеюсь на друида данные апы хоть как-то повлияют.. 

 

Смерч:

  • Уменьшено время восстановления навыка с 21 до 18 секунд.
  • Увеличен урон на 2-3-4 уровнях развития навыка.

 

Надеюсь навыку вернут заслуженный крит? 

Edited by Мelom

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Peony сказал:

Насыщение:

  • Увеличена стоимость использования навыка: было 5 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития, стало 12-14-16-18 ед.энергии  + 10% здоровья на всех уровнях развития.

Вы же понимаете что 10% хп на 1/4 для танка это не юзабельный скил? у меня при 8000 хп будет по 800 улетать ради копейки вампа. Сделайте допустим 3-5-7-10% в зависимости от уровня навыка.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Этого мы ждали? Этого мы ждали?  

 Апнули имбанутого рея?

 Ничего не изменили существенного у вара?

 

 И НЕ ПОФИКСИЛИ БАГ со станами ханта? Вы рофлите? Я надеюсь это шутка...

 

 За закла молодцы, его давно евжо было апнуть в пве.

 

 Но 5 ярдов в нитях у иска? У рога есть такой стан? 

 

Но больше всего меня выбесил конечно рей, безумный урон - что делают уважаемые разработчики? Апают урон)

 

Сколько по итогу дают рею стойка и озлоба? Посчитайте кто-то кому не лень))))))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сначала обрадовался тому что истребление держится дольше , но прочитал ниже..понижена скорость и кд от навыка. Печально

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жрецу "Слово Силы " забыли апнуть? Может допишите в список правок? 

Навык устарел 3 года назад и стал совсем не эффективен учитывая что абсолютно все гильдии раскачали манореген.. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы что тут напридумывали?! Паладину 45% стана с тп? Иллюм в пвп ограничение целей?! Да вы хоть понимаете на этом держался весь паладин! Щит даже убрали убрали! Он был дно, который просил улучшения, теперь он полнейшее дно! 
Я не удивляюсь если вы на арене сделаете наконец-то маг дд бижу, когда это будет совсем неактуально, потому что я не вижу смысла собирать маг дд паладина! 
Это уже не универсальность паловская, это дискредитация 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Мelom сказал:

Фига се три моих предложения в игру ввели :biggrin:

Надеюсь на друида данные апы хоть как-то повлияют.. 

я вас не понел а че друид слабый класс что ли ?если вы играете с шмотом +1 и палкой+5 это ваша вина а не дело в классе 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...