Jump to content

Grafloki

Members
  • Content Count

    30
  • Joined

  • Last visited

About Grafloki

  • Rank
    Hero from Nowhere

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. 1)Битвы не актуальны на них не ходят чаще всего у гор. 2)К тому же нормально вы нажимать будете я за ханта тоже играю норм попадаю взрывной стелой и в пве/битвах мне юзать скил это не мешает и многим хантам. Ну а то что не которым лень скил прожать что же мне кажется или вы не ту игру выбрали!? 3)Да скил не качен у многих и у меня тоже но только потому что маленький урон, большое кд и рассинхроны.
  2. Наоборот станет максимально полезным особенно с накопленным знанием что закл в булаву что закл в маг только выйграют с этим изменением. Хоть вампиризм станет неплох. И скил станет одним из лучших особенно если приподнять дд и уменьшить кд. А на счет стака пасивки ну и ладно и так сойдет. Пвп не сильно страдает. Выбирать таргет на пару кнопочек больше нажать 😏 зато скил не в 0. Вы наверное в булаву играете раз он не юзабелен у вас?
  3. Предлагаю изменить механику навыка. Так как все мы знаем что в игре достаточно часто происходят расинхроны предлагаю ввести следующие изменения. Очень часто скил улетает впустую. Пусть данный скил будет таргетным пример скил ханта взрывная стрела. Радиус и ярды можно сохранить. И было бы неплохо уменьшить кд навыка.
  4. В общета механика отхила у стража изначально была не правильная. Так изначально не должно было работать. И сейчас сделали норм фикс. В пве страж и так останется сильным танком просто нужно будет брать хила с собой.
  5. Вопрос такой какой кап парира ответьте пж. О то блока 25% знаю а парира хз. Просто щас можно сделать 30% шмотками.
  6. Ура наконец я не буду стоять по 10минут со стражем а что до пве не нойте так как раньше это было не нормально когда ходили со стражем и без хила. По факту это исправление самое лучшее в анонсе. А и услыште меня и всех других игроков УБЕРИТЕ БАНКИ ХИЛА НА АРЕНЕ И ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ С ЗАМКОВ. Вы представляете сколько будет идти хил под банкой хила и 2 хилов друида/шама? Да даже без *2 это ппц не чесно хил становиться не убиваем почти как и страж раньше.
  7. Друид как бы слабый класс надо бы сделать его еще более бессмертным так банка хила + фул устой и 1к маг дд с критами хила за 2к это мало понимаю. Пускай 2 хила вешает что-же удачи там... друида в величии с фул забафом, на арене убить как и шама. Рей слабый класс определенно не хватает урона надо срочно добавить урона, понимаю... Маг и вар по кд под сопрой понимаю. Заклинатель хп петам да не хватало спасибо. Наследуется статы ОКЕЙ а почему только точность и крит где пробив и остальные статы. Где механика работы собаки как у птицы чтоб собака не тупила или хотя бы била того кого бъет заклинатель как тотем шама теперь. За глаз спасибо приятно. Насчёт стража а че вы хотели танк не должен в соло бегать без хила это не правильно. И не должны люди стоять на арене по 10 минут со стражем. За стража спасибо. Хотя можно было б им и апнуть что то чтоб обидно не было. Искатель теперь самый сильный дд или как? На счет тика хилов надо было просто сделать другую иконку на хиле закла чтоб он не перебивал хил шама. ВСЕ и было б хорошо. Зачем давать 2* хил не пойму честно. Ждем весны. И новых механик и дальнейшей балансировки скилов ибо БОЛЬШАЯ часть 'фиксов и апов' это по факту вода. Ребалансте хотя.бы раза 3-4 за год.
  8. Уже писал но думаю над под постом написать. Многие думают что зависимость крита и точность от статов заклинателя это круто но если внимательно подумать и вспомнить что не собака не птица почти не мазали и с шансом в 30-40% примерно критовали то пофакту статы понерфели так как их придется собирать. Я одного не понимаю почему пробив не передаеться напомните мне скок собака на 32 с 1к дд у закла бьет 400-500? Но хп это хорошо. Во всяком случаи птица не умрет от массовок на рб.
  9. Сделал кста-те ханта вложил в 10 раз меньше а играть в раз 5 интересньее. За каждый класс должно быть интересно играть за закла не интересно на данный момент он скучный.
  10. Весь шмот от 26+ кроме арба одет и проточен от +7 до +10. Я перепробовал кучу вариантов сборки этого класа за юзал кучу книг на сброс скилов и пришел к выводу что пока его не апнут играть не буду. Ибо надоело. Конечно ключик поболе настрадался на закле.
  11. Амули разные шмотки с кд палка пробив. Скил билд стандартный Стан 5 хил 5 призма 3 птица 3 пасивка 4 камень 4 Любой стан в сопру и если 2 стан в кд с любым точеным дд труп. Да я не +10. Но если закл такая имба то это и не нужно, нет? Вобще если брать пвп то самые дикии щас это рей шам друль и пал. Рей из за дд остальные из за банок хила по кд. Просто не убить. Не убивать конечно можно и побеждать. Но сопра в нашей игре даже при 9% работает почти каждый рег хоть один раз и он часто решающий.
  12. Пвп машина... Я походу не за тот класс играю и не тому классу кольца величия собирал и не за этот класс аренил кучу времени на 32 арене. ЗАКЛ СИЛЕН ТОЛЬКО 1 НА 1 И В ПАРЕ С ХАНТОМ ВСЕ... А мало их из за сопры блока парира уклона хотя щас с уклоном решаема проблема. Впрочем на пвп пофиг. По факту собак и птицу фиксанули. Поясню если раньше статы крита и точности были в районе 30-40% то теперь придется собирать их что в тяж доспехах сложно. Вот если бы еще пробив наследовался то да тогда было бы норм. Но в целом открыли возможность в палке собрать 50% крита и круто хилять. Что же до тяж варианта покойся с миром - благо по кд, - статы петов. Итог Закл в тяж понерфлен. Закл в палку апнут. Закл в пвп как был такое себе так и остался. По факту от дд всеравно с 1-2 тычек улетят петы. Только тряпкам жизнь усложнят. Ну и маны нужно теперь больше.
  13. Да сам скил звучащий урон/хил/агр звучит дико но я предлагаю взять маленькими цифрами этих самых бафов. А насчет хп у того скила это же не делает закла имбой да даже на арене ? Цифры условны их можно и уменьшить и повысить думаю вы поняли) Это только концепт я не говорю что так должно быть. Все надо тестить и смотреть на практике. По факту с вампиризмом в игре дд могут то что не должны) Да и в пве пускай персонажи будут приятны для игры это не тот аспект где нужно спорить. В пвп да, тут нужно думать иначе будут гореть 'жопы'
  14. Как раз таки агр и придает изюминку чтоб не ходили беря закла и 4 дд. Ну и кто му же роль танка будет возможна. А насчет бафа хп это чтоб соло игра не сильно страдала вкладывая скил поинты в это скил. Он все таки универсал .
×
×
  • Create New...