Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/01/20 in all areas

  1. Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна. При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо. Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%. Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас: Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались. Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас: Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом. Ещё в анонсе нам обещали равных противников Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе. Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять. Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев. Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников. В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником. Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/. Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
    8 points
  2. Я не понимаю реакции @Darkstyle, вашу дорогую WIN будет всеравно кидать против тех кого вы сольете, какая разница кто будет там ниже в рейте бится? Текущая ситуация когда бегают по гильдиям ради возможности побегать в инст полностью не корректна. Не только топаз... на всех серверах идет перевес на какую-либо из фракций, и из-за невозможности что-либо с этим сделать итог еще большая смерть гильдий и потеря игроков. Данный вариант матчмейкинга даст ротацию в собу Как бы тебе объяснить то... вас же кидает на мертвые ги потому что сходитесь по уровню... неужели нет желания все таки побится на событии с какой-то активной гильдией? Измерять активность по кол-ву персонажей на собе как то не очень. Зайти одной патей и попасться на мертвую гильдию в которой 3 человека по +5...? (и может хватит наезжать на других за их темы, тебя же не трогают что ты ноешь на и так понерфленные скиллы, так не красиво)
    5 points
  3. Dear community! New times, new changes! Once again, we are looking for a brave warrior to help guard law & order on our official forum. And we are accepting applications for Moderators' positions for China and Latam region. Want to hear more about it? Our ideal candidate has great oral and written communication skills and is able to develop engaging content. You should be a ‘people person’ with good interpersonal skills and the ability to moderate online conversations with our community. Ultimately, you should be able to give verifiable answers to questions, and admit when you don't have all the answers, and and manage conflicts. Responsibilities Join and participate in forum discussions aligned with Warspear online rules of conduct, EULA and Community rules Helping new members to get familiar with forum tools and our community rules Respond to comments and questions or forward them to the right people/channels Translate short posts with official or useful information to the language of use in your subforum (Chinese/Spanish/Portuguese) Monitor and report important feedback from players (bugs, reviews..) Identify community members (with good / not so good behavior pattern) Help organize and participate in events to build community and boost engagement Work together with the staff (admins, support team) to ensure information consistency Stay updated on new updates and features in game Stay up-to-date with our other channels (Steam, VK, Facebook, in-game news) Promote positive and entertaining conversations, enlightenment and respect. Have fun and enjoy what you do! More clarifications and instructions are available in the Moderator's Memo & Rules (available once you get accepted) Requirements Overall adequacy. Your age is not the most important thing, we care about who you are and how you communicate with people. Experience launching community initiatives (you can share with us, for example, a contribution made in a relevant discussion on forum, past suggestion to improve the game/community, your participation in an event/contest or guides / fun content you wrote) Attention to detail and ability to multitask (e.g. spot repeated posts, share answers given in the past about the same subject) Proficient verbal communication in English or Portuguese Native/advanced writing skills in the language of use in your subforum (Chinese/Spanish/Portuguese) Knowledge of in game vocabulary, gameplay and game world Free time to visit and moderate our forum and your section Positive attitude and mindset Appreciated skills Moderator experience. It's not critical, but it is preferable. Basic familiarization with forum system (posting, searching bar, ranks, reactions, reports, etc) Basic familiarization with other game platforms and social medias (Facebook, Steam, Discord..) Basic IT skills (image edition, gifs, creating memes..) Frequently Asked Questions You can find almost all the answers in Special thread for all related questions. If you want to make sure a certain information given is up-to-date, or can't find the answer to your question, you can make a new post there. Offtop, flood, flame will be deleted. For free conversations you check Tavern. Important! Before sending your application, read the warning – being moderator is a tough job, sometimes overwhelming and received privileges hardly could be compared with the amount of aggression which may be caused by your moderator actions. So, take your time and consider all pros and cons. What do I earn from being a moderator? Moderator of community is a volunteer job and the only guaranteed gains are experience and knowledge, every other regular or unique benefits are entirely up to staff's decision on its regard. We can talk more about this, if you become a moderator. When do I receive a decision on my application? You should submit your application as soon as possible, but the interview and selection is made according to staff's schedule - the process of selection remains ongoing, unless officially informed otherwise. If for any reason you decide to cancel your application, you can ask any member of our team to delete it from our database. How to apply? If you are ready, then just answer briefly to questions in this thread: 1. Nickname on forum, link to your profile 2. Name 3. Age 4. Country 5. Education 6. Have you participated actively in game communities? For how long? Can you provide a link to your profile there? 7. Any Forum administration/moderation previous experience? 8. When you are visiting forum? (weekdays, hours /GMT, please/) 9. In your own words, what's moderator's job is all about? 10. In your brief words, how the administrator, developer and support are liked to the community? 11. What kind of forum features/events/contests can increase user's/guests interest? (any ideas) 12. Why are you applying to this position? 13. What forum section you would like to take care of? 14. Do you have skype/whatsapp account? 15. For how long do you play Warspear Online? Please provide your game realm, nickname, guild These data will be enough to start dialogue and make a decision in the future. We will be glad to welcome you in our team. Good luck!
    4 points
  4. @[email protected] @Darkstyle , ребята, зачем вы так со мной? Игрой процесс был ПОЛНОСТЬЮ записан с персонажа, которым хочу получить награду - для проверки можно зайти на перса, что я указал в теме, и убедиться, а включать ник было не обязательно, тем более он бы помешал моей идее. А про упоминание конкурса: наверное, вы не внимательно смотрели, ибо пропустили его на 15 секунде ролика. Почему же без сюжета? Экспозиция: заявил прошлое героя, обозначил настоящее; Завязка: поход за капканами, прощание с кроликом; К мини-сквозному действию можно отнести упоминание про рыбу и деревце - былой воин раздобрел, изменил взгляды, но тут БАЦ; Кульминация: бывший враг, к которому уже нет такой неприязни, убивает кролика; Развязка: Герой идет мстить. История ведь не про кролика, а про изменения некогда жестокого война легиона (кролик был событием, раскрывающим героя) Вам может не понравиться идея или вы не увидите тут шалости, скажете: такой юмор не для меня - и хорошо, на вкус и цвет фломастеры разные. Но, ребята, зачем вы так?
    4 points
  5. Из названия ящика следует ,что там лежит костюм тролля. Так почему я не могу его открыть. Уже несколько лет он хранится у меня в инвентаре в надежде, что когда-нибудь смогу его открыть.
    3 points
  6. Да всех фиксить надо. Дать всем по 100 ДД и 1к хп, оставить два скилла - удар и ещё удар и пусть бьются. Разумеется закрыто.
    3 points
  7. Друзья! Пришло время подвести итоги Видеоконкурса-2020. Процесс создания хорошего видеоролика ну никак нельзя назвать простым, именно поэтому все призовые работы удостоены внушительных наград. Также мы благодарим тех, кто принял участие в голосовании и помог нам с выбором победителей. Ну а теперь решение нашего жюри! 5 место и 5000 чудо-монет отправляются прямиком Overkiings за его харизматичную подачу. 4 место и 5000 чудо-монет получает Vunyar с его невероятно точным и подробным рассказом о самом главном, что есть в MMORPG - о людях. 3 место, 15.000 чудо-монет и 30 эликсиров выносливости искателя заслуженно отправляются Mortstory с его гайдом на Святилище Тритонов. 2 место, 25.000 чудо-монет и 40 эликсиров выносливости искателя получает Darkdogyy с подробнейшим руководством по захвату замков. Но кто же заберет главный приз? .........*барабанная дробь*.......... 1 место, 35.000 чудо-монет, 50 эликсиров выносливости искателя и звание фаворита Видеоконкурса-2020 без единого сомнения жюри достаются Уточке с его художественным видеорассказом о лесничем и его братце кролике. Ура! Это еще не все! Абсолютно все авторы, чьи работы были допущены к участию в конкурсе, получат от нас поощрительный приз за свои старания, а именно по 10 Тайников Легендарных героев. Не забывайте, что мы с нетерпением ждем авторов призовых работ в нашей Партнерской программе. Все подробности можно прочитать тут: На этом всё. Спасибо всем за участие и до встречи в новых конкурсах! AIGRIND
    2 points
  8. Anmi

    Братоубийство

    Мною был обнаружен страшный баг, жрец может убить паладина, своим щитом он снимает щит паладина. Сначала я был подумал что это такая механика, но взглянув к врагам нашим, я посмотрел, что заклинателю сделали совместимость с исцилением шамана, а этот класс вышел гораздо позже священых щитов. Есть вариант как это исправить не тратя усилий, сделать щит жреца розовым, как слезы Харада, все мы его дети, и я не хочу убивать свох братьев.
    2 points
  9. Хорошим противником им была ДС (та самая которую он купил), но в те времена, когда он не то что эту 12, а даже свою бывшую 10 еще не купил (ну т.е лет 5 как не больше назад), но виноват все равно он.)
    2 points
  10. Я все еще пытаюсь понять почему говорят о топазе? ВИН, вы не центр мира. Повторяю - проблема на всех серверах, постоянное уничтожение одних и тех же гильдий убивает фракцию, игроки ливают с игры, а вы думаете только как обгадить скаев/бота. Вы же ничего не потеряете от этого, но всеравно ноете... Давайте не будем о двойных стандартах, есть слишком много примеров двойных стандартов в вашем отношении, и для этой темы это будет оффтопом. Текущая ситуация продуцирует застой в прогрессе гильдий и даже уничтожение фракции, но вместо решения проблемы мы будем сидеть и продолжать афкшить на событии против мертвых гильдий? Ждать пока гильдия окрепнет (а она не окрепнет с такими действиями) что бы дать отпор, это бредовейшая отмазка что бы не вступать в бой. ------------- Администрация, вступите уже в дискуссию, по защищайте немного винов. @Peony, @Holmes может хоть как-то отреагируете на эту дискуссию... -------------- Потому что твой пример о сфере и страже не корректен, ибо если гильдия будет постоянно побеждать - они и будут попадать к таким же "с сферой и стражем".
    2 points
  11. Значит читаем еще раз. "нормального боя вы просто не хотите либо просто боитесь попасться на гильдию сильнее" Вины льют мертвых скаев, метрвых морозов, мертвых нуклей, активными ги они не попадаются. Они не боятся, но и нормального боя не хотят, ротация даст возможность побиться с активной гильдией, а мертвых кинет к толпе нубов у которых будет шанс побиться пусть не с очень активной гильдией, но больше их, которые если будут часто побеждать опять пойдут к винам, в чем тут проблема? Причины отказываться от ротации только две и я уже их выделил, или вы их признаете или дальше будете устраивать балаган в комментариях. Оффтоп: Мне почему-то кажется что мы пытаемся продвинуть антимонопольный закон и нам мешают как раз таки те монополисты которые потеряют всю прибыль Yeah. It's reason why i'm here, we must make topic hot. Да на здоровье, если им хватает состава давать бой всем - я только за побиться.
    2 points
  12. Почему я не увидел слово "страж" в двух твоих сообщениях??
    2 points
  13. Как неожиданно и приятно! Спасибо большое и поздравляю победителей!
    2 points
  14. Ранее уже поступали подобные предложения и данный вопрос у нас сейчас на рассмотрении. Если механика будет изменена, мы обязательно сообщим об этом в новостях.
    2 points
  15. Гайд на магического Pve паладина в Pve v8.3.0 В данном гайде я буду рассказывать,описывать что из себя представляет магический паладин, продемонстрирую свою сборку магического паладина через перезарядку навыков (далее КД) в тяжелых доспехах (Далее тяж).Разберу какие роли паладин исполняет. Содержание 1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса 2.1. Базовые активные навыки 2.2. Базовые пассивные навыки 2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы 3. Комбо,или сочетания скиллов 4. Подробное описание рекомендуемых реликвий 5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы 6. Немного о своей ротации скиллов 1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса Паладин выделяется среди всех остальных классов тем что может исполнять все 3 роли,а именно:дд(нанесение урона),танк(поглощение урона),хил(исцеление союзников)В отличие от заклинателя, действительно исполняет все свои роли.(Ну че сьели заклинатели?все знают что вы баласт)). Имеет один из самых мощных рутов ,что делает его полезным для задержки монстров,игроков,имеет 2 исцеляющих навыка,4 навыка для поддержки группы,6 скиллов на нанесение урона. Плюсы паладина Паладин один класс за светлую сторону объединяющей в себя все 3 роли(о них написано выше). Паладин имеет множество скиллов поддержки для группы что делает его весьма полезным. Паладин имеет 2 мощных навыка массового контроля,и 2 навыка урона по области (далее АОЕ) Минусы паладина: Паладин имеет слишком большое время перезарядки навыков(Далее кд,он же кулдаун) Из-за своей разносторонности паладину приходиться жертвовать нужными бонусами(далее статами) Оружие паладина имеет гибридную атаку тем самым теряя аж 2 стата,которые могли бы быть атакующими и помогать палу неслабо так. С точки зрения разработчиков распределение атаки,защиты,поддержки выглядит примерно вот так: 2.1. Базовые активные навыки Очищение Анимация: Дальность применения: ближний бой Перезарядка: 9 секунд Затраты энергии: 13/14/15/16/17 Паладин наносит указанной цели повышенный физический урон. Оковы правосудия Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 16/17/18/19/20 Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 секунды. Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9% Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина. Кол-во игроков, на которых сработает навык: 3/4/5/6/7 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Время перезарядки: 15 секунд Приковывает врагов в некотором радиусе от паладина. Не дает им двигаться. И снижает наносимый им урон. При развитии навыка до 4 уровня и выше противникам во время действия способности блокируется возможность использовать навыки. Аура света Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 18/20/22/24/26 единиц Время перезарядки: 30 секунд Усиление эффектов лечения: 10/13/16/19/22% Время действия: 30/40/50/60/70 секунд Радиус действия: 7 ярдов вокруг паладина в форме куба Увеличивает эффекты лечения распространяющиеся от навыков. Для того чтобы навык действовал на союзников они должны быть с вами в группе. Убеждение Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 7/8/9/10/11 Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 7 секунд Привлекает внимание цели, заставляя монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки.С уровнем увеличивается сила эффекта и время действия. Небесный свет Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 11/12/13/14/15 Время перезарядки: 13 секунд Моментально восстанавливает небольшое количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Таблица расчета объема исцеления Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовое исцеление на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: У нас хил прокачан на 5/5,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 262+(640*1,3)=1102 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% 2.2. Базовые пассивные навыки Духовность Щиты Одноручные мечи Двуручные мечи Одноручные топоры Двуручные топоры Одноручные булавы Двуручные булавы Копья Легкие доспехи Тяжёлые доспехи 2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы Иллюминация Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 11/12/13/14/15 единиц Радиус действия: 3 ярдов вокруг паладина в форме ромба Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Время перезарядки: 13 секунд Заставляет всех врагов в радиусе действия атаковать паладина,а также получить магический урон.От навыка невозможно уклониться или заблокировать. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон иллюминации на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Иллюм прокачан на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 324+(640*1,35)=1188 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Знамя Харада Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 30/33/36/39 Количество тиков урона: 3/4/5/6 Увеличение входящего урона: 10/15/20/25% Время действия в зависимости от уровня навыка: 6/8/10/12 секунд Радиус знамени: 5х5 ярдов Время перезарядки: 35 секунд Кол-во игроков, на которых сработает дебаф: 3/4/5/6 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Паладин ставит Знамя на поле боя.Знамя увеличивает урон,всем кто находиться в его радиусе,и наносит урон всем врагам том же радиусе Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон знамени на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Знамя прокачано на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 271+(640*1,55)=1263 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Солнечная Печать Анимация: Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 20/22/24/26 единиц Время действия: 5/10/15/20 секунд Количество восстанавливаемого здоровья за одну атаку: 5/9/13/17% Время перезарядки: 30 секунд Атака наносит противнику магический урон и вешает на него метку. При нанесении урона по врагу с меткой будут восстанавливать здоровья. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон печати на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Печать прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 233+(640*1,25)=1033 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Призыв Харада Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 20/22/24/26 единиц Длительность оглушения: 1 секунда Шанс оглушения: 45/55/65/75% Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Время перезарядки: 20 секунд Паладин мгновенно перемещается по полю боя и наносит урон всем врагам в небольшом радиусе . С некоторым шансом противники могут быть оглушены. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон призыв на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Призыв прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 182+(640*1,4)=1078 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Отталкивающий удар Анимация: Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 18/22/24/26 единиц Дальность отталкивания: 2 ярдов Длительность оглушения:1.5/2/2.5/3 секунд Время перезарядки: 16 секунд Удар щитом, наносящий физический урон противнику,отталкивающий его на несколько ярдов и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.. Для использования должен быть надет щит. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон удара на вашем уровне прокачки, b - ваше количество физической силы, c - коэффициент физического урона, d - результат Пример: Удар прокачана на 4/4,имеем 320 единиц физической силы,подставляем в формулу 250+(320*1,2)=634 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Сакральный щит Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 20/22/24/26 единиц Количество урона который выдерживает щит от максимального здоровья: 50%/65%/80%/100% Время действия: 10/13/16/20 секунд Время перезарядки: 40 секунд Паладин окружает союзника мощным барьером,который поглощает фиксированный урон зависящий от максимального здоровья паладина. При развитии навыка выше 3 уровня,при применении на союзника паладин также получает барьер. Защита света Анимация: Тип: Активный Увеличение защиты: 10%/20%/30%/40% Радиус действия: вся локация включая любые преграды Расход энергии: 24/26/28/30 единиц Время действия: 30/40/50/60 секунд Перезарядка: 60 секунд Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на некоторый процент Молитва паладина Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 22/24/26/28 единиц Время действия: 14 секунд Количество прибавляемого/исцеляемого здоровья: 10/20/30/40% Время перезарядки: 45 сек Увеличивает максимальное количество здоровья союзника или персонажа на определенный процент,на определенное время,каждые 4 секунды после применения эффекта здоровье персонажа или союзника будет уменьшаться на 25% от прибавленного. Внутренние силы Анимация: Тип: Пассивный Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья 3. Комбо,или сочетания скиллов 1 комбо: + = наносит 3 тика магического урона по 45% от вашей магической силы Анимация: 2 комбо: + = весь урон от знамени сосредотачивается в цель с меткой печати Анимация: 3 комбо: + = восстанавливает 5%/10%/15%/20% здоровья в зависимости от уровня прокачки Отталкивающего удара Анимация: 4 комбо: + = увеличение прочности щита за счет увеличения хп 10/20/30/40% 4. Подробное описание рекомендуемых реликвий Очищение Ужасная реликвия жизненной слабости Тип: Атакующий Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет отрицательный эффект "Проклятие" на противника на 7 секунд. "Проклятие" - противник теряет до 10% от своего здоровья при использовании любого навыка,но не более 1500 очков здоровья Анимация: Где добыть: сундуки с ивента Балаган Ужасов за чм. Цена 20 000+ золота Великая реликвия карающего умения Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 12% Где добыть: С сундука любого инста круглый год. Цена 25 000+ золота Ледяная реликвия ярости Тип: Защитный Класс: Уникальный Бонус при усилении: Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании, или блокировании противником атаки навыков Анимация срабатывания эффекта "Ярость": Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 30 000+ золота Реликвия объединенной атаки Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5% Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота Оковы правосудия Реликвия магической слабости Тип: Атакующий Класс: Редкий Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 секунд. Анимация: Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота Ужасная реликвия контроля Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Время действия оков под ужасной реликвией контроля : 3,1/3,7/4,3/5 секунды. Бонус при усилении: Увеличивает время действия от навыка на 25% с шансом,равным значению параметра "Кража здоровья". Анимация: Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота Реликвия вёрткости Тип: Защитный Класс: Редкий Бонус при усилении: Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 секунд при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота Реликвия объединённого контроля Тип: Групповой Класс: Уникальный Время действия под реликвией обьединённого контроля(при максимальной количестве союзников): 3,5/4,2/4,9/5,6 секунды. Бонус при усилении: Увеличивает время действия навыка на 25%-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5% Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле Аура Света Волшебная реликвия притеснения Тип: Атакующий Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 секунд. Анимация: Где добыть: В сундуках Блаженного острова(но это не точно) Цена 50 000+ золота Ледяная реликвия неукротимости Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость" Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 20 000+ золота Ужасная реликвия вампиризма Тип: Защитный Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 секунд. Анимация: Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота Реликвия исключительной защиты Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5% Анимация: Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота Навыки союзников на которые работает реликвия Небесный свет Реликвия магической беззащитности Тип: Атакующий Класс: Редкий Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 секунд. Анимация: Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота Волшебная реликвия несгибаемости Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья ниже 30% от максимального. Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету Где добыть: С сундука Блаженного острова за чм. Цена 35 000+ золота Ужасная реликвия тайной кражи Тип: Защитный Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 секунд."Тайная кража" - При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного урона. Анимация: Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 15 000+ золота Реликвия исключительного исцеления Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5% Анимация: Навыки союзников на которые работает реликвия Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота Убеждение Ужасная реликвия смертельного заражения Тип: Атакующий Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 секунд. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 секунд. Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 80 000+ золота Великая реликвия угрозы Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает количество генерируемой агрессии на 60% Где добыть: С сундука любого инста. Цена 5 000+ золота Реликвия физической мощи Тип: Защитный Класс: Редкий Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 секунд Где добыть: Круглый год в лавке чудес. Цена 30 000+ золота Реликвия исключительной атаки Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает урон от базовых атакующий навыков членов группы персонажа на 10% на 10 секунд,в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Навыки союзников на которые работает реликвия Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота 5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы В этом разделе рассмотрим какие шмотки берем нашему паладину в процессе прокачки Да и вообще всю прокачку паладин по сути тянет в соло, также формулировка раздела подразумевает что у вас уже есть некоторые денежные накопления для прокачки где-то 15-20к. 1-12 уровень Лангасард Рекомендую купить пета на хил желательно 6 или 12 часового,великую банку опыта С 1 по 6 уровень делаем квесты в Ольтгарде. Советую купить сет тяжелых доспехов 3 уровня в магазине экипировки(Левее Ольтагарда магазинчик в уголку) Примерная экипировка 1-3 показана на скрине. Ссылка на калькулятор https://wsdb.xyz/calc/ru/176909 Примечательно, что всё выдаваемое снаряжение имеет параметр «отсутствует». Это значит, что его можно перепродать перекупщику, что добавит копеечку в карманчик. На 2 уровне получаем 1 очко навыков и влаживаем его в хил в итоге получаем хил 3 по 6 уровень все также делаем квесты в Ольтгарде за квесты берем любую шмотку,перепродаем её обычному торговцу(У нас уже есть вещи 6 лвл с того магазина о котором писал выше) Примерная экипировка 3-6 показана на скрине: Ссылка на калькулятор :https://wsdb.xyz/calc/ru/176920 На 4,6 уровне получаем в сумме 2 очка навыков и влаживаем их в хил в итоге получаем хил 4/5 6 по 9 уровень нас посылают в Императорскую гавань за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 9 лвл берем шмотки в магазине в порту(Опять же в углу, часть что не нашли можно приобрести у перекупщика) Примерная экипировка 6-9 показана на скрине: Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176926 На 8 уровне получаем 1 очко навыков и влаживаем его в хил в итоге получаем фуловый хил 9 по 12 уровень нас посылают в Халенфольт ,Хутор Томаса, Белесвельт, Лагерь эрцгерцога за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 12 лвл начинаем покупать у перекупщика шмотки 12 лвл(приведены в калькуляторе): Примерная экипировка 9-12 показана на скрине: Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176940 На 10,12 уровне получаем в сумме 3 очка навыков и влаживаем их в оковы в итоге получаем оковы Выходим с нубо острова в Ирсельнорт (Далее Ирс) подготовленным, но втречаем немного резкий скачок в силе мобов, сильно не пугаемся. Достигнув 13 лвл нужно готовится к прохождению Ирса,а именно: - Найти гильдию от уровня с прокачанным хп физ маг дефом. - Начинать копить на 1 экспертный навык - Знамя Харада. 13-20 уровень Экипировка к 20-му уровню выглядит так: Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176950 Руны, кристаллы покупаем у перекупщика 16 лвл(с Норлантских Топей Вещи на +1 точатся без знака нерушимости со 100% шансом. Копье просим сделать крафтера за символическую цену(если не наглеть то за 15-20к можно взять) или аналоги с ивентов (Снежный предел, Весенний остров, Балаган Ужаса) с +2 до +5 следует точим на знаки со шкатулок за задания начального острова. Остальные шмотки 17 лвл можно купить дешево у перекупщика. Суммарно к 20 уровню получаем в сумме 11 очков навыков и Раскачиваем следующим образом: Если позволяет финансовое положение то покупаем 2 экспертный навык - Иллюминацию 21-24 уровень Проходим башню ,сюжетку,и мы уже в Айвондиле(Далее Айв) Также постепенно делаем сюжетку 1 и 2 секторов Айва, не забываю собирать пати и бегать в Гниющий Сад,Термитник(за прохождение дают репутацию,что облегчает кач репутации) паралельно делая дейлы. Далее встречаем после 2 сектора шаддеров Мара`коша 3-го сектора,а также втречаем очень сильный перепад сил мобов.Сюжетку очень долгая и сложная. Далее нужно найти и вступить в гильдию 5-6+ лвл с прокачанной регенерацией и количеством маны Копье или его аналоги с ивентов частенько продают у перекупщика, 24 комплект тяжелых доспехов Руберия с Зимнего предела тоже можно найти у торгаша. Кольца почти всегда есть у перекупа,а вообще они создаться в ремесле. Амулет оставляем тот же,а 24 плащик есть у перекупа почти всегда(А падает он с боссов 4 сектора) Экипировка к 24-му уровню выглядит примерно так: Ссылка на калькулятор:https://wsdb.xyz/calc/ru/176955 На 24 лвл получаем еще 2 очка навыков и вкидываем их в Получаем такой скиллбилд Если успели некую сумму денег советую потратить их на покупку 3 и 4 экспертных навыков Призыв Харада и Сакральный щит 24-32 уровень После тяжкого прохождения 3 сектора попадаем в красивый, цветущий острова Пилиона (Наверное эта сюжетка покажется вам самой интересной во всей Айве) Открываем дейлики после сюжетки в Пилионе Далее шаг за шагом покупаем Экспертки одна за другой Экипируем персонажа на деньги с дейлов фавнов и котов Вступаем в гильдию 7-8 уровень с пассивкой на урон Готовимся к крайне сложной сюжетке подводного сектора Теперь рассмотрим экипировку,скилл билд 32 лвл. Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/177789 Теперь по порядку: Плащик: Подходит идеально,имеется и регенерация,и % магия и численная,все как любят магические палы,можно взять и 26,28 лвл Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Плащи" Цена 150 000+ золота Неплохой вариант,есть и хп и вамп,и численное значение магии. Можно заменить крафтом, но взамен потеряем численное значение магии и вампиризм Где добыть: Падал в инсте 32 лвл на ивенте - Балаган Ужасов 2019 Цена 50 000+ золота Кольца: Хороший вариант,есть хп,очень нужная точность,процент магдд.Можно заменить балагановскими кольцами,или крафт вариантом Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Кольца" Цена 150 000+ золота за одно кольцо Тут имеется и кд,и парир и хп,в общем все что нужно Где добыть: Падает с инста 5 сектора "Логово морских бродяг" в харде Цена 15 000+ золота Удовлетворяющий вариант,но можно заменить другими аналогами тел,статы особо не пострадают Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи" Цена 100 000+ золота Есть все что нужно,а именно парир,точность,хп да еще и в %.Можно заменить более дешевым аналогом с логова. Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи" Цена 100 000+ золота Лучше пояса и не придумаешь,есть парир,кд,хп. Можно заменить таким же только с пробивом вместе кд Где добыть: Падает с сундука 5 сектора под водой,в затонувшем корабле. Цена 75 000+ золота Хорошие боты,аналогичные крафтовым ботам,только в них нету бесполезного уклона,а вместо него есть скорость передвижения под водой для 5 сектора,можно заменить такими же только легкими и с критом вместо парира. Где добыть: У торговца за дублоны. Цена 9 000 Пиратских дублонов На данный момент самая сильная двуручная булава для магического паладина,есть и кд и крит,можно заменить большим количеством аналогов,например с : Булава с Балагана 28,30,крафт булава 28,копья с балагана 28,30(В них кристалл магии послабее будет) Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Ближний бой" Цена 150 000+ золота Вот примерные статы такого паладина в точке +8 Руны и кристаллы Скилл билд К 32 лвл получаем очков навыков и распределяем таким образом: Данный скилл билд обеспечивает паладину и выживаемость и массовый урон - в общем баланс 6. Немного о своей ротации скиллов Ротация - по сути последовательность применения дамаг скиллов при прокасте + + + + + + + Примерно столько можно скиллов прожать за действие знамени при 50% кд если начинать с прыжка и оков Немного о ротации в толпе,покажу на примере 5 мобов по 10к хп в Новом Лабе + + + + + + + + + + + + На данном примере показал как выглядит игра за паладина в толпе. Лучше всегда иметь под рукой союзника или прислужника чтобы успеть нажать щит. Не всегда стоит сразу нажимать щит в толпе,когда проседает здоровье. На данном этапе вынужден откланяться.Информация еще будет дополнятся.Если заметили ошибку или не состыковку,не стесняйтесь пишите,исправим. Ожидаю конструктивную критику
    1 point
  16. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
    1 point
  17. Описание класса: Фракция: Избранные Храмовники - воины света, в совершенстве постигшие воинское искусство и тайные знания древних орденов. Храмовников ценят как за стойкость в бою, где они орудуют булавой и щитом, так и за умение ободрить и защитить союзников боговдохновенными речами. Храмовники одинаково хороши в тканевом облачении и в тяжелой броне, что делает их поддержку поистине всеобъемлющей. Особенности: Поддержка группы, дальний\ближний бой, смешанный урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Базовые навыки: Порицание Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2,4 | 2,8 | 3,2 | 3,6 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Вихрь покаяния Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Тип: Активный. Область вокруг персонажа. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 21 | 23 | 25 Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115 Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80 Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50 Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20 Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 4 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Обратный поток Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Благодать Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность действия (сек.) : 10 | 12 | 15 | 17 | 20 Увеличение физ. и маг. силы (%) : 10 | 13 | 15 | 18 | 22 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Боевая поддержка Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Тип: Активный. Применения на себя или на союзную цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 | 30 Длительность действия (сек) : 5 | 6 | 7 | 9 | 11 Размерность щита (% от маг.силы + физ. силы) : 120 | 160 | 210 | 245 | 275 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Учения харада Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Тип: Пассивный. Не чаще 1 раза в секунду. Длительность эффекта (сек.) : 15 | 20 | 30 | 40 Эффективность лечения персонажа (% от маг. силы) : 50 | 60 | 70 | 80 Эффективность лечения союзника (% от маг. силы) : 25 | 35 | 45 | 55 Величина дополнительного урона (% от физ. силы) : 20 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Касание истины Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Тип: Активный. Вокруг персонажа в момент использования. Радиус применения: 3х3 Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время срабатывания (сек.) : 2,5 Длительность немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Мантра исцеления Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 46 сек. Расход энергии на применение: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30 Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Дополнительная информация: Статуя божества Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Тип: Активный. Применение в точку. Дальность применения: 5 ярдов Радиус действия: 3х3 Время перезарядки: 38 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Длительность действия (сек.) : 12 | 16 | 20 | 24 Эффективность поглощения урона (% от автоатак) : 10 | 15 | 20 | 25 Кол-во целей-игроков: 5 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Запрещенный приём Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250 Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Сила небес Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Увеличение максимального здоровья (%) : 12 | 15 | 18 | 21 Увеличение параметра "Блокирование" (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Увеличение параметра "Пробивная способность" (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Дополнительная информация: Частица жизни Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150 Длительность жизнь монстра (сек.) : 10 | 13 | 16 | 23 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Солнечное клеймо Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстановят здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. Тип: Активный. По области вокруг персонажа. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Длительность действия эффекта "Агрессия" (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9 Размерность получаемой агрессии (ед.) : 15000 | 35000 | 80000 | 140000 Длительность действия эффекта Стигмация" (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Размерность лечения от эффекта "Стигмация" (% от маг. дд) : 110 | 120 | 130 | 140 Кол-во целей для эффекта "Стигмация" (PvP\PvE) : 3 | 4 | 5 | 6 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Натиск Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170 Длительность эффекта "Замедление" (сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Размерность уменьшения скорости передвижения от эффекта "Замедление" (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки: Пассивные[30]: Активные[3]: Ссылки на полезные темы по Храмовнику: Храмовник by Komyban 2.0. Поиск себя на поле боя. [9.3.0]. Автор: @Onlypve X-Ray. Гайд на Храмовника 9.2.0: Полная информация и фишки персонажа. Автор: @Raymond Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. Спасибо @Onlypve за гифки для новых эксперток, надеюсь ты не против)0)00)
    1 point
  18. Shadow blade Weapons: Daggers, Swords and Axes Armor: Heavy or Light Armor Role: Assassin, tank and off-tank Abilities: 1: Melee attack that causes increased physical damage 2: Makes incoming heals and shields stronger (Equivalent to the BD parry buff) 3: Single target aggression skill 4: Free of target 4 yards teleport with a 3×3 radius that heavily slows and silences enemies (Equivalent to the BD hamstring) 5: Steals a portion of the enemy energy and transforms it into a shield (Equivalent to the BD Sap) First 5 Expert skills: 1: Attack that deals increased damage based on the enemies missing energy (Combo with the energy steal base skill) 2: Increase auto attack damage and speed 3: Creates a shadow of himself with 3 attack range that deals a percentage of the Shadow blade damage to nearby enemies and also has the same offensive attributes as the Shadow blade. 4: Strongly increase the shadow blade movement speed for a short time and while the speed buff is active nearby enemies will be forced to attack the shadow blade. (Equivalent to the BD Run skill, but without need to select an area) 5: For a short period the shadow blade ignores 100% of incoming damage and resist to all rebuffs (Really short period and moderate cooldown in order to be balanced. Putting points on this skill only increase the time of the effect like 2-3-4-5) I really just want the legion to have a class that is able to wear heavy armor and two 1h weapons like the Blade Dancer, it's what the Legion lacks. You guys take care of the thematic and lore wise aspects of it. I just think it needs to be more magical than the BD since we're talking about a Forsaken class.
    1 point
  19. Всем привет! Как Вы знаете, у вождя нет 4-х экспертных навыков, поэтому решил подкинуть пару идей для разработчиков, однако если у них уже что-то есть в плане, то пусть эта тема останется на будущие навыки. Всё написанное - это сугубо моё мнение, поэтому просьба строго не судить. Ну что ж, начнём! "Вожак волков" или "Волчья стая" Призывает двух кровожадных волков, которые наносят несколько физ. атак по противнику. Волки располагаются по бокам противника и бьют его, при этом они не являются питомцами, в отличие от навыка "Вызов" заклинателя, а лишь только навыком. Урон у каждого волка: 35%/40%/45%/50% от физ. силы персонажа Кол-во атак волков: 3 Задержка между атаками: 3 секунды Продолжительность навыка: 10 секунд Перезарядка навыка: 18 секунд "Крысиный укус" Атака наносящая маг. урон и накладывающая отрицательный эффект "Отравление", так же снижает физ. и маг. защиту противника. Урон навыка: 100%/120%/135%/150% от маг. силы персонажа Урон от отравления: 18%/22%/26%/30% от физ. силы персонажа Снижение физ. и маг. защиты противника: 15%/18%/22%/25% Время действия дебаффа на защиту: 15 секунд Перезарядка навыка: 24 секунды "Нашествие крыс" или "Крысиный апокалипсис" Призывает стаю крыс, которые быстро двигаются в указанную область. Навык накладывает отрицательный эффект "Страх" и снижает физ. и маг. защиту у противника. Время действия страха: 3/3/4/4 секунд Снижение физ. и маг. защиты противника: 15%/20%/25%/30% Зона действия: 3×3 или 4×4 ярда. Перезарядка навыка: 25 секунд "Бесстрашие вепря" Накладывает на персонажа положительный эффект "Защита от контроля", а так же с шансом уменьшает время действия дебаффов. Время действия эффекта "Защита от контроля": 3/4/5/6 секунд Шанс получения дополнительного эффекта: 35%/50%/65%/80% Уменьшает время дебаффов на: 15%/20%/25%/30% Время действия дополнительного эффекта: 10 секунд Перезарядка навыка: 22 секунды "Могущество вепря" или "Стойкость вепря" 1-й вариант. Накладывает на персонажа положительный бафф, который увеличивает параметры "Пробивная способность" и "Регенерация энергии". Увеличение параметра "Пробивная способность" на: 2%/4%/6%/8% Увеличение параметра "Регенерация энергии" на: 6%/9%/12%/15% Время действия баффа: 20 секунд Время перезарядки: 33 секунды 2-й вариант. Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа. Увеличение параметра "Регенерация энергии" на: 12%/17%/21%/25% Время действия и перезарядки такое же. "Топот вепря" Наносит периодический маг. урон вокруг персонажа в радиусе 3×3 ярдов. Так же есть шанс получения баффа на увеличение параметра "Надёжность" у персонажа. Урон навыка: 25%/30%/35%/40% от маг. силы персонажа Кол-во атак: 3/4/4/5 Шанс получения баффа ": 40%/45%/50%/60% Увеличение параметра "Надёжность" на: 5%/7%/9%/12% Время действия баффа: 10 секунд Перезарядка навыка: 20 секунд Ну и последний навык. "Хищный зверь" или "Прыжок пумы" 1-й вариант. Прыгает в указанную область и наносит физ. урон, так же снижает у противника параметр "Уклонение". Урон навыка: 70%/80%/90%/100% от физ. силы персонажа Уменьшает параметр "Уклонение" у противника на: 10%/12%/15%/18% Зона действия: 3×3 ярда Перезарядка навыка: 23 секунды 2-й вариант. Призывает на помощь безжалостную пуму, которая прыгнет на указанного противника и нанесёт ему физ. урон. Так же есть шанс наложить на противника отрицательный эффект "Оглушение". Урон навыка: 60%/70%/80%/90% от физ. силы персонажа Шанс эффекта "Оглушение": 60%/70%/85%/100% Время действия эффекта "Оглушение": 2-3 секунды Перезарядка навыка: 16 секунд Все навыки олицетворяют кланы, к которым они принадлежат. Просьба к разработчикам, Вы в праве изменить навыки, я лишь подкинул Вам парочку идей. Надеюсь, Вы прочтёте всё это Holmes, Peony . Жду вашего мнения по поводу новых навыков.
    1 point
  20. желательно в дискорде развить сервер
    1 point
  21. I know the Blade Dancer is a strange class, because it's like a mixture of the Rogue and Barbarian, it has a little bit of both, not only in basic skills, but expert skills as well. Maybe it's a failed concept from the past, like when the Elves didn't have a real tank - Wardens - they were there to fulfill this role and now It's just a messed up class But I just love the idea of a tank that can use weapons in both hands - not 2h weapons - .
    1 point
  22. Почему ты ставишь плачущие смайлики всем?
    1 point
  23. Ну да нормальный пример, резать рея или апать ханта, а антикласс рея это вар но пишут за реев в основном ханты. Рассуждения о реях ханта у которого отобрав 4% скорости убили тем самым класс. Что-то вроде - сломанный навык который работает постоянно это тайная акция от шопа, за каждые 100к купленных чм +1% к шансу прока блага, ну и там кап стоит в 95% что бы не было палева. Правильно я твоё высказывание понял о людях с постоянным благом?
    1 point
  24. Meanwhile who planned to create guide for these new characters to win forum guide competition : " Am I joke to you?"
    1 point
  25. Понимаете какой дело, тут решаются не только ваши проблемы, баланс должен быть устроен так, чтоб их не было у большинства активных игроков. И у них есть самый простой вариант, не идти к вам и уж тем более не платить (не поняла за что и чем вы можете помочь другой ги на гвг тритонов, слиться чтоль?), а просто на время гвг заходить в небольшие ги. Меня это кстати вполне устраивает, кидает нас на них не так уж часто, у моей ги рейтинг не нулевой, приму их к себе в гости на гвг я тоже с удовольствием, мне это даже очень выгодно, но тут обсуждается другой вообще вопрос, вопрос сбалансированного матчмейкинга, о том, чтоб чтобы сделать гвг максимально интересным (это игра, основной критерий качества игры это интерес), азартным и справедливым. Вас не устраивает этот вариант, предложите свой, я не настаиваю именно на этом. Но когда против ги 7 лвла дает ги 9 лвла формат боя 4х35 человек это не справедливо и не интересно ни той ни другой стороне, когда на ги с активом 30 человек кидает 80 то же самое и тд. И администрации в том числе не выгоден предложенный вами вариант всем идти в вашу великую вкачаную, им прежде всего выгодно что бы другие ги тоже развивались, никакой прибыли от того, что люди сидят в уже фуловой ги им нет, апы и прокачка развивающихся гильдий это не малый доход.
    1 point
  26. Там его уже моль давно скушала, можешь выкинуть)
    1 point
  27. also death replay feature
    1 point
  28. О том и речь. Есть ги где 70 +/- топов и ни одна другая ги в которой 30-40 топов никогда у нее не выиграет, но вот если бой будет 30х30 то уже получится интересный замес с непредсказуемым результатом., к тому же им уже не надо будет тупо бежать снося все на своем пути, а придется подумать, правильно собрать этот агр, распределить роли.
    1 point
  29. That name is so badass. It sounds more like a weapon than a class though. Maybe a variation of it? xD Shadow walker? too mainstream? Love the idea, I feel it should be more of a damage class than a tank class as chieftain doesn't seem to be fulfilling that role based on current skills and setups. I think the skills ideas' should vary from a Blade dancer though. Brainstorming!!
    1 point
  30. Допустим другая сильная ги решит всё же принять участие, постарается вернуть игроков. Состав будет например 70 ваших и 60 их, так как они не собраны, вы их побеждаете. Боевой дух падает, но они хотят победить, получить другого противника, но если подбор по кол-ву игроков, то их опять кидает на вас, опять проигрыш, ну и ги может развалиться опять. Хоба, колесо Сансары делает оборот.
    1 point
  31. Обновил. Может занять до 4 часов распространение на все cdn сервера.
    1 point
  32. Maybe at horror new weapons lvl 32 so easy 1k mdmg and pdmg both
    1 point
  33. Для тех, кто не понял: товарищ ботбот, которцй глава гильдии скайборн 12 уровня, у которой 0% винрейт на гвг за всё время хочет чтобы их кидало на такие же гильдии с 0%. Напомню что этот человек запркщал своей гильдии ходить на тритоны, стоя там 1, чтобы гильдию вин не кидало на гильдию фикс Даже когда скайборн собрали весь активный пвп состав ушей топаза в одну гильдию, на захват пятого замка(который, кстати, не взяли) они ниразу не пришли на гвг тритонов. Итог: человек, который по сути сделал своб гильдию пвп-импотентом хочет "справедливости" и чтобы их честно кидали... Но в чем-то я согласен, было бы неплохо увидеть подбор противника по количеству онлайна на самом гвг. И подбирать будут гильдии с самым близким по количеству онлайну. Как итог гильдии с большим активом будут кидаться друг на друга. И так любимая ботботом справедивость восторжествует, жаль только лично для его ги ничего не изменится. Так как если они захотят все же пойти в тритоны всей ги, то их все равно кинет на винов, и скайборны продолжат свой лузстрик.
    1 point
  34. Можно мне не высылать сундучки. Для меня будет лучше не получить ничего. Не так обидно хоть будет
    1 point
  35. С какой ги ? Если найтмер чувак там челы с ги ушей тех кто не проходит тех же скай и идут в ги по слабее вот вам и кажется что есть отпор та и найтмер не назвать топ ги с норм составом . По поводу арены брад при нынешнем раскладе вины будут усиляться а ги ушей будут слабее и слабее кста скай развал из за этого гвг по сути
    1 point
  36. Полностью согласен, какие шансы если у противника звезды и бафы замка? Такие ги должны только между собой воевать, а вообще по логике бафы битвы и замка не должны влиять на гвг.
    1 point
  37. С одной стороны оно так, и я с вами согласна, нашу ги 7 ур , весьма негусто населенную, у нас очень ограниченный прием, кидало на активнейшую ги 9 лвла, 30+ человек против 4х., конечно это абсолютно не интересно и не правильно, ну да ладно, мы поугарали, что вот мол нашли нам равных, знать мы оч круты, да и забыли. Но вот что награда равная я не соглашусь. Дело в том, что им потом в эти самые тритоны тоже идти в ги 3 лвла, это без дд, без скорости, точности, кд, даже без манорега, далеко не каждый вообще сможет пройти на таких бафах ги, а если и смогут, то заходов у них явно будет меньше чем у тех кто бегает на бафах ги 12 ур, а падений больше.
    1 point
  38. 1 point
  39. И так здраствуйте извените за громатических ошибки. ✓1 Мастерство призывателя. Сделайте так чтоб на птицу тоже действует не только на собаку и этот навык сделайте сделайте пасивным. Или же уменьште КД до 6 сек и увеличите дальность применения 6 ядров и уменьшить потребление энергии у закла с энергией очень печально. Этот навык будет типо команда Фасс для Собаки. ✓2 Око тьмы. Увеличьте время действия бафа:увеличение дф и точности.А видимость пусть останется таким же . У закла много навыков и это сложно все время тыкать на Око. ✓3 Подстрегательство. Я создал обсуждение по поводу этого навыка {закл танк...} Там подробное изменения навыка для того чтоб закл мог быть танком. ✓4 Птица.Сделать так чтоб птица не только хилил на носителе но и ближайших игроков у которых меньше 40 %ХП. Ну это все что я хотел бы увидеть изменения в игре.Некоторые идеи видел в постах сразу говорю ненадо хейтить!!! Как говориться вместе мы сила)вместе весь Аринар перевернем !!!
    1 point
  40. Hello An interesting proposition, I do not know if there are too many analogues to Blade Dancer, from what I see, the game developers have departed from the scheme, copy or very similar classes, for example: shaman-druid, priest-necromancer, they try to diversify the classes as much as possible, for example by adding completely different expert skills. Therefore, there is a problem with the balance, the greater the variety of classes, the easier this balance is. The idea itself is intresting.
    1 point
  41. жаль против меня с фуриком ничего не видел подобного.А избиение каких-то мобов с устоем ну такое.Увидел много миссплеев за 30секунд драки против вара. Вся суть бд ниже.
    1 point
  42. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера Если раз.рабы уменьшили скорость дальних пух, для этого есть причина, и она довольно очевидна: дальники были на голову выше ближников. А теперь наоборот, ндэ.
    1 point
  43. Предупреждая зрителей о том, что вы сознательно губите свое здоровье и рекомендуете им не повторять за вами - да, этого будет достаточно. Но лучше, конечно, поотжиматься где-нибудь на стриме, показать здоровый пример, а не вот эти ваши гадости
    1 point
  44. Так сказать воскрешаем наследие @Гидралиск с его темой по релам. Планы на данную тему: Добить список всех классов. Проблема заключается в том, что редактор форума не вывозит такое количество строк и дико лагает. Возможно придется пилить новую тему или придумывать еще какое-то решение ✓ Добавить информацию о способах добычи тех или иных реликвий ✓ Перепроверить тему на наличие ошибок и неточностей ✓ Ну и как бы всегда рад предложениям и замечаниям.
    1 point
  45. Смешной ты чел, нет, я понимаю, защищать свой клас это логично, но писать всякий бред на вопросы это действительно смешно. У рея самый большой урон в игре благодаря благу и множеству дд скилов и скилов, которые ему дают и +%дд и крит, и точность и скорость. Если ты не считаешь это имбалансным, тогда ты слепой
    1 point
×
×
  • Create New...