
botbot
Members-
Posts
1548 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by botbot
-
Установку/замену метки ОБЯЗАТЕЛЬНО надо снабжать всплывающим сообщением (как при замене сообщения гильдии). При удалении метки сообщение в принципе не нужно. Ещё надо, чтобы старое сообщение оставалось в редакторе. И ещё, раз уж вы не сделали поиск по журналу склада, то хотя бы уберите из него этот ползунок, он капец лишний, пусть будет окно с полным списком в 5-6 пунктов и кнопки листания. Из-за этого ползунка приходится сперва мотать вверх-вниз список (чтобы весь увидеть) и только потом листать. Это в несколько раз дольше, чем просто листать кнопками.
-
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
botbot replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну и ещё хочу заметить, что убивать танков даже сейчас сложно и не всегда возможно (у обоих фракций). А с этими талантами вообще непонятно что будет. Хотя впереди тесты/правки, но вот первое впечатление такое. -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
botbot replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Главная неясность, которую я заметил в описании талантов: непонятно, положительные и отрицательные эффекты накладываются до первого срабатывания, либо на всё время (это актуально и для рел, кстати). Вторя неясность: где-то прибавка % идёт прямая к бонусу, а где-то % бонуса увеличивается на % процентов от таланта. Даже сейчас описал и мало понятно. Я думаю стоит придумать какую-то понятную формулировку. Например, когда проценты складываются, писать что талант добавляется к базовому бонусу. А там, где перемножаются (как форта стража), писать, что талант умножает базовый бонус и писать не процент а дробное число, типа 1,4. -
У меня бывает в толпе скилл "залипает" как нажатый и не применяется. И это может длиться секунд 10 и даже больше. В основном относится к слезам жреца. У меня пока что две гипотезы: первая - потеря пакетов, вторая - слёзы пытаются атаковать какого-то второго моба, который в момент атаки успевает выйти из радиуса или умирает. Поймать сам момент сложно, залипание происходит регулярно но не очень часто, закономерности не заметил.
-
Если всем дать по книге спрута, то книга потеряет свою ценность. Лучше отнять книги у тех, у кого они есть.
-
Я ещё отмечу, что статистика за год. Мы обычно склонны замечать то, что было в последние месяцы. А что было зимой/весной уже мало кто помнит отчётливо.
-
У меня есть давняя теория о том, что сперва все игроки начинают ушами, но при этом в основном бегают делают квестики и никуда не лезут почти. И дальше игрок либо уходит из игры, либо вторым классом чаще идёт уже горская фракция, как более осознанный выбор, которым играют полноценно. Отсюда перекос между активностью (которая включает разное) и более важными действиями, такими как инст, арена, битвы.
-
Про популярность классов два комментария: 1) ваще непонятно, что означает "топ 2", если % показаны для большего числа классов 2) многие создают мелких твинов, тыкая в того перса, которого предлагают по умолчанию. Это как-то отсеивалось?
-
А, ты неправильно понял про торговлю с нпц. Имеется в виду сдача шмота/слитков/свитков в магаз после квестов и инстов. Туда весь хлам, который через перекупа не продать, скидывают. Ещё хочу заметить, что заработок "с квестов" некорректен - там не учитываются продажи предметов в нпц, судя по всему.
-
А где ты выведенное видишь? Там везде только полученное. И основной вывод идёт все же через заточку, мне кажется (и немного через переплыв).
-
Кажется у вас в дропе учебников топаз с руби перепутан, не по порядку идут.
-
Смешно, суммарно вроде бы красиво, но это только если не рассматривать каждый сервер отдельно. Хорошо, что отдельно показали. Получается средняя температура по больнице. А как активные игроки считались? Твины в порту неактивные тоже учитывались?
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
botbot replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ой, вот внезапно появился вопрос. Слово силы жреца считается за эффект контроля? И угроза. -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
botbot replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
за 2 секунды ты много не пробежишь. Но для прыжка может хватить. Меня вообще напрягает что рог имеет дистанционный контроль/урон и при этом работающий вдали инвиз. Это сильное преимущество в сравнении с иском. Грубо говоря, теперь есть возможность кинуть кортик, застанить, чуть отбежать и уйти в инвиз. Иск так не сможет. -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
botbot replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я только вот не понял, а станы/руты на перса в инвизе будут работать? Если нет, то теперь можно абузить битву: заходим в город с вражеским флагом, применяем яд, даём парализующий удар (можно на удобно поставленного твина), уходим в необнаружимый инвиз, бежим сквозь любые лужи и детекции 2 секунды и прыгаем прыжком в флаг. Остановить нас не может никто, если я верно понял. У иска нет прыжка, он так абузить не сможет, а рог может. -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
botbot replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Цели должны быть в агре, или просто любые враги? Слишком высокая эффективность на низком лвл и слишком низкая при прокачке. 20/30/40/60/80 было бы лучше. И ещё я бы увеличил кд и длительность, иначе слишком часто жать приходится (а у жц и так кучу навыков надо жать часто). Лучше сделайте, чтобы перемир стакался. Пускай не на прямую. И ещё чтобы весь бафнутый урон шёл в зачёт дропа жреца. Для такой сложной механики слишком мизерный урон. Теперь он будет только в пве использоваться, да и то, только если сопры у мобов не будет. На мой взгляд, навык стал малополезным. По остальным навыкам жреца комментировать пока нечего, надо смотреть. Удивляет ап кары (которая и так сильна) и нерф крыльев/искупа (которые смотрелись вполне в балансе). Так же удивляет такой слабый ап расплаты, как не качал так и не буду скорее всего качать. -
Не стал читать всю тему, но с этим согласен. Большинство обсуждений/предложений идёт в молоко, потому что разработчики не дают никакой информации о том, как они себе видят разные аспекты игры. Лучшим решением было бы в каждой теме предложений давать хотя бы краткий ответ в стиле "этого не будет потому что...." или "это интересно, но пока другие планы". Короче, давать обратную связь на предложения. У меня вообще за время наблюдения сложилось впечатление, что есть общий план работы на небольшой срок и он реализуется. И иногда изредка заглядывают в раздел предложения, беря то что там сверху оказалось полезного. При этом, если даже тема хорошая, но она уплыла далеко - о ней и не вспомнят. Т.е. со стороны выглядит так, что нет систематической работы с предложениями, когда каждое либо отклоняется, либо получает какой-то приоритет на работу в будущем. Происходит только исправление каких-то критических (с точки зрения разрабов) моментов и реализация рандомных предложений из того, что быстрее попалось на глаза.
-
Дисбаланс статов и куда движется игра
botbot replied to Специально обученный некр's topic in Предложения
У гильдий другая фундаментальная проблема: везде, кроме амбера, онлайна нехватает на 100 мест в гильдии. Поэтому имеем кучу полумёртвых гильдий, где из 100 человек если играет 10, то это уже успех. Это изначальный косяк дизайна и его же не поправить (не будут же гильдии обрезать, делая по 20-30 мест в каждой). Активности для гильдий и так есть и их уже более чем достаточно: грот, хаос, ноктя, рот, секторные собы, ивентовые собы, бафы замка (когда есть замок).