Jump to content

Chestniy

Members
  • Content Count

    29
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Chestniy last won the day on April 25

Chestniy had the most liked content!

7 Followers

About Chestniy

  • Rank
    Hero from Nowhere
  • Birthday 04/14/1998

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

979 profile views
  1. Описание класса: Фракция: Перворожденные Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапямятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4% Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты Луки. Позволяет использовать луки Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи Базовые навыки: Мощный выстрел Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Проверка на уклон\парир\блок: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Дезориентирующий выстрел Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время контроля(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5 Проверка на уклон\парир\блок: нет Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Уклонение Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%): 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Благословление рейнджера У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. Тип: Активный Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 Шанс срабатывания (%): 10 | 14 | 17 | 20 | 25 Урон (% от дд персонажа): 50 | 60 | 70 | 80 | 90 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Звериный капкан Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Можно поставить одновременно (штук): 1 | 1 | 2 | 2 | 3 Время жизни капкана (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 | 30 Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Огненные стрелы Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Взрывная ловушка Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16 Побочный урон по области (%): 50 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Характеристики навыка: - Точность, Шанс крит удара: 15 | 20 | 25 | 30 - Пробивание: 10 | 15 | 20 | 25 Можно поставить одновременно (штук): неограниченно Время жизни ловушки (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Град стрел Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 26 сек. Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31 Побочный урон по области (%): 50 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Проверка на уклон: нет Проверка на парир\блок: да Дополнительная информация: Прицельная стрельба Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Увеличивает физическую силу (%): 8 | 12 | 16 | 20 Увеличивает точность (%): 10 | 15 | 20 | 25 Снижаемая скорость передвижения (%): 35 | 30 | 20 | 10 Дополнительная информация: Охотничья клетка Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться, но увеличивает его физическую защиту. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Время контроля(сек.): 4 | 5 | 6 | 7 Прибавка к защите(%): 25 | 20 | 15 | 10 Проверка на уклон: да Проверка на парир\блок: нет Дополнительная информация: Озлобленность Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. Тип: Пассивный Максимальное количество эффектов (штук): 10 Время действия одного эффекта (сек.): 30 Увеличивает скорость атаки, уклонение, шанс критического удара за один эффект (%): 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 Дополнительная информация: Удар луком Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время оглушения(сек.): 2 | 2,5 | 3 | 4 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Замедляющая ловушка Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Побочный урон по области (%): 100 Снижение скорости передвижения (%): 20 | 30 | 45 | 60 Длительность дебаффа (сек.): 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Можно поставить одновременно (штук): неограниченно Время жизни ловушки (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Проверка на уклон\парир\блок: нет Дополнительная информация: Прокачка навыков: Pve: Базовые навыки: Экспертные навыки: PvP: Базовые навыки: Экспертные навыки: Внеклассовые экспертные навыки: Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. Спасибо гильдии Sky[12]_ru-ruby за помощь с тестированием навыков. Спасибо Lis[30]_ru-ruby за помощь с гифками и информацией. Спасибо Lisa[30]_ru-ruby за помощь c информацией.
  2. 15% устоя снизят урон по персу в среднем % на 11-13, от дефа зависит. Т.е. ты хочешь сказать, что этого будет достаточно, чтобы тебя перестали сдувать? А можешь устроить стресс-тест такого ханта и продемонстрировать это? А то я чет под звездами и свитками устоя лопался от реев аналогично, что с 40, что с 55 устоя. Мой игровой опыт не позволяет согласиться с этими словами. Может я что-то делал не так? На счет сборок спорить не буду в силу отсутствия достаточного количества свободного времени на еще одну стену текста. На выходных можно вернуться к этому вопросу, если будет смысл. Единственный полезный вывод для гайда который я сделал, это то, что можно было бы представить больше вариаций конкурентноспособных сборок, чем я собственно и займусь в ближайшее время. Ок, взял калькулятор и посчитал. Разница получилась в 60 урона с учетом всех защитных параметров. Если это "почти не отличается", то я хз. Было бы неплохо, если бы ты расписал как ты это считал, может я где-то ошибаюсь. Ну и касательно баша в целом, стат имхо оч слабый сам по себе. Я его тестил 3 дня на момент написания гайда, сожрав добрую часть всех своих запасов баффов на баш, пытаясь выдавить из этого параметра хоть какие-то примерно равные значения указанные в процентиках в шмоте. И по итогу значения разнились почти в 2 раза. Башей тупо не было. И тестил я с этой штукой: А если без кристалла баша, как у тебя в сборке представлено? Еще чёль меньше башей будет? Может это конечно предрассудки или невезение, но с уклоном всё абсолютно также. Ну плохо они работают. Ну вот просто плохо. Сколько бы атак я не замерял. Имхо, полагаться на рандомные статы в этой игре вообще не стоит, если этого можно не делать. И это не говоря про книгу антибаша, которая по итогу сделает баш в твоем билде только полезным для противника. Жаль я не успел заснять как я мага 1х1 долбил несколько минут из-за этой книги, а он всё не хотел умирать, хоть из контроля почти не выходил.
  3. На счет плаща с Логова тоже с тобой не согласен. "Нельзя брать ни в коем случае" - почему? Потому что скорость не раскрывается в некоторых ситуациях? Имея 3 скилла контроля и 2 дамаг-скилла с 4 ярдов, большинство которых уходит в уклон\блок\парир\сопру я с уверенностью могу сказать, что скорость в среднем реализуется гораздо чаще, учитывая тот факт, что скорость игнорирует если не половину, так точно треть всех эффектов контроля от обоих фракций. А если циферки посчитать, то имея 67% скорости, те 3% скорости которые даст нам плащ до заветных 70% (в этом и суть сборки, разогнать 70%) дадут нам почти 1 в 1 столько же урона с руки, сколько 78 урона и 3% пробива. Могу показать как я это считал, если тебе интересно. Да, немного потеряем урона с кнопок, но по сути у нас только одна кнопка, это смертельный выстрел, которая полноценно реализуется. 2 другие тоже можем обсудить, если это так важно. Поэтому "нельзя брать ни в коем случае" не уместная фраза тут, имхо. Это хороший вариант, с ключевыми для нас статами. На фоне прета еще можно было бы согласиться, но плащ с сопрой это вообще фиаско.
  4. На счет выживаемости немного не соглашусь с тобой. Под бустами на хп 329 хп с плаща превращаются в (329*4%*9%*10%(аура)*15%(пояс)*25%(свиток)*20%(банка)) = 602 хп. С прета по твоим расчетам вроде как вышло поменьше, но не в этом суть. Суть в том, что мы оставляем себе 600 здоровья под хил в капе хп. Взять того же некроманта, крит хил которого под бустами стабильно переваливает за 5к: А теперь берем ханта 9000 хп и 8400 хп. Если отхил идет в кап, т.е. выхиливает фул хп, то охотник в хп получает преимущество в 600 единиц потенциального урона по себе и так будет каждый раз, когда отхил будет уходить в кап, т.е. в среднестатистическом бою 2-3 таких отхила в кап будет достаточно, чтобы хп поглотило больше урона чем устой. Подобная штука реализовывается и с шаманом, но чуть сложнее т.к. всё таки отхил отложенный, но под тотемом + должное везение на криты, аналогично очень быстро в кап выхиливается здоровье. А т.к. сборка рассчитана на кайт, то в фокусе такой охотник должен оказывается значительно реже. Я согласен, что в ситуациях где кайт невозможен и охотнику придется постоянно быть в фокусе и противники чисто физически не дадут подняться уровню здоровья до максимума, то устойчивость будет эффективнее на дистанции в 10+к урона, что опять же не всегда возможно, т.к. некоторые бои имеют тенденцию заканчиваться быстрее, чем персонажи набомбят друг по другу по 25к урона. Но это уже всё игровые ситуации и рассуждать на эту тему бесполезно, т.к. есть миллион факторов, которые сделаю хп полезнее устоя и наоборот. Главная проблема это всё таки урон. Действительно значительная прибавка к урону убедила меня в том, что в СРЕДНЕМ плащ прета будет эффективнее, т.к. рассуждение о выживаемости сводятся к эффективности в пару соток хп, что на практике роли толком не играет, а вот 40 урона в совокупности с капом скорости выглядят вкусно. В гайде я информацию отредачу, думаю так будет правильнее. Спасибо за аналитику.
  5. Наконец-то допилил аналогичную тему только для PvP. Тема будет дополняться и изменяться по ходу появлений в игре каких-то существенных изменений и исходя из толковый идей, которые вы тут предложите.
  6. Предисловие: Прежде чем знакомиться с данной темой советую вам прочитать аналогичную тему про PvE, т.к. там описывается много нюансов касательно игровых механик, которые так или иначе используются в PvP. Если вы и вовсе новичок, то это поможет вам лучше понять, на что способен Охотник и что от него стоит ожидать. Вся описанная тут информация является субъективным взглядом на PvP-мету, сложившуюся в ходе последних изменений в игре. Данная тема будет дополняться и изменяться исходя из новых механик и предметов экипировки, которые будут появляться в игре в будущем. Ключевые параметры: Устойчивость - параметр, который снижает входящий урон\шанс критического удара\критический урон от других игроков. Увеличивает входящий урон от монстров. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 60%. Свирепость - параметр, который увеличивает наносимый вашим персонажем урон по вражескому герою. Уменьшает наносимый урон по монстрам. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. Физическая защита - параметр, который уменьшает входящий физический урон по вашему персонажу. Магическая защита - параметр, который уменьшает входящий магический урон по вашему персонажу. Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%. Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника. *- пробивание не только нивелирует защиту противника, но и благодаря этому увеличивается урон от свирепости. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости и регенерации энергии. Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. Оптимальное значение: минимум 3 слота с регеном, т.е. около 70-75 на хай лвле. Второстепенные параметры: Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). Оптимальное значение: Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. Оглушение - параметр, позволяющий наложить отрицательный эффект "Оглушение" на 2,5 секунды любой атакой. Уклонение - параметр, позволяющий с некоторым шансом уклониться от атаки соперника. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 60%. Баффы гильдии: Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. Вывод: Основой билдинга в PvP для охотника, как и для любого другого класса, в первую очередь является увеличение выживаемости, для того, чтобы не шотаться об высокие показатели свирепости других игроков. Только лишь получив подушку безопасности в виде большого количества здоровья и устойчивости мы получим возможность реализовать свой урон через скорость атаки и навыки контроля. Выбор оружия: Нам доступно 2 вида оружия: арбалеты и луки. На данный момент для охотника существует несколько типов оружия, которые пригодны для PvP. Некоторые хуже, некоторые лучше. Лидером остаётся всё тот же 28 перекрафт, т.к. он сочетает в себе 2 ключевых параметра и один второстепенный. На второе место я поставил аренный лук со скоростью атаки. Такой вариант имеется на 27 и 29 уровнях. Имея в своём арсенале 2 ключевых параметра, данный вариант порадует нас очень неплохим показателем урона, но взамен этому нам придется компенсировать точность в других предметах экипировки. Далее идет лук с башем, который обладает одним ключевым и 2 второстепенными параметрами. Про баш уже было не мало сказано, поэтому на свой страх и риск. Далее идет арбалет с башем, который также сочетает в себе один ключевой и 2 второстепенных параметра, но отсутствие скорости делает его на порядок слабее. Все остальные варианты я считаю заведомо более слабыми чем описанные выше. Выбор бижутерии: Главная проблема выбора бижутерию для охотника - это то, что общепринятый вариант с Балагана Ужасов, который считается самым сильным в PvE, не имеет в своём арсенале здоровье, а это недопустимая роскошь для нас, поэтому как самый эффективный вариант я выделил следующий набор: Амулет: Любой из них на выбор, какой найдете. Также существуют аналогичные варианты вплоть до 21 уровня. Амулеты величия нам не подходят, т.к. мы теряем драгоценную скорость. Плащ: С плащами всё очень скудно и выбор надо будет сделать между 28 перекрафтом, который больше способствует нашей выживаемости и плащом с Балагана, где имеется наша любимая "скорость атаки". Если перед вами не стоит цель добрать крупицы скорости до заветных 70% (если у вас нет книги на скорость атаки), то вариант с хп будет более привлекателен для вас, в остальных случаях плащ с Бала будет лучшим вариантом. В конце концов можно рассмотреть третий вариант с Логова. Это будет нечто среднее. Плащ величия\претендента аналогично не имеет ни хп, ни скорости. Для нас это не приемлемо. Кольца: А вот кольца Величия очень даже здорово впишутся в наш билд. На первое время перекрафтовые кольца их замечательно заменят. Выбор экипировки: Из-за необходимости собирать максимальное значение устойчивости вариантов для выбора экипировки у нас немного. Обязательно собираем себе арена-сет и заряжаем его рунами устоя: Касательно величия тут тоже всё очень просто. Единственный бонус, который мы можем для себя получить - здоровье с полусета. Выбирайте, что вам больше нравится тело + руки, тело + голова, голова + руки: Где делись ноги? Проблема в том, что в голове\теле\руках априори не может быть скорости, даже в PvE шмоте, а в ногах может, и эта скорость нам нужна, да и огромный бонус к хп не будет лишним. На данный момент существует несколько вариантов с разной направленностью. Из-за отсутствия перекрафта 30 уровня в ногах за пиратские дублоны мы получим больше скорости и те же 15% к хп. Соответственно, для максимизации выживаемости при условии, что мы имеет не теряем скорость, ласты будут идеальным вариантом. Ну и как неплохой аналог, который даст нам больше урона, но меньше выживаемости это ноги с Логова или Технополиса. Лучшим вариантом для пояса будет перекрафт, т.к. он сочетает в себе 2 полезных параметра и,самое важное, уйму хп, что в данном случае будет гораздо эффективнее арена-пояса. Если у вас не получается добрать нужное количество скорости, можно пожертвовать здоровьем и пробиванием и взять пояс 5 сектора. В итоге у нас получается вот такая вот машина: https://wsdb.xyz/calc/ru/167892 (вариант с величием) https://wsdb.xyz/calc/ru/167894 (вариант без величия) Обязательным условием также является: В случае наличия учебника "Искажение жизни" можно заменить руны хп в кольцах на вампиризм. Именно такой билд, по моему мнению, на данный момент является самым играбельным и конкурентноспособным. Но это не значит, что другие вариации не имеют право существовать: Охотник в уклонение: Охотник в баш: При выборе экипировки в первую очередь надо смотреть на игровую ситуацию, которую вы хотите обыграть. Если вы знаете, что например будете воевать на 26-28 арене против ушиного стэка, где у каждого есть книга антибаша, то пытаться выигрывать их через сборку в баш бесполезно. Когда одна книга контрит целый стат, сами можете судить о целесообразности выбора. В большей степени успех в PvP-сражениях зависит от возможности обыгрывать разные игровые ситуации. PvP 1 vs 1 у нас как такового не существует и начинается всё с 2 vs 2, а там уже появляется море комбинаций, синергий и тактик. И для реализаций всей этой вариантивности очень часто PvP-персонажи имеют по несколько видов экипировки, чтобы повысить вероятность обыграть ту или иную ситуацию. С опытом к вам это всё придет. А если вы только начинаете постигать PvP-среду за охотника, то данный гайд будет для вас неплохим начальным ориентиром, который сэкономит вам кучу денег, времени и нервов. Благодарность: Danfild (Амбер) и Avotinsh (Амбер) за здравую аналитику и помощь в написании гайда.
  7. Я придерживаюсь мнения, что для ситуативных моментов можно носить дополнительный сет\полусет, где будет преобладать точность, или же носить в сумке пак баффов на точность. Лично мне 30% хватает с головой для повседневной игры. Уклоны бывают, но весьма редка, а т.к. у нас скорость атаки 1 удар в секунду, то этого просто не замечаешь. Надо будет сходить потестить всех мобов в игре и сделать большую табличку с % уклонений
  8. Постарался максимально подробно и понятно описать принцип выбора экипировки для Охотника и разобрать все спорные моменты. Тема действительно нелегкая, поэтому приглашаю всех экспертов к обсуждению, дабы в итоге прийти к истине, если я всё же где-то ошибся
  9. Урон снижается на 10% от первоначальной цифры урона, соответственно на 10-ый скачок урон будет 0. Технически ограничения там действительно нет, но толку нам от этого
  10. Предисловие: Стадия подбора экипировки для класса "Охотник" является ключевой в реализации данного класса. Ваши характеристики будут играть за вас, т.к. Охотник является РДД-классом (от англ. range damage dealer – «наносящий урон с расстояния») с упором на урон с руки(автоатаки). Чем ответственнее вы подойдете к данному вопросу, тем больше ваш охотник будет вас радовать. К сожалению, из-за специфики параметра "скорость атаки", который является для нас ключевым, на разных уровнях подход к выбору экипировки может значительно отличаться, поэтому вам необходимо понять сам принцип, по которому происходит подбор шмота. Ну и для ленивых в конце будет ссылка на кулькулятор с разными вариантами сборок, если вы пришли в Warspear, чтобы чилить, а не копаться в циферках и формулках. Ключевые параметры: Как и для любого дд-класса в нашем билде нам важны следующие параметры: Основные: Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника. *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). Оптимальное значение: минимум 30% для хай-лвл контента (4-5 сектор Айвондила). Лучше 35%. Пример: Критический удар - параметр, позволяющий увеличить урон от наших атак в 2 и более раз с некоторым шансом. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, пробиву и минимальному порогу точности. Критический урон - параметр, позволяющий увеличить критический урон. Пример: Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, и минимальному порогу точности. Пример: Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%. Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. Второстепенные параметры: Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. Параметр не является для нас ключевым, но так или иначе он позволит нам быстрее прожимать наши навыки, тем самым увеличивая урон. Зачастую данный параметр встречается в экипировке вместо защитных параметров (хп, например). Если вариант с хп вам не нужен, то можно взять с кд. Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. Оптимальное значение: для поддержания "Боевой стойки" (в которой есть реликвия снижения потребления), для своевременного обновления "Инстинктов охотника" и для использования 2 атакующих навыков "Смертельный выстрел" и "Стрела следопыта" необходимо около 55-60 манорегена. Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. Благодаря высокому ДПС нашего персонажа вампиризм становится отличной возможностью быстро восстанавливать себе здоровье. Обязательно по мере накопления средств покупаем себе 4 руны вампиризма и ставим их в бижутерию. Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. Из-за осложнения контента на последних секторах Айвондила зачастую даже +10 экипировка не спасает от шальных критов монстров. Поэтому игнорировать данный параметр не стоит, даже в ущерб урону. Мертвый охотник не имеет возможности наносить урон в принципе, не забывайте об этом. Баффы гильдии: Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. Вывод: Исходя из вышеперечисленного, мы можем определить для себя некую планку, достигнув которой наш персонаж сможет демонстрировать неплохие результаты в нанесении урона. Итак! Первостепенно соблюдаем порог в 30% точности, далее пытаемся максимизировать скорость атаки вплоть до 70% (увы, без книги или дополнительных баффов это сделать невозможно). Всё оставшиеся слоты в экипировке стараемся забить критом и пробиванием, отдавая приоритет пробиванию. Также не забываем о выживаемости, стараемся не опускать уровень здоровья ниже 4 тысяч и обязательно запасаемся вампиризмом. Не забываем еще и о регенерации энергии. Опытным путём вы сможете подобрать необходимое для вас количество, но и не перестарайтесь, каждый лишний слот регена мп это потенциальный крит или пробив, т.е. наш урон. Выбор оружия: Нам доступно 2 вида оружия. арбалеты и луки. Стоит ли отдать предпочтение арбалету, а не луку? Ответ прост: без сомнений - да. Разъяснение будет чуть ниже. На данный момент в игре существует 2 вида арбалетов со скоростью атаки: Арбалет кровавого сияния (28 уровень\перекрафт) Арбалет с пронзающей атакой (6,10,14,16,18,20,22,24,26,28,30 уровень) Сравнение пронзающей атаки и обычного пробивания вы сможете найти на моём канале Youtube. Очевидно, что пронзание значительно уступает обычному пробиванию, поэтому его стоит брать только в качестве альтернативы либо если уровень вашего персонажа не позволяет вам взять 28 перекрафт. В какой ситуации брать лук? Как мы уже поняли выше, лук стреляет чаще, соответственно нам выгоден весь статичный урон, как, например, в бижутерии с вампиризмом. Еще не забываем про базовый урон персонажа, который тоже является статичным. Чтобы вы лучше поняли о чем речь, вы можете посмотреть на разницу в ДПСе от целочисленного урона в бижутерии 30 уровня при 70% скорости: Из-за этого перевеса общие показатели ДПСа для 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова +9 выглядят следующим образом: Но почему же тогда парой строчек выше выбор был отдан в пользу арбалетов? Специфика подсчета характеристик в этой игре такова, что сначала суммируются все целочисленные значения, а после идет прибавка процентных. Таким образом, мы получаем, что чем сильнее и точеннее становится наш персонаж, тем сильнее растет разница урона между одноуровневыми луком и арбалетом. Так на примере 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова с точкой +9 мы видим, что с арбалетом у нас 1090 урона, а с луком 936. Разница составляет 154 урона. На +10 разница составит 170 урона и т.д. Да, ДПС от автоатак это никак не затронет, но вот урон от навыков, как вы поняли, снизится. И чтобы было наглядее, что значит потерять 170 урона: А для навыков урона по области как,например, стрела следопыта потеря урона будет измеряться тысячами. И преимущество в ДПС этот урон не перекроет. В народе ходит молва, что использование навыков тормозит автоатаку, если у вас много скорости, но это абсолютная ложь, если понять принцип работы анимации, которая и является главным тормозом в данном процессе. Далее на 2 гифках вы видите: 1. Неправильно применение способностей: 2. Правильное применение способностей: В первом случае действительно это будет значительно прерывать автоатаку, что является абсолютно для нас невыгодным. А вот во втором случае количество атак не уменьшится, а в моменты низкой нагрузки на сервер даже незначительно увеличится. По моим наблюдениям в моменты пика онлайна (обычно по вечерам) задержка при использовании навыков увеличивается, т.к. скорее всего из-за нагрузки время обработки данных увеличивается, соответственно, и увеличивается задержка. Именно благодаря возможности использовать навыки мы и склоняемся к выбору именно арбалета, а не лука. Но не всё так просто, как кажется. Ниже 28 уровня разбежка в уроне будет меньше и арбалеты с пронзающей атакой значительно слабее 28 перекрафта, поэтому вы можете рассмотреть варианты луков. Тут уже больше вопрос доступности, нежели эффективности, ибо разница будет сведена почти к нулю. Самым добротным вариантом считаю луки с Блаженного острова с параметром "Сила атаки": Лук Королевства *lvl_Name* или любые варианты где комбинируются параметры скорость атаки + пробивание: Но не забывайте о пороге точности. Если у вас не получается добрать нужное количество в шмоте, то и оружие лучше брать с скоростью атаки + точность: Выбор бижутерии: Какие параметры искать в бижутерии: Испокон веков бижутерия с Балагана Ужасов была наилучшим вариантом для Охотника, так как она сочитает в себе физическую силу и скорость атаки, а также вампиризм, что очень неплохо повысит нашу выживаемость. В кольцах мы жаждем увидеть физическую силу и точность. Аналоги существуют, но они будут гораздо слабее, тем не менее бижутерия, описанная выше, является весьма редкой и дорогой, поэтому не каждый сможет себе её позволить, а играть-то хочется, поэтотому открываем калькулятор и смотрим, что у нас там есть в зависимости от уровня и бюджета, которым вы располагаете: Выбор экипировки: Какие параметры искать в экипировке: А вот тут всё будет действительно сложно. Если с бижутерией и оружием есть хоть какая-то конкретика, то тут всё будет сугубо индивидуально. По общей сумме полезных для нас характеристик на данный момент лидируют 26 сеты с Колизея и Технополиса: 29 фиолетовые шмотки с Логова Морских бродяг: Пояса из подводных сундуков на 5 секторе Айвондила: Сугубо индивидуально, потому что каждый игрок располагает разными ресурсами. Я, например, нахожусь в гильдии, где не качена пасивка на точность, поэтому я не могу себе позволить сменить полусэт с ТХ на шмотки с логова. Да, общая сумма полезных для меня характеристик бы повысилась, но персонаж стал бы в итоге слабее. Вот, кстати, мой охотник: Вся информация писалась, опираясь на длительный опыт игры за данный класс и высокую результативность в тех или иных моментах. Ну, а далее, как я и обещал в начале, я представляю вашему вниманию несколько вариаций сборок, которые можно использовать как фундамент для изучения и понимания билдинга класса "Охотник". 1. Топ-1 охотник всея Аринара 32 уровня. https://wsdb.xyz/calc/ru/166202 + обязательно учебник на скорость атаки. Ну и остальные учебники по возможности для максимального усиления персонажа: 2. Альтернативный охотник 32 уровня в более дешевом варианте: https://wsdb.xyz/calc/ru/165435 3. На всех уровнях ниже 28 собирается по аналогии с поправкой на оружие, которую мы оговаривали выше. https://wsdb.xyz/calc/ru/166220 4. На 20 уровне разогнать достаточное количество скорости у вас скорее всего не получится, поэтому моя рекомендация собираться в стандартные крит\точность\пробив: https://wsdb.xyz/calc/ru/165448 Благодарность: @Shwapsss за помощь с разбором параметров @Mucmp за шаблон для некоторой информации
  11. Сделаю со временем аналогичные темы только по шмоту и прокачке навыков
  12. Тема будет со временем дополняться и совершенствоваться. Буду рад любым замечаниям и пожеланиям.
  13. Описание класса: Фракция: Горные кланы. Охотники большую часть жизни проводят в дремучих лесах, оттачивая боевые умения. Облачённые в лёгкую броню, они предпочитают не вступать в рукопашный бой: Охотники без промаха разят врагов из луков и арбалетов. Они с лёгкостью могут оглушить противника или же нанести ему поистине ужасное ранение, вложив в выстрел всю свою ненависть. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты. Луки. Позволяет использовать луки. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки: Смертельный выстрел. Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Проверка на уклон\парир\блок: да Рекомендуемые реликвии: Оглушающий выстрел. Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время оглушения(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 Проверка на уклон\парир\блок: нет Рекомендуемые реликвии: Отравленная стрела. Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 12 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Рекомендуемые реликвии: Проворство охотника. Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%): 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Дополнительная информация: Рекомендуемые реликвии: Боевая стойка. Увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 Увеличивает физическую силу (%): 5 | 7 | 10 | 12,5 | 15 Увеличивает шанс критического удара (%): 3 | 5 | 7 | 9 | 12 Дополнительная информация: Рекомендуемые реликвии: Экспертные навыки Горные инстинкты. Увеличивает скорость атаки персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Увеличивает скорость атаки (%): 10 | 12 | 15 | 18 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Дополнительная информация: Взрывная стрела. Выстрел, наносящий физический урон цели и % от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Побочный урон по области (%): 30 | 40 | 50 | 60 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Стрела следопыта. Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе 2 ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): 10 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Стрела замешательства Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от цели. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Время действия страха (сек.): 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Метка охотника. Накладывает положительный эффект "Метка охотника" на персонажа. При атаке по противнику метка уменьшает его физическую защиту. Можно применить до 5 эффектов на одного противника. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Снижает физическую защиту за один эффект (%): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия метки (сек.): 10 | 14 | 18 | 22 Дополнительная информация: Благословение гор. Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшает входящий урон (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает уклонение (%): 10 | 15 | 20 | 25 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Дополнительная информация: Стрела молчания. Выстрел, блокирующий противнику возможность использования навыков. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия немоты (сек.): 2,5 | 4 | 5,5 | 7 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%): 25 | 35 | 45 | 60 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Ошеломительный выстрел. Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорости атаки противника. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшает физическую и магическую атаку (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Уменьшает скорость атаки (%) : 20 | 25 | 30 | 40 Время действия (сек.) : 8 | 9 | 10 | 11 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Прокачка навыков: Pve: Базовые навыки: Экспертные навыки: Выбор в пользу навыков контроля определяется очень сильным смешение игрового контента в рамках игровых событий (GvG, Битвы за территории, Битвы за замок, Битвы за мировых Рейд-боссов, Гильдейские события в открытом мире и т.д.). Если вы активный игрок, то так или иначе вам придется постоянно сражаться с вражескими персонажами, поэтому усилить свой PvP-потенциал пришлось бы нам наруку, особенно когда это почти не затрагивает силу нашего персонажа в PvE-среде. В случае отсутствия в вашем игровом процессе сражений с другими игроками вы можете выкачать навыки так: PvP: Базовые навыки: Экспертные навыки: Для желающих выкачивать своего охотника через уклонение подойдет такая выкачка: Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон, по которому и лепилась эта тема.
  14. После выхода обновления, как обычно, мнения об ивенте разделились. Я записал ролик, в котором попытался высказать своё мнение и предлагаю это сделать вам
×
×
  • Create New...