Jump to content

botbot

Members
  • Content Count

    1329
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by botbot

  1. Как я уже сказал, балансят устоем. Кажется, что это волнует только танка. Но на самом деле хватает ситуаций, когда и дд и хилу надо впитать удар, а наличие устоя может его убить. И чем топовее пве игрок тем важнее ему живучесть. На тряпку вообще так: у велы в амуле 15%, а у аквы 10%, ну то есть по цифрам вела лучше. Но носить приходится на свой страх и риск.
  2. Так а какая связь с перекрафтом? Перекрафт и прочая бижа для пве, прет и вела для пвп. Балансится все это наличием устоя.
  3. Извини, не видел твоего сообщения с цифрами. Решение с урезанием лучше не делать, будет много недовольных. Правило ммо гласит, что лучше добавить кому-то, чем отнять. Только не понял фразу "что бы плащ прета был хуже велы". Сейчас ведь проблема в том, что для части сборок бижа прета лучше чем бижа велы, особенно для физовиков.
  4. Так было сделано специально. В любой, даже самой захудалой бижутерии на тряпку есть магическая сила. Поэтому, если бижутерия имеет % бонус, он должен компенсировать отсутствие численной прибавки (так как стоит вместо неё). Бижутерии с физическим уроном в игре мало (а ральше вооще не было), она дорогая, и считается что по умолчанию игрок без неё. Поэтому, бижутерия с % физического урона не компенсирует отсутствие в ней прибавки того урона, который был бы, если бы не было бонуса с % от физического урона. Игра балансится из соображения, что средний игрок в магическую силу имеет магический урон в
  5. Я бы проверил, сколько набивают шамы и некры с чк в пати и без него. Я думаю там разница очень серьезная.
  6. Ну маг все равно сможет себе только 5 скилов прокачать нормально + глаз. Получается 4 на 5. Ну и срез 80% для всей группы, а не только для чк. Мне кажется все не так уж и равнозначно там и просто так в лоб не сравнить. На да, я и говорю, кроме дпс надо смотреть и разовый урон. Это видео как раз показывает почему разовый урон тоже важен.
  7. Помимо дпс важным параметром является разовый урон. Насколько я понимаю, у сферы низкий дпс но достаточно высокий разовый урон, да? Лужу мрака правильно было бы умножать на количество целей. И ещё есть новая лужа, которая убирает 80% маг дф у цели. Соответственно, в этой луже все скилы начинают наносить в разы больше, так как они как раз магический урон. По чучелу этого конечно не увидеть.
  8. Согласен, пусть хотя бы лимит на очки дадут, 7к например
  9. не сработает, если на тебе не 1 а 2-3 круга чк. От первого пройдет сопра, от второго уже с меньшим шансом, а от третьего ещё меньшим. Ну и плюс, почему одна фракция вынуждена одеваться в сопру. а у дрогой есть выбор какой из статов разгонять (например дд)?
  10. Ну, я знаю многие мечтают чтобы добавили 3-4 ряд вверх, так же как вы второй сделали
  11. Есть много способов мешать на арене, нет смысла зацикливаться именно на этой мантре. Тем более учитывая её перезарядку. Если уж говорить про арену, есть сейчас три насущных проблемы: 1) старые карты с узкими проходами, мало пространства для маневра, особенно актуально в 5-5 2) возможность "держать" противника, убегая от него. Тот же вождь - идеальный держатель. Бегает быстрее всех и имеет возможность замедлять. Или живучие персонажи с хилом: друды, шаманы, палы. Решать тоже понятно как - дать возможность покинуть бой через пару минут после начала или ввести какие-то интерактивные эле
  12. Я так понимаю, это будет компенсацией за то, что вождь так же свою шкуру может на корону кидать. Хотя непонятно, насколько равнозначны такие скилы. Мне кажется, стоит их оба запретить на корону.
  13. Этого недостаточно. Надо заранее рассчитывать бонус за задания исходя из онлайна, с первого же турнира а не после его окончания. Иначе, проиграв в первый раз с оргомным отрывом, второй раз игроки будут думать что от них ничего не зависит. И вообще, ваше ограничение суточных очков на игрока делает фракцию с более низким онлайном в более слабом положении. Когда зарелизите посмотрим, кто из нас оказался прав, потому буду тыкать всех в этот пост. Ну а тут все ещё хуже, вообще никакой компенсации по онлайну. Зачем было стараться делать событие, победитель которого на многих серверах понятен
  14. Ну то есть ты признаешь, что наврал? Да, согласен. инициализация темы была сразу после битвы от нашей гильдии, это правда, а вот то что ты написал в начале - неправда.
  15. Я им с первого теста предлагал дать агр в базовый навык. Может и заклу так надо сделать, я не углублялся сильно в закла.
  16. Ну у вас в базе хоть урон есть с собак, что даёт вам возможность быть пве дамагером. Опять же, таргет им дали. У храмовника урона нету и врятли в новых навыках его будет достаточно. Получается только роль танка. Но ради неё надо тратить очки в навык который умеет только агрить. А смысл в нем? Дамагером храмовник не станет. Если дать урон от эля будет дисбаланс на арене, так как у храмовника для дамагера уже слишком много живучести.
  17. Делать навык который нужен только под масс агр это полная чушь. Я же просил, ну добавьте масс агр в вихрь. Ну почему нет, пусть будем немного слабее чем у остальных классов, но зато базовый, как и надо. Нет, сдеали непонятно что, 3 очка тратить только на то чтобы класс мог агрить. По остальным навыкам непонятно. Элементаль мне кажется зря.
  18. У жреца и дру нет вампа для срабатывания искажений
  19. Где-то год назад тестили угрозу+дезу. Да, работает, но только если вам дадут все это провернуть. И даже в этом случае любой рассинхрон и комбо не срабатывает. Такое можно про другие комбо сказать у других классов. Например, если у вара рывок на жц прокнет в стан а потом ещё баш сработает то жц труп. Это вообще комбо из 1 перса получается и с тем же результатом. Или если у рея много раз благо пройдет. В этой теме даже спорить особо не хочется, потому что угрозу мало кто качает. На топазе у меня и ещё одного жреца была фул угроза, в итоге мы оба перекачались в другие скилы. Со мной в ги ещё один
  20. Значительное увеличение надеги в себя от того же вихря или статуи или ещё какого-то скила. Увеличение защиты в себя, например от знаний или порицания. Ну или введение новых скилов на пве живучесть.
  21. Если ты про мелких мобов - агр через вихрь, отбрасывание потоком, снижение автоатак статуей, уход в мантру при сильном проседании. Если ты про рб, я уже сказал, ему надо что-то добавлять для выживания на рб, но чтобы это никак не усилило храма на арене. Там возможны разные варианты.
  22. Какая итерация теста? Если суммировать весь возможный контроль то это 1,3+7+4+3,6 = 15,9 секунд в идеале. При этом у касания 25 сек кд в стоке. И при этом я не уверен что можно прямо после сала от касания навесить оглуш от порицания, скорее всего не выйдет, равно как можно неуспеть добежать до цели после 1,3 сек стана от потока. Так что по-хорошему там около 14 сек контроля суммарного в самом оптимистичном варианте.
  23. НУ так я выше написал что ему добавить достаточно .чтобы он стал пве танком. А не тем чем его сделали сейчас - непонятнокем без дамага.
  24. Мантра (неуязвимость+ хил), щит (скилл), хил со станов, возможность отбрасывать и замедлять, статуя. Ну да, совсем не танк. Он не танк только потому что нет агра. А так, по потенциалу разгона живучести, он близок к палу. Его надо лишь немного докрутить в эту сторону, чтобы он как-то мог жить на рб и добавить ему агр в вихрь, как я просил ещё на тесте. Ты хочешь сказать, что разработчики ввели класс только для пвп, без возможности пве? Я конечно грубо прикидывал, но у меня не получалось у него фул контроля. Там очень сложно все его контролящие скилы правильно скомбинировать, и д
×
×
  • Create New...