Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Galaxykiller

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Galaxykiller

  1. Мистер Холмес,как на счет уникального 5 слотового оружия с каким-нибудь крутым эффектом за топ 1?
  2. ну зачем вот блин!? вся арена пад руби будет
  3. Нифига соби там оптимус прайм сверху справа
  4. Вар ноет на рога? Я сегодня в альтернативной реальности проснулся походу…
  5. Как что,не попадать по мне, в этом и прикол
  6. .

    Galaxykiller posted a topic in Рейнджер
    Основными двумя проблемами рейнджера являются не способность должным образом поддерживать дистанцию для работы талантов на урон от дальности и вытекающая из этого не способность рея обеспечить себя должным ответом на сближение противника.Так же есть несколько не маловажных аспектов игры на рее,требующих изменения. В данный момент такие персы как рей,хант,рог имеют достаточно поверхностную,рандомную выживаемость по причине: 1)С ростом уровня повышается количество разгоняемой точности,у многих классов есть скиллы/таланты на точность,не говоря о книгах,баффах и так далее,а количества уклона остается таким же из года в год,что уменьшает до минимума его эффективность,+ не забываем о тру страйке некоторых скиллов и талантов,которые имеют приоритет над гарант уклоном,что для меня не понятно. 2)Непомерно растущий урон,так как сейвы данных персонажей можно назвать рандомными,любая «ультимативная» способность дд персов может стать для них фатальной буквально за мгновение,хп у рея не столько же,как у бд/жнецов,но почему-то именно эти два класса,у которых хп по базе больше в среднем на 1,5-2к,у которых есть тяж и более стабильный сейв в виде щитов/срезов урона и имеют более сильные ваншот кнопки,от которых нету стабильного сейва, если до тебя добрались, что чаще всего и протсходит. 1) Дезориентирующий выстрел: Увеличить дистанцию отскока до 3-4х ярдов. Аргументация: Так как скилл чаще всего приходится использовать в антик/противодействие данные 2 ярда сокращаются до того,как ты понял,куда тебя из-за рассинхрона вообще отбросило,+ за время сближения наверняка получаешь либо замедление, либо тормозящие кровотоки, руты и т.д. Это даст немного время для перегруппировки. 2) Удар луком: После ухода эффекта «оглушение» в сопротивление персонаж получает увеличение скорости передвижения на 20% на 2 секунды. Аргументация:В нынешних реалиях,где с меньше чем 50% сопры противника не встретить, навык является бесполезным и дистанцию чаще всего разорвать не помогает, данный мини апдейт должен поспособствовать этому, когда у противника слишком большое количества сопротивления. 3) Град стрел:ScreenRecording_08-24-2026 12-58-30_1.movИзменить данную анимацию на обычную. Аргументация: Единственная способность у всех дд классов, которая используется с такой анимацией, из-за чего рейнджер теряет автоатаку и в принципе прокаст получается рваным и теряется дпс. 4) Огненные стрелы:Ради приличия сделать урон таргетному доту больше,чем у массового мстительного выстрела. Аргументация: Массовый скилл не должен превышать эффективность таргетного скилла в одну цель,стоит увелить прирост урона,чтобы повысить актуальность данной способности. (Огненная 60% основной + 4 по 60%, мстительный 100% основной и 5 по 50%) 5) Охотничья клетка: Вернуть старую механику комбинации с мстительным выстрелом, увеличить шанс прохождения оглушения после удачного срабатывания клетки на n%, шанс увеличения успешной комбинации увеличивается с форсированием мстительного выстрела, так же можно добавить +1 ярд к дальности и увеличить шанс прохождения клетки на 2% за каждый ярд расстояния между целью. Аргументация: Скилл абсолютно бесполезен, не стоит в раскладке уже годами,двойная проверка,4 ярда дистанции,при рабочих 6, отсутствие дебафов в самой клетке, что дает время отреагировать на неё, полностью губят данный скилл.Поэтому нужны комплексные улучшения. 6) Взрывная ловушка:Много было предложений по изменениям и когда-то я вас дожму,Мистер Холмс… Всё та же проблема, узкое направление применения способности, из разряда заминировать проход в катакомбах, что спокойно раздифьюзит вар/дк своей тушкой, первый заходящий на локацию. Сделать ограничение в 2 ловушки, дать «зону» с любым эффектом, предложений было достаточно. (Либо банально дать +1 ярд к касту, чтобы не наблюдать, как твой персонаж застыл в попытке поставить ловушку, из-за рассинхрона, и я от вас отстану, обещаю…) 7) Уклонение:Предлагаю один из нескольких вариантов улучшения базового уклона для рея,ханта,рога: 1)Увеличить базовое значение уклонения до 65-70% 2)Вернуть старую механику уклонения. Аргументация: В данный период все классы с базовой защитной механикой «уклонение» переживают не лучшие времена, о чем выше я уже написал и заметно уступают классам, способным комбинировать кожу/тяж.В целом это усилит больше горскую сторону, так как у гор это два персонажа. Неуловимость: Положительный эффект от навыка «озлобленность» дополнительно увеличивает максимально допустимое значение уклонения на 1% за каждый эффект.(С учетом, если данное изменение не получит основной скилл на уклон)Второй аспект оставить без изменения. Аргументация: Талант никогда не используется, никем, это точно. Кап уклонения мы добираем другими способами, моё предложение заставит многих пересмотреть мнение на данный талант и сделает его конкурентноспособным. Тяжелая артиллерия: Самая главная головная боль для меня, так как я больше всего люблю именно вторую ветку, но просто не имею возможность играть в ней в пвп из-за штрафа скорости и нулевой выживаемости.И уже какой год воюю с мистером Холмсом о том, что данный рудимент давно пора полностью убрать из игры.Начнем с того, что персонаж в данной ветке является самым,повторюсь САМЫМ тонким в игре,у любого класса есть либо базовый скилл (рог: рефлексы,хант: благо),либо другие инструменты защиты в атакующих ветках, у рея этого АБСОЛЮТНО нету, базовый уклон никак не поможет, то есть единственный класс в игре, который со второй веткой можно назвать полноценной стеклянной пушкой, потому что кроме минимум двух саппортов за спиной тебя ничто не спасёт, но это нормально,хочешь урон-теряй выживаемость,с этим нет проблем,но…то что ты еще теряешь 30% скорости и вынужден на персонаже,у которого есть все бусты на скорость, ставить везде кристалы на скорость, теряя пробив,баш,ярость и то еле-еле добирать необходимые 49%,чтобы талант ушел в кап, для меня это просто нонсенс, я много раз сравнивал этот тал с другими в ветках других персонажей на урон и не увидел ничего значительного и перевешивающего, от чего стоит вырвать целый кусок атакующего стата в виде скорости, это в принципе единственный талант в игре с таким колосальным штрафом.В общем… Моё предложение выпилить из игры механику среза скорости атаки, оставить бонус 14% силы навыков, а кд уменьшить до 30%, рей полноценно заслужил не иметь в данной ветке никаких штрафов, так как она заставляет играть тебя крайне осторожно, так как за любую ошибку ты будешь моментально наказан.(В данный момент абсолютно все реи играют в 3ю ветку в катакомбах за редчайшими исключениями, это очень забавно, что дд класс не может играть там в дд ветку.) Так же не маловажно учесть, что у реев и хантов и так самая длительная анимация скорости атаки, которая у арбалета составляет 3.9. Так же не могу не упомянуть парочку реевских «хотелок» призванных, не побоюсь признать, «оказуалить рутину». 1)Добавление для хантов/реев возможности «кастовать под себя» ловушки для более комфортной игры и обхода рассинхрона. 2)Перевести благо/пронзающий гнев в формат пассивки. 3) Добавить возможность использовать данную релу в благо рея. Небольшие изменения, не влияющие на баланс игры, но приятные для класса и повышения комфорта игры. В целом, постарался затронуть все проблемные аспекты рейнджера, мешающие играть, не побоюсь этого слова, всем реям и предложить их улучшения. Хотелось бы услышать не большой фидбек по данной теме от мистера @Holmes .
  7. Не логично выходит,то есть ты жертвуешь хп,сопрой,выживаемостью в целом,чтобы получить статы и выживаемость и вернуть устой,которым ты пожертвовал,ради «сильного» нюка в виде гильотины. Логичнее было бы условно увеличить атакующие статы,вводит персонажа в режим «берсерка» на n сек и выходит вполне логично,потерял жир-получил ультимативную кнопку на урон,но опять же скилл получит два направления,как в пвп,так и пве,но лично я в этом проблемы не вижу,так как у каждой фракции есть возможность нацепить фулл сеты. Но я считаю,что лучше просто переработать гильотину, чтобы она била либо чистыми 20% урона от общего хп и добивала при лоу хп,либо если идея в том,чтобы именно нанести фатальный урон на лоу хп увеличить урон от уже потерянного с 20% до 35-40%,так же чтобы скилл игнорировал все защитные статы,скиллы и реликвии и просто прорезал тушку на сквозь,через все сейвы,чтобы скилл шотал цель 100% при использовании в цель с 30-35% хп и чтобы эффект накопления % фатального урона не уходил в сопру,а то это смешно немного,что сопра мешает накопить несчастные 2% фатального урона,вот тогда люди начнут использовать активно фулл сет и он будет +- равен остальным сетам.
  8. А можно вообще всю обнову по интерфейсу откатить?… я вообще ни одного полезного изменения не увидел,везде навалили подливы…
  9. Где тут подписать петицию,чтобы вернули/дали возможность выбирать старые настройки масштабирования,уменьшения интерфейса. В данный момент просто невозможно сделать адекватный масштаб скиллов на панели с телефона,два этажа это просто дно…если ставить панель во весь ряд,то скиллы слишком маленькие(раньше ты настраивал это ползунком и было удобно) И кому мешал уменьшенный интерфейс,зачем его было убирать…крч,надеюсь на откат,а то в игру заходить желания 0.
  10. Сделаю,как доберу снова 4ю шмотку,всё-равно,при потере стольких статов,на мой взгляд,слишком слабо смотрится скилл дамажащий 20% хп от уже снятых и добиваение при 12% хп остатка,вот если бы скилл снимал 20% хп чистыми и добивал сквозь все возможные сейвы игры(срезы,щиты,блокады и тд) и работал как ульта акса,тогда был бы резон терять куча хп,сопры,устоя,при тестах мне приходилось «почти добивать» цель,чтобы скилл мог шотнуть,при этом я мог нажимать любой другой дд скилл.
  11. На данный момент скилл «Гильотина» работает очень сыро и некорректно. После неоднократных тестов, выяснялось, что скилл всё так же уходит в парирование,чего быть не должно,так как это атака дальнего боя. Так же,скилл очень странно взаимодействует с тяж полусетами и может уходить в сопру или другие защитные механики и при этом на лоу хп цели выдавать 0 урона.Крайне сырой скилл. @Holmes ScreenRecording_03-31-2026 16-43-47_1.mov
  12. Проблема капкана,лично на мой взгляд,это бросание его в упор,в целом отличный дополнительный либо мини-контроль с приятным талом на сало,либо триггер противодействия или 15% вампа,если ушёл в сопру,каст с двух-трех ярдов(хотя бы при прокачке)сделал бы его для меня идеальным. ловушка,это хз что…кд 5 сек,настакиваешь до 7-8 штук,против кого,того кто уснул на аренке на пару минут,а потом бежит своей хлеборезкой диффузить их,разве что так) сделать кд 15 сек,максимум две одноврменно,прикрутить к моментальному урону,что угодно,зона горения,зона яда,зона дыма(минус точность),замедляющей жижи какой-та,с небольшим остаточным эффектом после выхода из неё,согласись,уже похоже на что-то играбельное и вариативное. Против скилла ничего не имею,прикольно выглядит,но,на мой взгляд,лучше не трогая благо,реализовать возможность застопать,разорвать дистанцию и тд… скиллами,которые на данный момент являются посредственными.
  13. Уберите свои руки от блага…(от того немногого,что работает так,как оно и должно работать) что уважаемые разработчики,что не самые понимающие концепцию и реальные проблемы рея ребята,не трогайте…и так ща заберут 5% урона с него и вернут в талантах где-то весной. Предлогайте варианты по не то,чтобы переработке,а полному переосмыслению таких скиллов как ловушка,капкан,удар луком,клетка,всё это рудиментарный отголосок с 2016х-18гг не более.
  14. «Ни один здравомыслящий хант не играет через уклон,тиряит много дОмага»-Помойка с деревни,наши дни.
  15. Жесть подгорело? Ну, а что ты хочешь, когда не даёшь никаких пруфов, балаболишь и зовешь свое пустословство сухой математикой и полностью игнорируешь условность билдов ханта, заявлял что только у реев тяжелые условия.... Хех,сгорело у меня,а молитву умалишённого на 6 полных экранов изрыгнул ты,пон-прин,называние вещей своими именами тоже называется «сгорело» или «быдло»,понятно.Столько времени свободного,ты случаем не форумным червем подрабатываешь,чтобы тут активность хоть какая-то была? Сразу поясню,последующий ластовый ответ не тебе,тебя я не воспринимаю,как нечто способное к конструктиву,без подмен понятий,искажейний в свою сторону,наглой лжи,противоречий,сглаживаний у своих «аргументов» и гиперболизацию или наоборот минорность моих,лицемерия(что можно тебе,нельзя мне)и прочих самых низменных и гнилых черт(хотел сказать человека)да язык не поворачивается.Ответ для того,чтобы горстка людей способных к анализу не входила в заблуждения из-за подобных существ,как ты и автор этого посмешища. Забавно,когда говоришь ты,что реи «для тебя более трудный класс»,что 3я ветка рея лучше даёт уклона,что все минусы 2й ветки перекрываются талами,что уклон ханта не эффективен,что благо эффективнее метки,что метка сложно настакивается список огромный,то я/другие должен/жны верить тебе на слово,так?(потому что кроме твоей больной фантазии,ни одного пруфа,ты не дал,зря булки полдня печатая напрягал,получается). Когда я говорю,что не редкость уйти 3 и 4 основным скиллам в уклон(по сути,да,мой прокаст),что = потере 60-80% урона моего прокаста,ты тут же с пеной у рта усираешься мол это фантазии,сразу делаешь жирнейший акцент на «ой а туть 11/7 папала,а воть ти писаль про фуль прагазд))0)0)»,что самое смешное,взял первый видос из 3х,где я заменил голову,в которой точность и поставил книгу точности,то есть максимально сделал невыгодно для себя,а 3й видос с 43% точности (что ближе к реальности,у большенста реев и того нету)где 3 уклона подряд вылетает и 5/9 тычек это уклон,ты прям фулл проигнорировал(ещё что-то мне про то,что я аргументы скипаю рассказывает,взял самое выгодное и то,на что сможешь хоть как выкрутиться,ведь тебя прижали,лицемер безмозглый),это я ещё промолчал о том,что у этого ханта нету таланта альма,который с каждой тычкой увеличивает шанс на уклон. блин,как же я орал,пока читал эту частьтут ты прям красный нос по полной отработал,жди прибавки,циркач.И на будущее совет,если ты докапываешься к каждому тейку и моему личному опыту,уменьшая значимость и требуя пруфов,то не смей высирать хоть что-либо без подтверждения сказанного,хоть чем-то,кроме своей шизофрении,почему ты можешь вбросить,мол тебя сильнее реи душат или что этот сраный ярд так сильно эффективен,так хоть раз покажи пример,как я с уклоном,хоть раз,мне твой текст не нужен,раз ты подвергаешь всё моё мнение и доводы сомнениям,так подтверди,что твоё «мнение» не просто «мнение». Теперь тезисно уничтожу самые КРИПовые недомнения: ScreenRecording_08-23-2025 15-29-48_1.mov И что мы видим,ради того,чтобы я разогнал 48%(для того,чтобы скорость перестала отниматься и талант работал на всю силу необходимо 49%)я жертвую яростью в теле(крайне важна для скороярости),Башем/кд в ногах,пробивом в руках,есть все книги,выкачено ровно 100% талантов,(амуль имитирует замок)то есть считай есть замок,и я даже так не разгоняют фулл дпс со скиллов,а чтобы мой уклон работал( и только в одной не дд ветке)я так же жертвую 6 скиллпоинтами по-дефолту(твой хант не особенный в этом,тут это уравнивается и получается по 0,тебе как ещё проще донести-то?)то есть я регаю без нормального количества скорости,без уклона,хотя выкачивать его я и во второй ветке обязан,у меня просто физически нет других альтернатив,авты между скиллами по 1,7-2к,как у ханта нету.Получается во второй ветке 3 поинта на базовый уклон просто юзлесс,экспертка хоть скорость вместе с уклоном даёт.И всё выше перечисленное,ты умудрился обесценить,одной рункой сопры,талом в блоке на благо,ни тебе ни мне 6 поинтами,потеряв 30% урона со скилла,юзающегося раз в 15 секунд и предназначенного не для соло дпса,а для работы по толпе и разовому отхилу ханта,что он сделает и без прокачки.При том,что берется рей,который забущен по всем возможным аспектам(от крит чар до книг),среднего рея стошнит от этой ветки.На фоне всего вышесказанного,да,я смело могу заявить,что хант мало,что теряет. Абсурдно,что ты пишешь это в теме ханта,играющего через уклон,который тебе еще этот пост и пролайкал,ахаха,,это просто цирк уродов на максималках,один умудрился перешизить второго.Ничего там не щёлкает?Вообще забавно,откуда у недонекра с богом забытого серва столько смелости говорить за всех,на амбере много хантов в уклон,Chepoleno,Bro,шизик на авторе темы,Cimbiot(Huntix),Arespve и тд,список не малый,по желанию зайдешь чекнешь их пвп и поинтересуешься,не слишком ли много на себя берешь,клоп?И да пруфов,канечно,не будет,скринов билдов пары лучших хантов,их ответов и тд тоже,верим-верим,всем городом сельчанину) Этот рейтинг с тобой в комнате сейчас,да?все хорошо,не отвечай,на процедуры не забудь) Да ты хоть что-то запиши,или хоть один момент из всего своего полотна подтверди(о крутом 1 ярде рея,о уклонах и всём остальном) Не,даже рофлы на эту тему мне противны,завязывай) "Достаточно часто" результат 7/11.... Дошли до апогея всей твоей жалкой и мерзкой сущности,то есть сожрать 5 тычек полноценного урона и на шестой уклониться это «достаточно часто»,а в моём случае,при варианте,который ты взял,50% точности в среднем 30% ушло в уклон,и тот который ты,конечно же,скипнул,там около 60% атак ушло в уклон-это не «достаточно часто»,так ведь?Ни разу не лицемерие) и конечно же прокаст вот никогда сьесть не сможет,а именно 1й и град. Да,тут есть пару плюсов над хантом,не отключается на лоу хп,а бустится,это несомненно хороший буст,только вот он занимает ветку и бафф от тычки,которая будет уходить в уклон будет висеть в статусбаре рея,то есть ханту с 2IQ легко скипнуть его автой или первым скиллом,чтобы после дать ошелом. Где хоть один пруф,хоть один?!ники,скрины и тд,чушь полная. Полная чушь,наоборот,ханту поставил билд,вторую ветку выбрал и сидишь кайфуешь у тебя и уклон работает хорошо и за счёт ошелома урона тонна,а рей каждый раз под ветку билд меняет и тратит рей 6 поинтов в уклон,иди скиллы перечитывай,недоэксперт.Рей,как хант на двух стульях не может усидеть. Какой ты мерзкий,давно интересуешься чужими,кхм,отверстиями…?какие-то выводы там делаешь,чел,у меня ни одна мышца не напряглась,в том числе те,которыми ты увлекаешься,я просто если вижу тупое существо-я и говорю тупое существо. Ну тебе виднее)некар знает о рее,лучшее рея,дефолт Ахаха,так пропала же,есть тал на минус точностьля ты бандит просто,взял украл у ханта тал.А,соре ты же полный 0 в понимании ханта,забыл. Да че там 40% скорости,70% одно и то же),потворюсь некр это рею с 14 летним стажем рассказывает,это основополагающий стат,упрощает кайт,между скиллами доп авта при высоких значениях,микростопит противника,крайне важно для рея,ты действительно будешь и дальше,как осёл нести бред,про ненадобность скорости потому что это просто выгодно для «ой,рею и так хорошо»?… Ну тут бы с тебя пол амбера,конечно,разорвало от смеха,говорить это челу с самым дорогим персом на ушах и вторым на всём амбере,хех) ты покажи книжки то хоть свои,нищета,прежде чем мне свои советы раздавать. У тя дальность и выживаемость и урон невелирует Нет,и я уже доказал почему,не вдуплил?твоя проблема. Поэтому много кто ноет на ханта и его урон с ошелома,но при этом на реев все уже 2 года как наплевать?железная логика,продолжай. Полное непонимание скиллов рея,пока озлобу не набил,5 стаков,как и у ханта,урона у рея нету,так как она дает скорость атаки,которая напрямую бустит урон скиллов,без неё нормального кол-ва скорости не будет,только ты не скажешь,что рею сложнее настакать,так как он с 30% её настакивает,и всё-равно оба они настакиваются легко(один за счёт ярдов,второй за счёт скорости)всё это чушь чела,который ни ханта ни рея не знает,кроме общих моментов. У тебя тут выбор,конечно,не сахар,либо да,я игнорирую это,но тогда ты лицемер и игнорируешь настакивание озлобы,либо нет не игнорирую и просто знаю,что оба класса легко стакают пассивки и в таком случае ты просто несешь ересь в очередной раз. Не знаю,как на твоем богом забытом серве,а у нас без напа лучше в принципе арену не регать,там бои с подсейвами,хилами,и тд,и чаще они затягиваются(если пчачки +- равны)Так что аналитика мимо. Чушь,выше доказал,рей так же стакает урон,первыми атаками,только закапываешь себя дальше,не боись,без надгробия не оставлю. Сааааааамое вкусное)Чел на протяжении двух дней усирается,какой талант имба,но даже и понятия не имел,как он работает и о чем он в принципе говорит,всё,что нужно знать о местном дурочке с красным носом,считавшим,что талант дает значительно больше,чем есть на самом деле)Это полное фиаско…могу предупредить только в том,что ты жеско прочитался и взял 30% не от 70%,а как фиксированное значение,то есть ошибся в фундаментальном,но при этом строил эксперта,челик на некре гоняет,если шо)(не отмазывайся тем,что ты несколько вариантов предложил,изначально ты считал так,пока не появились сомнения,из-за предоставленных мной цифр). Ну за всё время это одна моя ошибка,признаю,я изначально знал,что 30,не уточнив почему-то написал 35%,тут мой косяк.Но от этого,ты менее комичным не выглядишь выше Да-да,мы уже с тобой разобрались,кто из нас так делает,на мне чел каплю крови заметил,а у самого руки по локоть в крови,смешной ты,циркач,однако. Не знал и вообще больше никогда в жизни не хочу знать,что ты вообще такое,просто набор рандомный чуши. Кд у ханта скачущее,а у рея нет,да?)Не скажем естественно,не выгодно,ещё и посчитать адекватно не можешь,сколько даёт тал при макс ярдах и фулл хп,и максимум там 25,5% и то только при первом столкновении,когда у ханта ещё работает проверка,че там по цЫфРом? Абсолютно заслуженно,на мой взгяд,ведь ты вводишь людей в заблуждение,каждым своим высером,если бы не правила форума,разговор с тобой был бы совершенно другим и более коротким. Я это продемонстрировал(ты взял самый выгодный видос с капом точности,хант без тала и даже при этом я доказал,30% атак ушло в уклон,этими атаками могли быть первый+град) Я кстати,тоже хочу увидеть,как лучше ханта рабает уклон рея в третье ветке,наглядный пример + ярда рея и прочую лабуду. В целом это последне обращение,через тебя к адекватной части форума,больше я естественно на эти бредни реально больного существа я не стану отвечать,для тебя вводить в заблуждение,балаболить,подменять факты,уменьшать значение моих аргументов,превозносить свои,как будто ты хоть что-либо вообще понимаешь за рея и ханта(челикс на некре играет и рею рассказывает)не выглядит чем-то,что является уделом второсортных шизиков и поэтому с удовольствием отравляю гнить до конца дней в чс. В целом моё мнение,хант сильнее рея,универсальнее,одной веткой решает почти все вопросы и по урону и по жиру,имеет меньше дыр и выглядит на данном этапе привлекательнее рея.
  16. Ну к тебе он не придет, не жди,я с собой захватил,щас тебе им весь пятак намажу. Для тебя одаренного даже с капом точности сделал тест,сразу уточню,всё твоё последующее предсказуемое нытье по типу: «ой да тут не реальный бой» и тд идут лесом вслед за тобой,потому что я дал четкий пруф,хочешь опровергнуть-жду подобный видос,с несколькими примерами,который докажет обратное,нет?закрой рот и прими это как доказательство,ведь даже в кап стабильно вылетает уклон,при том,что на арене у меня в среднем 40% точности,45% была условной цифрой,и для того,чтобы мой «прокаст» ушел в молоко достаточно первому скиллу и граду улететь в уклон,что случается достаточно часто(такое бывает у рея,но,как я уже сказал,хант тратит для такого эффекта 40к,1 руну в браслете(у этого ханта так)и один скилл поинт,чтобы эффект работал до 50% хп,а у меня на это уходит полностью вся ветка,в которой нет урона,пойми ты этот факт и не высирай херни про «паранойи и фантазии»,ими апеллируешь онли ты. ScreenRecording_08-21-2025 13-52-54_1.mov ScreenRecording_08-21-2025 13-34-57_1.mov ScreenRecording_08-21-2025 13-30-25_1.mov Неискоренимая черта форумного быдла,обесценивать только выгодное ему,чел…стат скорость основной пвп стат на ровне с пробивом,точностью и уроном со скиллов,помойный тут только ты в итоге,ибо это основной дд стат дальника,который на 70% скорости(которые хант с закрытами глазами разгоняет)позволяет стабильно ему выдавать авту между каждым скиллом в 1,8-2,2к с 6 ярдов,не всегда позволяя рею разорвать дистанцию,пока рей еле-еле поднимает арбалет и при этом ещё суммарно со скиллов бьешь либо меньше,либо столько же,при определенных обстоятельствах. Ханту стойка шама на прямую бустит дд с ошелома,иди читай как работают скиллы,умник… Ты умалишенный,если считаешь,что штраф 35% скорости и отсутствие в принципе любого выживания перекрывается 14% дд и 40+% кд,на которые невозможно в принципе на рее разогнать манорег,без просадки пробива. О «40% точности у любого дд» говорилось в контексте второй ветки рея,в которой только базовый уклон,без х2 провекри,на видосах уклон благодаря благу стабильно проходит,но ты не въехав в контекст,с обосранными штанами,вернул мне тейк со словами «или эта другое»… Ты там чет про математику и цифры высрал,Эйнштейн,но при этом даже не знаешь,как играют ханты.Забавно,что рею надо тратить 6 очков для работы уклона,а ханту 5,кек,ведь ханты в основном качают благо на 2,чтобы проверка была до 50% хп,чего для жира ханту вполне достаточно этого,уклон вылетает стабильно,сколько бы ты не усирался. Кайтер,ты со стратосферы урон вносишь,что ты в принципе неуязвим?у каждого перса есть способы в том или ином виде добираться до рея/ханта,и выживаемость им так же необходима,как и любому другому персу. Тупая подтасовка фактов,тебе голоса в бошке это все нашептывают?Тейк в том,что жц для лучшего урона рея нужно конкретно для рея выкачивать скилл,который ему не нужен,и он теряет другой полезный,хант просто взял шама в пати и жмет на чиле,все уже выкачено по-дефолту из необходимого. Потому что моя выживаемость меньше(напиши про 3 ветку без урона,прошу тебя…) Чел,урок математики 2й класс,если есть метка 25% урона(свои бредни про сложность настакивания 5 стаков с 70% скорости оставь для глав врача своей дурки)и есть благо,которое с 50% шансом повышает на 50% урон атаки,Ваааапрос знатокам,какой скилл в итоге сильнее?О боже мой,оказывается,что они идентичны?как это так вышло,не понимаю…благо может на каждую тычку прокнуть,а может в принципе за бой не прокнуть и метка настакивается,а благо нажимается и тратит ману,вот вся и разница,с отрицательным IQ понять это и правда сложно…остальной урон уравнивается стойкой,у ханта она дает меньше немного,но и скорости в инстинктах у ханта больше,+ в них доп 8% пробива,а у рея 12% точности в стойке,тут нет никаких вопросов,они только в универсальности второй ветки Это касается второй ветки,а не ханта в целом,ты хоть следи за контекстом,в котором я это пишу,а не все мои слова переворачивай в русло,что я в общем говорю о ханте,вся там твоя чушь про уклон разбита тем,что я тебе дал пруф-уклон работает,рей тратит больше очков навыков на уклон,но во второй ветке,он не получает от этого ровным счётом ничего,так как там только базовый уклон,ты это не осознаешь никогда.и будешь по кругу присваивать мне свою чушь с бошки,которую тебе там твои голоса нашептали. 3 ветка ханта мусор,и лучше бы шизик на авторе темы воевал за неё,а не за неадекватный буст и так универсальной и сильной ветки. Тип,который создал эту тему,по кд выклянчивал советы у первого появившегося за долгое время адекватного ханта Hawx,тот,как неожиданно,играл через уклон,базовый фулл,благо 2/4,и в браслетах уклон,всё,и этого было достаточно.После чего многие ханты начали играть именно так. Так что ты опять обделал свои шортики в своих кибер мета познаниях о хантах…Хант не играющий через уклон-корм на два скилла,как и рей во вторую ветку. Зачем мне говорить что-то за цифры талов?У ханта 6% кд за каждый скилл в кд,+ ошелом получает 50% от кд в виде урона,рей получает плавающий урон с первого скилла(не такой мощный,как ты тут усираешься,просто хороший буст) и 14% дд и 40%+ кд взамен 35% скорости,и что?а ну-ка,Эйнштейн,посчитай,как ты определил,что талы рея сильнее(при том,что ноют все на урон ханта,в том числе и горы)и что отсутствие выживаемости и скорости атаки нивелируются бустами ветки,хоть что-то полезное сделай,а не лей весь кал со своей не здоровой кочерыжки. Я апеллировал цифрами ханта и рея,и хоть в одном месте покажи,что я внес дезинфу(твой личный опыт меня не интересует,он по-дефолту разный у всех,там у тебя и дальники не могут рея достать,а вот ханта могут,ох уж этот 1 ярд,сколько же он дает,боже мой…тем более такое бесполезное пве мясо(предположение)явно ничего толкового про пвп не скажет,ты хотел увидеть работу уклона,так он работает,я продемонстрировал,попутно ты несколько раз вырвал из контекста фразы,касающиеся ветки,но подтасовал факты,как будто я говорю в целом о ханте,таким как ты на форуме нужно приписку сделать «особо опасный фрик с отклонениями» и изолировать в загон вместе с саламандрами и кинг сомбрами,переваривай,крч.
  17. Всем плевать на тебя и на твоих исков,будем объективны.Тема не об иске.
  18. Факт,но более весомый факт в том,что хант тоже не вносит в масс замес существенного вклада,и фракционно это в балансе.
  19. А если взять не рея,а,например,здравый смысОл и факты,то выяснится,что всё,что ты написал полно условностей,которые хант благополучно избежал,то,что ты пишешь касается второй ветки (в третьей урона мало,и ханта ты никогда не догонишь в ней),которая благодаря гению на @Holmes забирает урон,чтобы этот урон тебе же и дать,в ней нету никакой выживаемости,кроме базового уклона,удачи пожить…когда у любого адекватного дд 40+ точности,( тот же хант имеет х2 проверку на уклон вне ветки,рог рефлексы и тд,что позволяет им пожить),ветка минусует 35% скорости,которые ты должен нивилировать чарами,шмотом,выкаченой рукой у жц(даже нап должен жертвовать чем-то),и только тогда ты будешь вносить такой же урон,как и хант,ему тупо меньше условий нужно,чтобы разогнать урон до неадекватных значений,при этом иметь хорошую выживаемость,за счет х2 проверки(часто фулл прокаст уходит в уклон при 45% точности…). Неужели преимущество в 1 ярде(которое в том же 5х5,гвг и прочих масс активностях не так полезно) перекрывает все + ханта,я думаю,что нет,и если ханта не нужно фиксить,с чем я отчасти не согласен,то рей должен в некоторых аспектах получить апы,просто если реально сухо посчитать все факты и цифры,рей тупо не дотягивает до ханта.
  20. Начинаешь читать,думаешь,хм,что-то на логичном(пусть и ждешь это по 5-10 лет,но и на том спасибо)а в конце по дефолту обсёр,неужели нельзя было сделать и при таргетных скиллах/действиях,чтобы панель не исчезала…на аринарском фронте без изменений…
  21. Блин,а как называется болезнь,когда из-за пары бездарных шапок делают выводы за всю фракцию,это лечится?
  22. На такие подарки даже на нг расчитывать не стоит…
  23. Где тут подписать петицию,чтобы шизойду на саламандре отключили интернеты?
  24. жесь,они реально очевидное издевательство и глумление расфорсили на сириос обсуж,каким же …вождём надо быть… 4 кнопки челикам до файта нажать сложна,одноядерный процессор закипает.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.