Jump to content

Vunyar

Members
  • Posts

    139
  • Joined

  • Last visited

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

1543 profile views

Vunyar's Achievements

Brave Squire III

Brave Squire III (9/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Halloween 2023
  • Loyal VI
  • Everyday Job I

Recent Badges

62

Reputation

  1. штош, полгода как 1 день, а я все думал, почему не удаляют акк на форуме по запросу, видимо, списывали
  2. именно, очень много игроков не аренят, потому что арена на дне. И это касается практически всех уровней
  3. откат как вариант, чтобы вознесенное оружие помечалось или цветом или меткой. Если получать жетон вознесения у мастеров, то нет смысла вообще делать уровни вознесения. Остается возможность вознесения крафтового только через прокачку профессий. Если же добавлять больше возможностей получать жетон вознесения, например - крафт жетона, условно 10 эфирных, 20 энергетических, 50 сложных, 100 обычных ресурсов каждого вида. Тогда имеет смысл вводить прокачку самого вознесения. почему бы и нет а если серьезно, то что точить, что купить +10, все равно потратить голдец, который ушел бы на знаки, главное, чтобы такие топовые пухи не продавались за 10к. Ну или без исключений назначать привязку. Опять же, в игре актуальны не только хай лвлы, это тоже надо учитывать. Самая большая сложность реализации подобного - ввести в систему и не заруинить ее.
  4. Забыл про это, спасибо. Надо подумать, как это может отразиться на балансе. Для экономики будет лучше, если заточка сбросится, потому что провести вознесение дешевле, чем заточить шмот, а многие точат шмот с разницей в 1-2 уровня. Конечно можно запариться и придумать что-то типа: если заточка от +0 до +7, а разница между изначальным уровнем и вознесенным не превышает 2, то заточка сохраняется. Если от 2 до 5 лвлов, то заточка сбрасывается до +5, если больше 5 лвлов, то сбрасывается до +5. То есть 20 палку +9 вознести до 32 получится только с заточкой +5. Можно еще и с шансами сохранения заточки поиграть главное, чтобы это не уронило экономику, заточка ведь требует еще и золото. Можно передать предмет не личный. Даем крафтовый кинжал 12 ур крафтеру с фулл ближним боем, он проводит вознесение, забираем назад, точим. У оружия 13-го лвла отсутствует привязка, так что скорее всего заточка будет сбрасываться в процессе вознесения.
  5. Второе предложение из серии бесспорно важных и невероятно оригинальных, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками для дальнейшей реализации в игре. Вознесение Вознесение - это абсолютно новая механика, которая напрямую зависит от крафта, а так же возрождает актуальность старых элементов экипировки с набором параметров, которые нельзя встретить в экипировке более высокого уровня. Кроме того, становятся более актуальными ежедневные задания на Ирсельнорте и секторах Айвондила, а также повысится спрос на обычные крафтовые ресурсы, которые многие игроки даже не забирают из сундука за прохождение подземелья. Алтарь или кузница вознесения находится в нижнем храме, рядом с Часами Миророждения либо в стартовом городе каждого начального острова. Может еще есть какое-нибудь подходящее место Вознесение позволяет повысить уровень экипировки до выбранного, используя обычные ресурсы для крафта, жетон вознесения и необходимые трофеи. Жетон вознесения. Можно получить у мастеров-ремесленников, выполняя серию ежедневных заданий во всех доступных локациях. Для выполнения вознесения необходимы трофеи, которые выпадают с мобов по всему миру. Трофеи разделены по типу монстров, с которых они падают для совершения вознесения определенного элемента экипировки. 1. Для оружия ближнего боя: трофеи с монстров ближнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины и т.п., "человек" - бандиты и, "животное" - гриф, волк, медведь и т.п.; для каждого типа оружия нужны определенные трофеи, например: для кинжала - "осколок кинжала", для меча - "меч паладина" (на нубе эльфов), для шита - "щит гоблина" и т.д. 2. Для оружия дальнего боя: трофеи с монстров дальнего боя, тип "нежить", "существо" - огры, гоблины, кентавры и т.п., "человек" - бандиты и т.п., "животное" - гриф, волк, медведь и т.п., "демон" - демоны, элементали и т.п.; 3. Для тяжелой, кожаной и легкой экипировки: трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек"; 4. Для колец и амулетов: трофеи с монстров типа "животное", "демон", "существо", "человек"; Все эти типы монстров являются условными для понимания концепции. При вознесении можно нажать на необходимый трофей, в меню будет написано, с кого падает и кнопка "показать на карте". Вознесение имеет так же уровни, прокачивая которые, можно будет возносить более высокоуровневые вещи. Провести вознесение крафтовой вещи можно будет только имея соответствующий уровень ремесла, соответствующего возносимой вещи. Так, например, только при прокачке максимального уровня профессии "оружие дальнего боя", можно будет провести вознесение КРАФТОВОГО оружия дальнего боя до 32-го уровня. НО провести вознесение обычного оружия можно будет без требования к уровню соответствующей профессии. Оружие, добытое в игре, можно возносить только при достижения необходимого уровня вознесения. Например, кинжал 20-го уровня можно вознести до 32 уровня только при прокачке вознесения до 20-го уровня. Вознесение 1 уровня позволяет проводить вознесение экипировки 3-12 уровней. При достижении 20-го уровня ремесла "Вознесение" игрок получает достижение и открывает пассивный навык "Мастер вознесения". Пассивный навык "Мастер вознесения". Дает шанс в 30% на создание экипировки с уровнем параметров (кроме параметра урона) +1 к стандартным. Вознесение не работает для сетовой экипировки, гладиаторской, для экипировки из наборов новичка. Вознесение для экипировки, которую можно получить только на специальных ивентах, можно будет провести только на этих ивентах, используя соответствующие ресурсы и трофеи. Как я уже указал выше, вознесение сделает вновь актуальными забытые дейлы на Ирсе, первых секторах Айва, добавит применение мусору, который падает с мобов, кроме как дейлы на Ирсе, которые проходятся раз-два, а то и вовсе пропускаются игроками. Обычные и зеленые эски, маты, каты, которые часто просто не хочется забирать из сундука после инста, вновь станут актуальными. Экономика не должна пострадать, а наоборот. Сет бореи не сделать 32 уровня, жаль, но таков баланс. Может в пустыне какой-нибудь лаб завезут или торговца, который за яхи будет продавать 32 сеты. Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи.
  6. Приветствую смотрящих буквы с осмыслением, так сказать. Серия совершенно бесспорно полезных предложений, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками. Первое предложение, как видно из заголовка, будет связанно с ареной. Учитывая то, что разработчики не будут перелопачивать игру ради движка, задача стоит придумать что-то такое, что будет идеально вписываться в существующие реалии, не будет конфликтовать с нынешней системой арены, а лишь дополнит и улучшит ее. Лобби Итак, лобби арены имеет примерно такую же механику, как лобби гвг Тритонов. Допуск к боям на арене осуществляется исключительно через лобби. Вход в лобби осуществляется путем оплаты за: 1. Очки арены. 2. Империалы величия 3. Билет пропуска в лобби (новый предмет), который можно приобретать с лавки чудес, ежедневных подарков, у перекупщика. 4. Билет, один раз в день (или в другой отрезок времени), затем за очки арены или за империалы величия. Вход в лобби арены: 1. располагается в каждом городе, где есть статуя возрождения; 2. располагается в каждом из секторов Айвондила, В портовых городах Ирсельнорта, в Надир-Сарде, в портах начальных островов. Билет нужен, в первую очередь, как решение для тех игроков, которые впервые на арене, в случае, если оплату можно будет проводить валютой, которая зарабатывается на арене. Чтобы не было чрезмерных затрат на вход, билет является наиболее удачным вариантом. Но такая важная проблема, как твины, смогут обойти и точно так же за билеты входить в лобби арены и участвовать в боях, мешая великим и славным сражениям могучих воинов Аринара. Поэтому для этого нужен Баттл Пасс Арены Баттл пасс арены можно купить за империалы величия ежемесячно (или еженедельно). Бонусы, которые дает баттл пасс арены: постоянный бафф "Элитный гладиатор", бафф дает возможность вступать в бой только с обладателями такого же баффа; бонус 10% к получаемым империалам величия и 20% к очкам арены. специальные расходники, питомцы, сундуки (новые либо те, которые продаются у снабженца арены). Таким образом, значительно повышается шанс избежать нежелательной встречи с твинами. Но ежели и такой расклад кажется не особо надежным, все исправит Ранговая система арены Система рангов представляет собой упрощенную систему известных всем рангов в прочих соревновательных проектах, дабы не менять всю арену и награды с нее под ранги. Всего существует 3 ранга. новичок любитель +10% к наградам мастер +20% к наградам Ранги определяются для всех режимов в начале недели, в лобби арены, в отборочных боях, режим для которых выбирается рандомно или по расписанию. Всего 10 отборочных боев, для которых билеты выдаются игрой, награды отсутствуют. Определение происходит по следующим критериям: Количество профита в бою: нанесенный урон, количество лечения, количество убийств, количество смертей, количество полученного урона. Победы в отборочных боях. Количество параметров "устойчивость" и "свирепость" у бойцов. Бонусы баттл пасса арены не работают во время отборочных боев. Если игрок потерпел поражение в 5 боях подряд после выбора ранга, его ранг снижается на 1 и включается "защита ранга", которая позволяет сохранить награды более высокого ранга. При 5 победах, ранг возвращается. При 5 поражениях подряд с "защитой ранга", защита отключается и игрок остается на более низком ранге. Ранги обновляются еженедельно в лобби арены через отборочные бои. Чтобы сделать систему отбора еще более честной, можно убрать возможность использовать расходники, изготавливаемые в замковых лабораториях в отборочных боях. Система рангов является самой сложной из всего вышеперечисленного, так как нужны сложные формулы и расчеты для исправной автоматической работы системы. Конечно, полностью переработанная арена под полноценную систему рангов выглядела бы куда свежее, тем более, что варспир все еще остается игрой, где скилл может изменить исход сражения. Но ранговая система выглядит наиболее убедительно с точки зрения борьбы с "твиноводством". Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи, а так же призываю всех проявлять актив под ЛЮБОЙ конструктивной темой об изменениях в системе арены.
  7. можно сколь угодно долго спорить и не соглашаться с решением жюри, НО 1. Призовые места больше всего подходят под тематику конкурса - "О чем поют пески?" 2. Многие работы, как у Линкора, например, намного более прозаичны и интересны, чем большинство призовых, но менее подходят под тематику. 3. 500 слов + тема конкурса = что-то вроде легенды, сказаний, местного фольклора, мифа, а может даже былины, но никак не сжатого в рамки отрывка, взятого из большего произведения. Полагаю, жюри смотрело на строгость совпадения условий конкурса с его темой. Учитывая это, вопросов нет. Поздравления победителям
  8. Закину сюда полную версию этого отрывка от первого лица.
  9. Одним прохладным вечером по торговой улице Эр-Сахиля, столице Альмахада, прогуливался Ардор, паладин из Гильдии Наемников. Его интересовали необычные товары, редкие трофеи, которые продают здешние торговцы. Он уже много лет работал с Гильдией Купцов Вольной Лиги, и знал точно, где искать желаемое. Целью Ардора была лавка Аль-Хасима, что располагалась в довольно узкой части улицы и хорошо затенялась. Подойдя к большому навесу у здания из песчаника, паладин обратил внимание на странные ящики, стоящие у края лавки, на крышке и сбоку которых был выжжен круг с изящной буквой «К» по центру. Эти ящики заинтересовали героя, ибо ранее он не встречал подобную гравировку. От размышлений его отвлек хозяин лавки. - Приветствую, друг мой, желаете чего-нибудь? - Здравствуй, Хасим, ничего необычного в последнее время не появлялось? Он слегка заметно бросил косой взгляд в сторону странных ящиков и уверенно ответил: - О-о нет, к сожалению, следующий караван придёт только через две луны, но могу предложить несколько замечательных трофеев, из поставок Гильдии Ассассинов. Все это время Ардор не отводил взгляд от лица торговца и все больше убеждался, что тот недоговаривает. В конце концов, паладин спросил прямо, указывая на интересующий товар: - Хасим, что это за ящики? Я не помню, чтобы где-то видел подобный символ. Кому они принадлежат? - О что вы, друг мой, там обыкновенное сырье, одежда и приборы. - уже слегка волнительным голосом ответил Хасим. - Да что ты? А как же караваны, которые приходят через две луны? Твои слова, Хасим! Ты давно меня знаешь и весьма не рассудительно с твоей стороны скрывать от меня что-либо. Внезапно, Хасим побелел, глаза его вытаращились, вены на лице вспухли, он схватился за горло и, прежде чем свалиться замертво, успел прошептать : -Кочев... - фраза оборвалась. Паладин подбежал к телу Хасима и, склонившись к лицу, почуял странный давящий смрад. Его тело иссыхало прямо на глазах, превращая его тело в скелет с кожей. Немного поискав глазами, Ардор заметил дротик длиной с мизинец и с чёрным пером на конце. Она торчала из шеи убитого. Как опытному воину, Ардору понадобилось всего несколько секунд, чтобы понять всю опасность сложившейся ситуации. Не долго думая, он поставил магическую метку на ящики, чтобы впоследствии отследить, и выпил зелье противоядия. Уже темнело, и в узких улицах торгового квартала нужно было быть начеку. Ардор решил поспешить в штаб гильдии, чтобы рассказать о произошедшем и, по возможности, получить больше информации. Не доходя два квартала до штаба, паладин заметил на другом конце улицы темный силуэт, который стремительно приближался навстречу. И в этот момент Ардор вспомнил слово, которое прошептал Хасим перед смертью. Кочевник! И когда темный силуэт остановился в паре десятков шагов, Ардор понял, что перед ним стоит именно один из них - член Ордена Кочевников. Собравшись духом и не подавая враждебного вида, Ардор обратился к кочевнику: - Кто ты? Но вместо ответа он увидел, как тот резким движением достал из-под плаща небольшую трубку и... к удивлению паладина, швырнул её прямо тому в руки. - Мое имя Гарад. Из этой трубки стреляли в Хасима. Яд, что был в дротике - очень редкий, и моя задача выяснить, кто стоит за убийствами...
  10. только не забудьте с собой бесполезность ваших слов и отсутствие самоиронии, а так же в целом как дела? получили 500чм?😎
  11. видите, вы все знаете, туда тоже можете обратиться😎 но только после того, как получите материальную помощь от соответствующих органов😎
  12. за материальной помощью в малоимущих семьях нужно обратиться в соответствующие органы😎
  13. Paddington Here and Now. staring at the empty space was going to make it reappear, he was doomed to disappointment. “It’s coming to something if a young bear gent can’t leave ’is shopping basket unattended for five minutes while ’e’s going about ’is business,” said one of the stall holders who normally supplied Paddington with vegetables when he was out shopping for the Brown family.“I don’t know what the world’s coming to.”
×
×
  • Create New...