Jump to content

Anwaay

Members
  • Content Count

    448
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Anwaay last won the day on February 3

Anwaay had the most liked content!

About Anwaay

  • Rank
    Lone Ranger

Game server

  • Realm
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

992 profile views
  1. так разделение между сильными и слабыми - основа мморпг. Какой смысл в нее играть если там все на равне? Это все-таки не МОБА. Хочешь равенства - играй в доту и ей подобные игры.
  2. Страшно конечно когда вижу "глобальная переработка арены". Надеюсь будет гуд... Главное "Писькомерство" оставить - основная составляющая ММОРПГ
  3. Раньше так было за счет того что банки не горели во время смерти в храме. Когда это пофиксили, все это окупаться перестало
  4. ну мы видим что если так и должно быть, то будут сливать арену, так должно быть? Видим что арена не пополуярная, ну раз все работает верно, то как так??? НАВЕРНАЕ НАДА УБРАТЬ ВЕЛИЧИЕ И ВАЙПНУТЬНАФИГ ВСЕХ ПЕРСАНАЖИЙ С ВИЛИЧЕМ!!! Если критикуете -предлогайте, как считаете что надо сделать что бы сливы прекратили свое существование?
  5. уважаемый линкор, вам надо быть внимательнее. Я написал про профит за час арены. о каких костюмах речь за час арены? О каком количестве голда можно говорить за час арены? Регаешь рандом арену и 1к оа за час, это вроде 1.5к голда? 1к оа за час, это вроде как надо 27 часов отаренить ради 1ой шмотки арены для того что бы аренить было проще. Улавливается связь? Арена ради арены - профит который вы описали. Про сливы. Давайте мыслить логично. Зачем делают сливы? Что бы максимально реализовать банку арены. Как сделать максимум боев за час, если арену не регает? Звать друзей и устраивать слив, потому что арену не регают! А теперь давайте представим что 10 человек одновременно регают 2х2, вы решаете так-же полить, попадаете на левых что вынуждает вас сражаться, ваши друзья так-же попадают на других. Вы друг с другом попадетесь раз 10 за час. Какой профит делать слив, если на арену улетаете и так постоянно? Соотвественно если арену регают - слив не нужен и не актуален, если арену не регают - зовут друзей и устривают слив. Может быть арена и БЫЛА популярна, а после величия перестала, это было 6 лет назад. Сейчас же я описал как все работает, это не теория, Линкор, это практика.
  6. вот вот, как-раз цель моего предложения это вывести ПвЕшников на арену
  7. Сливы не начались бы если бы арена была популярна, как я написал - лить когда постоянно попадаются левые невозможно,да и попросту не имеет смысла. Арена приносит пвп шмот который и нужен для арены, при этом не без затрат. Попросту аренить - не имеет профита, это убыток, аренят ради фана и только. Я вроде все подробно расписал
  8. аренусливаютвызнали???777??77 Умираютпоочредеидругдругу!!! Бан! Я попытался скопировать тему с похожим названием, вроде бы получилось лаконично. Но действительно проблема то в чем? Почему вообще арену сливают? Как решить эту проблему? Надо понять из-за чего она образовалась для начала. Она образовалась потому что в игре арена разделена по лвлам. Так было с самого начала, по факту сейчас так и осталось. Арена по лвлам, лвла апаются, персонажи проходят с 1го по 28(на данный момент) Следственно, на аренах до 25-28 персонажей меньше. В каждой категории. Следственно популярность арены меньше, следственно регает на арену не часто. Из этого вытекает что сливы получились потому, что просто есть проблемы с регом арены. Игроки 15 го лвла не воюют с 28ми. Ну вроде же так и должно быть? В других играх это реалзованно под подбор стат не зависимо от лвла. При попадании на арену, все подбивается под одни параметры для каждого класса, автоматом лвл ап. В нашей игре такого реализовать не получится. Когда мы поняли что проблема из-за отсутсвия популярности арены, надо найти способ сделать ее популярнее. Разработчики делают ее популярнее добавляя награды за 1-50 места, империалы и тд. Они прекрасно понимают в чем суть проблемы. Давайте предложим еще варианты сделать ее популярнее? Ключевая проблема это всего 5 бесплатных билетов, хоть их и переодически дают. Когда просто пишешь в гильдии "го выносить 2х2" ни кто тратить билы не хочет на 2х2 ведь мало очков дают. Дать много бесплатных билов - значит халявная голда за перевод ОА в банки. Но при этом ведь верное решение сделать арену более доступной, для тех кто особо тратиться на нее не хочет. Арена - трата голда, ПвЕ - заработок голда. Как на счет того что бы игрокам ПвП приносила прибыль? Если челик в пве сете, побеждает на арене, а это приносит ему голд либо другие ценности, буквально за час арены, какова вероятность что он захочет купить себе сет арены что бы нагибать и зарабатывать с арены больше? Вероятность этого очень велика. Арена становится популярнее. Если арена приносит убыток - плохо. Давайте представим что на арену будут события? Ну допустим события которые дают тебе кучу халявных билов. Понесут ли уважаемые разработчики убыток в виде покупки билетов за чм? С одной стороны да, их будут покупать гораздо реже. А теперь обратная сторона монеты, сколько игроков захотят точнуть себе пвп сеты по мимо своего пве? 70% игры - пвешники. Теперь эти 70% из-за доступности арены, точат себе пвп сеты, что бы фармить арену и получать с этого выхлоп в виде голда либо чего другого, что помогло бы им прокачивать своего персонажа. Тут уже о убытке можно поспорить. При высоком реге лить не возможно, да и в принципе будет не нужно. Теперь когда арена выгодна, будет гораздо больше желающих побороться за топовые места ради величия, соперников и актива больше, арена жрет гораздо меньше, всем становится доступность дотянуться до величия без нечестных сливов и тому подобного. Идея конечно сырая, но доработать ее можно, направление думаю верное
  9. сделаю для тебя видео с обзорами классов, хочешь?)
  10. да да, так даже будет лучше, классная идея)
  11. под бафом ярости в осколки и тп, и если меньше 30% хп, то тоже крит. Да 100%
  12. релы на крит...
  13. посмотри видео которое я скинул
  14. + мои 25% на некре вспомните.
×
×
  • Create New...