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Bounce

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Hero from Nowhere III

Hero from Nowhere III (6/27)

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  1. Está insinuando que todas as guildas que estão no top rank de troféus e conquistas nos servers não são por mérito? Ah, é porque estão abusando de algo porque o Rhaast acha isso? Me poupe. À propósito, a Ancestrais tem todas as classes presentes nela, inúmeros suportes inclusive. Deplorável sua atitude em querer desmerecer uma das guildas que tiveram uma das trajetória mais marcantes no servidor brasileiro e tempo de existência também. E como nenhum de nós pode decidir alguma coisa, vamos esperar que os desenvolvedores tomem a melhor decisão e ...
  2. War não é um parâmetro que deve ser usado para justificar balanceamento. É um evento em que vai uma grande quantidade de players, mas nem todos participam e nem há a mesma quantidade de players de cada lado (geralmente o lado elfo sempre tem uma quantidade maior). É um evento "livre". Agora os GvGs sim são eventos passíveis de análise de poder entre os players, porque é uma guilda contra a outra, com número de players semelhantes. Analisem a situação. Duas guildas do mesmo level e mesmo patamar (em questão de players online, pvp e amplificação) em um GvG que tem em torno de 90-100 players de cada lado. Quando há um embate justo, emocionante e equilibrado, esses players todos entram em conflito e sobram o que? Uns 10 vivos de cada lado? Sim, é o que geralmente ocorre, o normal. O que não é normal é matar 100 players sem dificuldade e o outro lado ter poucas perdas ou nenhuma perda. Acho que você como moderador, não está sendo nada imparcial apenas defendendo seus interesses e de sua facção. Eu já joguei em outros servidores sem ser o Tourmaline, em ambos os lados (elf e mc), então eu vejo com clareza que há sim uma situação de desequilíbrio e o quanto isso é negativo para ambos os lados (sejam os elfos c/ “excesso de poder” e mcs enfraquecidos e vice-versa) e isto é nocivo para o jogo no geral. O ponto forte do jogo é aquela competitividade acirrada. E o que eu vejo são justificativas non sense de que “temos que encontrar estratégias”. O ponto é que não são players iniciantes, são players que já conquistaram set grandeza de arena, set 32 da mermen, amplificação +10. Ou seja, são pessoas que já alcançaram o end game. E para justificar matar 100 players do lado inimigo sem dificuldade (e não morrer praticamente nenhum de seu time) são colocados à mesa argumentos de que é uma estratégia infalível, bem elaborada, planejada, treinada com call, com players “extremamente habilidosos”.... Tratando o outro lado como se eles não fizessem a mesma coisa também ou como se fossem pessoas que não saibam inovar e que insistem na mesma estratégia. Eu espero que as próximas atualizações e ajustes de skills beneficiem ambos os lados. E se possível, os desenvolvedores se baseiem em situações reais que acontecem no game, como estas dos vídeos a seguir (dessa vez, feitos por próprios players de sua guilda, para não afirmarem que é uma gravação tendenciosa ou de caráter duvidoso) Ps: Para quem não conhece, a guilda elfa do vídeo é atualmente a guilda com maior número de troféus e conquistas de todo o Warspear Online.
  3. Entre aspas. Depois que adicionaram limites de target (e eu não estou questionando isso de forma alguma, creio que as skills devem ter limites de players atingidos sim) a habilidade está com alguns empecilhos no uso. É uma skill de seleção de área, que cura e remove efeitos negativos por uma única vez. Antes funcionava muito bem, mas com a imposição dos limites de players atingidos, não há como escolher quais os players serão afetados nesta área (em uma situação de war e GvG, por exemplo). O que acontece é que quando 2 priests jogam a redenção, pode acontecer que um mesmo player seja curado 2x e um player que necessite mais do auxílio da skill não seja curado e morra. Ou seja, depois da modificação da skill, vc não tem controle de quais alvos vão ser curados. Diferentemente do totem de cura do shaman, que se mantém no chão e cura os players que se aproximarem dele com uma cura contínua. Então, o que poderia ser feito? Seria interessante que a skill ao ser pressionada, curasse preferencialmente os aliados de sua pt. Isso proporcionaria maior controle de quem eu queria curar.
  4. First of all, the purpose of this topic is report to devs for check those necro’s skills, so “put priests, palas and whatever” doesn’t make any sense. Btw, when I said something about warlocks I was being sarcastic like ur friend to reply him
  5. Hmm.. Do you want another elf class in the video? How about put a warlock too with 4/4 zone of weakness with their fantastic -80% magic defense debuff. It would be more interesting , huh?
  6. He is a pala with greatness arena equips mixed with lvl 32 defensive... Are you blind? Anyway, you are invited to see this live if you want... or will you keep giving some lame excuses for those skills that are obvious broken and unfair (mainly in gvgs and wars)?
  7. Anyway, several spam of this skill affect a large number of players in the area, making it difficult to move and avoid the skill, which should not happen... The description of skill effect says silence and magic defense reduction (80% on 4/4, is that right?)
  8. What is the limit of players reached by the zone of weakness? Can you tell me? I need numbers
  9. No, this isn't true.There's a big difference between hit 100 players or 8 players (with a skill, for example). Priest’s redemption had no players limit and and has been adjusted. Maybe, is the same thing that the zone of weakness and some debuff skills needs.
  10. I don’t know if there are any bug or whatever, but when we are in or near the weakness zone and trying to get away, we can't move. I noticed this several times. It causes something like a “screen bug” in the players around and they can't get away (to retreat and heal, for example) and this cause a big impact on wars and gvgs (imagine a bunch os warlocks spamming it together). So, this effect is not consistent with the skill, the description says it reduces magic defense and silence, but it shouldn’t immobilize the player. Btw, this skill has some enemies limit? Cuz it seems not
  11. It would be so interesting and usefull
  12. So... Is this normal? A dg with high difficulty and classes with light armor doing it easily, without needing a tank and healer? (The other video of a rogue doing it solo was deleted for obvious reasons). On the other hand, many pts can't do it. Where's the premise of collectivity and doing things together that RPG provides? Just like Warspear was before ... A group with a tank, healers, damages... That's the point. On my server, they don't want healers on pts, because dps can heal better, tank and do a lot of damage.
  13. 1. Character’s nickname change scroll It would cost a “x” amount of miracle coins and players could buy and sell to other players. 2. Character’s gender change scroll To change the gender of female> male character and vice versa. It would be a good alternative for ppl who like to try new haircuts and costumes. Following the same idea as the first suggestion, it could be purchased in the miracle shop.
  14. Oi! Todas as cidades do map Ayvondil possuem um evento de guild para ganhar um baú e um bônus de pontos de guilda. Seria interessante que a T5 também tivesse um evento assim. Com a primavera se aproximando, os torneios de guilda ficam mais competitivos e a frequência de pessoas fazendo DG é maior, então mais uma opção de evento seria interessante. O evento podia ser baseado em 2 fases, assim como os das outras cidades (T1, T2, T3 e T4). A primeira fase consistiria em matar um determinado número de peixes, por exemplo. A segunda poderia ser completada ao matar os bosses (Old Inker, Drowned Admiral e Levadis) ou ao exterminar todas as lives (dos piratas ou dos homens peixe).
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