Hakon
Members-
Posts
1077 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Hakon
-
Только на бустах в виде напа или через релы, сопру никто не отменял и антиконтроль релы тоже, да и банки замка тут тоже действуют, о каких там не хилых разломах идёт речь? Все и так знают все о палах 1в1 он редко кого-то тащит.
-
Палу не хватает базового жира, буртов на хп и так есть у него в виде рел молитв и всяких банок с едой. И нет нормальных скилов на срез урона, лучше это предлагать.
-
Прикольно, но слишком круто, в текущих реалиях игры урона и так много из-за большого количества ддшников, с учётом универсальности палов маги вымрут, и уж тем более это уже сейчас реализовано в игре через ярость , знамя и банки/свитки.
-
Предложение аля птица закла, как по мне палу не хватает урона особенно в стиле ауры мага а не очередного хила.
-
Потому что там не плохая сумма общая дефа в комбе с полусетом тритонов, как отживут полусеты так и паствка уйдёт в никуда, ну и полусет тоже шмот не для средних игроков.
-
Поэтому пал и говнотанк собственно , потому что его скилы противоречат друг другу. Вкачаешь ауру и хил просядешь в дд и агре, качнешь хил и силы - применение хила портит эффект сил, оденешь пк шмот - сакрал и молитва начинают хромать. В пати оковы одного пала сбивают оковы другого , аура сильная не перебивает слабую. И так ещё можно долго рассуждать.
-
Да ?! А двуручка там какая ?! Тоже для перса без эксперток?! Хотя раньше была физ двуручка. Но мы все любим идти против системы и придумываем свои сборки. Мое мнение что танк сам себя хилить не должен, его задача получать большой урон и отбивать этот урон, и судя по тому что сетов с мдд нет , админы придерживаются того же курса. Ты забыл ярость и новую сакралку, но у них разные поля работы.
-
Там все правильно написано , что и какой урон наносится, если научишься пользоваться форумом то и вопросов будет меньше , ответ на твой вопрос уже давался с момента ввода новой механики и если мне не изменяет память , то даже несколько раз.
-
В игре 2 механики: 1-чистая танковая на стд параметрах (уклон, парир,блок) 2- это та же 1 только под бафами. 1 - работает по принципу проверки уклон, парир, блок. Тут есть один момент противостояния уклон = точность % уклона пропорционально режутся % точности, но парир и блок вместе НЕ равно парир+блок. так же оба стата блочат ближние атаки , но блок подбирает ещё и дальние. Тут принцип работы состоит в следующем, там где мог сработать блок сработает парир. Это значит что кап парира 30% режет твои 25% блока на 30%, то есть фактически в калькуляторе системы будет 30% парира и реальных 17-20% блока. То есть никаких 50% защиты от ближних атак не будет. 2 - работает так, при включении дк крыльев, щита жц/некра/пала (про щит стража/храма/свитки не знаю), механика расчёта меняется на следующую: блок,парир,уклон то есть в обратном порядке, а значит блок под щитом работает чаще.
-
По факту ответ на этот вопрос уже давался, ещё в период смены механики. Урон и есть магический как был так и остался. Но появилось одно НО. Теперь расчёт величины этого самого урона идёт от преобладающего дд. Так что в описании нет ошибок. Разгонишь мдд будет мдд урон с расчетом от магии.
-
Просто добавляли сеты для варов под новую кожу, не удивляйся. Стражу и даже бд подойдёт. И опять отсылку сделаю к набору новичка. Какая там одноручка ? Правильно физа. А какие бафы даёт пассивка при прокачке ? Правильно % получаемого лечения. Танковые скилы стд это аура и агр. Это все говорит о том что сам ты хилиться Не должен. Так что в теории все тип топ. Ну и не стоит забывать что всегда можно и другие шмотки найти. Ну а тряпка с физой как и недавняя бижа мдд скорость подойдёт вождю , заклу, храму, но есть ли в этом какой-то смысл?
-
Ну я так скажу, талы прям по полкам, сакралка если косплеим жряка, свет это если мы танко-дд или просто дд, а силы вот как раз их и закрепили как танковый навык, такое легкое намякивание, но я все равно считаю что силы сам скил не о чём, наличие хила отключает навык. Ну может под пвп на щит рассчитано. Но я бы в танковой сборке выбрал свет 4/4 что бы держать кап надеги и не переживать особо по критам, а в пати с тем же дру держать 24-25к дефа вообще не проблема. Хотя и сакралка тоже в дд прокатит, буст урона 2х персонажей в пати да ещё и под знаменем, но вопрос маны остаётся открытым.
-
Ворвусь с вертушки в полемику. То что сегодня увидел на тесте очень не плохие даёт результаты, наконец-то начались конкретные подвижки по паладину, появились очевидные черты сапорта, танка и дд. С учётом дополнительных очков навыков вообще все норм получается. В коем то случае могу поблагодарить разработчиков, да идти до всего этого долго и нудно но в итоге будет норм. Лично моя сборка не потеряла ничего. Как мне кажется теперь молот это сапорт-аое дд, копье это танко-дд, щитовики это физушники в мдд можно , но как сказали выше не самая дамажная сборка , так как удар щитом от физы. Гибриды как жили так и живут. Урон есть у пала вам надо его нащупать.
-
[2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз
Hakon replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А нельзя так у пала на знамени сделать ? -
Бери жц, тебе в гущу не лезть и он ресать может , на пала даже не смотри.
-
У меня плащ с манарегом, ноги с манарегом, пояс с манарегом, кольца с манарегом , и даже иногда я применяю суп на ману и манарег и только тогда манорега становится достаточно.
-
У пала на это маны не хватит, на пале как на маге, играешь как на рояле. Текущая аура и так бьет по манарегу.
-
Зато по кд жмёшь 1 мин работает 1 мин кд. Качни на 3 и получишь меньше время действия , меньше кд скила. Поставь кристалл в ноги и голову и уже у тебя 8-9 сек запаса, на 30% кд у тебя уже будет секунд 20.
-
По базовым шип = очищение крылья = аура (до смены) выдох = хил агр - ну и так ясно нити (повышение урона и контроль в 1 цель) = оковы (понижение урона до ребала с контролем) зов и илюм , все как бы понятно , разовый тикающий но … всегда есть но , когда их ввели одни дамажили только «живых» мобов и персонажей, другие только мертвых(исправили через год нытья по моему). позднее появился ураган стали с закосом под илюм, у пала знамя с закосом под зов(тик урон). Острая тень - призыв харада, что то рдд с эффектом сала , что то. Даже шансы эффектов примерно в одном %. ну ауры нет особого смысла сравнивать, только разница в длительности и у одного она ещё и урон бафает( привет от знамени). Проклятье рыцаря как раз полноценный закос под знамя. Так что там хватает параллелей для сравнения. молотки то с мдд для дк собственно и появились, хотя дк в первом своём появлении мог юзать 1р мечи топоры и копья, пал же наоборот 1р булавы топоры и молоты ( на физе кстати) Я обычно Если не знаю какой билд сделать, тупо смотрю на актуальные сборки дк, помогает. Но опять же кому что.
-
Вообще то не особо то дк отличается от пала. Это 2 класса одной направленности. У скилов даже анимации и эффекты похожие.
-
Да ты все правильно понимаешь , к примеру 1 знамя 3 печати на разных целях и эти 3 цели будут получать повышенный урон от 1 знамени.
-
Ну не всегда ты можешь поставить его первым. У дк есть они не жалуются, и это поднимет выживаемость пала в толпе за счёт вампа. ну это так чисто рассуждения. И там ничего не сказано что одна печать зато действует на все знамёна хоть 3 хоть 10.
-
Повышение урона по цели уходит в сопру, а это тоже дд, часть дд Ключевое слово тут «часть» , напомню что 25% на само твоё знамя не распространяется и на знамя др пала тоже, а так же если знамя поставить последним из скилов пострадает только авта. Я бы лучше просил новый аое по типу ауры мага включил и попер. А ещё лучше взаимодействия 2х знамён между собой что бы палы не старались тыкать знамя по очереди , ведь печать работает на все знамёна, а вот между собой они не контачат. Как вариант не повышение урона а понижение обоих статов дефа на 25% должно быть сейчас а не так что где то сопра где-то вообще не пашет.