Reputation Activity
-
Deso got a reaction from Hardin Scott in Навык: Элементальный лучМаг выстреливает лучом элементальной енергии элемент которая зависит от последнего примененного навыка.
Огненные навыки активируют огненный луч - луч поджигает цель и снижает ее показатели защиты
Морозный луч - замораживает цель, снижает ее скорость атаки и перезарядку навыков. Если цель поражена навыком "Ледяная стрела" - цель будет заморожена и получит оглушение.
Эфирный луч - прошивает цель насквозь, нанося половину урона целям позади в пределах трех ярдов. Имеет встроенные 5% пробивной способности.
Скалирование: 1/4 - 125+85% от урона персонажа.
2/4 - 140+95% от урона персонажа.
3/4 - 170+ 115% от урона персонажа
4/4 - 200+140% от урона персонажа.
Дальность растет с уровнем умения от 4 до 6 ярдов.
Талант: Всплеск элемента - Маг перед применением может выбрать до трех целей и луч выстрелит сразу в три цели. Скалирование от луча с талантом уменьшено на 20% от силы персонажа.
-
Deso got a reaction from Karasal in Навык: Элементальный лучМаг выстреливает лучом элементальной енергии элемент которая зависит от последнего примененного навыка.
Огненные навыки активируют огненный луч - луч поджигает цель и снижает ее показатели защиты
Морозный луч - замораживает цель, снижает ее скорость атаки и перезарядку навыков. Если цель поражена навыком "Ледяная стрела" - цель будет заморожена и получит оглушение.
Эфирный луч - прошивает цель насквозь, нанося половину урона целям позади в пределах трех ярдов. Имеет встроенные 5% пробивной способности.
Скалирование: 1/4 - 125+85% от урона персонажа.
2/4 - 140+95% от урона персонажа.
3/4 - 170+ 115% от урона персонажа
4/4 - 200+140% от урона персонажа.
Дальность растет с уровнем умения от 4 до 6 ярдов.
Талант: Всплеск элемента - Маг перед применением может выбрать до трех целей и луч выстрелит сразу в три цели. Скалирование от луча с талантом уменьшено на 20% от силы персонажа.
-
Deso reacted to bleiddbloed in Легенды не умирают. Чрево КронусаЧрево Кронуса, наверное, самый любимый среди игроков инст. Старички согласятся со мной что время когда Чрево было актуально это был прайм варспы. А новички или даже игроки которые начали играть лет 5 назад, что как бы прилично - не застали прайм Чрева. Сейчас Чрево это тупо инст для ачивки. Один раз прошел и забыл что он вообще есть, что обидно. Поэтому было бы круто актуализировать его.
Почему именно Чрево а не условное тх, сад, башня?
1. Чрево находится в уникальной локации, и как бы спрятано, что бы пройти туда нужно пройти старый лабиринт (понятно что он у всех пройден но все же) и в новом найти его.
2. Чрево это единственный инст который открывается на ограниченное кол-во времени после убийства Мирового Босса, похожая механика есть с инстом тритонов, но там все же гвг а не рб, разные вещи.
3. Шмотки с Чрева. Поправьте если ошибаюсь, но кожанные шмотки с чрева и башни это единственные шмотки где первым статом сета является Скорость, и так же с Регеном хп в тяже, но хпрег это мертвый стат энивей.
Я уже молчу про то чтоб добавить новые шмотки в инст, просто поднимите в лвле старые, это позитивно повлияло бы на сборки в скорость, кожанный полусет тритов и чрева, чем плохо? кап скорости? поменять крис скорости в руках на пробив\точность и в ногах на авту\кд, поменять книгу скорости на другую. Было бы символично в будущем добавить новый этаж в Чрево типо Легендарный или вроде того, сделать то не сложно.
UPD: Совсем забыл что в Чреве то нет мифического этажа, там только гер, теперь еще более логичным выглядит добавление нового этажа.
На счет тяж шмота была неплохая идея пару лет назад от @Deso может тогда это выглядело сильно, но сейчас при существующих шмотках с катов это была бы дешевая замена тритонам по выживаемости и в комбинации с тритами хорошо смотрелось бы на тех же рейдах зимы где на ушах танки падают от мобов, чисто жир для пве, для пвп статы головы плохие, так что там дизбаланса не будет.
-
Deso got a reaction from Kakopudel in Warspear Online - Трейлер / Tronix Ru-TopazУ вас ошибка в фразе "сливайся с другими игроками в захватывающих ПвП-стояниях"
-
По лег ачивам каждые 4 года, так что жди ещо 2 и вообще вводить новые лвл это фатальная ошибка будет(без фикса статов, в особенности количества физ дд в игре)
-
Всем привет!
Прямиком из другого мира, бродяга и торговец зеркалами. Гюнтер о’Дим, к вашим услугам.
Наша команда пополняется новым администратором – @Gaunter!
Господин Зеркало готов заглянуть в суть каждой судьбы и предложить верное решение.
Давайте поможем новоприбывшему освоиться у нас. Расскажите ему все, что считаете нужным!
-
Deso got a reaction from Chitin in Варварская сущность.Зачем писать что снимает эффекты контроля,если это не так? Игнорирует получение это да,но снимать не снимает же.Все фактически правильно, просто люди походу пришли с других проектов где у классов есть имунки которые могут быть нажаты уже находясь в контроле.
-
Deso got a reaction from Lisdrug in Класс: ЧародейНу что, как в старые добрые?))
Люди, получившие свои магические способности не путем длительного обучения, я по природе своей зовуться чародеями. В отличие от магов, жрецов, шаманов и некромантов - чародеи питают свою силу от самого мира и своего природного дара. На лету запоминая любое заклинание, Чародеи способный исполнить его с впечатляющей точностью и с опытом становяться только сильнее и искуснее.
Направленность: нанесение урона, поддержка, бой на дальних дистанциях.
Пассивно: Искривление пространства - становиться доступным на 14 уровне персонажа. Каждое 3-е умение персонажа усиливаеться на х%, а дальность его применения увеличиваеться вдвое.
Базовые навыки:
1. Магическая стрела - наносит магический урон выбранной цели. Перезарядка мгновенно сбрасываеться при активации базового пассивного умения.
2. Колодец енергии - Чародей устанавливает магическую ловушку. Любой противник, вошедший в радиус поражения будет обездвижен и лишиться части енергии, передав ее чародею.
3. Магическая метка - Помечает одну цель. При получении любой другой цели урона от чародея, меченная цель получает такой же урон.
4. Перенаправление енергии - Чародей мгновенно исцеляет себя или союзника на количество здоровья зависящего напрямую от максимального количества енергии Чародея.
5. Метаморфоза - Чародей обращает противника в зверушку на х секунд. Противник не может атаковать, но и сам не может быть атакован, получая урон только от атак по области.
Экспертные:
1. Пассивное: Магическая память - Чародей получает в распоряжение один из навыков окружающих союзников или противников. После применения, навык мгновенно меняеться и не может выпасть еще раз в течении 30 секунд, но следующий навык не имеет перезарядки и может быть сразу же применен.
2. Слом реальности - Чародей мгновенно получает все заряды "Искривления реальности" и сбрасывает перезарядки двух случайных навыков.
3. Звездный луч - Чародей атакует цель с огромной дистанции, нанося ей магический урон, зависящего от текущего здоровья цели. Данный навык требует полную шкалу енергии и обладает большой перезарядкой.
-
Deso got a reaction from NoDamage in Убрать станы при получения урона от мобовУже объясняли почему этого не сделают - если убрать механику даже в ПВЕ, лагов и рассинхронов станет только больше. Точную формулировку я уже не найду, эта тема поднималась года 3-4 назад.
-
Deso reacted to Mr Dergon in Правки навыков и талантов шаманаДоброго времени суток!
В очередной раз о наболевшем у недостатки и правки навыков и талантов. Чисто моё мнение и видение всего, оно может не совпадать с другими шаманами, и тем более с людьми других классов.
Опять же повторюсь, как я часто и пишу, полный список я не требую, а лишь указываю на возможное исправление.
1) Защита земли
Недостатки:
- Сидеть в обещаниях о реворке атакующих и защитных статов уж надоедает со временем. Навык по прежнему работает очень неохотно на классах с тканевым типом доспехов, от чего теряем половину эффективности навыка.
Будим чесниии, физ дф всё больше превращается в рудимент, у тряпок.
- Я не устану писать это из раза в раз, навык отличный для среза урона на гвг, но поддержка эффекта на всей группе уж очень занудная а в самом замесе практически невозможная. Даже если смотреть на тот же 5х5, скорее бой закончится нежели вы нанесите на 4х союзников кожу.,
Моё видение:
- Время действия навыка 20/30/40/50/60с. -> 10/15/20/25/30с.
- Навык применяется сразу на всю группу и персонажа
- Заменить прибавку защиты 15/20/30/40/50% -> на уменьшение входящего урона 2/4/6/8/10%
- Талант "Защита земли +" -> Усиливает эффект навыка на 5% -> 2%
- (???) Талант "Вязкий панцирь" -> Заменить уменьшение на уменьшение Физ. и Маг. силы противника на 10%
---
- Как мне кажется такой вариант позволит эффективно и одинаково резать урон по всем типам доспехов.
- Применение на всю группу откроет для многих шамов место для прокачки данного навыка, хоть и не на фулл.
- Малое время действия будет требовать постоянного использования навыка, и выбор между реликвией и станет более ощутим, особенно если не прокачивать навык на 5/5. Думаю не все будут готовы пожертвовать лечением или контролем.
- Малый талант увеличился в соотношении, но как мне показалось 1% уж очень мало, особенно с изменениями которые приведу ниже.
- Ключевой талант, на самом деле я ставлю очень под сомнение его изменение, но всё же если не будет увеличение защиты, полезного для тряпки от среза пробива будет ещё меньше) Знаю что срезы урона работают очень криво, но по скольку талант по сути является массовым, он не останется незамеченным в эффективности.
2) Щит молнии
Недостатки:
- С каждым ребалансом навык становится всё менее нужным. На данным момент он полезен только в соло PvE контенте, и частично остался неплохим для GvG событий, хоть и не всегда есть очки навыков для него, напарника для данного щита, и возможности его поддерживать.
В PvP навык выдаёт уж очень случайные и смешные цифры даже с учётом таланта, ещё с условием получения по лицу.
В групповом PvE из-за проходимости всего контента без танков, а в группе с ДДшниками не всегда ясно на ком рб, стоять и угадывать накидывая щит уж больно бессмысленно, быстрее босс упадёт. К тому же в теж же аграх Мировых боссов щит может попросту не работать в присутствии правильного танка. Аналогично в Гильдейских рейдах, где работает только щит одного шамана из гильдии, который находится в пати с танком.
Моё видение:
(Хочу сразу сказать что сразу сказать что это не замена основного эффекта, а добавление к нему. Простыми словами для шаманов, я пихнул Наэлектризованность в Щит)
- Персонаж под действием навыка "Щит молнии" накладывает на противника негативный эффект "Наэлектризованность" (Дот) с каждой автоатакой/моменталкой на 9с. Эффект с шансом в 3.75 / 5 / 6.25 / 7.5% нанесёт урон по противнику (Урон такой же как и у самого щита 85/90/100/110%) при автоатаке/моменталке по противнику с эффектом, но не чаще чем раз в 1.5с. Повторное получение эффекта увеличивает шанс срабатывания, вплоть до 15/20/25/30%.
Дополнения к описанию:
- Как вариант можно ещё сделать что бы эффект стакался и атаковал от Огненного тотема когда щит на шамане. Возможно это было уж слишком сильно, но как вариация синергии навыков.
- По PvP-целям двойного прока не может быть. То есть если щит ударил от удара Персонажа то идёт кд в 1.5с, и только потом может ударить щит от удара по персонажу/от персонажа. И наоборот, от удара по персонажу - кд 0.8с - и только след. удары.
Данное изменение даст смысл использование навыка на Рейдах, Арене, Аграх и в целом сможет повысить дд-потенциал шамана
- Таланты на увеличение урона щита так же будут работать на этот эффект, Такие как Статический разряд или "Щит молнии +" в ветках. А вот таланты на шанс срабатывания - нет.
---
И того получаем - персонаж со Щитом настакивает 4мя атаками шанс в 30% нанести по противнику урон в размере 116% + 20% (с таланта), не чаще чем раз в 1.5с. Как мне кажется данное изменение сильно актуализирует навык на Рейдах, Арене, Аграх. Так же увеличит дд потенциал шамана.
3) Шаманское очищение
Недостатки:
- Наверное на данный момент самый обсуждаемый навык не только другими саппортами, но и всеми игроками, как на форуме так и в дискорде. Навык и в правду имеет не малую эффективность.
Моё видение:
- Количество срезаемого урона 20/30/40/50 -> 15/20/25/30%
- Время перезарядки навыка 30с -> 25с.
- Талант "Шаманское очищение +" (3я Ветка) 4% -> 3%
---
Предугадываю оч сильное негодование шаманов, но всё же навык не потеряет свою силу. Работая вместе с и талантом . Навык просто станет более разбит и будет требовать больше очков для нынешней эффективности. Срез перезарядки сделает навык более гибким для снятия негативных эффектов или для сейва большей группы.
4) Землетрясение
- Тут ничего особенного, чисто доработка визуального недочёта. Сейчас срез скорости отображается как срез урона
Сменить ->
- Хотя может пора скилу тоже выставить более ровное время действия? 3/3.5/4/4.5/5?
5) Благосклонность духов
Недостатки:
- Абсолютная бесполезность при проке таланта на высоких показателях хп. Данное (по скольку помню ещё на ребалансе его описал один шаман с форума) предложение не поменяет суть таланта и эффективность, но при большой удачи не даст таланту уходить в пустоту.
Моё видение:
- За каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка "Исцеляющий тотем" с шансом 1% получат щит объёмом равным полученному лечению.
---
Щиты не будут стакаться, новый будет сбивать старый щит. Талант немного будет синергировать с по скольку иногда хп будет восстанавливаться будет не до конца, хоть эффект будет не такой уж и сильный.
Возможно это изменение будет излишне, но просто предложить, почему бы и нет.
6) Оккультизм
- Заменить талант на талант Сопротивления (1%). Абсолютно бесполезный талант. Шаман не класс ближего боя, бой в ближнем бою зачастую для него смертелен, а сам параметр Парирования не спасёт в силу мало возможного сбора данного стата (Плащь, Тал, Замок (Доступный не всем и не всегда), Крутые браслеты с вампом?)
Гробовая тишина
Недостатки:
- Введение двойной проверки полностью убило ветку, и теперь из 3 доступных актуальной веткой является только одна. Ограничение областью, ограничение временем активации, ограничение привязкой к дебафу ограничили получение Немоты до самого минимума.
- На данным момент все в зоне действия тотема проходят проверку, и в случае сопротивления тотем выбирает и накладывает моментально Немоту, что как мне кажется, является не очень правильным действием.
Моё видение:
- Отсчёт времени начинается только при наличии негативного эффекта тотема.
- Эффект Немоты не проходит проверку на Сопротивление.
- В случае взаимодействия именно "Салототема" с численной сопрой (Антик Жнеца/Бд, реликвия ) поглощает негативный эффект тотема (в следствии чего и не будет эффекта Немоты). Без таланта дебаф не будет поглощаться.
---
Всё же выйти с радиуса тотема в большинстве случаев не сложно, и обновить время. Сам дебаф будет служить ещё и индикатором того что ты точно получишь Немоту. Сам эффект, понятное дело, будет проходить проверку Сопротивления.
7) Гильдия ассасинов
Недостатки:
- Как мне кажется, огромная проблема непопулярности ветки это большая эффективность таланта Авантюристов а так же малая гибкость гильдии. Так же очень растянутый эффект
Моё видение:
- "Рука предков +" - так же увеличивает силу эффекта "Защитный каскад" на 5% от магического урона
- "Тотем бессилия +" - Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемое лечение на 5%
- Путь прародителей -
Уменьшает получаемый урон персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья персонажа, до максимума в 5%. Бонус удваивается у персонажа и членов группы с уровнем здоровья меньше 50% от максимального.
---
- Талант руки теперь будет увеличивать силу не только для малых стычек с напарником (2х2, 3х3) но и будет лучше себя показывать в массовых замесах (GvG, 5x5).
- Талант Бессилия будет эффективен не только с напарником ввиде Разбойника/Охотника или на GvG, но теперь усилит в целом шамана в любом PvP контенте, разных розмеров.
- Талант "Путь прародителей" максимальный срез 5% ( и 10% от половины хп и ниже), начнёт работать теперь не только на низких показателях здоровья (где в большинстве тебе мало уже что поможет). Возможно максимальный срез стоит сделать до 4% (ну и 8% от хп).
8) Лунное затмение
Недостатки:
- Так же не слабый талант, который показывает отличную эффективность во всех аспектах. Затмевая гильдию Ассасинов
Моё видение:
- Сделать срез кд только для навыков наносящих урон
---
- Прям полностью убивать талант не нужно, и в пвп тоже. Но оставить его как путь шамана в увеличение только урона для группы, взамен теряя живучесть, почему бы и нет?
- Тут стоит упомянуть что все навыки которые так или иначе наносят урон, будь то урон через область (Капкан, земля, дождь и тд), с призывом (Огненный тотем, тотем скелетов, собаки и тд), так и с бафом на себя (Щит молнии, яд щит, орлы, отмщение, выдох и тд). Навыки сопротивление, защиты, лечения сокращать не будет.
Возможно я кнш не прав.
9) Гнев небес
Недостатки:
- Очень наболевшая ветка, с самого начала будучи очень сомнительной. В сотый раз говорить что шам якобы являясь ДД-Сапортом не способным перебить ни одного хила, я не буду. Так же говорить почему талант является мусором. Просто предложу идею реворка.
Моё видение:
- Хранитель бури - сделать так же накопление эффекта от автоатак.
---
Весьма странно что для получения данного параметра нам нужно применять навыки, что противоречит и мешает этой же скорости. Возможно это будет излишне особенно с предложением ниже, но сказать стоило.
- (Предложение от @Solo EU-Emerald, с немного моими доработками)
Эклектический темп (Вместо Наэлектризованности )
- Увеличивает частоту нанесения урона от навыка "Огненный тотем" на процент равный кол-ву параметра "Скорость атаки", но не больше чем на 50%. Навык "Сила земли" больше не продлевает время действия навыка.
---
Простыми словами, если ты собираешь 50% скорости атаки, тотем начинает бить каждую секунду, при этом увеличить время жизни тотема силой невозможно. Талант будет перенимать скорость динамически.
Данное изменение реально увеличит урон в выбранной ветке и ускорит и без того растянутый урон шамана.
На этом пока что всё, может что-то забыл, может что-то не так объяснил, извините. Это лишь моё мнение, и очень печально что обещанные нами ребалансы так и остались раз в год.
-
Deso got a reaction from Jlalka in Реанимация игры!!!Ставлю лет 5-7. Если господа разработчики наконец не выпустят чет реально интересное.
-
Deso reacted to Jvk in ДК точно ещё исполняет роль танка?Тема о PVE. Ни какой PVP составляющей.
До ребаланса 2024 года. Играя на дк, понимал, что это действительно танк. Ощущал то же самое. Хорошо танчил как шотный урон, так и частый микро урон от РБ/Мобов. С прошлой механикой резервов был более чем уверен в том, что выживу в сложных игровых ситуациях и не дам союзникам в группе упасть. С нынешней механикой навыка резервов такая уверенность достаточно сильно снизилась (подробнее об этом ниже). Нынешняя механика Темного щита потеряла всю свою прежнюю уникальность, а именно нулевого урона по ДК не стало. Чем и был примечателен данный класс персонажа. "Уникальный". Похожая механика по снижению урона у таких классов как Страж/Паладин, выглядит куда привлекательнее. Приходит на ум вопрос: Для чего в игре "разные" классы персонажей? Если они становятся схожими в механиках, как таковых. Правда и по варам прошлись, не понятно только. Зачем? Видимо в дополнении, что бы не только ДК оставались недовольными.
Темный щит.
Проблема: Данное ослабление навыка очень сказалось на танковке персонажа. Весь малый урон стал проходить, а большой (шотный) убивать. Что существенно ослабило ДК в своей роли (приходиться пить банки на хп, с хорошей сборкой персонажа, заточеной на +10). В ситуациях где ДК сильно проседал по хп, совокупность: Темного щита + бафа Резервов + бафа полусета Тритонов + навык Защиты крови позволяла выживать, получая сильно сниженный урон или 0-ой. Эта выживаемость достигалась именно "Совокупностью" навыков/бафов в связке данного навыка. Теперь данной выживаемости нету. ДК умирает, продолжая получать урон, через новую механику данного навыка.
Решение: Откат навыка в его изначально созданный, уникальный по своей механике вид. Т.к. в PVE сегменте он проявлял себя достаточно хорошо. ДК с данным навыком очень хорошо показывал себя в роли танка.
Тайные резервы.
Проблема: Привязка навыка к параметру вампиризма, является "Ослаблением" (вампиризм - параметр для персонажей с уроном, не для танка). Выбивает из понимания. ДК танк или ДД? Навык, работающий для выживаемости ДК, будет помогать ему выживать, с чем регенерация ХП справлялась намного эффективнее. Полная переработка механики навыка, в данном случае ведет к изменениям: смены экипировки (1); перераспределение очков навыков (2), в которых для полной реализации предлагаемыми вами изменениями не хватает 2-х! очков (подробнее ниже) навыков для построения билда в танковую сборку...
1) Бижутерия
Хорошую бижутерию и оружие для танковки с резервами от регенерации ХП
предлагаете поменять на эту бижутерию и оружие? (мета 26-28 Мах лвлов)
Выглядит все сыро и не надежно для ДК в танка (вы сами пробовали это на практике? разработчики). С учетом различных ситуаций в игре, на вампиризм танку опираться точно не стоит. Резервы - это способ выживания ДК, который необходимо реализовывать близко к максимуму. Без %-ов вампиризма с экипировки на скринах выше, реализация резервов будет не полноценной. Стражу, собрав аналогию бижутерии выше (естественно не вампиризма), в разы лучше реализовать танковку будучи заточеным от +7 до +9, не говоря о +10. Т.к. им механика позволяет без особых "Танцев с бубном" достичь комфортной танковки в PVE.
Как это реализовать, не потеряв стат танка? В которых: нет в плаще ХП и Магического дефа, нет в булаве Парирования, нет ХП в браслетах, нет Блока и ХП в кольцах!
Все эти параметры влияли, в самом прямом смысле "Помогали" ДК танковать урон! Теперь нет...
2) Распределение очков навыков
На базовые навыки требуется 10 очков навыков, что бы открыть доступ к экспертным.
3/5 Шип смерти, 5/5 Провокация, 5/5 Темный щит.
Остается 13 очков на экспертные навыки.
4/4 Зов смерти (ниже максимума не вижу смысла, с учетом реалий нынешних ДД персонажей)
4/4 Тайные резервы (ниже так же не вижу смысла, с учетом какой урон по танкам в игре присутствует)
4/4 Аура ненависти (не вижу его ниже максимального развития, с учетом ветки таланта, очень хороший баф для твоей группы)
4/4 защита крови (очень хороший подсэйв для твоего союзника в пати, который начал умирать, делать ниже, так же не целесообразно)
Из 13 очков, остается всего лишь 1-о очко навыка. По логике вышедшего обновления, для реализации Тайных резервов мне нужно ещё 2 очка навыков дополнительно, что бы сделать Насыщение 4/4 (которое теперь Нужно для механики резервов ДК в танка). Где брать эти 2 очка навыка? Для вами созданной механики персонажа. Которую полноценно раскрыть нельзя. Жертвовать целостностью экспертных навыков в угоду Насыщения 4/4, теряя любую возможность из максимального эффекта экспертного навыка, не целесообразно.
Решение: Вернуть Тайные резервы в их прежний вид. Не портя рабочий навык в PVE. С которым ДК выполняет свою роль без особых проблем.
Не будет необходимости приобретения новой бижи без стат танка.
Не станет очевидных проблем с распределением очков навыков.
P.s.:
Почему игрок описывает очевидные вещи?
Что входит в полномочия разработчика игры. Представление о работе навыков и их работе.
На каком из ДК разработчики тестировали свои нововведения?
Где механика стала работать лучше или хотя бы на равном уровне.
Где тестили эту работу над персонажем и как?
Ведь это вышло на основной сервер.
Походив с ДК Альмахад (который достаточно хорош, для тестирования танковости персонажа), стал не просто проседать по ХП (с учётом близкой к топ сборке PVE, +10 точкой), но и вовсе падать, начав пить банки на хп. У ДК нет активного встроенного хила с малым промежутком времени. Который даст комфортное танкование. Были резервы, хорошо себя проявлявшие. ИХ хватало сполна.
Цель ослабления навыков PVE какова? Где он перетанковывал остальных танков
на столько, что стал критичной проблемой?
Персонажа улучшают до максимума, что бы он выживал в самых сложных ситуациях (относительно танка), а не испытывал дискомфорт при игре на максимальном развитии. В этой игре развитие персонажа делается не за один день. За достаточно длительное время. Менять на столько кардинально устройство персонажа, странная затея. В замен не дав ни чего толком.
-
Deso reacted to Alaen in Реанимация игры!!!Перед тем как писать столько текста тебе стоило бы сначала поизучать получше форум и ответы разработчиков за последние годы.
Так вот, предложения по улучшению игры пишутся с 2010 года, реализации многих предложений могли бы вывести игру на совершенно новый уровень, но понятно на это требовались ресурсы и время, и игроки ждали. Времени ушло более 15 лет, ресурсов игра получает не то что немало, за эти деньги можно было бы создать уже хорошую такую игру В класса, а может и даже А класса (многие кто интересуются геймдевом знают, что вообще вопрос не столько в деньгах, сколько в умениях команды и главное желании, но это опустим) судя по данным их задекларированного заработка из открытых источников.
И что в итоге?
Я с уверенностью могу сказать, как бывший игрок, но с 9+ летним стажем, что игра с 2017-2018 года стала овощем, в который сверху не верят, который поддерживают ровно настолько, чтоб он не умер, пока игроки приносят доход. Игра все живет и живет, из года в год, чисто на призрачной надежде и ностальгии игроков, а в нее по прежнему никто не верит, и денег на развитие не дают.
Примеры тому брошенный крафт, мертвая арена, отсутствие нормальных глобальных обновлений, брошенный сюжет, квадратики талантов ценой 5 копеек на годы скучнейшего геймплея для игроков, и многое другое, перечислять полностью все не вижу смысла, игроки все сами знают.
У меня тут насчитывается до 100 тем, большинство которых это выверенный контент по улучшению игры с аргументами, доказательствами и приблизительными прогнозами, которые я писал с 2016 года. И если из этого всего было частично реализовано 2 темы, возможно даже случайно так совпало, то это уже хорошо. Раньше хоть модераторы отвечали на интересные темы, сейчас и этого нет.
Так вот, есть ли смысл надеяться в 2025 году на изменения? имхо нет. Смысла нет. И писать тут чтото с какими то надеждами тоже смысла нет.
Мой совет, нравится ностальгировать? заходи и поигрывай. Если же заходишь в игру и понимаешь что делать из предложенного разработчиками ничего не хочется, не пытайся это изменить, потому что опыт других многочисленных форумчан доказал что изменить ничего нельзя.
-
Deso reacted to XzzzX in Мгновенная прокачка персонажаЭто можно обсуждать только при условии, что первого перса нужно будет прокачивать классическим методом. Иначе у нас будет масса игроков, которые по сути купили ак и не понимают как играть. Комфортность игры для опытных игроков при этом опустится на дно
Но даже с таким условием тема всё ещё сомнительная. Если такой предмет будет достаточно дорогим (или только за донат), то у нас количество качающихся людей снизится ещё условно на четверть. За этим последует очередной спад на рынке проходного шмота и лоу фармеров. В результате людям, которые не могут позволить себе эти чудо-свитки, станет качаться ещё проблематичнее, чем сейчас
Рассмотрим обратный пример, в котором этот свиток дешёвый и доступен всем. В таком случае ситуация из прошлого абзаца будет ещё более выраженная. Если в прошлом варианте страдали бы новички и те, кто качает твина классическим методом, то в этом будут страдать исключительно новички
-
Deso reacted to Linkor in Двухэтажная панель скиллов.Такие обсуждения были, но отдельной темы не нашёл.
В-общем было бы неплохо, чтобы в вертикальном режиме была возможность видеть все скиллы на панели, без переключения. Я был бы готов пожертвовать ярдом обзора, ради того чтобы панель скиллов была в два этажа. Возможно сделать это опционально.
Очень неудобно переключаться между панелями, теряется время, которое иногда обходиться дорого.
-
Deso got a reaction from АстралOfficial in Настольная игра Warspear Board Game!Или в формате вархамеровского Килл Тима) Когда у тебя в распоряжении отряд персонажей) Заставим людей покупать солдатиков)
-
Deso got a reaction from Панда Варварская in [2025.02.23] Знаменитый Карнавал в Аринаре!Смотрю и диву даюсь. Я конечно уже тот кто может чет сказать, так как даже не играю более, но может пора бы разнообразить Карнавал? Он из года в год АБСОЛЮТНО не меняется. Хоть бы событие изменилось, нет, мы все так же долбим бабушкиного гоблина.
-
Deso got a reaction from NoDamage in Потенциал СаппортаМожно я просто виртуально настучу автору по лицу?
Вы достали пытатся делать из классов универсалов.
ДК - танк. ТАНК.
Т.А.Н.К.
Бронемобиль
Бронетрусы
Бодипозитивная машина для впитывания урона.
-
Deso got a reaction from DariusDeGer in Потенциал СаппортаМожно я просто виртуально настучу автору по лицу?
Вы достали пытатся делать из классов универсалов.
ДК - танк. ТАНК.
Т.А.Н.К.
Бронемобиль
Бронетрусы
Бодипозитивная машина для впитывания урона.
-
Deso got a reaction from Filipe Ramon in Потенциал СаппортаМожно я просто виртуально настучу автору по лицу?
Вы достали пытатся делать из классов универсалов.
ДК - танк. ТАНК.
Т.А.Н.К.
Бронемобиль
Бронетрусы
Бодипозитивная машина для впитывания урона.
-
Deso got a reaction from Finwolk in Навык: Облако мракаТип: активно-пассивный
Исцеление, массовое исцеление, дебафф противников.
Некромант при активации накрывает большую территория вокруг себя облаком испарений. Союзники, находящиеся в облаке получают исцеление в размере 40/50/60/70% от размера исцеления навыка "Древняя печать" каждые 5 секунд в течение 10/15/20/25 сек. Ограничение на союзников - 7-9-11-13. Приоритет отдается союзникам с наименьшим процентным (сразу что бы отмести вопрос, если сделать по численному, лечение может отходить фуллхп ватам.) показателем здоровья.
Противник оказавшиеся в зоне поражения навыка получают негативный эффект "Во тьме", уменьшающий дальность дальнобойных атак и навыков до 3 ярдов. При получении лечения от навыков или предметов, противник получает дебафф который наносит постепенный урон в размере 30/35/40/45% от лечения каждые 2 секунды, а эффект лечения снимается.
Навык имеет пассивную часть: Если некромант погибнет когда навык не находится в перезарядке, он будет активирован автоматически, но при оживлении персонажа сразу уйдет в перезарядку.
Перезарядка навыка - 200 секунд.
-
Deso got a reaction from Панда Варварская in Потенциал СаппортаМожно я просто виртуально настучу автору по лицу?
Вы достали пытатся делать из классов универсалов.
ДК - танк. ТАНК.
Т.А.Н.К.
Бронемобиль
Бронетрусы
Бодипозитивная машина для впитывания урона.
-
Deso got a reaction from NoDamage in Когда разработчики игры - гении...давайте зазывать выбрасывать +10 и книги) Что бы с +0 был хардкор)
А если серьезно, печально. У меня правда тоже бывали моменты что я просил нерфить инсты на одном из Пределов (Или это был Бал...вроде бал, так как паучиха в инсте была неадекватной в плане коконов и клеток.)
Но все равно обидно что люди просто хотят в игре стоять на месте и тарабанить по скилам, абсолютно не следя за окружением. Игроки Варспира - самые не мультизадачные люди каких я только видел.
-
Deso reacted to Salamander in Ивентовые персонажиСкорее из-за того что крафт шмот почти никому не нужен, при этом количество новых игроков не растет, некому постоянно сплавлять эти ресы, они просто копяться в ожидании чуда с апом лвл.
Ну и раньше было банально куда меньше мест для фарма этих эфир ресов.
-
Deso got a reaction from Панда Варварская in Когда разработчики игры - гении...давайте зазывать выбрасывать +10 и книги) Что бы с +0 был хардкор)
А если серьезно, печально. У меня правда тоже бывали моменты что я просил нерфить инсты на одном из Пределов (Или это был Бал...вроде бал, так как паучиха в инсте была неадекватной в плане коконов и клеток.)
Но все равно обидно что люди просто хотят в игре стоять на месте и тарабанить по скилам, абсолютно не следя за окружением. Игроки Варспира - самые не мультизадачные люди каких я только видел.