Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

botbot

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Какое-то перемирие курильщика. Праведный персонаж применяет перемирие, чтобы атаковать в крысу.
    С точки зрения баланса так же вопросы: как будет жц спасаться от контроля, если главный навык сейва пропускает контроль? Этот бонус в виде возможности атаковать не реализуем, если ты в контроле. 
  2. Haha
    Какое-то перемирие курильщика. Праведный персонаж применяет перемирие, чтобы атаковать в крысу.
    С точки зрения баланса так же вопросы: как будет жц спасаться от контроля, если главный навык сейва пропускает контроль? Этот бонус в виде возможности атаковать не реализуем, если ты в контроле. 
  3. Like
    botbot got a reaction from Инженер in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  4. Like
    botbot got a reaction from Mda in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  5. Like
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  6. Like
    botbot got a reaction from Scav in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  7. Like
    botbot got a reaction from Finwolk in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  8. Like
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  9. Like
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  10. Like
    botbot got a reaction from Maces in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  11. Like
    botbot got a reaction from nth in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  12. Like
    botbot got a reaction from Enot in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  13. Like
    botbot got a reaction from sup in Продлить бой со стражем замка.   
    Вот только что закончился очередной замок. Страж упал за 30 секунд после падения первых ворот к нему (за 23 секунды с начала первого удара по стражу). За 23 секунды всё, что можно успеть, это пробежать одну локу.
    Как быстро поменять: ввести стражу стадии, как на нокте, когда у него 3 стадии (и чтобы можно было их отличать визуально, это важно) и неуязвимость хотя бы по минуте между ними. Так же добавить ему щит мага в усиленном варианте, чтобы щит держался 1 секунду и срабатывал каждый 1% хп стража и без ограничения по частоте.
    Суммарно это добавит примерно 5  минут жизни стража, что даст возможность хоть немного на нём повоевать. Ещё усиленный щит мага позволит хоть немного убрать на страже доминирование скоростных автоатакеров. С другой стороны, такие обновления не слишком затянут бой, если за замок начнут воевать совсем слабые гильдии. Ну и в последних, такой вариант не нужно будет менять, даже если урон игроков в игре и дальше продолжит расти, потому что паузы не зависят от урона.
     
  14. Wow
    Там ещё одного момента не хватает. Если согильдиец не приходит на поставленную метку сбора в течении минуты, надо у него из сумки забирать 1000 золота и класть в склад гильдии.
  15. Like
    Установку/замену метки ОБЯЗАТЕЛЬНО надо снабжать всплывающим сообщением (как при замене сообщения гильдии).  При удалении метки сообщение в принципе не нужно.
    Ещё надо, чтобы старое сообщение оставалось в редакторе.
     
    И ещё, раз уж вы не сделали поиск по журналу склада, то хотя бы уберите из него этот ползунок, он капец лишний, пусть будет окно с полным списком в 5-6 пунктов и кнопки листания. Из-за этого ползунка приходится сперва мотать вверх-вниз список (чтобы весь увидеть) и только потом листать. Это в несколько раз дольше, чем просто листать кнопками.

     
  16. Like
    Установку/замену метки ОБЯЗАТЕЛЬНО надо снабжать всплывающим сообщением (как при замене сообщения гильдии).  При удалении метки сообщение в принципе не нужно.
    Ещё надо, чтобы старое сообщение оставалось в редакторе.
     
    И ещё, раз уж вы не сделали поиск по журналу склада, то хотя бы уберите из него этот ползунок, он капец лишний, пусть будет окно с полным списком в 5-6 пунктов и кнопки листания. Из-за этого ползунка приходится сперва мотать вверх-вниз список (чтобы весь увидеть) и только потом листать. Это в несколько раз дольше, чем просто листать кнопками.

     
  17. Like
    Установку/замену метки ОБЯЗАТЕЛЬНО надо снабжать всплывающим сообщением (как при замене сообщения гильдии).  При удалении метки сообщение в принципе не нужно.
    Ещё надо, чтобы старое сообщение оставалось в редакторе.
     
    И ещё, раз уж вы не сделали поиск по журналу склада, то хотя бы уберите из него этот ползунок, он капец лишний, пусть будет окно с полным списком в 5-6 пунктов и кнопки листания. Из-за этого ползунка приходится сперва мотать вверх-вниз список (чтобы весь увидеть) и только потом листать. Это в несколько раз дольше, чем просто листать кнопками.

     
  18. Like
    Установку/замену метки ОБЯЗАТЕЛЬНО надо снабжать всплывающим сообщением (как при замене сообщения гильдии).  При удалении метки сообщение в принципе не нужно.
    Ещё надо, чтобы старое сообщение оставалось в редакторе.
     
    И ещё, раз уж вы не сделали поиск по журналу склада, то хотя бы уберите из него этот ползунок, он капец лишний, пусть будет окно с полным списком в 5-6 пунктов и кнопки листания. Из-за этого ползунка приходится сперва мотать вверх-вниз список (чтобы весь увидеть) и только потом листать. Это в несколько раз дольше, чем просто листать кнопками.

     
  19. Like
    Главная неясность, которую я заметил в описании талантов: непонятно, положительные и отрицательные эффекты накладываются до первого срабатывания, либо на всё время (это актуально и для рел, кстати).
    Вторя неясность: где-то прибавка % идёт прямая к бонусу, а где-то % бонуса увеличивается на % процентов от таланта. Даже сейчас описал и мало понятно. Я думаю стоит придумать какую-то понятную формулировку. Например, когда проценты складываются, писать что талант добавляется к базовому бонусу. А там, где перемножаются (как форта стража), писать, что талант умножает базовый бонус и писать не процент а дробное число, типа 1,4. 
  20. Like
    Главная неясность, которую я заметил в описании талантов: непонятно, положительные и отрицательные эффекты накладываются до первого срабатывания, либо на всё время (это актуально и для рел, кстати).
    Вторя неясность: где-то прибавка % идёт прямая к бонусу, а где-то % бонуса увеличивается на % процентов от таланта. Даже сейчас описал и мало понятно. Я думаю стоит придумать какую-то понятную формулировку. Например, когда проценты складываются, писать что талант добавляется к базовому бонусу. А там, где перемножаются (как форта стража), писать, что талант умножает базовый бонус и писать не процент а дробное число, типа 1,4. 
  21. Like
    botbot got a reaction from PeKsiK in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  22. Haha
    Если всем дать по книге спрута, то книга потеряет свою ценность. Лучше отнять книги у тех, у кого они есть.
  23. Like
    Ещё баг: с компьютера не меняется сообщение гильдии. Клиент обновил с сайта. Никаких ошибок не показывает, просто сообщение не меняется.
  24. Like
    Выдайте тогда награду автоматом у тех у кого сбой был
  25. Like
    У меня есть давняя теория о том, что сперва все игроки начинают ушами, но при этом в основном бегают делают квестики и никуда не лезут почти. И дальше игрок либо уходит из игры, либо вторым классом чаще идёт уже горская фракция, как более осознанный выбор, которым играют полноценно. Отсюда перекос между активностью (которая включает разное) и более важными действиями, такими как инст, арена, битвы.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.