Jump to content

vagabunga

Members
  • Posts

    174
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

470 profile views

vagabunga's Achievements

Brave Squire

Brave Squire (3/7)

36

Reputation

  1. Го бунт, это же сейчас модно...
  2. да дойти как раз проблем не составляет, если есть репа и шмотка за дублоны, а про инст можно забыть заклу тем более тритоновский
  3. Бегая по морскому дну выполняя тонну тритоновских квестов пришла мне в голову мысль порассуждать о круговороте голды в варспе, сразу скажу тема не имеет цели научить вас зарабатывать или экономить, я лишь постарался разобраться откуда берется и куда девается золото в общих масштабах, начнем! Итак откуда берется золото в игре (я назвал это золото положительным): падает с мобов капает за сбытие предметов любому торгашу капает с квестов положительное золото является единственным источником регенерации золота в игре(звучит немного глупо но мне нравится) отрицательное золото — золото которое не уходит с игры, оно лишь ходит по рукам и складам гильдий такое золото мы получаем в следующих случаях: покупка товара за золото у перекупа или у игрока покупка услуги у игрока покупка золота у игрока за реальную валюту (понимаю, но имеет место быть) прочие сделки с игроками которые не приводят к полной потере золота из игры повторюсь в данном пункте мы не теряем золото из игры, оно лишь переваливается из кармана в карман и третий пункт я назвал потайка голды — операция при которой голд навсегда исчезает из игры, давайте рассмотрим примеры: точка шмота (попытки стоят голд) налоги у перекупщика некоторые не актуальные нпс такие как ремонтник расходники и предметы у нпс (чаще всего еда и лицензии) другие способы которые я забыл упомянуть трудно представить общее кол-во золота в игре и масштаб его потайки, но зато легко выделить самые активные точки положительного золота(жирные кв), коими являются троли/фавы, анзу/коты и засады подводного сектора, именно из-за появления таких мест и меняется экономика нашей игры, следует заметить, что при появлении жирной точки положительного золота, происходит и скачек цен на товар из лавки (в качестве яркого примера вспомним как подорожали знаки при выходе 4го сектора) Вывод из данной истории следующий, чем больше будет источников положительного золота, тем выше станут цены на товары, исходя из этих данных получаем вот такую незамысловатую пропорцию которая растет с каждым глобальным обновлением: игроки без доната тратят больше своего времени (для сбора положительной голды за кв) — шоколад донатов приумножается на этом у меня все счастливой игры!
  4. новый навык это тупо костыль чтоб собаке показать кого бить (мое мнение)
  5. можно было данную пассивку сделать наподобии новой книги с весны, статы повышаются при определенной группе мобов/игроков, но я палом не играл могу ошибаться
  6. На данный момент класс используется только на арене и при соло фарме, где тебя передамажут все кроме танка, в инсты закла не берут он там бесполезен, пожалуйста обратите на это внимание, при любой сборке (хил,дд,танк) закл хуже своих аналогов в разы, опишу суть проблем Закл танк: Сейчас во всех местах мобы ходят пачками, агр закла действует на одну цель, любой масс дд в моба не под агром и вся пати падает это первая проблема, вторая проблема у агра очень маленькое время действия и перезарядки, т.е он при прожатии по кд постоянно перебивает остальные необходимые для выживания экспы Закл дд: тут мы пол инста дамажим автоатакой со своей булавы, так как наш основной навык гуляет где-то вначале инста в итоге по урону мы передамажим только танка и то не факт Закла хил: тут немножко получше, мы можем держать танка живым, но тот же шам или некр помимо хила нанесет гораздо больше урона, такого закла берут в инст в голодный год. Убедительная просьба сделайте заклу уклон на 1 из специальностей более узконапраленной нежели происходит сейчас
  7. Все по делу написал, не ну если там не собака а джегернаут будет, которая на аренке будет отхватывать не 3-5к Критом как сейчас, а около 700, то я ещё могу понять пользу от навыка, но то что на данный момент в описании это абсурд, время жизни явно лучше заменить на урон, а в ребалансе дать собачке мозг
  8. Я написал с оптимистичной точки зрения, в последней цитате имелось ввиду не пробив а пронзание
  9. Я написал с оптимистичной точки зрения, в последней цитате имелось ввиду не пробив а пронзание
  10. Ну если быть честным, иск на данный момент самый топ дд по урону в игре, если ему дать стан на арену то получится дичайшая машина, следуя из этого разработчики и дали ему сплэш урон, а вы бы что хотели?
  11. Привязку заребалансят, и тогда скилл будет хоть как то полезен, кстате насчёт пробива, заклу его много не собрать, я бы хотел чтобы к псу были привязаны параметры: сила атаки и пронзающая атака, второй параметр будет хорошо смотрется при нынешней скорости пса, а пока все печально как то, я надеюсь нас заметят всё-таки)
  12. ждем тест, надежда умирает последней, но скорее всего ее добьют
  13. данный скилл возможно уравновесит проблему с тем, что от пета было легко вампить на арене но с трудом верится, вместо время жизни лучше бы прикрутили буст урона собаке, в инстах обчычно кидается собака в пачку мобов, делает пару укусов и гуляет до кд следующей, а ты идешь и хреначишь автоатакой большую часть инста, получается что данный навык реализуем только на рб, ну и кому такой закл сейчас в пати нужен? c палкой дело обстоит немного лучше, там тебя возьмут если танк крепкий и нет некра или шама по близости, как танк можно вообще о инстах забыть, вот и получается на данный момент бесполезный для группы персонаж, у него есть куча сборок во всех направлениях, но нет конкретного уклона по специальности (дд,хил, танк), он хорош в пвп 1 на 1 и бесполезен в массовых боях
×
×
  • Create New...