Jump to content

chestniy

New Members
  • Content Count

    8
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

chestniy last won the day on October 13 2016

chestniy had the most liked content!

1 Follower

About chestniy

  • Rank
    Barbarian

Game server

  • Realm
    2

Recent Profile Visitors

337 profile views
  1. После выхода обновления, как обычно, мнения об ивенте разделились. Я записал ролик, в котором попытался высказать своё мнение и предлагаю это сделать вам
  2. Попытался собрать воедино информацию про навыки и основные скиллбилды дк. Если есть информация про то, что в видео сказано не было, или я сказал что-то неверно...надеюсь исправите Приятного просмотра
  3. В любом случае такие сборки имеют право существовать. Да и суть вариативности в том, что мы можем использовать оба стата себе в +. Бижа с физ дд значительно дороже продаётся, нежели бижа с маг дд, которая может повысить урон нашему персонажу. По кв зачастую предлагается бижа с маг уроном, с которой так же можно получить профит. Да и не стоит забывать о маг дд как о второстепенном стате. Некоторые заменяют маг дд пробивом, или каким-нибудь другим статом.
  4. Решил я всё таки освещать свою деятельность на форуме Рубрика называется "Через тернии к звездам" и её суть в дешевой и качественно прокачке персонажа (в данном случае дк). Жду советов от дк со стажем
  5. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/55599-изменим-ежедневные-сундуки/ Я как-то даже пытался более масштабно порассуждать на эту тему
  6. Вернувшись из дальнего рейда, Меченый снял с одного плеча автомат, с другого гаусс, поставил в угол РПГ-7, отцепил кобуру с "кольтом" и штык-нож в ножнах, вытащил из карманов фонарик, ПДА, гранаты, патроны, достал из одного сапога обрез, а из другого МР-5, выложил из рюкзака аптечки, антирад, бинты, язик водки, снял с пояса артефакты, отстегнул баллоны с кислородом, повесил на вешалку пси-шлем и экзоскелет, сел за стол и написать статью "Реализм в компьютерных играх".
  7. Доброго времени суток, господа. В данной теме хотелось бы обсудить ежедневные сундуки. Думаю, многие из вас согласятся с тем, что толку от них, особенно на высоких уровнях, крайне мало. Я могу предположить, что до меня эту тему поднимали неоднократно, но ничего толкового я так и не нашёл. Таких идей, которые были бы выгодны и игрокам и разработчикам. Давайте сразу разберем зачем вообще нужны эти ежедневные сундуки. В первую очередь это поощрение за вход в игру. Когда человек заходит в игру (допустим без желания задержаться надолго) ему приходит этот самый сундук, из которого должно упасть то, что может повлиять на его желание поиграть. В данный момент игры, когда из сундука выпадает куриная ножка или банка на 20%, это не создаст никакой мотивации продолжить играть. Да, я могу не учитывать других фактов, которые влияют на настроение начинающих игроков, но в большинстве игр система ежедневной награда носит за собой ключевую роль в этом деле.В первую очередь это важно для начинающих игроков, которые только постигают игровой мир и которым нужна обязательная поддержка "сверху". Но в большинстве случаев они её не получают. О чем говорить, если нубы радуются какой-нибудь руне на 60дф, которая общим счетом роли не играет. А какого будет их удивление, когда начнут давать какие-то баффы из этого сундука? На 10,15,25% увеличение получаемых очков опыта на 1-2-3 часа? Увеличение регенерации энергии и здоровья на некоторое время? Таких плюшек можно придумать бесконечно много. Как мне кажется, после таких подарков заинтересованность в игре будет намного выше и новички не будут уходить из игры (примеров из жизни достаточно). Теперь давайте ближе к делу. Сейчас я опишу несколько вариантов: 1. Введение уже существующей во многих играх системы ежедневной награды в форме: зашёл 1 день - банка на хп, 2 день - свиток опыта 15% на час, 3 день и т.д. День пропустил, всё сначала. Награды в списке будут отличаться от уровня. На каждый 7 день, например, можно давать сундук, из которого рандомно может упасть что-то более ценное (призыв на 2> часа, банка опыта и т.д.) Плюсы: обозначенная награда, теперь игрок будет знать, что получит и может как-то распланировать свою игру. Для новичков отличная мотивация продолжать играть. Для олдфагов можно придумать на 15 и 30 день ( на пример) давать какой-то бафф к ог или оа. Минусы: Это будет интерфейсное изменение, что очень не любят разработчики. Но реализовать это можно и через обычные почтовые сообщения, только теперь в сообщении от наставника будет не сундук, а каждый день определенная награда, которую можно будет посмотреть в офф. группе. 2. Сделать систему ежедневных заданий, или можно просто переработать дейлы на ирсе(айве). Когда человек заходит в игру, ему предлагают выполнить задание, в награду за которое, он получит, допустим, рем. Задание будет заключаться в том, чтобы дойти куда-то, куда дойти тяжело, если идти без боя (опять же, чтобы выполнить задание игроку нужно будет потратить время и какие-то очки прочности), но после выполнения он их сможет восстановить, двоякий риск Так же можно дать игроку на выбор несколько заданий в награду за которые будут даваться различные предметы: 1) Сходить на арену 5 раз (награда: 5 биллов) 2) Сходить в инст 5 раз (награда: 1 вынос) 3) Выполнить 15 заданий (награда: банка опыта на час) 4) Убить 10 игроков вражеской фракции (свиток увеличения дд 10% на пол часа) С каждым днём награда может расти в течении недели. Или же можно давать условный балл за выполнение заданий, и если за 15 дней собираешь 15 баллов дают что-то крутое (костюм, оболочку и т.д.) Так же можно сделать, чтобы игрок сам решал когда ему тратить накопленные баллы. Сделать 3-5 видов сундуков, ну и чем больше баллов стоит, тем лучше возможный дроп. На различных уровнях, естественно, награда и задания будут отличаться, ибо убивать игроков вражеской фракции будучи 4 уровнем не совсем комильфо. Плюсы: мотивация играть у многих игроков, особенно "среднего класса", возрастёт во много раз. А если добавят интересные вещи для топовых игроков, то это может привлечь и их интерес. Минусы: Сложная в реализации. Хотелось бы еще подчеркнуть, что такие награды как банка опыта 25% на час, или же аналогичные на очки гильдии или очки арены, были бы крайне хорошей наградой за активную ежедневную игру. Так же настоятельно вам рекомендую высказать своё мнение по этому поводу и предложить идеи, или же поддержать одну из моих. Всё, что я написал, является твёрдым, не отшлифованным зачатком идеи, которую нужно развить. Спасибо за внимание
  8. Будет ли список всех введённых реликвий с полным описанием? Или это предстоит узнать игрокам в процессе игры?
×
×
  • Create New...