Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    323
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Otgibator

  1. Я бы остановился на роге. Рогом проще всего собрать кап скорости, что в нынешней мете играет немаловажную роль. Рог может полноценно раскрыть такой защитный стат как уклон. В отличии от реев, хантов, исков и бд имеет более бюджетные сборки для комфортной игры. В пвп показывает неплохие результаты. Имеет универсальный скиллбилд, т.е. комфортно как и в пвп так и пве, а это значит что не придется постоянно сбрасывать скилы. Нуб не сложный, дальнейшая прокачка благодаря инвизу тоже +/- комфортная
  2. @Montexs, ты либо реально недалёкий, либо твой рофл уже затянулся. Завязывай! 90% игроков, как ушиных, так и горских, уже ответили тебе что имбы нет. Ты пишешь выше, что храм имба так как носит тяж, имеет контроль, ещё й сейв-хилл скилы и его невозможно слить. Так это что получается "нытье на стража v2.0"? Т.е. храм не убивает, но его сложно убить, срочно фиксить?! Храмовника можно сравнить с заклином, с паладином, даже чуть с чк. Но на фоне этой переаппаной имба тройцы, да впринципе даже всех классов игре (да простят меня заклины), храм - это их сбалансированная версия на минималках. Объясняю по пунктам: 1) урон. У храма нет адекватного прокаста для нанесения урона, помимо этого, из-за одноручной булавы нет и самого урона. Вариант храма в палку не сильно актуален так как большинство скилов юзаются вблизи + многие зависят от физы. Если взять того же заклинателя, у которого тоже не ахти с уроном, он спокойно может отказаться от собаки и урона с пассивки ради маг сборки. Но как по мне, гибрид сборка самая актуальная на эту парочку, но опять же, заклинатель выигрывает за счёт реликвий. Хотя, возможно, есть смысл собрать храма в физу. У чк же особых проблем в этом плане нет. Стойка, доты, дебафы, прокаст, урон с руки... Правда тут он уже жертвует выживаемостью 2) Контроль. Если забыть о том что храм дальник, то как для мили, он обладает +/- неплохим контролем. Но, есть пару нюансов. Как для мили героя, 2 стана толкают от тебя врагов (не спорю, потоком можно приловчится, но рассинхроны никто не отменял), ну и третий контроль с задержкой в 2 секунды.помимо этого, храм не имеет пермоконтроля чтобы наносить урон как заклин и чк. Что-то я не помню что бы когда плакали на толкающий стан паладина, разве что сами паладины, ибо для мили класса это вносит немалое неудобство. Кстати, на арене связка храм + бд/иск/пал одна из самых слабых, пока храм контролит, бд пытается взять в фокус противника. Поток имба? Стан меньше чем на 2 сек это имба? В отличии от круга чк, он дарит тебе жизнь, ибо ты можешь хильнуть себя или союзника, обойти, дать стан и и.д. Встал в круг чк = стал ногами в клей. Стой весь круг в стане + лови ещё масс сало впридачу. Поток имба? И так уже много слов, но подведя итоги, храм - класс с мини контролем, слабым ДД потенциалом и средней выживаемостью. Имбы нет, нужны аппы класса, автор нуб и опозорился, тему можно закрывать Оффтоп: только сейчас обратил внимание насколько храм и пал схожи. Оба используют магию, могут носить щиты, имеют контроль вокруг персонажа, имеют урон вокруг персонажа, одновременно бросают щит как на себя так и на союзника, оба ставят тотемы, оба могут хильнуть союзника, есть бафы на % блока и хп, оба без чёткой роли в пати, недотанки и недосаппорты. Храм - это младший брат паладина!!!!
  3. То что ты называешь багом навыка, в игре это ещё называют рассинхроном, и ох как много скилов с такими багами. Ну а угрозу резали раза два, если память не изменяет. Последний нерф был примерно год назад, на последнем ребалансе. Это глупо и смешно, но как только ввели угрозу, жц начали сравнивать и бладсикером из доты. Я понимаю разные игры, разные моменты и т.д., но знаешь механика на тот момент была идентична, ну и как раз таки один скил убивает врага за продолжительное время и при определённых обстоятельствах. И если ты говоришь об "ошибка не по своей воле", ты, или же напарник, подходите на расстояние в 3 ярда к 2 противникам, не отправляя одного с них в контроль, тогда ошибка по чьей воле это? В варспе много проблем в плане баланса. Фулл контроль, убер дамаг, сверх Хилл под банками, супер живучесть и т.д., но никак не в одном скиле жреца который имеет единичные случаи
  4. Ну ты же понимаешь что это ситуативный навык? Навык условного контроля. Он может и не нанести урона вовсе. Если вязать к ДД статам жреца, то нужно значительно апать урон навыка. Если взять жц забущеного по пробиву, свирепу и т.д., где-то на уровне твоего дру, согласен на то что бы угроза наносила 1-2к ДД за 1 ярд?
  5. А может не стоит ставить на те же грабли что и заклы? Ведь добавив бы вместо этого навыка, навык на аое урон, законы бы заиграли бы совсем по другому в местах, как и в целом горская фракция которой так не хватало аое на тот момент. У храмов сейчас проблема с их полной неактуальностью в пве, ДД маловато, поддержка хуже жц и даже друида, ну и танчить он тем более вряд ли будет лучше пала и стража. Как по мне, нужно развивать его как чк, и.е. через сильный дебаты (ну или же баф на пати) и увесистые плюхи
  6. Сейчас бы ныть на навык, который и так уже не раз нерфили... Проблема то в самой комбинации, а не в самом скиле, и то, по правде говоря сложнореализуемая. Дальность угрозы 4, дальность дезы 3 ярда (если память не изменяет). Кроме этого, для максимального профита нужно бросить 2 скила одновременно. Слишком много нюансов. Кто-то говорил, что не должно так быть, что бы один скил наносил настолько лютый урон настолько заряженному персу, но ведь он может нанести и 0 урона голому персу 1 уровня, так должно быть? О связке рога и чк, якобы рогу нужно ковырять больше 5 секунд что бы нанести подобный урон, так угроза же дамажит не за 1 секунду. Возвращаясь к комбинации. Есть несколько путей: 1)повышаем урон от угрозы, хотя бы до уровня прошлой, но теперь данный скилл не наносит урон если у цели меньше 20% хп от максимального. 2) урон не наносится если цель находится под эффектами контроля. Практика подобного фикса уже есть (прыжки/тп в рутах). Если запретили использование скилов, думаю отрубить урон не составит труда. Тем более, у ушей только рей обладает подобным контролем (в отличаи от гор sic!), Не считая релы Фира и петов. Ну и обязательный фикс угрозы в пользу нимба друида и желания вара
  7. Пока качаешься - можешь смело качать щит. При условии что у тебя слабый эквип - можешь даже в 4 или в 5 его выкачать. Скилл вполне актуальный на начальных этапах игры, особенно в соло. Чем выше уровень, лучше эквип (соответственно больше защиты), сложнее контент, тем менее актуальный скилл. Уже начиная с 3 сектора айвондила я бы советовал пересмотреть скиллбилд, возможно к тому моменту уже подгонят подарочную книгу, либо же купить самому.
  8. Мда... Вот почему все эти ребалансы всегда выглядят как "из крайности в крайность". Маг. Очередной нерф глаза. Скоро этот скил превратится в то каким он был при его появлении, другими словами, нафиг не нужен. Барьер нужно тестить, в соло фарме убит, ну да ладно, инсты чуть ярче, в пвп может даже станет лучше. Перегруз смотреть надо. Жрец. Свершилось, перемирие с 5 ярдов. Бремя нспустя несколько лет имеет, возможно, имеет смысл. Говорили что наблюдаете за актуальностью скиллов и балансом. Так вот, напомню, есть такой скил как щит, который неактуален уже лет так с 6, может и больше ну и конечно же слово, манореген уже совсем на другом уровне нежели это было на 18 уровне максималках, тогда хоть Ману в минус загнать можно было. Сейчас бы в слово сунуть дебаф на срез силы регенирации маны и времени в раза два Страж... Очередной нерф. Вы срезали выживаемость ровно в 2 раза. Почему так и не убрали срез урона?
  9. Касаемо нового скила. Лично я бы его переработал на аналог кожи Вара и мб стража. У паладина нет ниодного толкового дебафа на снижение урона, оковы я в расчёт не беру, ибо там САМЫЙ низкий срез урона среди всех танков. Вот пускай бы в новый скил, вместо кд прикрутили аое дебаф на снижение урона при блоке. К примеру, скил 4/4, по палу прошёл блок, в радиусе 5х5 вокруг пала всем противникам вешается дебаф ослабляющий силу атаки на 50% на 5сек. Абилка срабатывает не чаще чем раз в 5сек.
  10. Просто не понимаю для чего всё это? На арене стражей не так и много вроде, из-за своей бесполезности по сути. Если они и есть - они в пве. Снимаете релой форту контроль навыком с шансом 20% и вот уже летят криты по 1к+ даже от палки. Пве контент? Ну хз. Уж лучше пала в этом плане апнуть, тогда стражи просто исчезнут
  11. А если добавить чуть наркомании? Двуручка, фул арена (либо +пара перекрафта). По эксперткам форта, новый скилл и сопра. Можно чуть упороться в уклон и качнуть наказание с релой длительности. Никто не пробовал ещё?
  12. Меня вот, кстати, уже лет пять как интересует один вопрос. Почему при прокачке персонажа, с каждым лвлом растут физ дд, маг дд, хп, хп реген, но никак не мана и реген маны?
  13. Мааааать моя женщина! Ну да, как у палов... Всего 4 эффекта от одного скила! Почему так мало? Надо ещё сюда впихнуть хил, урон, масс контроль и антистан, и что бы вот это всё по кд кидать можно
  14. Ну я бы нерфом не назвал. Длительность стана сомнительная, продлить стан или закрыть дыру в станлоке как у дк возможности нет. Это больше не нерф, а скорее фикс, ибо сейчас, по сравнению с другими танками, скил работает неправильно, как и у других он должен дамажить и уходить в защитные статы). Наказание это вообще отдельная история, это тот скил который нужно перерабатывать полностью. Обратно же, если смотреть на дебаф скилл других танков: у бд ошелом 5 ярдов, у дк нити 5 ярдов, у вара рев массовый, у пала оковы дд режут массово. Опять же, что имеет страж? Сомнительный дебаф в плотную в одну цель. Т.е. скилл должен быть либо аое, либо 5 ярдов. Массовый "толчек" смотрелся бы ещё более менее нормально и интересным с ограничениями по целям. Ну или если включить фантазию... Наказание же должно наказывать? Так пусть и наказывает врага за каждую автоатаку. Допустим с некоторым шансом (рост прри прокачке) вешает микростан/микросайленс либо просто дамажит в ответ. У нас есть же "счётчик урона" для щита на духе стража, так давайте прикрутим счётчик в наказание. Вешаем дебаф на противника, вот сколько надамажил под дебафом, вот и получай процент от этого урона по лицу в наказание. Так сказать, раз страж убить не может, так убивайтесь тогда сами, лол. Пускай бы наказание работало как баф который повышает параметр "отражение урона". Короче идей достаточно, но тема всё же о шокирующем ударе и о том как, как по мне, он должен работать
  15. Не так давно, по определённым причинам, пришлось качать себе стража. Собственно, в процессе прокачки, поймал себя на мысли что класс обделён дд уже с самых пелёнок, что крайне несправедливо по сравнению с другими классами, ибо все танки, начиная с первого уровня имеют минимум по одному дд скилу не считая первого, а именно: Паладин - дот урон, комбинация от оков+очищения Бд - дот урон, кровоток от подреза Дк - разовый урон от выдоха Вар - 2 скила: 1) разовый урон от рывка; 2) дот урон, кровоток от рубящего; Страж - наказание без урона, шокирующий удар без урона. Анализируем. 1. Как мы видим, все скилы контроля всех классов имеют урон, страж же вешает стан без урона. 2. Фракция хранителей вторым скилом имеют только доты, легион - дот, разовый урон. Думаю будет справедливо и правильно всунуть увесистую плюху в стан. Это выровняет его с остальными классами, ускорит прокачку, больше вариативности скиллбилда, выше дд потенциал. При прокачке 5/5 урон должен быть в районе автоатаки (всё же это стан). Ну и было бы прекрасно что бы урон не уходил в сопру.
  16. 1) как бы и да, и нет. Я как только начинал играть в вапспу, помню удивился ещё "что это за контроль который бафает противника уклоном? Абсурд какой-то". Но посмотрим на другие базовые контроли: Сон некра - сбивается уроном Фир чк - очень похож с дезой Шама, но есть небольшой шанс сбить фиг уроном Корни дру - противник и дальше может наносить автоатаки Перемир жц - такой себе детаргет между жц и противником, противник может двигаться и юзать скилы. Думаю дальше продолжать нет смысла. Другими словами, каждый скил имеет две стороны медали. 2) как по мне скилл работает как надо, к примеру осколки мага работают идентично. 3) типа на фулл прокачке можно держать уже 2 цели под баффом? Ну хз, как по мне достаточно этого бывает и на танке, тем более имея 2 хила... 4-5) объедешь два скила в один, а второй переработать? Ну такое... Просто они по отдельности смотрятся не менее интересно, вот если бы какую-то комбинацию между ними прикрутить, смотрелось бы ещё интересней 6) ну типа уже есть вар для этого. А в том виде в каком он сейчас - вполне интересен. Снять против - хорошо, снять Крит - ну такое, снять точность - другой разговор, на арене вполне ощутим, особенно против магов, как никак "вырубает" точность от глаза. Как по мне, шаму нужна комбинация и, возможно, пассива. Было бы интересно что-то на снижение скорости атаки (у гор же вроде нету такого дебаффа) и чуть урона
  17. Нет, почему же, всё по прежнему) на родном языке пишется с одной "с". Форум, хоть и малой частью, но всё же интернациональный, поэтому использовал наиболее распространенный международный язык, т.е. английский, в котором, название этого чудесного города, всё же пишется через две "s". Поэтому "русский шовинизм" тут вовсе не при чём, да и лично мне не свойственный) сорри за оффтоп
  18. 20% это мизер?! Ты сейчас серьезно? Я повторюсь, забафаных палов в веле не так и много, а 30% хп для некоторых это уже ниже 3к, что при должном контроле сносятся за 4-5 плюх
  19. "Это не личная неприязнь"... Чувак, спустя три месяца (первая тема создана в конце сентября), ты создаёшь идентичную тему, ты даже одного и того же пала в пример приводишь. На руби других палов больше нет? Опять тот же пал под фул буфами которые мешает на арене. Не неприязнь?! Ну и так, к сведению, на амбере куда больше паладинов нежели на руби. Годик или два назад, некоторые люди Амбер называли "сервак паладинов". И обратно же, в прошлой теме по поводу хила тебе отвечали уже, что же, повторю. Такие цифры хила возможны только фул вела, пуха +10 с базами, релой и банками... Не каждый день такое увидеть. Банки хила сама по себе дизбаланс на арене, как и остальные замковые банки впрочем. Раз пал юзает банку на хил, юзайте банку на снятие проклятия, банку на тп что бы кайтить знамя. У пала рела на хил при лоу хп, у вас рела на 20% на снятия щита который якобы пробить проблема. Сравнение некра и жц вообще улвбнула в голос Я ни в коем случае не отрицаю что щит слегка переапали, более того уверен что как и плюс его подрезки до нужного значения, но называть пала имбой, ещё й ссылаясь на одного и того же забаффаного пала в веле +10... Ну такое себе занятие, даже бан поймать можно
  20. Со стражами уже давно всё выяснили, фиг знает зачем ты тут пукнул об этом. Касаемо жц, многого не просят, просто сделать скил юзабельным и наполнить его смыслом. Тенденция и мода откуда?! Ну так на гор смотрим, завидуем м стремимся к чему-то похожему
  21. Ничего кроме скорости?! А урон и Крит со стойки? Пару аое плюх, чуть контроля, защитный скил... В совокупности с тем что это рдд, знаешь ли, весьма и весьма неплохой класс. Что тогда говорить о рогах? Что у них есть? Или срез 4% скорости сделает Ханта менее востребованным?
  22. Мда, ну и анонсик конечно. Сейчас крайне любопытно будет посмотреть на битвы и прочие массовые замесы. Некры с апнутой связью + комба с заразой выглядит весьма интересно. Любопытно будет посмотреть на противостояние шаманов и магов) По сути, апнутые тотемы теперь сведут на ноль баф точности у магов от глаза. Я не понимаю негодование палов касаемо илюма, это же вполне ожидаемая тема была. Я ещё с пол года назад в очередной горской теме о нытье на ух с их аое навыками говорил что это пофиксят. Наконецто фикс/ап петов заклина. я ни на одном классе с такой легкостью и удовольствием не проходил нубоостров и ирс. об арене я вообще молчу. в целом приятный ап заклинов. много интересных бафов искателя, от части даже стал интересен класс. Но вот эти 60% на 3сек стана при 5/5... и это в эру сопротивления?! ноу коментс. Игрок 4 очка тратит как никак, дайте 100% шанс, если не стан - то сайленс на секунды 4-5. Некоторые моменты мне абсолютно непонятны Где ап жреца? зачем эта юзлес комба? как на счёт маножора и угрозы? я конечно вижу повышение потребность маны в последних патчах, но нынешний манореген сводит всю особенность жреца в пвп на нет. Когда вернут бд в игру? я уже сбился со счёту какое обновление подряд для бд под названием "типа что-то сделали". с таким же успехом можно было в анонсах о бд и не вспоминать, просто оставить пустое место, зачем себя загружать лишним текстом, работой же не нагружались. сколько предложенных механик в исправление контры и других скилах, а в результате?! Фикс стража вообще улыбнул. Теперь в пачке мобов, страж, не желая этого, будет терять ману, которой и так не всегда хватает. ну вы серьёзно? это скил который покупать и качать себе же в убыток. тут уже и без меня много чего сказано по этому поводу. Кому этот класс мешал? Возможно на арене его сложно убить, данный фикс как-то упростит задачу? как по мне, не особо. В пве врятли комуто страж мешал, а убили его конкретно. Класс который кроме живучести не имеет абсолюно НИ ЧЕ ГО, ни станов, ни урона, ни мобильности, ни жёстких дебафов. Зато теперь имеет несколько конфликтующих между собой скила, дух стража абсолютно противоречив на этом классе ибо нет дд навыков и сам урон понижен от форты, мастер блока теперь жрёи ману вырубая форту и в целом не давая юзать скилы на пачках мобов, и наказание которое считается весьма сомнительным скилом для танка. Зачем апать вара?я понимаю, расчёт на ап в пве, но как это теперь выглядит в пвп аспекте? перс, с лучшей инициацией и мобтльностью, хорошим уроном и контролем, неплохой выживаемостью теперь стал ещё плотнее. дальше что? ещё урона и контроля добавите? Рей и хант. нет слов. вместе с варом, эта тройка является чуть ли не самой популярной и имбовой в игре, зачем фиксить? апаем конечно
  23. Чувак, тут никто не отрицает того что рея апнули, сами же уши против этого. Да и в целом люди тебе пытаются донести о твоём ошибочном "понимании" баланса и механики игры, а точнее в полном отсутствии этого. "105% в благо!!! это шо три стрелы?". Это ты так себе представляешь понятие как шанс срабатывания? я тебя разочарую, но подобный параметр не может быть выше чем 100%. А речь шла о том что сам урон при максимальной прокачке будет чуточку выше чем базовая атака. Собственно на это люди и обращают твоё внимание, но ты в ответ либо включаешь дурачка, либо, увы, ты им и являешься "4% к урону куда имбовее пасивка нежели горская с 4% к хп! а там ещё и озлоба это всё бустит". Я вообще отношусь к этим пассивкам крайне скептически, но раз ты решил придраться к мелочам... Возьмём к примеру 1000 урона и 6000 хп, добавим сюда по 4%. Получаем 1040 урона и 6240хп, т.е. +40урона против +240хп, уже разницу улавлываешь? Теперь, режем эти 40 урона в 40% устоя и 50% защиты, на выходе имеем что-то порядка +12 входящего урона против 240хп, которые никак не режутся, что в данном случае говорит о том что горская пассивка лучше в 20 раз. Видал как спецом для тебя замороччился?! Эти пассивки давно устарели и по сути ничего особо не решают. Ах да, все %ые уведичения дд считаются отдельно от базового, другими словами, банки, баф ги, ярость, аура, озлоба и т.д. не увеличивают вот эти 40урона (4%). Мой тебе совет, не вмешивайся в вопросы баланса и механики, как говорится, лучше умно промолчать нежели делать из себя посмешище. Ну и научись видеть вещи более обьективно, осознавать и принимать свои ошибки, это поможет в будущем, когда станешь мужчиной
  24. Что-то мне уж сильно это напоминает скилл стража, защита стража кажись, или как там его Не совсем то что нужно чк, как по мне
×
×
  • Create New...