-
Content Count
323 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Otgibator
-
Я бы остановился на роге. Рогом проще всего собрать кап скорости, что в нынешней мете играет немаловажную роль. Рог может полноценно раскрыть такой защитный стат как уклон. В отличии от реев, хантов, исков и бд имеет более бюджетные сборки для комфортной игры. В пвп показывает неплохие результаты. Имеет универсальный скиллбилд, т.е. комфортно как и в пвп так и пве, а это значит что не придется постоянно сбрасывать скилы. Нуб не сложный, дальнейшая прокачка благодаря инвизу тоже +/- комфортная
-
"Обратный поток" жду фикса скила.
Otgibator replied to Montexs's topic in Изменение существующих навыков
@Montexs, ты либо реально недалёкий, либо твой рофл уже затянулся. Завязывай! 90% игроков, как ушиных, так и горских, уже ответили тебе что имбы нет. Ты пишешь выше, что храм имба так как носит тяж, имеет контроль, ещё й сейв-хилл скилы и его невозможно слить. Так это что получается "нытье на стража v2.0"? Т.е. храм не убивает, но его сложно убить, срочно фиксить?! Храмовника можно сравнить с заклином, с паладином, даже чуть с чк. Но на фоне этой переаппаной имба тройцы, да впринципе даже всех классов игре (да простят меня заклины), храм - это их сбалансированная версия на миним -
То что ты называешь багом навыка, в игре это ещё называют рассинхроном, и ох как много скилов с такими багами. Ну а угрозу резали раза два, если память не изменяет. Последний нерф был примерно год назад, на последнем ребалансе. Это глупо и смешно, но как только ввели угрозу, жц начали сравнивать и бладсикером из доты. Я понимаю разные игры, разные моменты и т.д., но знаешь механика на тот момент была идентична, ну и как раз таки один скил убивает врага за продолжительное время и при определённых обстоятельствах. И если ты говоришь об "ошибка не по своей воле", ты, или же напарн
-
Ну ты же понимаешь что это ситуативный навык? Навык условного контроля. Он может и не нанести урона вовсе. Если вязать к ДД статам жреца, то нужно значительно апать урон навыка. Если взять жц забущеного по пробиву, свирепу и т.д., где-то на уровне твоего дру, согласен на то что бы угроза наносила 1-2к ДД за 1 ярд?
-
А может не стоит ставить на те же грабли что и заклы? Ведь добавив бы вместо этого навыка, навык на аое урон, законы бы заиграли бы совсем по другому в местах, как и в целом горская фракция которой так не хватало аое на тот момент. У храмов сейчас проблема с их полной неактуальностью в пве, ДД маловато, поддержка хуже жц и даже друида, ну и танчить он тем более вряд ли будет лучше пала и стража. Как по мне, нужно развивать его как чк, и.е. через сильный дебаты (ну или же баф на пати) и увесистые плюхи
-
Сейчас бы ныть на навык, который и так уже не раз нерфили... Проблема то в самой комбинации, а не в самом скиле, и то, по правде говоря сложнореализуемая. Дальность угрозы 4, дальность дезы 3 ярда (если память не изменяет). Кроме этого, для максимального профита нужно бросить 2 скила одновременно. Слишком много нюансов. Кто-то говорил, что не должно так быть, что бы один скил наносил настолько лютый урон настолько заряженному персу, но ведь он может нанести и 0 урона голому персу 1 уровня, так должно быть? О связке рога и чк, якобы рогу нужно ковырять больше 5 секунд что бы нанести
-
Пока качаешься - можешь смело качать щит. При условии что у тебя слабый эквип - можешь даже в 4 или в 5 его выкачать. Скилл вполне актуальный на начальных этапах игры, особенно в соло. Чем выше уровень, лучше эквип (соответственно больше защиты), сложнее контент, тем менее актуальный скилл. Уже начиная с 3 сектора айвондила я бы советовал пересмотреть скиллбилд, возможно к тому моменту уже подгонят подарочную книгу, либо же купить самому.
-
[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
Otgibator replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Мда... Вот почему все эти ребалансы всегда выглядят как "из крайности в крайность". Маг. Очередной нерф глаза. Скоро этот скил превратится в то каким он был при его появлении, другими словами, нафиг не нужен. Барьер нужно тестить, в соло фарме убит, ну да ладно, инсты чуть ярче, в пвп может даже станет лучше. Перегруз смотреть надо. Жрец. Свершилось, перемирие с 5 ярдов. Бремя нспустя несколько лет имеет, возможно, имеет смысл. Говорили что наблюдаете за актуальностью скиллов и балансом. Так вот, напомню, есть такой скил как щит, который неактуален уже лет так с 6, может и больше н -
Касаемо нового скила. Лично я бы его переработал на аналог кожи Вара и мб стража. У паладина нет ниодного толкового дебафа на снижение урона, оковы я в расчёт не беру, ибо там САМЫЙ низкий срез урона среди всех танков. Вот пускай бы в новый скил, вместо кд прикрутили аое дебаф на снижение урона при блоке. К примеру, скил 4/4, по палу прошёл блок, в радиусе 5х5 вокруг пала всем противникам вешается дебаф ослабляющий силу атаки на 50% на 5сек. Абилка срабатывает не чаще чем раз в 5сек.
-
Мастер блока | переработка | привязка статов
Otgibator replied to feri's topic in Изменение существующих навыков
Просто не понимаю для чего всё это? На арене стражей не так и много вроде, из-за своей бесполезности по сути. Если они и есть - они в пве. Снимаете релой форту контроль навыком с шансом 20% и вот уже летят криты по 1к+ даже от палки. Пве контент? Ну хз. Уж лучше пала в этом плане апнуть, тогда стражи просто исчезнут -
А если добавить чуть наркомании? Двуручка, фул арена (либо +пара перекрафта). По эксперткам форта, новый скилл и сопра. Можно чуть упороться в уклон и качнуть наказание с релой длительности. Никто не пробовал ещё?
-
Меня вот, кстати, уже лет пять как интересует один вопрос. Почему при прокачке персонажа, с каждым лвлом растут физ дд, маг дд, хп, хп реген, но никак не мана и реген маны?
-
Мааааать моя женщина! Ну да, как у палов... Всего 4 эффекта от одного скила! Почему так мало? Надо ещё сюда впихнуть хил, урон, масс контроль и антистан, и что бы вот это всё по кд кидать можно
-
Шокирующий удар справедливости ради
Otgibator replied to Otgibator's topic in Изменение существующих навыков
Ну я бы нерфом не назвал. Длительность стана сомнительная, продлить стан или закрыть дыру в станлоке как у дк возможности нет. Это больше не нерф, а скорее фикс, ибо сейчас, по сравнению с другими танками, скил работает неправильно, как и у других он должен дамажить и уходить в защитные статы). Наказание это вообще отдельная история, это тот скил который нужно перерабатывать полностью. Обратно же, если смотреть на дебаф скилл других танков: у бд ошелом 5 ярдов, у дк нити 5 ярдов, у вара рев массовый, у пала оковы дд режут массово. Опять же, что имеет страж? Сомнительный дебаф в пло -
Не так давно, по определённым причинам, пришлось качать себе стража. Собственно, в процессе прокачки, поймал себя на мысли что класс обделён дд уже с самых пелёнок, что крайне несправедливо по сравнению с другими классами, ибо все танки, начиная с первого уровня имеют минимум по одному дд скилу не считая первого, а именно: Паладин - дот урон, комбинация от оков+очищения Бд - дот урон, кровоток от подреза Дк - разовый урон от выдоха Вар - 2 скила: 1) разовый урон от рывка; 2) дот урон, кровоток от рубящего; Страж - наказание без урона, шокирующий удар без урона. Ан
-
1) как бы и да, и нет. Я как только начинал играть в вапспу, помню удивился ещё "что это за контроль который бафает противника уклоном? Абсурд какой-то". Но посмотрим на другие базовые контроли: Сон некра - сбивается уроном Фир чк - очень похож с дезой Шама, но есть небольшой шанс сбить фиг уроном Корни дру - противник и дальше может наносить автоатаки Перемир жц - такой себе детаргет между жц и противником, противник может двигаться и юзать скилы. Думаю дальше продолжать нет смысла. Другими словами, каждый скил имеет две стороны медали. 2) как по мне скилл работа
-
Нет, почему же, всё по прежнему) на родном языке пишется с одной "с". Форум, хоть и малой частью, но всё же интернациональный, поэтому использовал наиболее распространенный международный язык, т.е. английский, в котором, название этого чудесного города, всё же пишется через две "s". Поэтому "русский шовинизм" тут вовсе не при чём, да и лично мне не свойственный) сорри за оффтоп
-
20% это мизер?! Ты сейчас серьезно? Я повторюсь, забафаных палов в веле не так и много, а 30% хп для некоторых это уже ниже 3к, что при должном контроле сносятся за 4-5 плюх
-
"Это не личная неприязнь"... Чувак, спустя три месяца (первая тема создана в конце сентября), ты создаёшь идентичную тему, ты даже одного и того же пала в пример приводишь. На руби других палов больше нет? Опять тот же пал под фул буфами которые мешает на арене. Не неприязнь?! Ну и так, к сведению, на амбере куда больше паладинов нежели на руби. Годик или два назад, некоторые люди Амбер называли "сервак паладинов". И обратно же, в прошлой теме по поводу хила тебе отвечали уже, что же, повторю. Такие цифры хила возможны только фул вела, пуха +10 с базами, релой и банками... Не каждый день
-
Со стражами уже давно всё выяснили, фиг знает зачем ты тут пукнул об этом. Касаемо жц, многого не просят, просто сделать скил юзабельным и наполнить его смыслом. Тенденция и мода откуда?! Ну так на гор смотрим, завидуем м стремимся к чему-то похожему
-
[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая
Otgibator replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Мда, ну и анонсик конечно. Сейчас крайне любопытно будет посмотреть на битвы и прочие массовые замесы. Некры с апнутой связью + комба с заразой выглядит весьма интересно. Любопытно будет посмотреть на противостояние шаманов и магов) По сути, апнутые тотемы теперь сведут на ноль баф точности у магов от глаза. Я не понимаю негодование палов касаемо илюма, это же вполне ожидаемая тема была. Я ещё с пол года назад в очередной горской теме о нытье на ух с их аое навыками говорил что это пофиксят. Наконецто фикс/ап петов заклина. я ни на одном классе с такой легкостью и удовольст -
[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая
Otgibator replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Чувак, тут никто не отрицает того что рея апнули, сами же уши против этого. Да и в целом люди тебе пытаются донести о твоём ошибочном "понимании" баланса и механики игры, а точнее в полном отсутствии этого. "105% в благо!!! это шо три стрелы?". Это ты так себе представляешь понятие как шанс срабатывания? я тебя разочарую, но подобный параметр не может быть выше чем 100%. А речь шла о том что сам урон при максимальной прокачке будет чуточку выше чем базовая атака. Собственно на это люди и обращают твоё внимание, но ты в ответ либо включаешь дурачка, либо, увы, ты им и являешься "4% к -
Что-то мне уж сильно это напоминает скилл стража, защита стража кажись, или как там его Не совсем то что нужно чк, как по мне