Jump to content

Anwaay

Members
  • Content Count

    462
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Anwaay last won the day on February 3

Anwaay had the most liked content!

About Anwaay

  • Rank
    Lone Ranger

Game server

  • Realm
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

1682 profile views
  1. Дело в том что мы срезаем шанс и добавляем статус резист, по факту если сделать как говоришь, то челы с огромным контролем будут тебя вертеть, а у тебя даже просвета не будет. Совсе убирать шанс полного игнорирование нельзя. Но можно его срезать в два раза, добавив вечный резист, который будет не слишком большой
  2. ну скажем так что я на оборот планирую играть за чк, до этого играя за некра. Скорее я хочу избавиться от неожиданного срабатывания сопры, а в то же время сделать ее более полезной. Именно найти баланс. Сейчас у чк достаточно 3 скила что бы иметь фул контроль. Круг+страх+увядание. При этом по мимо этого есть еще сайленс который работает аж 5-6 секунд, релы на станы + сайленс+ оглушение которого можно собрать до 16%. Тоесть шанс того что скилл полностью уйдет в сопру будет меньше примерно в 1.5 раза. А вот уменьшение времени на чк не полвияет сильно, потому что у него есть еще дополнительные способы контроля, их достаточно много.
  3. Если вы не поняли, таким образом чк наоборот будет чувствовать себя комфортнее. Ведь у него больше 100% контроля. А таким образом тот-же сайленс будет давать спейс, не будет такого что сработала сопра и все, капец. Время контроля в скилах меньше, но скилов у чк хватит что бы контролить на ура даже с срезом
  4. Не знаю было ли уже подобное предложение или нет, лень шерстить по всему форуму. Предлагаю переработать сопротивление таким образом, что бы оно не только давало шанс игнорировать негативный эффект/оглушение, а еще уменьшало время его действия. т.е. по формуле 1% сопры = 1.25-1.5% к снижению времени негативного эффекта. Рандома в игре полно, рандомное "Сработает или нет" сильно ломает тактику. Работает бывает совсем тогда когда не надо, стоишь в контроле но сопра сработала на релу которая там маг деф снижает. Вот оно надо такое? другое дело когда ты сделал условно себе 9% рунами и чувствуешь эти 9%. получается вместо того что бы стоять в контроле 7 секунд - стоишь 6, разница невелика но она ощущается. Например классы сильно зависящие от контроля, не будут так дико страдать, потому что у них контроля больше чем 100%. будут появляться просветы, но не так что бы критично. При этом шанс именно игнорирования понизить. Т.е. переработать показатель % который сейчас есть в игре. Если условно 3 руны дают по 3% сопры, то вместо этого будут давать 2.5% и того получаем 7.5% - шанс игнорирования и около 8-11% снижения длительности контроля. Простыми словами взяли немного у шанса игнора и добавили в уменьшение длительности контроля.
  5. лично я ничего не понял
  6. у меня плащик 24 с манорегом, ноги перекрафт с манорегом, пояс с манорегом, даже в одно колечко сунул манорег + пассивка ги. Мне что бы с аурой играть не хватает бывает мп. А плаще кстати кристалл манны еще стоит. Она очень прожорлива на мп+ не всегда же ты в упор к противнику.
  7. я играю через баши, с ними гораздо лучше, ауру юзаю но не всегда, у меня манорега около 80ти, по манне с глазом в 1 не страдаю. после перебалансировки кд, антика в 2 не хватает. кд больше не влияют на 2 сек задержки эксп, по этому увы. Раньше хватало, сейчас нет. Ослепа в 2 не хватает, это да, но гораздо чаще мешает спора для ее реализации, да и комбу кастовать надо с расстояния, так шансов больше.
  8. ну я играю в пвп и пве но упор раскачки в пвп Сб 5 (В кольцах вамп) Сб норм бустит при хорошем точе, в общем в затяжных боях с таким билдом проще, да и с 6к хп маг с фул сб не отлетает от рога за 2 сек Осколки 5 цепи 3 (когда цепи 3, они не выталкивают врага за радиус осколков) Барьер 4/4 (Вместе с жирностью мага, вполне так норм позволяет жить) ослеп 2 (увеличиваем успех комбы) имунка 3 (для успеха комбы + аптайм как никак) стрела 4 (Огромный прирост урона при прокачке и 4 секунды стана + аптайм)
  9. На сколько я знаю, то шмот автоматом апается до 28 лвла, статы шмота тоже апаются. Но вот про снижение % в биже величия ни кто не говорил. Я просто искренне не понял, почему я на арене по всем очень мало бью. Решил глянуть, а у меня 500дд вместо 700. В кольцах велы 5% урона вместо 10, в плаще и амуле по 6%. В чом смысол? Баг?
  10. че за бред, блин, адекватно ли это вообще? И что там за небесная аналитика притока/оттока людей? Вы думаете что разработчики не следят за своим проектом который они разрабатывают 11 лет и кормит их? У них информации гораздо больше чем у вас, там сидят люди которые умнее нас всех вместе взятых, если что-то и надо менять в этой игре, то они точно знают что и как.
  11. Я кароче не понимаю Тычка с ауры бьет оч мало, жрет манны колоссальное кол-во. Она забирает 20 манорега. Бьет только вблизи. Т. Е. Скил обсалютно не стоит своих затрат, манна тупо не регенится в бою. Я этот скил юзаю очень редко, только против милишников. По поводу дот или не дот. Если вы решили что ДОТ то это не значит что это так. Скил уходит в уклоны и блоки, глушит со станов, следовательно это обычный удар. Скил не набивает барьер и не регенит под глазом, следовательно это дот урон. Мне как с ней так и без этой ауры играется нормально. Она ситуативная. Если убрать оглуши с нее, она превратится в скил (200 урона и то не факт за 300 манны) Если дать набивание барьера то это будет слишком сильно. Скажите спасибо за это. Разработчики не тупые, они все продумали и просчитали за вас. И не надо ауру сравнивать с другими скилами, аура жрет манну постоянно. идите отдыхайте
  12. зато потом прыгает варвар и уносит рея с половины прокаста... ГЫГЫГЫГЫГЫГы
  13. ну я думаю он имел в виду - Пал на 20 по сравнению с другими персами 20лвл слабее, чем 28пал VS другие 28лвл классы. Фух, вроде сформулировал... Типо паладин раскрывает себя на 28ом
×
×
  • Create New...