Jump to content

Hakon

Members
  • Posts

    672
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hakon

  1. Так и реген хп у паладина не как у танка а как у искателя. Я не говорил про резервы дк а про базовые характеристики.
  2. Логика в том что у пала на 50 хп больше чем у искателя, самые малые хп среди всех танков, самый жирный это бд но там логика понятна нет щита и много дефа не накрутишь да и бд танков я не видел давно. Все остальные более менее в пропорциях при наличии деф навыков. В отличии от паладина у которого нет деф навыков.
  3. Я попробую объяснить почему я прошу убрать , в пвп связка + печать реализуется очень плохо, выбор между знаменем и печатью очевиден, сакралка и знамя всегда должно быть, а про рогов с точностью -50% и уклоном 50% и о печать говорить нет смысла. Паладин перс ближнего боя после толчка до цели ещё нужно добежать. Как раз стан потратим на пробежку а для телепорта придётся постоять либо он уже потрачен при попытке использовать оковы, а если получить контроль того же чк или шамана друида (любого дальнего контроля) можно и не дойти в пве (как и в пвп тоже) приходится гонять пати за рб ,мобом или игроком (проблема в откате либо в мобах или статуя(технополис или колизей)).
  4. Сейчас их качать не стоит лучше свет качнуть в пати с дру норм тема , силы очень мало режут до потери первых 50% хп а дальше уже мордой в пол. Ну может если с оковами в купе но они ток на мобов и игроков.
  5. По оковам согласен дал маху, но по очищению мне кажется надо точную формулу а то что у вара что у бд разные цифры. Бесспорно можно в тритонах +10 говорить о беспонтовых апах и что всего хватает. Я писал по пунктам 2.1,2,2 и тд и тп ты перечисляешь 1,2,3 каждый раз возвращаться отсчитывать.
  6. Мне кажется на все это не хватит маны даже если вступить в ги с манарегом и сожрать банку на 50% скорости манарега.
  7. Тычка на дпс не повлияет, я поспрашивал народ на серваке никто в пве очищение не качает( ты то вообще за маг пала играешь) в пвп максимум 3 , и где пруфы Билли что прирост самый большой, у всех по стандарту 105/107/110/112% от физы если мне память не изменяет;Оковы порезали на всех тирах теперь всегда 1 клетка везде нет разницы 5/5 или 1/5; сошлись на пункты нормально не пойму что тебе не понятно.
  8. Ну что ж в предверии грядущих как обычно раз в год глобальных перемен решил выдвинуть идей всего по немногу: 1- и не менее важное поднять хп и реген хп до уровня дк. 2- перейдём по тихонько к скилам: 2.1- очищение - предлагаю понизить кд до с 9 до 8 секунд так как на лоу лвл это единственный дд навык в арсенале и процентов на 5-10 повысить магический урон в навыке, тики все равно везде одинаковые по 3 раза. 2.2- оковы - повысить срез урона вместо текущих 5/6/7/8/9% до 8/9/10/11/12%. 2.3 - аура- обьединить с защитой света , буст хила и буст обоих статов дефа в тех же процентах, с учётом таланта на +3% получится отлично. Для тех кто подумает что под релой ярости это может стать имбой просто посчитайте . Суммарно мы получаем 25% дефа с талантом рела под яростью даёт 40% эффекта по итогу получится 35% дефа и хила , все те же цифры только не придется тратить Голду на покупку экспертки и очки навыков на прокачку. 2.4- агр понизить кд на 1 секунду (это бы всем танкам не помешало) 2.5- хил - понизить кд с 13 до 10 секунд , не так быстро как у жреца и не так эффективно как у друида(аргументы типо где то как то пал там может в Крите 7к хп не принимаются ввиду сложности реализации данного примера ) 2.5 - илюм - нечего менять, все работает не сломайте. 2.6- знамя - ну уже в принципе порезали со всех сторон, дайте возможность ставить по долгому нажатию на себя. 2.7- печать - убрать сопротивление ( особенно в пве) так как навык каким то уроном похвастать не может а в категорию навыков контроля входит с большой натяжкой. 2.8 - отталкивающий удар- в принципе нормальный навык , но может подумаем над тем что бы убрать отталкивание? 2.9 - призыв- повысить на 5% шанс стана игроков на всех уровнях, по и итогу получится 80% вместо текущих 75%. 2.10 - внутренние силы - на всех уровнях прокачки понизить на 1% потерю хп не 12-6 % а 11-5% и повысить срез урона с 2% до 3%. 2.11 - защита света- так как я предлагаю объединить с аурой то ввести новый навык анимацию можно оставить той же, навык либо на цель либо на группу но суть такова: Повышение кд 7,5/10/12,5/15% (цифры всегда можно пересмотреть) и восстановление маны в размере 6/7/8/9% от применённого лечения. То есть прожали буст в группе пал получил возможность к повышению кд и регену маны от хила на себя или от хила союзника или от подхила союзника в группе. (Сборки в дд заиграют новыми красками) 2.12 - про сакральный щит - ничего не буду говорить кроме того что до того как его возможность накладывать на себя отключили он был менее имбовым. 2.13 - молитва- уж если вы отключаете в ней цифры хп от вещей крафтовых может стоит рассмотреть повышение цифр с 10-40% до 20-50%. Как говорится начнём. Го @Holmes я создал.
  9. У дк зато топ талант +10% к шансу крыльев и нерф урона в 0 периодический если крылья запущены. Линкани рёв если уже купил.
  10. На самом деле решение проблемы очевидно, просто сделать знамя навыком от приоритетного урона как это сделали у дк на урагане стали, вот и все проблема выбора в физ или в маг уйдёт сама собой. Но уважаемые разработчики тут не читают ничего тема палов дохлая и в будущем не оживет. Нравится аое дамаг качайте магов хотите танчить как бог качайте стража, пал не в мете.
  11. Не каждый может себе позволить тритонов полусет у нас на топазе цены 1кк + 500-800к да и не каждый может его выбить . Пвешники не победят донов никогда в тритонах. В этом и есть одна из ключевых проблем что аура ничего не даёт паладину никакого дефа и никакого среза урона могли бы в таланты это добавить а не говнохил.
  12. Это я для прикола пример привёл что у пала даже за счёт жира шансов не особо много Эм но нет она только на соседа , действует и его хил увеличивает там так же в описании и сказано - увеличение базовых навыков лечения.
  13. А где пал друида то за счёт жира положит на арене ? Я что то как то проглядел поделись инфой. Я лично сегодня на арене 14 встретил пати из 2 палов на мдд они ничего не могут пробить от слова совсем а их хил им не помог.
  14. Для замковой релы она должна быть у кого-то в пати из хилов своя рела не бестии твой хил она бусами только деф релу в хиле на 5% , я хочу что бы вместо что бы было 2 буста на ауру как у дк на крылья если нет то второй буст крыльев заменить выдохом и сделать 10% маг дд от нанесённого урона всем противникам в области, а не это говно что сейчас дали палу, всех на талантах апнули как танков палу дали аое хил по 100хп, для его более или менее правильной работы в инсте или масс замесах или собах со мной должны быть все мили персы (палы, иски, маги, бд) если хилить себя до хила или рея хил не достанет. Я и говорю могли бы цепной хил сделать , если уж на пати общие 40% то если 4 перса рядом то всем по 10% бог с ними но если 1 то ему все 40% если 2 то всем по 20% или 3 по первому 15% 2 12,5 3 7,5. Смотрел обзор шинры тот тоже не понял этой плюшки.
  15. на минуточку оковы и так порезали, во первых убрали радиус работы теперь ими проблематично попасть, а во вторых они работают только от 4 лвл прокачки в отличии от того же круга чк, уровняют их по условиям я посмотрю как горы заноют, в третьих оковы как резали 9% урона 10 лет назад так и режут, это говорит о том что уважаемые разработчики придумать не могут а испортить могут, а в случае с хилом чистая халтура исписались наши разработчики халтуру лепят аля хоть бы что то.
  16. На сколько я помню такой скил как рёв не срезается по времени в пве в отличии от других эффектов контроля , даже если взять оковы пала те либо не работают либо положенных 4 секунды рб не держат. Сам рев висит довольно долго и его можно продлить релой времени а замковая усиливает эффект на 25-40%, там как раз теперь получается рёв будет висеть дольше чем его кд. Но топик то у нас не про рёв а про то что я бы не отказался от второго срабатывания оков на паладине через 3 секунды после запуска первых вместо несчастных 100 хп на союзника.
  17. С чего это вдруг рёв стал в пве уг ? Во все времена рёв качали танки и качают , сейчас он ещё и в пвп переехал хотя давным давно в пвп качали рывок подрез и тычку, не спорю может и те вары которые фул 10 и урон там с 1р 1000+ тогда можно и на одном вампе вывозить , но средник вары качают рёв и не парятся.
  18. Я об этом и говорил что навык ущербный, что бы получить 7к+ крит хил должны звёзды все сойтись ты и в хп должен просесть и крит поймать и много мдд собратьи яростью бустануть и релу мдд в хиле активировать и ауру вкачать а ещё лучше все это шлифануть аурой жц тогда прям идеальные условия , то что сделали сейчас это просто какой-то позор, по 70-100 хп. Максимум это где я это вижу в реализации сейчас это арена в 2 паладина что один что другой будут подхиливать друг друга . Огромный ещё минус что этот талант ничего самому палу не даёт как и все в принципе в отличии от того же вара (посмотрим как это все будет выглядеть с релой длительности 2 рева с перерывом в 3 сек) или дк (с тупым обнулением урона) .Как итог мое мнение не играете вы за палов не знаете что с ними делать не делайте ничего, соберите инфы запилите бета тест и с игроками опробируйте, как говорится не электрик нехер лезть.
  19. Друже я как раз играю на физе, я говорю реалии в которых из паладина как танка делают 3 хила на светлой стороне вместо танка.
  20. Просто никто не делает раскачку на физу, все увидели гайд на ютубе и лепят только мдд палов , стадо одним словом. По навыкам много гибридных знамя и метка - используют для применения мдд но на время действия используют физ дд. Минусы метки в ее сопре , уберут сопру и она заиграет, сейчас её покупают чисто для отбора на щите , не более.
  21. В принципе с талантами на ауру 3% (25% буст хила в итоге) и релой на 40% эффекта от ярости в теории да , а ещё и в паре с друидом и его кожей то тем более, не стоит забывать что танковые то скилы это как раз аура и агр, но не аура и хил, а в свете того что хил выгоднее вкачать чем ауру то такой выбор стал появляться все чаще после появления стража в игре , у нас на топазе сейчас так и пишут что в данж нужен кто то 1 , либо хил либо танк, ухи совсем обленились и если танку нужен хил то это уже не танк, не мешало бы разрабам спустить ух на землю чуть чуть хотя бы. Это бред полный такой же как когда ввели бижу велы для палов 6-16 на арене где в принципе мдд много не соберёшь, судя по таким действиям в будущем нас ждёт ни пал дд ни пал танк а 3 полноценный хил на ушах. Только не пойму зачем и для чего.
  22. Перечитай о ком речь
×
×
  • Create New...