-
Posts
3975 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Everything posted by Darkstyle
-
Хедфис прямо написал что мана у пве целей - рудимент и ее уже почти никто не использует, а те кто используют - скоро перестанут. Это абсолютно глупое сравнение с навыками контроля. Они прокают на мобов, на миников. Конечно по сравнению с пвп, популярность таких скилов в пве очень низкая, но она есть. В отличии от навыков, действие которых просто уже почти невозможно в пве)
-
Зачем тогда механики выжигания маны у классов? Их будут менять на что-то новое вместо бесполезного рудимента на следующих ребалансах?
-
Может уже просто удалить класс из игры?
Darkstyle replied to Flamenub's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Было бы круто, чтобы разработчики когда то придумали привязку аккаунта форума и аккаунта игры и просто заходя на страницу на форуме сразу показывало игрока, уровень, во что одет. Но это наверное слишком уж мечты. -
Для меня секрет, потому что любой уважающий себя дамагер в пве при наличии больших ресурсов носит полусет тритонов. Если бы он устарел, то логично было бы предположить что появилось что-то новое, что подвинуло тритоны в приоритете? Увы, нет. Да и вообще, если бы это действительно было так(а это не так), то разве не было бы вполне нормально, что старый шмот, который добавили где-то года 4 назад - устарел? Пока все голову ломают как бы балансить статы, оверкап которых может себе уже собирать любой среднестатистический игрок, кто-то на полном серьезе предлагает прикручивать к тритонам новые бонусы
-
Сам вамп это крутой стат, не нужно его убирать. Достаточно было бы убрать из игры руны вампа. Тогда перед дамагерами встал вопрос: либо собираешь бижу в авту/крит урон и наносишь много урона, но нуждаешься в хиле или танке в пати, или собираешь бижу с вампом и становишься более самодостаточным, но теряешь много урона без буста автоатаки и крит ударов. По идее так ДОЛЖНО было быть. А сейчас сила атаки и сила крит урона настолько сильно бустят урон что в пве дамагером выхиливается почти что любой урон в игре. (Это кстати бы немного вернуло актуальности Балагану, так как сейчас дроп с него почти никому не нужен)
-
На самом деле всё зависит от предпочтений твоих. Можно советовать более бюджетные классы, типо ловчего и заклинателя, которые благодаря призываемым существам очень легко проходят сюжетку без помощи и соло фарм. Но по факту, всё зависит от того сколько времени ты уделяешь игре если не донатишь. Так что отталкивайся от того, кем играть тебе интереснее всего, потому что достигнув уже высоких уровней начинать с начала будет уже жалко, а играть на классе который по итогу не нравится - некомфортно.
-
[2025.03.09] Тестирование обновления 12.8: Состязание магов. Этап 1
Darkstyle replied to Shimarin's topic in Тестовый сервер
Зашел на тест буквально на 10 минут, глянул только то что интересовало больше всего: закреп панели и пару новых мелочей в настройках. Честно говоря, хотелось бы что бы закреп доп.панели был полным закрепом. То есть чтобы он не закрывался не только когда со слотов панели что-то было юзнуто, а и например при взаимодействии с навыками с обычной панели или например при передвижении. -
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Darkstyle replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Даже если урон у пала проседает относительно физа, то это все равно не значит что он может быть одновременно офигенным саппортом и держать тонну урона. Понимаешь ли, классы в основном деляться на три категории: дамагеры, танки , сапорты. Есть узконаправленные классы, как например хант который лупит много урона, но имеет низкую живучесть и никакого воспомогательного потенциала. Например дк, который имеет много жира, мало урона относительно дамагеров и низкий воспомогательный потенциал относительно сапортов. Есть универсальные классы, которые соединяют несколько категорий. Например заклин. Но он впитывает меньше урона чем танк, дамажит в основном меньше чем дд и сапортит меньше чем сапорт. Но из за того что ситуативно он может выполнять все три роли - он имеет своих поклонников. И так с остальными классами. Паладин же сейчас выбивается из баланса, потому что сочетая две роли, он не уступает узконаправленным классам в этих стезях. Ты не можешь сапортить как сапорт и танчить как танк одновременно. Если бы пал еще и дамажил как дд, то смысла ни в каких классах кроме пала вообще бы и не было. -
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Darkstyle replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Здравствуйте, дорогой паладин, который удивляется фиксу имбового таланта. Представьте себе, что игра не заканчивается на одном амбере и если вы не видите никогда бафов битвы на ушах и замка - это не значит что так везде. И паладин под битвой и замком абсолютно неубиваем, более того, он делает ещё и тиммейтов вокруг себя более неубиваемыми, а не только одного себя. И поэтому если ты пишешь, что паладин сапорт, то паладин должен получать не только все плюшки сапппортов, но и все минусы. Потому что это так не работает: получить все плюшки от роли сапорта, получить все плюшки от роли танка и ничем не пожертвовать. -
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Darkstyle replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Да не может быть 4 года… Я же не настолько долго спал -
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Darkstyle replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Мне рей столько же накидывает с капом устоя и +9+10 велой) а у меня ведь даже не тряпка. Правда рей это делает с 6-7 ярдов, в отличии от ханта и тем более рога -
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Darkstyle replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Согласен кстати что бонус среза входящего урона должен иметь свой кап, но будто бы логично что это противостоящаяя сторона должна на это "плакать"? Но звучит максимально разумно, а главное это развяжет руки и можно будет большему количеству классов дать подобные навыки. -
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Darkstyle replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Разработчики будто целый год каждый раз копят ману, чтобы ультануть весной. Или это только у меня ощущение, что уважаемые разработчики к этому ивенту подходят с большим вниманием, чем к остальным. Лор тоже было интересно прочитать, даже какой-то вайб Гарри Поттера и Кубка Огня словил, от этого турнира Трех Школ и Министерства😅 Хотфиксы круто, посмотрим как они будут работать. Еда тоже круто. Удобство на рейдах тоже круто, но посмотрим насколько это удобно) Не знаю было ли приручение зверей на прошлом блаже, потому что я его пропустил, но для меня новая механика звучит очень интересно, за это тоже лайк. Но новые таланты будто слабоватые, как мне кажется. -
Ты шутишь сейчас чтоли? Посмотри первое видео в начале этой темы, где жрец отключил отображение всех видов лечения кроме своего и посмотри как хилится его пати. Я понимаю что не хочется нерфа своей фракции и нужно дефать до конца, но ты совсем уже чтоли оторван от реальности защищать такое? Это уже полный кринж, мне даже больше нечего сказать.
-
Ну даже если благодаря сопре тал не сработает на проигнорированый эффект(но я этого не знаю, нужно у жрецов спрашивать), это всё равно мелочь по сравнению с его пользой.
-
А мне кажется что очевидно зачем
-
Если я правильно понял, то это отдельно к каждому относится. Тоесть сильнее всего это раскрывает в масс замесах, где много масс дебафом и масс контроля и пачка жреца пасивно БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ выхиливается просто постоянно. Типо это абсолютно не нормально, мало того что там нет никакого кулдауна, проценты отхила удивительные, без ограничения по расстоянию на фул локе, так ещё и это работает даже когда жрец мертв.
-
Если вопрос стоит именно в комфорте, то однозначно рей из-за дальности нанесения урона. Это очень сильно влияет на игру как в пве так и в пвп. Оба отличные дамагеры, но достаточно ватные, так как живучесть зависит только от уклона. В основном это класические дамагеры в привычном понимании. Много урона мало жира. В плане отличий, хант чуть жертвует уроном но получает больше контроля и дебафов.
-
Я тебе буквально привел пример со сферой чк, когда её сделали слишком сильной. Разработчики пофиксили эту проблему в течении месяца