Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/12/18 in all areas

  1. Как убить 2 х людей одним выстрелом? В данный момент собака заклинателя не адекватная и бьёт кого попало . Как быть? Сделайте так -> когда заклинатель кидает агр на противника (на моба/игрока) то собака будет нападать на эту цель , а не будет бить кого попало. Кто хочет , Поддержите тему!
    6 points
  2. Every update... - we all know developers prefer elves!.. - we know gm plays on the legion's side!..
    5 points
  3. Уши пишут,что апнули гор,а горы наоборот,что ушей. Значит админы все правильно сделали!
    4 points
  4. Dear players! On Thursday, 13.09.2018, our game servers will be restarted at 09:00 CEST due to the game update. The game will be unavailable for about 8 hours. Please, don't plan anything significant in the game at this time. See you!
    3 points
  5. По пунктам: Сопротивление это еще один бесполезный скил для стража, так как это пве класс и покупать и тем более качать его ни кто не будет. На счет подмены, после года напоминаний ее наконец сделали именно такой какой она должна быть изначально, а не экспа в виде дебафа за 40К. 2% к отхилу? Это смешно, особенно на фоне того как порезали частоту его срабатывания, по факту лишили стража его сути как класса. Уменьшили штраф на дд говорите? А то что потребление маны у форты теперь бешеное это видимо вы забыли упомянуть. И что дадут эти 10% дд при том что урон у стража никакущий? Ничего. Так же из за большого потребления маны теперь придётся снимать плащ с дд и заменять на реген, то есть еще раз минус дд. Это в то время как дк имея огромный урон получает аналог форты которая не режет его дд, но люди все равно недовольны и повторяют что дк уничтожен и т.д. В и итоге по стражу мы имеем новый бесполезный скил, исправление подмены спустя год напоминаний, уничтожение мастера блока, огромное потребление маны фортой и за счет смены плаща уменьшение дд в целом, то есть теперь страж наносит еще меньше дд и получил еще меньшую выживаемость, хотя именно для этого он и создавался, но кому какое дело, нубы в горском порту спасибо скажут и ладно, хотя наверняка они продолжать свое нытье. И после этого кто то еще говорит что заклинателю что то там плохо сделали, не смешите.
    3 points
  6. Огромная просьба разрабами. Переименуйте ауру огня в горящий пукан. Ну не тянет это на ауру огня
    3 points
  7. Не нужно это читать, однако обратите внимание, господа, что данная простыня написана в 1 предложение)) Последний раз такое встречал в "войне и мире" у Толстого)
    2 points
  8. Those mcs who think Elf skills are better , They are welcome to join elf. Same goes with those elf who thinks mc skills are better
    2 points
  9. уважаемые форумчане, я тут, конечно, никто, но давайте оставим эту тему и уйдем дальше портить друг другу нервы в обсуждении анонса, чтобы не переносить разговор на 2 разных страницы, закрыть бы эту тему вообще по хорошему
    2 points
  10. То есть вы все решили оставить так? Никаких балансировок.... Вы забыли кое что ,удалить легион ,оставив только хранителей.... Впрочем возможно сами рассосутся
    2 points
  11. Два ловушки повреждения, взрывчатые и замедляющие теперь наносят огромный урон для арены. Хуже всего то, что рыцарь смерти может вытащить вас сейчас с 7 ярдов при использовании точечного выстрела, для того, чтобы рейнджер бесполезен, требуется только один смертельный рывок. В последнее время Ranger получил слишком много nerfs, так как я перечисляю здесь: Кроме того, этот навык имеет более высокую продолжительность на живом сервере, чем тестовый сервер, поэтому кажется, что еще один нерф, а не бафф, я сообщаю завтра, если он останется Дезориентирующий выстрел: Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 1-1.8-2.6-3.4-4 секунды, стало 1.5-2-2.5-3.5-4.5 сек 
    2 points
  12. Is this supposed to be funny? Sorry, I do not understand. I am pleased with my team of moderators on the forum, they make communication much more pleasant. These guys carry out their duties without pursuing their personal goals, and I want to say thank you to them for this. I have nothing more to say to you.
    2 points
  13. А напомните, на что наныли ухи что чк вымерли???
    2 points
  14. Ребят, в свете последних событий и возвращения оков паладина. Песня из мультфильма Моана. Мауи - Админ, Моана - Хранители. Переделанный текст под нашу игру под видео. В самом ютубе включайте субтитры. 😄
    2 points
  15. You understand the entire issue of a seeker is no defensive trait at all right? When a rogue gets incredible increase in dodge and massive dmg output for no loss of stats. For us to have same effect we need to take a skill that makes us take +10% dmg? Thats free Fero for the enemy in a sense. We get a 550 DMG absorb sheild. Thats 1/4 of a normal crit or 1/2 of a normal dmg skill of any dmg class. For a seeker to do dmg we need to stack mana regen, sacrificing this "amazing" damage output you think we got. IE: Using pene on rings, blah blah. The fundamental problem with a seeker is he's a suicide bomber only relying on RNG - Random Number Generator of the game. Hopefully we crit, hopefully that bleed doesn't miss so we can heal from bloodthirst, hopefully that sun net timed perfect to be able to re stealth before bleed breaks. Every class has a "oh shit" button but seekers do not in any sense of the word. I enjoy seekers because they are different, but just feels like a meme class. We have 1 of everything but none of it really shines.
    2 points
  16. Недавно убедился что уважаемые разработчики не могут твердо сказать нет , решили урезать оковы ,палы подняли бунт и получили его обратно . Предлагаю тоже самое , если скажут нам что 2 года прошло от этого ответим чтоб мы инвизе были . Против некоторых персов когда он выходит из инвиза все он труп ,а некоторые даже видят когда он в инвизе , а бывает так когда спалили тебя хочешь дать стан и в инвиз уйти но нет , так как блок парир уклон сопра статы которым не проходить контроль ,в итоге в инвиз уйти не сможешь , получается что рог больше похож на бд но в отличие бд у него легкие доспехи и станов нету . Верните нам старые рефлексы
    1 point
  17. Дарова как бы ,у паладинов получилось на ныть за день на правку нерфа, а шаманы чем хуже?Хотя шаманам вообще лютейшее фуфло завозят уже 3ий раз подряд если не 4ый,и как бы все довольны(наверное).Так вот объясняю ,шаман это класс который имеет один контроль скил (деза),земля это не полноценный контроль а легенький дизейбл который контрится 4ю параметрами.Перейдем к "дезе",так вот деза контроль скил,который очень сильно может подставить,рандомный направлением цели во время дебафа(таргет может в дезе бежать за вами в то время как вы тикаете от него) это полбеды ,второе с вводом в игру таких приколюх типо сопры деза иногда может вообще не пройти и это сыграем ключевой момент в бою на арене(я опираюсь на арену так как я пвп игрок).Шаманам дают новый тотем,который режет ПРОБИВ ,КРИТ(щаб крит в пвп резать когда он по устою не проходит),и точность(тоже рандомная шляпа).Вопрос: а где польза этого скила?Где ее найти?Тип вы ввели изобы на книги пробива, с промежутком 3 месяца а потом додумались ввести анти пробив,это этот тотем по мете в пвп?Или в пве чтоб в танков рб стукал на 10 урона меньше?Тотем красивый спору нету, многие ожидали 3ий тотем для шамана, но чтот с пользой и желательно с пользой в пвп. Предлагаю уже пересмотреть наконец то механику экспертных скилов шамана,и дать ему наконец еще один дизейбл(лучше стан конечно).Тип новый тотем станы дает,я хз,урон хотя б пусть режет вместо крита и точности, уже больше польза,и пусть работает так как написано,т.е стакается при нахождение в зоне дебафа,типо каждые 3 секунды дебаф суммирует и накладывается на предыдущий,но желательно чтот с существеным контролем. Вроде написал что хотел,но все равно на справделивость к шаману уже 4 года подряд эт такое,а люди терпят и молчат,а может и не молчат но их прост мало и следовательно не видно.
    1 point
  18. Собственно,хочу предложить видоизменить этот навык. Всем известно,что легиону не хватает удобных аое скиллов для битв. Так вот,почему бы не сделать навык с аое применением оставив ту же дальность и эффект. На выходе мы получим скилл который при прокачке можно будет использовать как в пве,так и на битвах(или арене). Как в случае с паладином и его аое навыками,например.
    1 point
  19. Может кто объяснит,почему скил паладина вдвое мощнее и вдвое с меньшим откатом? Поясню отхил + прибавка к хп силы земли - 25%, откат 50 сек, скил пала - 50% отхил, 30 откат. Почему такое отношение к шаманам я не пойму? Предложение таково: сравнять показатели молитвы до уровня силы земли
    1 point
  20. Hey hey, I started playing Warspear with Necro, Warlock and DK I'm not taking sides anyway I previously said that nerfs and skill changes aren't always bad, people just have to get used to it and everything will be fine just imagine you to be that bottle xD
    1 point
  21. Awww hahaha poor little Higgy Take a hug to feel better
    1 point
  22. Насыщение даёт % Вампиризма, и раз на то пошло то твоими же словами то у Пала собирая прочего вамп будет 5 хилов:D И ещё дк это чисто танк как ты заметил и может хилит только себя , а пал может 3 хилами лечить напарников - Базовый, Молитва и Печать, ведь кто бьёт по печати то всем хилит в %, как и перемирка у жц, всем повышает урон по цели, так же и сдесь хил от цели всем, и это не считая других Саппорт навыков, как Аура на повышение хила или Знамя на повышение дд и тд. Как чисто танк - пал не очень, как сап-танк имба.
    1 point
  23. you only compare classes, not all the game is just pvp, you know? there must be a certain balance between pvp and pve, it is obvious that some skills are bad to fight in pvp but they work in some way in pve you complain foolishly of everything
    1 point
  24. U cry about stun skills on mc side. WTF what I just read it 😰
    1 point
  25. Согласен)) Нафиг этот урон, дайте лучше пробив)) Маг и так дамагер с мад дд, тоесть слабее остальных дамагеров... А после появления у гор ханта, который тоже имеет масс скилы, но при этом еще и хороший дамаг в одиночную цель... Вполне можно было бы дать магу скил на увеличение пробива, при том что горам дали два скила на массовое уменьшение пробива)) Жаль что это не сделают))
    1 point
  26. About the skills its always good for mc while elf getting nerfs u shouldn't complain we all know devs prefer mc all the time its enough that devs playing mc chars so end that point plus necro skill is the same as priest with same cd and hp of resurrect amount so whats wrong ?
    1 point
  27. he thought that the skill would increase damage you deal against enemies
    1 point
  28. Немного про ЧК !Тем "специалистам" что про него пишут.Во первых не "лужа",а "круг",лужа это навык с дот уроном.Во вторых,чк непопулярен из за рассинхрона в игре.Да он силен,но...Ты можешь убить противника потенциально сильнее тебя непрерывно держа в контроле,а можешь упасть от среднеточеного 20 бд за прокаст из за того что брошенный круг(бросать который на движущуюся цель и так надо научиться) четко под ноги не застанил.Прикол чк в контроле,у него ничего нет.Мало какому пряморукому игроку понравиться отгребать из за рассинхрона,чк очень чувствителен к нему,плюс шмот против контроля,от которого лично я страдаю(хоть и играю редко),потому что от чк антиконтроль срабатывает как надо,плюс общая "худоба" перса.Прежде чем писать про класс поиграйте им...
    1 point
  29. Назови хоть 1 клас ух который может держать в фул контроле как закл,вар
    1 point
  30. Caros jogadores! Algumas importantes mudanças foram feitas após reports e novos cálculos baseados nos eventos do servidor de teste! Confiram: Dançarino de Lâmina «Marca da Lâmina» - Adicionalmente aumentará o parâmetro "Penetração" do personagem. Ladino «Lâminas Envenenadas» - Aumentou-se o dano do efeito em todos os níveis de estudo da habilidade. Mago «Fogo ofuscante» - Dano foi adicionado ao alvo principal da habilidade. Xamã «Totem de Fogo» - Alterou-se o esquema de busca de alvos. Agora a habilidade não pode causar dano à inimigos fora do raio direto do ataque. Paladino «Grilhões da Justiça» - O efeito da habilidade impede o uso de habilidades dos oponentes quando estudada a partir do 4º nível ou acima. Patrulheiro «Amargura» - Os efeitos agora se acumulam ao usar habilidades que causam dano. «Armadilha da desaceleração: - O alcance é de 4 jardas. Explorador «Golpe Exaustivo» A habilidade também reduz o parâmetro "Evasão". 5-7-10-15% Bruxo «Exaurir vida / Selo Sombrio» - O aumento na quantidade de saúde recuperável ao usar uma combinação de habilidades foi reduzido. Caçador «Blenção das montanhas» - O poder do efeito foi alterado em todos os níveis de desenvolvimento. Evasão 10-15-20-25%, redução de dano 5-7-10-15%. A duração do efeito aumenta com o estudo da habilidade 6-8-10-12 segundos. Guarda «Permutação» - Ao usar a habilidade, o inimigo agora tem um efeito negativo reduzindo na sua velocidade de movimento. A duração do efeito é de 3-4-5-6 seg, a diminuição da velocidade de movimento é de 15-30-45-60%.
    1 point
  31. Jcbref

    New greatness set bonus

    They will just change set bonuses and they will apply to everyone who already has greatness gear, and it will be for all sets
    1 point
  32. ahhhh you have beaten me this time!
    1 point
  33. Warden Switcheroo » When using the skill, the enemy now has a negative effect reducing the movement speed. The duration of the effect is 3-4-5-6 sec, the decrease in the movement speed is 15-30-45-60%.
    1 point
  34. Длительность стана круга была уменьшена два или три раза и все это время уши ныли говоря что это не честно что один класс держит их пятерых на арене а за время стана их убивают. Далее ныли на время перезарядки круга потому что в ПВП 1х1 чк не выпускал из контроля держа по КД в круге и фире. Далее ныли на фирменном мол он никогда не сбивается при раскачке на максимум. В итоге чк резали четыре или пять раз и резали ему именно на его два основных СКИЛА которые зарезали так что чк стал почти не играбелен. Забыл пока писал про дикое нытье когда вводили стат перезарядки навыков орали мол если чё соберёт его 50% он будет имбой. Так вот есть у меня друг в фул величии с топ пухой и топ шмотом на КД. Сейчас он качает Ханта со словами я больше не могу играть этим дном. Так что чк резали резали и ещё раз резали. Пока не убили и он просто не играбелен.
    1 point
  35. The update will be on this week, very soon!
    1 point
  36. 1 нормальный бд на весь сервак и вары уже ноют что нужно фиксить бд
    1 point
  37. Вполне себе нормальная идея. Массовое замедление и массовый агр. Для инстов и битв самое то. И никаких воплей,что заклинателю дают еще один стан.
    1 point
  38. None's language is native language. Don't feel too proud with your language. Hindi is sweetest language.
    1 point
  39. MY OWN OPINION ONLYYYY you from legion side complaining about that elfs are op now ? elfs do the same xD paladin : heal 2k ? there are some dk heal from 1k to 4k in 1 skill with 14 seconds cd i think it's fair here mage : is the hardest class to play so it has to be op at high lvls or no one will ever give him a chance noob at low lvl and noob at high lvls ? exactly like warlocks but the difference is that warlocks at high lvls are pvp gods and mages at high lvls are pve gods i accept it idk what is explorer aaa xD priests : they are the holy heal debuffer character for elfs as shaman for mcs .-. shaman have 8 support skills and 5 normal skills .-. 2 of the 5 are stun xDD i didn't get what you are saying about barbs .. deathknights : let's come to the most broken class in the game and you say why they nerfed it hmm, let's answer this question together .. cuz it's the strongest class in the game .. maybe this is the only class that can defeat warlock in 1 vs 1 xD necros and priest new skill resuraction i think it's fair to rebirth 1 person only and with low hp .-. you are a healer just resuract him and heal and everything is good why you are complaining about health while you are a healer .-. everybody said that before if you want to heal yourself use health steal xD you have acid rain you can regen a big amount of health in 1 skill shaman hmm. my main class i really didn't like the new skill idea.. overall if the debuff decreases the speed like the new hunter( or ranger i am not sure which one have got trap xD ) trap it would be cool but no. like this it's useless i don't think anybody will use it rogue : it's a good skill for 1 hit kill xD okay okay it's a bit stupid skill xD charmer : my 2nd main character .-. the charmer was created to be able to be everything but not as good as the main .. didn't get it hah ? it's a healer but not as good as shaman. it's a tank but not as good as dk. its a solo character .-. warlock : always had a problem with the healing and now i think it's a bit balanced for the war god
    1 point
  40. Что чао, вы в какойто паралельной вселенной чтоли? Урон от знамени поделится на всех собак и не умрет никто... Как можно просить чтото нерфить вообще не зная механики того что хочешь понерфить
    1 point
  41. А вы точно про один и тот же навык говорите? У чк 2 круга... под глазами, когда стан улетает в сопру...
    1 point
  42. Не ты ли горский нытик не одну тему создавал с просьбой фикса ух причем хвастался этим буквально вчера, быстро ты переобулся. По твоим словам никто на сервере не аренит потому что вы им не даете, арену на весь сервер они там держат, теперь и других серверов это коснется ? Ухи амбера в печали
    1 point
  43. на арене этот тотем даже не чувствуется. в пве тоже. ну типа есть и плюс - не придется думать над новой раскладкой и менять скилы. забить и нет проблем
    1 point
  44. печально что два "боевых" клиента запускать нельзя. хотя кого это останавливает?
    1 point
  45. Так скилл очевидно что думан в пве... или ты думаешь роги будут его качать в пвп, при этом увеличивая входящий урон по себе?
    1 point
  46. Алё, нафиг друлям тот тотем? Аквамэна друлю надо
    1 point
  47. Honestly sounds good in paper but in realty wont be that good.First is on long cd, second in dung with good pt will be rare to use it cuz nobody will die and on day quests 80/90/200k agine rare someone to die (ofc if you dont meet elf pt but eather you or they will be dead).So i see use only if someone lag and tank/healers are slow to react or if pt member gets gangbang by elfs or in upcomeing land not to mention you cant ress yourself so if you die gg skill xD
    1 point
  48. Fetters gives a chance to react when you are in pvp (Now is impossible ) if before pala was easily controlled by some classes now is ... <--- against paladin? Pfft xDD Idk why people say pala op the only thing op in the pala is its utility in pve ( always ) in that case those who should complain would be the mobs
    1 point
  49. I simply don't like the nerf of fetter because, like you said, it's a basic skill and therefore it should keep its original sense. The other way around Paladin was a pretty fine class before developers added expert skills so the fault of Paladin being extremely strong lies somewhere with the expert skills
    1 point
  50. Their level is rounded up to a multiple of five; as such there are only level 5, 10, 15, 20, 25 and 30 minions. For example players from levels 21 to 25 all have their minions at level 25. I'd prefer something more like this image, a list of skills isn't very informative if I'm a newish player and have no idea what a library or a charmer is.
    1 point
×
×
  • Create New...