Reputation Activity
-
Pharaoh got a reaction from Aang in Уточнение по поводу таланта "Широкий размах"Вторая тычка идет только доп Целе, если ее нет, то и второго удара не будет
-
Pharaoh got a reaction from Quake in OCEAN guildОт себя лично советую данную гильдию для вступления.
Хорошее руководство, активные наследы, активно учувствуют во всех игровых активностях.
Восходящая гильдия сервера!
Удачи вам!
-
Pharaoh got a reaction from Filipe Ramon in Сколько устоя будет достаточно?Меня обычно не бомбит на форуме, но я прям подгораю, рог просто стал +- нормальным классом, не прошлый вж что так же убивал в прокаст, но еще и имел жира как у танка или же бд (который и сейчас шотает рогов).
Разбойник так же мрет от каждого чиха, это я скажу как рог и как жнец, который сражается с теми же рогами.
У разбойника ко-ко-ко 70 сопры - ответ, это единственные бафы, что может бафать разбойник, в отличие от всех ф.дд классов в игре, у рога у единственного нет какой либо сопры или снятие дебафов/контроля в навыках/талах и когда те же дд бустят себе урон, рог бустит себе сопру, я так понимаю это некое подобие баланса.
На счет урона на скрине, держу в курсе, этот урон был и раньше, просто никто не юзал эту ветку.
Теперь вопрос, разве топ некра, не вырежут другие 2 топ дд?
Хоримия, вытри сопли, ты максимально токсичный нытик-эгоист, проработай свои травмы с психологом, хватит кошмарить комьюнити варспы
-
Pharaoh got a reaction from Aang in Сколько устоя будет достаточно?Меня обычно не бомбит на форуме, но я прям подгораю, рог просто стал +- нормальным классом, не прошлый вж что так же убивал в прокаст, но еще и имел жира как у танка или же бд (который и сейчас шотает рогов).
Разбойник так же мрет от каждого чиха, это я скажу как рог и как жнец, который сражается с теми же рогами.
У разбойника ко-ко-ко 70 сопры - ответ, это единственные бафы, что может бафать разбойник, в отличие от всех ф.дд классов в игре, у рога у единственного нет какой либо сопры или снятие дебафов/контроля в навыках/талах и когда те же дд бустят себе урон, рог бустит себе сопру, я так понимаю это некое подобие баланса.
На счет урона на скрине, держу в курсе, этот урон был и раньше, просто никто не юзал эту ветку.
Теперь вопрос, разве топ некра, не вырежут другие 2 топ дд?
Хоримия, вытри сопли, ты максимально токсичный нытик-эгоист, проработай свои травмы с психологом, хватит кошмарить комьюнити варспы
-
Pharaoh got a reaction from Kaldalis in Сколько устоя будет достаточно?Меня обычно не бомбит на форуме, но я прям подгораю, рог просто стал +- нормальным классом, не прошлый вж что так же убивал в прокаст, но еще и имел жира как у танка или же бд (который и сейчас шотает рогов).
Разбойник так же мрет от каждого чиха, это я скажу как рог и как жнец, который сражается с теми же рогами.
У разбойника ко-ко-ко 70 сопры - ответ, это единственные бафы, что может бафать разбойник, в отличие от всех ф.дд классов в игре, у рога у единственного нет какой либо сопры или снятие дебафов/контроля в навыках/талах и когда те же дд бустят себе урон, рог бустит себе сопру, я так понимаю это некое подобие баланса.
На счет урона на скрине, держу в курсе, этот урон был и раньше, просто никто не юзал эту ветку.
Теперь вопрос, разве топ некра, не вырежут другие 2 топ дд?
Хоримия, вытри сопли, ты максимально токсичный нытик-эгоист, проработай свои травмы с психологом, хватит кошмарить комьюнити варспы
-
Pharaoh got a reaction from RedSkull in Информация о навыках и талантах v13.2.1Классовые пассивные навыки
Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.
Базовые навыки
Безжалостная атака: Атака, наносящая противнику физический урон в размере D ед. и P% от физической силы персонажа.
Метка ассасина: Накладывает отрицательный эффект "Метка ассасина" на противника на 14 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от персонажа на P%, и еще на A% за каждые T сек., пока цель находится под эффектом "Метка ассасина", либо при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не больше, чем на D%. Одновременно можно применить эффект только на одного противника. Применение навыка не выводит из невидимости.
Увёртывание: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек. Увеличивает длительность эффекта на 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. при использовании во время действия навыка “Незаметность”.
Парализующий удар: Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по цели снимет эффект. Дополнительно накладывает эффект “Головокружение” на противников, который уменьшает параметр "Точность" P% на R сек. В течение 3 сек. после применения навыка персонаж может использовать навык "Незаметность".
Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей - M.
Незаметность: Переводит персонажа в состояние невидимости для противников на T сек. В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости. Увеличивает физическую силу персонажа на P% во время действия невидимости. навык дополнительно увеличивает скорость передвижения персонажа на R% на 3 сек. Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии не менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники. При использовании навык снимает с персонажа все эффекты, уменьшающие скорость передвижения.
Экспертные навыки
Неуловимый прыжок: Персонаж мгновенно перемещается к противнику и наносит ему физический урон в размере P% от физической силы персонажа. Увеличивает урон навыка на A%, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки. При использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", длительность перезарядки навыка уменьшается на T%.
Ядовитые клинки: Накладывает положительный эффект "Ядовитые клинки" на персонажа на T сек. Любая автоатака или атака навыком, наносящая мгновенный урон, под действием эффекта применят отрицательный эффект "Отравление" на все поражённые цели на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек, урон эффекта уменьшается на 10% за каждую пораженную цель, но не более, чем на 60%.
Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. При использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает лимит целей-монстров на M, а лимит целей-игроков на R.
Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X.
Истребление: Накладывает положительный эффект "Истребление" на персонажа на T сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на S% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на R% и "Перезарядка навыков" на C% за каждый экипированный одноручный меч и параметр "Перезарядка навыков" на D% за каждый экипированный одноручный топор.
Абсолютные рефлексы: При получении урона в размере H% от максимального здоровья в течение R сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на T сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки, или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 4 сек.
Беспощадность: Увеличивает весь исходящий урон персонажа на 1% по цели за каждые P% недостающего здоровья цели от максимального.
Стальной шквал: Атака, наносящая противнику физический урон в размере D% от физической силы персонажа и урон целям в PvP-статусе размере P%, дополнительно накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
Взбешённость: Накладывает на персонажа положительный эффект "Взбешённость" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на С% и "Сила критического урона" на S%.
Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере R% от физической силы персонажа и урон целям в PvP-статусе в размере P% , дополнительно накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального. При использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает длительность эффекта "Оглушение" от навыка на A сек.
Таланты
Малые классовые таланты Незаметность +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 / 1.5 / 2 сек. Безжалостная атака +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Взбешённость +: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%. Хитрейший прием +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 / 0.35 / 0.5 сек. Ключевые классовые таланты Вуаль теней: При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 6 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка. Торнадо из лезвий: Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель. Неутомимость: Уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 7% пока на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы". Жажда убийства: При наличии у персонажа навыка "Беспощадность" атаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 25% от максимального. Ветки талантов
Ветка “Универсальность”
Ветка “Смертоносность”
Ветка “Ликвидация”
Таланты гильдии Авантюристов
Таланты гильдии Ассасинов
Таланты гильдии Магов
-
Pharaoh got a reaction from Спудстер in Информация о навыках и талантах v13.2.1Классовые пассивные навыки
Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.
Базовые навыки
Безжалостная атака: Атака, наносящая противнику физический урон в размере D ед. и P% от физической силы персонажа.
Метка ассасина: Накладывает отрицательный эффект "Метка ассасина" на противника на 14 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от персонажа на P%, и еще на A% за каждые T сек., пока цель находится под эффектом "Метка ассасина", либо при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не больше, чем на D%. Одновременно можно применить эффект только на одного противника. Применение навыка не выводит из невидимости.
Увёртывание: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек. Увеличивает длительность эффекта на 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. при использовании во время действия навыка “Незаметность”.
Парализующий удар: Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по цели снимет эффект. Дополнительно накладывает эффект “Головокружение” на противников, который уменьшает параметр "Точность" P% на R сек. В течение 3 сек. после применения навыка персонаж может использовать навык "Незаметность".
Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей - M.
Незаметность: Переводит персонажа в состояние невидимости для противников на T сек. В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости. Увеличивает физическую силу персонажа на P% во время действия невидимости. навык дополнительно увеличивает скорость передвижения персонажа на R% на 3 сек. Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии не менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники. При использовании навык снимает с персонажа все эффекты, уменьшающие скорость передвижения.
Экспертные навыки
Неуловимый прыжок: Персонаж мгновенно перемещается к противнику и наносит ему физический урон в размере P% от физической силы персонажа. Увеличивает урон навыка на A%, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки. При использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", длительность перезарядки навыка уменьшается на T%.
Ядовитые клинки: Накладывает положительный эффект "Ядовитые клинки" на персонажа на T сек. Любая автоатака или атака навыком, наносящая мгновенный урон, под действием эффекта применят отрицательный эффект "Отравление" на все поражённые цели на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек, урон эффекта уменьшается на 10% за каждую пораженную цель, но не более, чем на 60%.
Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. При использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает лимит целей-монстров на M, а лимит целей-игроков на R.
Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X.
Истребление: Накладывает положительный эффект "Истребление" на персонажа на T сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на S% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на R% и "Перезарядка навыков" на C% за каждый экипированный одноручный меч и параметр "Перезарядка навыков" на D% за каждый экипированный одноручный топор.
Абсолютные рефлексы: При получении урона в размере H% от максимального здоровья в течение R сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на T сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки, или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 4 сек.
Беспощадность: Увеличивает весь исходящий урон персонажа на 1% по цели за каждые P% недостающего здоровья цели от максимального.
Стальной шквал: Атака, наносящая противнику физический урон в размере D% от физической силы персонажа и урон целям в PvP-статусе размере P%, дополнительно накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
Взбешённость: Накладывает на персонажа положительный эффект "Взбешённость" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на С% и "Сила критического урона" на S%.
Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере R% от физической силы персонажа и урон целям в PvP-статусе в размере P% , дополнительно накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального. При использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает длительность эффекта "Оглушение" от навыка на A сек.
Таланты
Малые классовые таланты Незаметность +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 / 1.5 / 2 сек. Безжалостная атака +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Взбешённость +: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%. Хитрейший прием +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 / 0.35 / 0.5 сек. Ключевые классовые таланты Вуаль теней: При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 6 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка. Торнадо из лезвий: Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель. Неутомимость: Уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 7% пока на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы". Жажда убийства: При наличии у персонажа навыка "Беспощадность" атаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 25% от максимального. Ветки талантов
Ветка “Универсальность”
Ветка “Смертоносность”
Ветка “Ликвидация”
Таланты гильдии Авантюристов
Таланты гильдии Ассасинов
Таланты гильдии Магов
-
Pharaoh got a reaction from Steellhost in Сколько устоя будет достаточно?Меня обычно не бомбит на форуме, но я прям подгораю, рог просто стал +- нормальным классом, не прошлый вж что так же убивал в прокаст, но еще и имел жира как у танка или же бд (который и сейчас шотает рогов).
Разбойник так же мрет от каждого чиха, это я скажу как рог и как жнец, который сражается с теми же рогами.
У разбойника ко-ко-ко 70 сопры - ответ, это единственные бафы, что может бафать разбойник, в отличие от всех ф.дд классов в игре, у рога у единственного нет какой либо сопры или снятие дебафов/контроля в навыках/талах и когда те же дд бустят себе урон, рог бустит себе сопру, я так понимаю это некое подобие баланса.
На счет урона на скрине, держу в курсе, этот урон был и раньше, просто никто не юзал эту ветку.
Теперь вопрос, разве топ некра, не вырежут другие 2 топ дд?
Хоримия, вытри сопли, ты максимально токсичный нытик-эгоист, проработай свои травмы с психологом, хватит кошмарить комьюнити варспы
-
Pharaoh got a reaction from Hardin Scott in Сколько устоя будет достаточно?Меня обычно не бомбит на форуме, но я прям подгораю, рог просто стал +- нормальным классом, не прошлый вж что так же убивал в прокаст, но еще и имел жира как у танка или же бд (который и сейчас шотает рогов).
Разбойник так же мрет от каждого чиха, это я скажу как рог и как жнец, который сражается с теми же рогами.
У разбойника ко-ко-ко 70 сопры - ответ, это единственные бафы, что может бафать разбойник, в отличие от всех ф.дд классов в игре, у рога у единственного нет какой либо сопры или снятие дебафов/контроля в навыках/талах и когда те же дд бустят себе урон, рог бустит себе сопру, я так понимаю это некое подобие баланса.
На счет урона на скрине, держу в курсе, этот урон был и раньше, просто никто не юзал эту ветку.
Теперь вопрос, разве топ некра, не вырежут другие 2 топ дд?
Хоримия, вытри сопли, ты максимально токсичный нытик-эгоист, проработай свои травмы с психологом, хватит кошмарить комьюнити варспы
-
Pharaoh got a reaction from Aang in [2026.02.09] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!Тестового сервера не будет, чм жалко
-
Pharaoh got a reaction from RedSkull in OCEAN guildОт себя лично советую данную гильдию для вступления.
Хорошее руководство, активные наследы, активно учувствуют во всех игровых активностях.
Восходящая гильдия сервера!
Удачи вам!
-
Pharaoh reacted to RedSkull in OCEAN guild🌊 ГИЛЬДИЯ «Ocean» 12lv НАБИРАЕТ СВОЮ ВОЛНУ! (18+) 🌊
RU-Amber Legion
Готов доминировать на просторах Аринара? Мы ищем топовых бойцов, готовых топить врагов вместе с нами!
🔹 Наши требования:
✅ Уровень: 32+
✅ 100% явка на все ГвГ и рейды.
✅ Направленность: PvE (рейды) И PvP (иметь хотя бы первоначальный шмот арены).
✅ Наличие Telegram — обязательно для быстрой связи.
📩 Подробности в ЛС. В игре Lurk,Bepmc,Awd
-
Pharaoh got a reaction from Holmes in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая@Holmesпросили рогу дали рею....
-
Pharaoh got a reaction from Gwinn in Инсайды о предстоящих обновленияхну что ж, точка невозврата пройдена...
Как? Спустя десятки лет разработки, мы оказались в месте, где реально тратится время, на разработку новых механик для аттракционов, а не, хотя бы, ребаланс чаще чем раз в год...
Печаль
-
Pharaoh got a reaction from Спудстер in Инсайды о предстоящих обновленияхну что ж, точка невозврата пройдена...
Как? Спустя десятки лет разработки, мы оказались в месте, где реально тратится время, на разработку новых механик для аттракционов, а не, хотя бы, ребаланс чаще чем раз в год...
Печаль
-
Pharaoh got a reaction from Полгода in Инсайды о предстоящих обновленияхну что ж, точка невозврата пройдена...
Как? Спустя десятки лет разработки, мы оказались в месте, где реально тратится время, на разработку новых механик для аттракционов, а не, хотя бы, ребаланс чаще чем раз в год...
Печаль
-
Pharaoh got a reaction from Hardin Scott in Инсайды о предстоящих обновленияхну что ж, точка невозврата пройдена...
Как? Спустя десятки лет разработки, мы оказались в месте, где реально тратится время, на разработку новых механик для аттракционов, а не, хотя бы, ребаланс чаще чем раз в год...
Печаль
-
Pharaoh got a reaction from RedSkull in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!Ребаланса не будет, так как все в балансе, хз что тут сопли развели.
Все классы равны, все скилы играбельны и все статы равно полезны между собой, не понимаю что за ажиотаж....
-
Pharaoh got a reaction from Спудстер in Чуть чуть урончика для рога PVE/PVPТак у рога и кроме урона ничего нет, так пусть его будет тогда больше чем у остальных.
бд- антик, щит
жнец- срез урона(хоть и с нюансами)с антик
рей - уклон, гарант уклон в талант, снятие дебафов и контроля
хант - уклон, двойной уклон, снятие дебафов и контроля
иск - щит, несколько бафов на сопру, снижение контроля и дебафов
вождь - тут и говорить нечего
то есть, у ханта/рея есть уклон и доп уклон, а так же имеется снятие контроля, почему нет у рога?
у иска есть щит, сопра и уменьшение дебафов, если щит приравнять к уклон, пусть будет так, то сопрой и уменьшением дебафов тут не пахнет
бд/жнец - тут мало общего с рогом, но как аналогия с дд, все таки антики есть.
пока всем классам давали способы избежать контроля, снять или уменьшить его, рогу давали урон, но урон все равно не больше выше указанных классов
поэтому, да, если механику рога менять не будут, дайте хоть урона, больше чем у кого либо
-
Pharaoh got a reaction from RedSkull in Обсуждение разбойника перед ребалансом 2025г.Еще заметил интересный момент, в базовых скилах, у рога его меньше на 1 чем у остальных дд.
Бд- тут все знают, базовый и масс дд
Рей - базовый и капкан накладывает дот(талант не привязан к ветке, качнуть его может каждый)
Хант - базовый и яд
Вождь- базовый, самый сильное аое в игре и бег с доп дд
Жнец - базовый и масс дот в форме, грубо говоря полтора дд скила
Искатель - базовый и тут как и у рога только 1 скил, но там в базовых столько всего
Таким образом рог получается почти единственный дд класс, что имеет только 1 дд скил в базовых навыках, от сюда и проблема в сборке через кд, гкд на экспертки не дает реализовать урон
-
Pharaoh got a reaction from Filipe Ramon in РебалансПожалуйста, оставьте хаос в покое, только благодаря ему можно сделать прокаст без возможности дать врагу что-то понять
-
Pharaoh got a reaction from Jaraxus in Чуть чуть урончика для рога PVE/PVPТак у рога и кроме урона ничего нет, так пусть его будет тогда больше чем у остальных.
бд- антик, щит
жнец- срез урона(хоть и с нюансами)с антик
рей - уклон, гарант уклон в талант, снятие дебафов и контроля
хант - уклон, двойной уклон, снятие дебафов и контроля
иск - щит, несколько бафов на сопру, снижение контроля и дебафов
вождь - тут и говорить нечего
то есть, у ханта/рея есть уклон и доп уклон, а так же имеется снятие контроля, почему нет у рога?
у иска есть щит, сопра и уменьшение дебафов, если щит приравнять к уклон, пусть будет так, то сопрой и уменьшением дебафов тут не пахнет
бд/жнец - тут мало общего с рогом, но как аналогия с дд, все таки антики есть.
пока всем классам давали способы избежать контроля, снять или уменьшить его, рогу давали урон, но урон все равно не больше выше указанных классов
поэтому, да, если механику рога менять не будут, дайте хоть урона, больше чем у кого либо
-
Pharaoh got a reaction from Gasta in Чуть чуть урончика для рога PVE/PVPТак у рога и кроме урона ничего нет, так пусть его будет тогда больше чем у остальных.
бд- антик, щит
жнец- срез урона(хоть и с нюансами)с антик
рей - уклон, гарант уклон в талант, снятие дебафов и контроля
хант - уклон, двойной уклон, снятие дебафов и контроля
иск - щит, несколько бафов на сопру, снижение контроля и дебафов
вождь - тут и говорить нечего
то есть, у ханта/рея есть уклон и доп уклон, а так же имеется снятие контроля, почему нет у рога?
у иска есть щит, сопра и уменьшение дебафов, если щит приравнять к уклон, пусть будет так, то сопрой и уменьшением дебафов тут не пахнет
бд/жнец - тут мало общего с рогом, но как аналогия с дд, все таки антики есть.
пока всем классам давали способы избежать контроля, снять или уменьшить его, рогу давали урон, но урон все равно не больше выше указанных классов
поэтому, да, если механику рога менять не будут, дайте хоть урона, больше чем у кого либо
-
Pharaoh reacted to unnnka in Услышьте рогов наконец-то!@Holmes Начну эту тему с предисловия.
Проиграв уже более 10 лет на Роге, хочу напомнить особенные моменты, когда рога или усилили или ослабили.
1. Отсутствие контроля на Роге.
Много кто помнит, что у рога, кроме тучи, не было никакого контроля, и он просто не мог убить 1/1 даже половины хилов, которые были слабее.
2. Изменение рефлексов. Очень сильно сыграло по классу, сейчас рефлексы снимаются и магами и вождём, и они не спасают от того колоссального дот урона, который влетает в перса от БД, магов, реев, вождей и других персов с дот уроном по 1к с тика пол фул веле.
3. Невозможность уклониться от дот урона. То есть ввели всем персам кучу дот- урона, и при этом забрали возможность уклоняться от него?
На данный момент рога не хотят видеть нигде, ни на рейдах, ни на гвг, ни в какой из топ ги. Потому что персонаж максимально бесполезный во всех направлениях. Предлагаю ввести следующие измениние механик класса и его скиллов.
1. Изменение таланта "неутомимость" Это единственный талант, который может быть полезен на арене и в эпицентре драки, учитывая куполы, багованные оковы. Предложение изменения:
1.1 возможность уклоняться от дот урона
1.2 активация сопротивления на 0.3 секунды при срабатывании абсолютных рефлексов.
Первый вариант сохраняет канон рога, как мастера уклонения.
Второй вариант как раз может помочь рогу с выживанием, чтобы талант сбрасывал контроль, и мог помочь рогу в выживании.
2. Толчок в спину. Напрашивается давно изменение. Также два варианта предложений:
2.1 изменение на аое скилл, который будет снижать точность у тех, кто находится в зоне действия скилла.
2.2. Переработка скилла и чтобы скилл срезал не точность, а хил и вамп на те же значения, что и точность.
3. Уклонение. Повторюсь, какой толк от уклонения, если 80 урона в рога влетает от дот уронов. Предложение измение скилла:
Помимо уклонов, добавить снижение точности атакующих целей по персонажу на 25-20-15-10-5%
4. Паралич. Сделали скилл аое, за что благодарность...
Учитывая неактуальность рога в целом и наличие сопры почти у каждого класса, добавьте снижение скорости передвижение, после удачного срабатывания, на 35-30-25-20-15%
5. С инвизом всё нравится, за исключением того, что инвиз палится всем, чем можно, синхронизировать прыжок в инвизе в безтаргетную зону, это одно из решений проблем- за тобой бегут мобы- сделал прыжок, чтобы уйти от погони. Есть возможность прыгнуть к цели до того, как тебя обнаружат. Но сделать своё кд у прыжка в инвизе и прыжка без инвиза.
6. Рикошет. В замесе тяжело выбрать для фокуса цель, ибо очень много контроля, сделать рикошет без таргета, а просто по нажатию, отличное решение.
7. Беспощадность. Однозначно нуждается в апе по цифрам.
8. Рефлексы. Опять же, либо сделать снятие негативных эффектов при срабатывании рефлексов, или запихнуть это в талант.
9. Яд. Как вы сами знаете, дот урон БД или вождей, реев, магов, исков в пвп это убийственная мощь. У всех дд классов есть дот урон, но его нет у рога. Яд это просто смех. Предложение по изменению:
Накладывает баф в течении 4-6-8-10 секунд, баф позволяет наложить на цель при каждой успешной атаке негативный эффект ядовитые клинки, наносящий 10-15-20-25% урона. Количество тиков 1-2-3-4, максимальных дебафов-2.
Нет у рогов дот урона, и это факт.
10. Стойка... Чисто пве скилл, который можно актуализировать в пвп, только со второй веткой... Добавьте в стойку силу навыков или пробив, чтобы в пвп можно было активно использовать этот скилл.
Как минимум 10 предложений вношу от себя. Услышьте нас, товарищи разработчики, мы устали терпеть столько лет. Невозможность реализации урона из-за отсутствия выживаемости в пвп, и отсутствие урона в ПвЕ, на фоне урона хантов/вождей/ заклов/ЧК. Некры в скелетов перебивают рогов, при этом не имея столько ПвЕ книг, сколько рог.
-
Pharaoh got a reaction from Niggas in Обсуждение разбойника перед ребалансом 2025г.Всем привет! Будет много текста, но он направлен для некоторых улучшений, а не в развлекательных целях
1. Толчок.
В нынешних реалиях даже в бою 1х1 он не требуется, что говорить о боях с более чем двумя противниками, так как рог выбирает прожать доп. Урон/контроль либо нажать тучу и уйти в инвиз, если мы жмем толчок то теряем урон/контроль и сами уходим в контроль и умираем.
На просторах форума давно просят сделать аое тучу со срезом точности и давно просят баф сопры, можно объединить, аое скил, что режет точность в аое и баф, что дает сопру рогу в этой области.
В итог и сопра есть и ограничение на нее.
2. Защита.
У вождя, ханта, рея, уклона собирается так же как и у рога но вдобавок еще и имеется срез урона. Рогу не хватает такого же среза, стабильного защитного навык, а не только стат, который собирается в кап еще минимум у 3 классов и имеет много минусов.
Пусть это будет срез урона после выхода из инвиза(но только не 6 сек как вуаль плиз), либо пока рефлексы в кд.
3. Истребление.
Банально устаревший навык. Как пример в ножах овер много скорости, уменьшите скорость но дайте авты. Мечи и топоры, аналогично, меньше кд, но плюс урон скилами.
4. Талант "Неутомимость"
PvP талант, который банально смешной, -5 точности от атак. Если будет аое срез точности, можно полностью заменить на полезное, как писал выше сопра в туче или сопра/срез урона после инвиза.
5. Парализующий удар.
Навык дает нам баф, после которого мы можем уйти в инвиз в течении 3 сек. На Ваше усмотрение, но хотелось бы, что бы время росло от прокачки навыка.
@Holmes 🤞🏾