Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/26/20 in all areas

  1. ***This post is not to humiliate the hard work and effort of the game developers, but instead trying to understand why people from multiple servers spammed slogan "RIP ROGUES; WAKE UP AIGRIND"*** First of all congratulations to the team who have worked on this massive update. I hope this is a great milestone for 'Warspear Online'. Secondly all the new skills were entirely unique and will bring versatility to the game. Now coming to the topic, the new skill added to the rogue was a pretty good skill with a decent amount of heal and damage when timed properly. But why were the majority of the people unsatisfied with this skill or rogue in general? I personally messaged few players in order to find what's in their mind and also I have listed my hardships and difficulties faced as a rogue. The reasons are: 1. Why another DD skill, rogue are already full of DD skills. 2. Rogues do not have enough mobility to use their skills as they are mostly under control both in 1v1 or groups.( Lack resistance) 4. Even though rogues have potential to build to maximum dodge (60%) the blast damage of all elf character can counter easily with high accuracy. Dodge 60% looks only good theoretically but practically it isn't. 5. No proper control skills either. The only control skill rogues possess is gauge which is useless in most situations. 6. STEALTH is not effective these days as a simple AOE will bring him out of it. 7. Rogues being melee are like paper and die quickly by the blast damage of bd Ranger and seeker. 8. The blast damage of the rogue who is handicapped with the above mentioned drawbacks,is far inferior compared to all other classes. 9. They have condition inorder to achieve certain abilities example:- FRENZY: increase damage to the rogue for a small % of accuracy and critical. Trickiest technique ( new skill) : have to poison the enemy inorder to get more damage and heal. Absolute reflexes: have to dodge atleast once inorder to get the bonuses. Where as the sentinel classes with far superior above mentioned points have nothing to sacrifice. 10. The heal of the new skill is only once and the application of that is very difficult. This is because when we poison the enemy, he immediately controls the rogue making it almost impossible to complete the combination. I have presented with some of the common but prominent difficulties faced by the rogue class. I hope my voice is being heard. And instead of spamming the world chat I think it's better talk out what's on our mind in a more civilized way. A little more kindness and a little less judgement is what the world needs Long live Warspear Online.
    7 points
  2. Прежде всего хочу представиться, дабы не быть голословным. Разбойник 30 лвл с сервера RU-Amber, ник Minoton. Присоединяюсь к поздравлениям об обновлении игры. Конечно, помимо новых навыков, разработчики постарались и сделали еще много нововведений. Но многочисленные сообщения от игроков на форуме и в игровых чатах показывают, что больше всего людей интересует именно баланс классов. Я понимаю, что идеального баланса достичь не получится никогда и не при каких обстоятельствах. Но сделать шаги для устранения явно имбалансных или бесполезных комбинаций – вполне реально. И, прежде всего, я хотел бы обратить внимание на PVP составляющую игры и остановиться на таком классе, как Разбойник. Последние 2 года показали явную несостоятельность данного класса разбойник (далее - рог) на арене и в PVP. Пробежимся по основным преимуществам роги. Невидимость – главный козырь. Вернее, был им когда-то. Что мы видим сейчас? Обилие массовых скилов, которые сбивают инвиз. Навыки у мага и заклинателя, которые палят инвиз. Банки, которые может использовать любой игрок, палят инвиз. В связи с этим на арене очень сложно, а зачастую практически невозможно незаметно подобраться к врагу. Но, допустим, каким-то чудом мы смогли это сделать. Что нас ждет? Бьем из инвиза, используя безжалостную атаку, автоатаку, прыжок и ядовитые клинки (порядок каждый выбирает сам). Круто? Нет. Большинство других классов не только спокойно переживет прокаст, но и останется с более половиной здоровья. Кожа вара, щиты паладина и хилов сводят эффективность такого прокаста на ноль. А дальше уже очередь за противником. Получаем в лицо кучу контроля и ложимся спать вечным сном, так и не достав врага. Но, может, уклонение спасет ситуацию? Собрался в фул уклон, и теперь ты живуч, как танк? Нет. Во-первых, чтобы получить фул уклон, необходимо, активировать рефлексы. А для этого надо, ни много ни мало, уклониться. Сделать это до того, как тебя убьют, очень проблематично. Но даже, если представить, что уклон прошел, и теперь у нас 60% уклона, это не спасет ситуацию. У игроков высоких уровней большое количество естественной точности и скилов, повышающих точность, либо игнорирующих уклон (чекай град стрел рея, например). Как показывает практика, топовые разбойники, потерявшие инвиз на арене 5х5, лишаются жизни за пару секунд. Разумеется, это не все “преимущества” рога, но останавливаться на остальных не вижу смысла, так как в PVP они не имеют большой эффективности. Теперь хочу провести сравнение рога с другими DD классами (за исключением искателя). Возьмем рейнджера и охотника и посчитаем, сколько станов и другого контроля они имеют. Плюс к этому большое количество эффективных дамажущих скилов, а главное - дальний бой. Все это сводит преимущества разбойника на нет что в PVP, что в PVE. Даже по DD скилам разбойник уступает другим дамагерам. Взять бесполезный навык Стальной шквал, который никто не использует, или тот же рикошет, наносящий смехотворный урон по нескольким противникам (а теперь чекни массовые DD скилы рея и ханта). Добавить к нему Взбешенность, которая в PVP не имеет никакого смысла (никакой крит не перебьет огромную устойчивость на высоких лвлах) и Коварный удар (специально его качнул на 4/4, протестил на противнике – урон по нему стал больше на 90-100 единиц – смех сквозь слезы). Выводы делайте сами. Но, может, разбойник эффективен против “тряпочников”? Ага, как же. Попробуй пробить друида, у которого 1 тик хила больше, чем твой урон по нему. Или мага, барьер которого поглотит половину твоих ударов. В связи со всем вышесказанным, я долгое время надеялся, что разработчики обратят внимание на проблему баланса и попытаются решить ее обновой. Зря чтоли я вложил в своего рога столько времени и средств? И вот, долгожданный анонс. Но что мы видим? Очередной бесполезный в PVP скил на рога, и кучу эффективных плюшек у других классов, которые сейчас лидируют и по численности (чекай статистику ща 2019 год), и по эффективности. Уважаемые разработчики! Пока еще не поздно, и обнова еще не вышла, пожалуйста, пересмотрите навыки разбойника. Иначе, Rogue R.I.P.
    7 points
  3. Всем доброго времени суток, прошу всех принять участие ! Не будьте равнодушными, давайте поможем всем разбойника Аринара! Подпиши! Сделай привальный выбор! Ап 2020! http://chng.it/C5SydCbcVB
    5 points
  4. Hello my name are swagarhero from the themercer guild. Im Indian from india, pls my forgiv englis. Why are nerf bd again i ask? i was kiil evryone with counter attack with one press button but not can now. why!?? Mc becom more n more stronk evry updat but bd make gay. I was not can kill mc now so now mi wife left. she say she will make mc char and marri a shaman coz they big dmg heal. She say my pp smol coz me not can rush 7 yrds like before. My guild stealing my leader rank and give to chinese becaus more dmg than me. Again u ask for nerf bd. Where is justice in game? Gm pls u are make bd moar gay every update mc kill me 1 hit. Pls help.
    4 points
  5. These skills should be renamed as "INNER FRUSTRATION" I have better idea that devs might like about bds new skill......make it passive skill
    4 points
  6. Hello amorcitos! I haven't been as active here because I'm preparing translations, although I collected the main ideas from you and I will be sending to our devs right now. P.S.- a big "Thanks" to Hig, once again taking the charge and helping with the answers. And we're very happy to hear such a positive overall response from you!
    4 points
  7. За что так унизили разбойников? Итак без контроля этот класс почти самый слабый в пвп, а после обновы так будет вообще бесполезный. Инвиз уже давно не имба, палится всем чем только можно, подойти в инвизе на арене практически нереально. А если прыгнуть - сразу получишь стан в лицо. Никакой уклон не спасет. Да и по дд роги значительно уступают другим классам. Даже у тяжа бд дамага больше.
    4 points
  8. Все ныли на пала что у него сакральный скилл,а вы даете ему еще выживаемость!?Вы хотите что бы он как страж стоял по 7 минут на арене Сегодня на тесте встретил паладина,спустили его хп до 60%,потом просто посыпались блоки постоянные и каждые 5 секунд хил благодаря новой пассивки,это просто не пробить в ханта и шама никак Может стоит пересмотреть цифры блока и кд?Предлагаю 1-2-3-4% блока и 2-4-6-8% кд при прокачке,то что сейчас это самый дисбалансный навык который делает из пала не убиваемого стража(второго у ушей...).Надеюсь вы присмотритесь к этому навыку,иначе это жесть,50 бессмертных палов будут заходить на замок и сразу идти уничтожать трон,и их никак не остановить,все удары идут в блок и очень частый хил.
    3 points
  9. Доброго дня. Холмс, вы предложили в случае, если что-то не устраивает в данном скилле, написать обоснованное и адекватное мнение, и может быть его рассмотрят. В том числе разрешили это сделать в данном разделе. Перейдём к сути: Я играю за паладина с щитом, гибрида танка и хила, не через вамп. Я купил этот скилл, прокачал его 4/4, даже понравился более менее, при том, что у меня блок уже капа достиг. Просто решил билд и шмот пересмотреть ради этого навыка, так сказать танкового, и первого пассивного. Мои доводы и аргументы: 1. То, что навык на 1 уровне сам по себе слаб, более чем очевидно, и то, что навык блекнет на фоне других новых (На момент первого теста), но я буду сравнивать с другими танко навыками. Последнее желание - навык, который вроде никто не качает, ибо порой ощутимая польза от него уже есть на первом уровне. Резервы дк показывают сейчас себя средне, будучи прокаченными, и то при условии сборки, которую подогнали под них. Про мастера блока не буду заикаться. Если же посмотреть на наш скилл в условии полной прокачки, особенно сейчас (При пороге 60%), то он будет стоять на голову ниже всех остальных пассивных навыков других танков, как минимум потому что у всех остальных есть скилл на постоянный срез ощутимой части урона, напрямую по себе или через уменьшение атак мобов. У пала таких навыков нет, а оковы недолговечны. Этот навык в плане танкового, просто не с чем комбинировать. И это если не учитывать, что паладин 1) Класс с двумя хилами, можно и тремя сделать, этот класс не будет специально сидеть на лоу хп в любой сборке, особенно в условиях новомодного 5 сектора, где даже простые мобы могут разобрать под фиром, учитывая, что реального и ощутимого профита от просаженного хп не получит. Это не говоря про жц и дру, которые могут моментально подхилить до фул хп, и выключить навык. 2) Навык показывает себя полностью только в билде с щитом, и чтобы все взяли щит и качали навык, как минимум он должен быть не хуже версии первого теста, ибо этот навык не даст переломного момента, что в пве, что в пвп. Паладины с копьями вообще даже не получат и 50 процентов КПД, ибо блок работать не будет, а кд у них и так есть в наличии, а чем больше кд, тем ниже становится реальный сред перезарядки навыков. Опять же, если бы этот навык включался на 30 процентах хп, но давал какой-нибудь буст к хилам, кд процентов 30 и блока процентов 15. И то даже так, навык не всегда мог бы зарешать, а шанс не успеть нажать хил всё равно бы был. Как итог, мне нравится задумка вернуть актуальность паладинов танков, но не считаю, что такими скиллами, по крайней мере при таких значениях, в плане выживаемости паладин сможет тягаться с другими. Ибо сильные хилы хранителей не дадут реализовать реальный потенциал скилла даже сейчас. И ещё раз заикнусь, что общая выживаемость паладина явно меньше, чем других танков (Заклинателя и бд не считаю). Даже защита света на фул не способна полностью компенсировать разницу в поглощении урона разными танками. Надеюсь, что я достаточно понятно и вменяемо обосновал мнение о скилле.
    3 points
  10. Решили поискать сильных игроков с других серверов, но не нашли
    2 points
  11. Я понимаю как вы не любите критику в свою сторону, но вы не оставили нам другово выбора. Навык мягко говоря получился не совсем тем, что было нужно для заклинателя. Если судить по тест серверу, навык просто за 5 минут сделали (как современные реп песни), разработчики даже не использовали этот навык на практике, ибо я не понимаю как можно было незаметить настолько жирный баг с вечными призивами...чуство, будто напихали рандомные цыфры и свойства в этот навык, прост чтобы было, ведь как дальше продвигать Закла, разработчики ещё не придумали. Но, не всё так плохо, ещё есть время изменить навык, если разработчики ещё заинтересованы в этом... Почему навык так плох? О Пве Навык не развивает оснавные ветки развития Заклинателя в пве, этот навык никак не помогает лучше исполнять свою роль саппорта Заклу палочнику или лучше танчить Заклу танку. То что им живучесть подняли в пве, вообще никакой роли не играет, вы опоздали к сожелению с этим, когда было у собаки 1500 хп, да, это было очень мало и навык бы зашол на ура. Но щяс у собаки и птицы с выше 3к хп, они в пве и так живут достаточно долго, тоесть по кд. В пве Закл сможет по кд держать 2 птицы на разных игроков, окей, круто, но по сути птица нужна только одному танку...ведь вся пати держится на нём, а две птицы на нём не настакаешь, тогда в чем прикол в увелечение время жизни? Щяс все ддшники имеют куча вампа, им эта птица вообще не сдалась, разве что себе кидать эту птицу, очень полезно (нет). Для Закла танка это 3 собаки по кд, что это ему даст? Больше урона? Урон собак очень мизерный на хай уровнях айвондила и они почти ВСЕГДА бьют того кого не нужно бить. Если навык давал хоть какое то управление над собакой, было бы хоть что то. А так только для соло фарма навык юзабельный. О Пвп Что касаемо пвп, навык не юзабельный, тратить ради него очки развития не имеет смысла. Петы в пвп не играют АБСОЛЮТНО никакой роли в победе, и то что они будут жить дольше, не делает их полезней...Урон у них слишком маленький, чтобы они хоть что то решали на арене. Заклу палочнику да, в пвп полезно иметь живучию птицу, но будет ли он жертвовать ради этого каченым контролем? Очень сомневаюсь, приоритеты явно не в пользу нового навыка. Время жизни петов...вы хоть понимаете насколько это безполезный буст для Закла в пвп? Нет непонимаете, поэтому советую прислушатся. Чтобы навык смог себя реализовать на все 100, нужно много времени, тоесть на арене где бой проходят от 30-60 сек, максимум полтора, две минуты (на арене 5х5) время жизни петов никак не усиливает их, чтобы наспавнить 3 собаки под новым навыком, в лучшем случае уйдёт на это полторы минуты, когда бой уже закончится...А то что они стали жирнее, ну теперь противники будут игнорировать их так же как стражей, тоесть петы максимум мешатся буду под ногами противника и ради этого стойт тратить 3 очка навыка? Извените, но это бред. Как сделать навык лучше? Вместо время жизни петов, увеличить урон собаки и хил птицы Закла, тоесть усилить основные функций петов, что сделает их реально полезней. Убрать % на выживаемость, ведь если усиливать петов, то у противников всё таки должен быть шанс их слить, как минимум с двух ударов. Вместо этого дать собаке массовый дэбаф (с ограничением по целям в пвп естественно) который режет урон противников вокруг собаки. И на том персонаже, на котором висит птица, будет кидатся баф на поглашение урона. Сила эффектов и их длительность будет зависить от уровня прокачки самих призывных петов и от прокачки экспертного навыка. Эффекты не стакаются от количества петов. В Пвп это не в несёт дисбаланс, потому что петы так же останутся на 2 удара, но зато какие дороги открываются в пве аспекте игры за Закла. Закл сможет лучше танчить и бафать свойх своюзников. Петы будут полезней и будут помогать Заклу, потому что это НЕ Закл должен помогать петам быть сильнее, это петы должны помочь стать ЗАКЛУ сильнее. Тогда этот навык реально оправдает совё название "Мастерство призивателя". Спасибо всем кто дочитал, ну а чтобы эту тему точно не проигнорили... @Holmes @Peony @Cardinal @snorlax Всё теперь в их руках, надеемся на ваще понимание 🙂
    2 points
  12. Мощный навык, че вы, так ещё синергия с щитом молний. После применения руки - щит молний исчезает.
    2 points
  13. 2 points
  14. 2 points
  15. Да не сказал бы, боялся что будет работать как рела противодействия и снимать только контроль, но нет. Стаки быстро пропадают от любой шелухи снимающей статы\защиту и довольно резво пропадает. Рела противодействия теперь вообще контрит бд и тот же хант может еще настакать релу с яда абсолютно бесплатно. Скил реально хорош, но в балансе как по мне.
    2 points
  16. @HiggingsI just looked at the part II test server post on the russian forum and there´s changes to skills and it says there, it now works with lifesteal, also it can crit now
    2 points
  17. Доброй ночи, не спится что-то и решил предложить действительно новое и интересное предложение для нашей игры. Знаю тут много что предлагалось и казалось бы, что еще действительно новое в рамках интересного можно бы предложить... и все же я попытаюсь тебя мой читатель удивить. В рамках нашей игры оно действительно новое, но как для всей индустрии ММОРПГ такая фишка не совсем новое и уникальное, то есть велосипед я не придумываю... такое есть в других онлайн играх и вполне адекватно работает. Ладно к сути предложения : Это новый тип локаций а именно Временные Порталы. Временные порталы - локации, которые могут где угодно размещаться по усмотрению разработчиков, появляются в определенное время а во все остальное время - входа в портал нет и он скрыт. -Как это будет работать? - допустим на примере нового пятого сектора Айвондила, будут появляться Зелёные кружочки на отведённых локациях под порталы, это и будет вход в портал, на вход будет даваться определенное время, допустим 30 секунд - 1 минута и портал снова пропадает до реса времени своего появления. И так не только на пятом секторе Айвондила, огромный плюс такого предложения что их можно добавить даже на Старые Локации - тот же Ирсельнорт, Астральный Лабиринт, Топи! -Что будет в этих... так называемых порталах? И как узнать время появления Портала что интересует лично меня? Отвечаю, да что угодно! Уникальный босс, торговец продающий уникальные предметы и расходники, новый инстанс, мобы или мини-боссы тоже с ценным дропом. Отдельные сюжетные квесты и персонажи... Предел Фантазии неограничен. Теперь о том как узнать сколько времени до портала... Добавить в лавку чудес : Эликсир Мастера Предвидения - выпивая его, персонаж заходя на локацию где есть скрытый временной портал, будет в углу где находится ХП/Мана-бар видеть таймер до появления того или иного портала, время действия 12 часов, цену в чм разработчики могут выбрать сами на свое усмотрение. Опять же система, не заставляет лично тебя покупать этот элексир чтобы знать когда появится нужный именно тебе портал, ты можешь попросить друга донатера - с купленным и выпитым элексиром, пойти и посмотреть сколько до Портала. Так же такое предложение, решит проблему мотивации игроков апать высоких лвл, ведь некоторые порталы можно сделать с определенного уровня персонажа, и чтобы пойти в тот уникальный инстант или пофармить уникального босса в портале, придётся апнуть уровень персонажу. Допустим портал с 29 лвл персонажа вход, значит все кто ниже естественно не попадут, а ведь хочется ради плюшек(Инст, босс, торговец с ценными расходниками, сюжетка..) что там спрятаны попасть... Вот и есть новая мотивация не сидеть на мелком уровне а качаться. Ну и разумеется если предлагаю, делаю примеры: Надир-Сард :Тайная лавка Феалинора - портал, в котором будет находится торговец Феалинор с новыми расходниками и возможно шмотом за багрянные яхонты. (на усмотрение разработчиков) Кладбище Кораблей : Чёрная Бездна - портал, в котором будет уникальный босс с ценным дропом. Гиблое место - портал с уникальным инстансом и мобами охраны на подходе к входу к Инсту. С мобов могут падать слитки и тому подобное... Спасибо большое за внимание, надеюсь идея понравится и найдёт одобрение.
    2 points
  18. I don't understand your logic. First and foremost, for the mage to be able to use that skill it should be able to click on that character, Stone body is an emergency last save skill and makes warlocks un attackable and vice versa. Side note: Have you ever played a warlock? Do you realize, they are the only class with just one buff skill? and you want the new mage skill to remove even that? For a warlock to be able to use these skills, it should stay alive long enough. Please take a look below: Arrow of Darkness. Life exhaust. Dark circle. Pool of Darkness. Fear. Hex. Fading, Dark seal. Bloody Tribute. Relaxation. Dark seal. Stone body. Now if you're someone who made the post with at least some basic knowledge of how Lock skills work, then you will know the corresponding working and stats of the skills I've mentioned above. One common problem you'll be noticing is that all these are debuff skills. Relaxation being the only buff skill lock has. The locks out there can testament to the insane Energy regen it takes to keep this skill activated. So once again my good sir, I implore you not to make baseless posts. @Beowullf Yesterday in the test server I saw people reach almost 50% resistance. - 20% from castle scroll. - 15% from polar potion of resistance. - 6% guild buff. - 7% from just one resist accessory. Mind you, not dedicated snow resist gear that sacrifices other stats. Just 1 anniversary resist accessory. How is a warlock, a class that solely depends on its control and debuff skills going to survive in this warspear world of resist? Let's Forget about all this resist for a moment. Let me paint a picture for all the good people out there: I try to fear a charging BD at me but guess what? 100% resist during Rush. Now, it hamstrings me, starts dmg spam and I'm left with the last strands of my HP even with greatness gear and accessories. Just for laughs, let's say I somehow survive the damage spam and try to put some distance or stun the BD but guess what folks? Resist count 1. Okay so maybe I can run back some try to use circle, Oh wait, Why is that BD walking over my circle? Resist count 2. Okay run back some more <<<<<<<, Let's try fading + pool. WAIT A MIN, Where's my fading debuff gone ? Resist count 3. Fine, let's try the new skill on the way and try to silence the BD. boom Resist count 4. Oh shit, STONE BODY TIME. Starts Praying to the Gods for a Miracle. I look at the BD standing beside my bloody and battered stone body smiling at me, laughing at my face. "Just come out of stone body you little twat, I have my fingers clicked on my skills and hovering over your soon to be dead body" This may sounds funny to most of you but it's not to me and all the warlock users out there. It's just plain sad. Why must we suffer so badly after spending the same amount of time and money if not more as that person has spent into his BD? and trust me it'll not just be locks facing this issue; druids stun cycle, mage stuns, necro sleep , charmers, rangers, dks , hunters. It's understandable if their damage is low with so much resist given to them but their damage, defense, control are all outrageous. The implications of this puts all classes that gets matched up against a BD in jeopardy. For those who know Lock and BD workings, continue the story in the comments. Be creative. Seriously though, Try to find a way to keep my warlock alive.
    2 points
  19. Доброго времени суток. Знаю что обратная связь может принести плоды, поэтому надеюсь БЫТЬ УСЛЫШАННЫМ. Добавьте в новый навык рога оглушение, или же антиконтроль после применения комбы "яд" + "хитрейший прием" . Скил выглядит хорошо на бумаге, но реализовать его практически невозможно. Пример если мы начинаем атаку, пробрались через магов/заклов все аое умения и даем первый удар под ядом, затем наносим "хитрейший прием" смысл нам от восстановления хп??Мы и так с фул хп, а вот после начинается карусель, мы уже не сможем использовать это комбо, просто невозможно, если мы намажемся ядом и сделаем прыжок из за 2 сек кд на экспертки, мы не сможет все равно отхилиться, нас пустят по контролю, в любой адекватной ситуации навык можно использовать только вначале боя, от чего толка не особо много. Предлагаю дать либо оглушение и оставить отхил , но понизить дд. Либо убрать отхил но дать 5 сек антистана после выполнения условий комбы, ну или невосприимчивость к урону на некое время.
    2 points
  20. @Peony а че старые навыки нерфанут?там щит пала который 10к урона держит например,или дезу рея на миллиард клеток, так чисто интересно даже че по балансу в целом.
    2 points
  21. Присоединяюсь к #RIPROGUE Если скилл не изменят в ближайшее время, его можно спокойно вайпать. Потому что с таким раскладом никто его качать не будет
    2 points
  22. Hello! This is DarenLOG from EU-Emurald and let's just go straight to the point: New expert skills have been realeased, some are good, some are overpowered, and some are a huge disapointment sadly, and here I'm just laying down my thoughts and suggestions on what the DEVs should have done instead so here we go. ●Starting with the Legion side and Forsaken fanction : -Death Knight : After a conversation with a particular player who happens to be a death knight we came accross that the both of us were on the same page, its new expert...Not gonna lie, it is kinda meh, sure another damaging ability isn't that bad but...Death knights are tanks and they already have enough of them, they should've added something about tankiness, if you're going like they are way too tanky and i totally understand that but at least some sort of "Debuff" tankiness such as a skill that gives chance to absorb the debuff (making it useless lretty much) and let's say it grants the DK some beneficial effects depending on the Debuff used or something like that. -Charmer : Now let's move on to the charmer class and oh boy what can I say... As you maby know, my main character is the charmer class, and oh dear...The new expert made him litterally doctor animo from ben 10 dear god, they made him SOOO relient on his summons to the point he is litterally useless without them, not to mention that the charmer is a hybrid class, with a mediocre performance on every single role aspect of the game (talking about being a Tank / Utility / Healer / Damage ) but c'mon more life span and tankiness for HIS specific Summons ? Oh deer, maby you could've instead added more of a utility Skill, yes an AOE slow to the enemies or even an AOE movement/attach speed burst for a short period cause why not, but if you STILL wonna make him still rely on his summons maby they could have made an active that can be applied on the dog or the bird, such as The Dog makes some sort of howl the affect enemies causing them to I dunno, fear, reduces their damage dealt, or their attack speed, or being useful and like adds bonus attsck speed to the party memeber caught on the radius. As for the bird I was thinking maby a stronger heal for the price of the bird's death (where the healing also increases depending on the bird's health if you wonna ballance it out) or an AOE heal or something that would've been cool. PS : Make a unique thing for charmer such as a Mace duel Wielder which something perfext to be unique with it (will be broken but at least we give a bit of usefullness to charmers, because as a charmer player I feel the class is taken mostly as a last resort) ●Now let's move on into the Mountain clans: I don't have much to say about this one, the expert skills are fine to me at least (The shaman's is kinda gay to be honest but the shaman at least has way too much to offer utility to his party) the barbarian is also kinda meh, maby another skill of tankiness or something, and the rogues...........(I have no idea what to say about that one gee...) ●Now to the SENTIES ! Starting with the firstborn : HERE I WONDER WHAT WAS ON YOUR MINDS DEVS 😂😂😂 Blade dancer : OMG wHaT wErE yOu ThInKiNg ? 😬 The blade dancer is gonna be ew in PVP cause that's too much what they have, sure they suck at being both a pure tank or pure damage dealer but C'MON !? really nibba ? 😧 what I think they should've made the seeker's skill as the blade dancer and would be like a sustain mode. ●Speaking of seeker let's move into that: before we do just wonna point about the druid and the other 2 they are quiet good, druid will prevent his memebers from dying pretty much and for the ranger why not a slightly more of damage and finnally warden...And he's wayyyy to tanky...Even after the nerfs he's still excelling at being a tank. Now into the seeker : That one is PURE oof like I said that should have been the blade dancer's skill, as for the seeker he deperatly needs some sort of Dodgeablity or something like that. ●This is everything what I have to say for now, if they're gonna make changes I would like to see them if not I hope they will add them later on, I hope you guys enjoyed reading the thing, remeber those are just suggestions. Let me know what do you think about these suggestions, and your thoughts about the new expert skills ? Credits also go to《Higgings》as you can kinda say he helped with this -See you soon ! -Daren
    1 point
  23. Решили поискать сильных игроков с других серверов, но не нашли
    1 point
  24. Mind you i didnt mention the pala skill cause its absolute trash. Ill probably buy it for my pala, but it will never see any skill points used on it unless they give the skill a major overhaul. Ill just use it as a scuffed cdr book at 30% hp lmao.
    1 point
  25. lore

    the memes / funnies

    Here your dose of memes
    1 point
  26. Смогли, но с каким трудом? На сколько я помню, шам сделан в упор на дд что с хантом очень даже большие цифры в уроне имеются и пробивали их по 5 минут. Взять любую связку горских танков - вар вар, дк дк, вар дк. Любая из них развалится через несколько прокастов. П.с ухи говорят что пал саппорт...ну да)
    1 point
  27. Кто-то смотрит видео по варсперме больше 2 минут?
    1 point
  28. Agreed. That's why priest is becoming so unpopular... This class need changes like an effective stun and a rebuild of “word power”. When the maximum level was lvl 20 it was an effective skill mainly against casters. But with a high mana regeneration of lvl 30 gear plus guild mana regeneration, even on 5/5, nowadays, enemys can regenerates their mana so fast that the ability has no effect. I think the skill should remove a percentage of mana AND a percentage of maximum mana for some time. I can't wait for this update! Cheers
    1 point
  29. Уважаемые админы эта лока место общевственного сбора,там куча и ух и гор будет,почему лока вражеская? Предлагаю исправить иначе там ппц будет происходить
    1 point
  30. don't be too hard on them or you're going to make my job even more exhausting
    1 point
  31. by looking the test log, shaman new skill is gonna be nerfed too badly, from 80% to 50% dmg redu, if make a comparons u will get more tan double the damage u used to do under the effect, and it lasts 8 seconds, yes the cd was buffed form 35 to 32 seconds but its not eught as my opinion, 10 sec duration or 30 sec cooldown
    1 point
  32. на арене не нашли, зато на гвг нашли, справедливо ребята
    1 point
  33. The Necro skill is probably the most interesting skill in the game. It's actually a necro skill. Well time to grab my lvl 20 necro that's chilling.
    1 point
  34. I ask you to check 2019's data results(check bellow), the post i did about aoe stuns and ask yourself why the warlock dosent have a skill like dragon eye too (wich decreases by alot the energy use)
    1 point
  35. Нельзя оставить без внимания очередную насмешку над классом новую способность рога. С одной стороны - отхил 30% здоровья - это весьма неплохо, однако это не тот навык, который нужен разбойнику. Взглянем на рдд классы, а также на бд. У каждого из них есть хотя бы один полноценный стан, позволяющий реализовать их урон в пвп. Рог такую роскошь себе позволить не может. Вы скажете, что у рога есть инвиз, который он должен использовать, чтобы подобраться к противнику и нанести внезапный удар, однако помимо двух классов с навыком, инвиз палящим, в игре присутствуют замечательные зелья, позволяющие любому желающему превратить незаметного рога в пойманного обиженного ребенка. Отхиливающий навык должен повысить выживаемсоть разбойника? Но извольте, прожавший яд и сблизившийся с противником прыжком рога оказывается в ловушке двухсекундного кд между экспертными навыками, и за этот краткий промежуток времени он отправляется в путешествие по увлекательному миру станов и контроля, что ему уже не позволит реализовать его комбинацию. Я не спорю, она реализуема, однако в очень редких случаях. К тому же, на фоне прочих добавляемых в этом обновлении абилок способность рога смотрится просто смешно с учетом общей слабости класса в пвп, которая давно стала притчей во языцех. Разбойник, по замыслу разработчиков, должен выдавать колоссальный навыками, однако у него нет возможности реализовать свой потенциал, в то же время рей, тоже дд, имеет не менее внушительный арсенал наносящих урон навыков, но, кроме этого, не лишен и возможности застанить своего оппонента навыками. У роги множество проблем(к примеру, отсутствие какой-либо "стойки", наличествующей у любого другого дд класса) и пора решить хотя бы одну из них. Заберите из "хитрейшего приема" хил, который позволит протянуть две лишние секунды под огнем рейнджера или ханта и добавьте полноценный стан хотя бы при тех же условиях. #RIPROGUE
    1 point
  36. Заклин умерая издает смешные подергивания ногой чем заставляет врагов столбенеть и сильно смеяться, от сильного смеха лопается диафрагма и они получают дот урон
    1 point
  37. 1 point
  38. Using misinformation to suit your purposes is malicious. Bd's got their counter attack back? are you insane? Even with all the adjustments it's not the same skill as it was. Counter-attack long ago used to depend on character's physical power, and now it's a more of a damage reflection skill with a chance. And before you start making assumptions: I'm not making any suggestions and I never played a bd in my life, thank you.
    1 point
  39. Ситуация по аое навыкам на горах после анонса: Дк - 3, некр - 4, хант - 3, вар -1, рога - 1, шам - 1, закл - 1, чк - 1. (Для сравнения, Маг - 5).
    1 point
  40. Is this a joke or are you for real buffing bds again? Like.. resist rush wasnt enough?
    1 point
  41. Eu não sei se já deram essa idéia, mas acho que seria de grande ajuda na comunicação dentro do jogo: Aviso de um jogador digitando uma mensagem privada para você Seria muito bom se tivesse um aviso desses, porque as vezes estamos digitando algo extenso ou difícil de explicar e a outra pessoa não sabe se estamos digitando algo ou se só ignoramos ela... O que causa alguns desentendimentos. Claro que alguns jogadores poderiam ter problemas de spam com esse aviso, mas dá pra reduzir esse problema só ativando esse aviso quando um player enviar uma primeira mensagem e o outro responder a mesma. Além disso, esse aviso poderia ficar somente na janela do bate-papo privado. Assim, se você não estiver interessado em saber se a pessoa esta digitando ou não, basta ir para outra janela de bate-papo ou simplesmente fechar a janela.
    1 point
  42. Тогда надо дать ему какие-то другие навыки для пвп сегмента. Иначе он не будет себя комфортно чувствовать в боях с другими игроками, он будет просто бестолково умирать, он и сейчас в большинстве случаев это делает. Ну допустим пофиксили ему форту и мб только в пвп, но ведь пвп это не только арена (хотя мне не понятно почему этот персонаж должен быть абсолютно лишен арены, ведь в пве он тоже не самый крутой персонаж, соло фарм им врагу не пожелаешь, делает любое кв медленно, и к тому же полностью лишен арены), пвп это еще и гвг, замки, те же дейлы пили и мары где случаются пвп, т.е и этого контента он должен быть лишен...а тогда зачем он? Для группового контента, чтоб других водить в сложные инсты и лаб? Так он не пет, он живой игрок, ему тоже хочется играть интересно, разнообразно, участвовать в различных игровых мероприятиях и связанных с пвп в том числе.
    1 point
×
×
  • Create New...