Jump to content

Nefertatt

Members
  • Content Count

    79
  • Joined

  • Last visited

About Nefertatt

  • Rank
    Brave Squire
  • Birthday 07/15/2000

core_pfieldgroups_1

  • Skype
    predator0751

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Realm
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

284 profile views
  1. Мне одному показалось или после обновления теперь можно убивать дружеских нпс по типу скупа склада и т.д
  2. Так в том то и дело что страж имеет больше выживаемость, а вар при этом имеет больше способностей к нанесению урона и контроля, значит больше способностей в других планах таких как пвп или нанесение урона в пве. Вообще не правильно сравнивать варвара со стражем ибо классы по сути неплохо разнятся, я бы ещё понял сравнение его с паладином. Но никак не со стражем, хоть и оба классы способны танковать.
  3. Вы предлагаете сделать второго дк ток у ушей. Да может быть и было бы логично сделать такой фикс но для этого надо ПОЛНОСТЬЮ переработать персонажа, его навыки и экспертные навыки (Уникальность стража при этом полностью испаряется). Плюс к этому стоит подумать что будет с теми персонажами которые уже полностью заделали своего персонажа в плане шмота и прокачки под то что уже они имеют в игре. Если полностью переработать таким образом стража их билды могут оказаться абсолютно бесполезными, об этом никто не думал ?
  4. Страж как упоминали выше - чистый танк, у него кроме танкования ничего как таково нет. А у варвара если у него нет способностей к танкованию тогда как он танчит лаб, инсты и рб ? Варвар по своему определению может быть и танком и дд и этот факт опровергнут быть не может. Танковать он может, просто не так эффективно как страж. В этом и особенность стража что в танковании равных ему нет.
  5. Хорошо давайте судить так. Если варвару дать форту и мастер блока как у стража при этом оставив его дд и контроль при нём. Как думаете что будет ? Правильно, машина которая вносит много урона + контроль + полная выживаемость. Тоесть ни единого шанса его победить у других класов. Поймите уже что у варвара есть возможность задела как под танка так и под дд + он довольно хорош в пвп чего не скажешь об страже у которого есть только его выживаемость. Тут дело не в классах а в людях. В варспире им дали свои особенности для каждого перса - не нравится. в новом проекте (да, именно скайлор) все классы одинаковы и там и там - и это не нравиться.
  6. Ну как минимум бить по стражу больше чем хилит его скил довольно тяжело даже с высоким дд, но вот по поводу "выживать" это работает в обе стороны ибо персонаж который не может противостоять высокой защите (соотвецтвенно не может внести достаточно урона) так же пытается выжить ибо не может ему в принцыпе ничего сделать, разве что попинает его пару минут в надежде убить его. Так что за счет такого расклада у стража есть некие способности для жизни в пвп хоть и весьма малые.
  7. Ну начнём с того что для того что бы слить стража нужны мозги а не чисто грубая сила и слить его вполне реально, а вот чтобы ему кого-то слить это будет весьма проблематично с его уроном который уменьшен за счёт его фортификации.
  8. если у стража будет такой откат на мастере блока то это будет равно его смерти(постоянным смертям) ибо это его основной хил (не считая стак агра). Такой класс не имеет смысла если он не вносит дд и не может устоять сам. А то что у варвара есть контроль и скилы которые понижают урон это никого не смутило, при том что он может внести довольно таки приличный урон. И даже имеет своеобразное бессмертие в виде последнего желания Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
  9. Ну такая штука должна фиксится благодаря такой маленькой кнопке в настройках "Уменьшенный интерфейс". По крайней мере на девайсах которые были у меня на руках и имели такую проблему, эту проблему она решала.
  10. Ну тут как бы не написано что вы гарантировано получите заветный ключик, и судя по сундучкам новым то это довольно редкая добыча.
  11. Ну идеальных сделок не бывает так что всё зависит от вашей бдительности и доверия к людям. Каждую сделку вы совершаете на свой страх и риск
  12. Да, естественно с большим количеством предметов это было бы "затяжно", но это помогло бы избежать многих неприятных игровых ситуаций. Да вы и сами должны это понимать
  13. Ну может быть и не заставит быть внимательнее, но однозначно заставит просмотреть лишние пару раз на обмен, что явно произведёт к тому что человек увидит что условия не соблюдены при сделке. Ну на таких сервисах как (***експрес) я не делаю покупки ибо понимаю большой риск того что ни товара ни денег не увижу. Только проверенный сервис и оплата только при получении товара. А по поводу бдительности я согласен.
  14. Ну я считаю не правильным приравнивать игру к реалиям, ибо в реальной жизни и ситуации иные, вам же в реальности за вашу вещь деньги не швыряют в лицо и не хватают товар в попытке убежать(+ к тому в реалиях такое наказывается). А спешка свойственна всем, и чтоб нетерпеливым не хотелось так сильно отдать побыстрей всё что у них есть, можно было бы сделать такую вещь.
  15. Здравствуйте, уважаемые разработчики всеми нашей любимой игры. Решил поинтересоваться почему в систему обмена не введут дополнительный кд перед подтверждением обмена ? Уже в 100-й раз вижу как какой-то человек пишет в чате "Кид кинул в обмене --->>(ник)". Почему просто не сделать задержку при втором нажатии на кнопку подтверждения (как обычно делают разработчики ммо на пользовательском соглашении) хотя бы на 3-6 секунды чтоб людям которые очень не внимательные (или которые постоянно спешат куда-то) смогли подумать и посмотреть всё ли таки в порядке с их обменом (ну или хотя бы от нетерпения проверили его пока ждут те 3-6 секунд). Пожалуйста рассмотрите эту идею, жду вашего ответа
×
×
  • Create New...