Jump to content

Magicbeam

Members
  • Posts

    1213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Magicbeam last won the day on May 1 2019

Magicbeam had the most liked content!

1 Follower

About Magicbeam

  • Birthday 04/03/1994

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Russian Federation

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

2879 profile views

Magicbeam's Achievements

Dragon Slayer III

Dragon Slayer III (18/27)

174

Reputation

  1. Перечитывал несколько раз и понял че он имел ввиду. У чк 5к хп и 150 маны, у соперника 10% сопры. Чк кидает страх, у соперника должна сработать сопра, но вместо это страх накладывается (сопра не срабатывает), взамен у чк - 500хп и -15 маны. Антиантистан.
  2. только начав работать в IT понял как это работает... кароч, создается задача и она висит по несколько месяцев, т.к. низкий приоритет и играть (работать) возможно. 😀 @Crouly, лично я надеялся на это замечания админа, но увы, исправления пока не было. Последняя часть прям многообещающе звучала. Уж я её читал чуть ли не с фанфарами.
  3. Не видел инфы, что корректно. Если будет возможность быстро найти, то кинь ссылку. И также про ребаланс весной. Спасибо.
  4. @Holmes, добрый день. Обратите, пожалуйста, внимание на тему. Кратко: искатель набрасывает дробящий удар, уходит за локацию, затем в невидимость. По сопернику проходит тик урона, из-за чего невидимость спадает. Ранее сообщалось, что это поправят, что из невидимости выкидывать тик кровотечения не будет (особенно на другой локации). Прошло пол года, были правки навыков, но данную проблему не исправили. Могли бы уточнить, будут ли исправлять или нам принимать эту механику как корректную?
  5. Думаю, большинство в курсе, что с хорошими защитными параметрами и навыками можно долго биться в лоб (прекрасный пример - страж, который этим обладает). У закла благословение само по себе збст навык для пвп - оно в принципе без жертвы очками навыков качается, если чисто пвпшить. В итоге ты показал, как закл +1 убивает вара в веле и рунами сопры (я чекнул его ща) + с аренными навыками? Мм... у ух так любой сможет. (нет) Из жертвы можно максимум назвать кольца с блоком, но в сочетании с благословением и щитом х2 это не жертва, а наоборот плюшка. Мне кажется, вот так в задумке разрабов у ух с милишниками должен был биться иск, но у него гавно навыки с фиговой расстановкой изначально.
  6. в смысле что к пеньку подойти не можешь? обойди через другие локи: вправо, вниз и влево
  7. помню как маги шамов в пвп разрывали до эксперток
  8. типа ты сейчас опасный удар юзаешь в пве, ага, ага
  9. он к тому, скорее всего, чтобы сбивать себе же щит и в полную мощь бить от стаков щита сразу же
  10. Оп, значит не только у иска и роги эта проблема (у них из инвиза вылетает). Походу сломалась механика далеко не только с инвизом.
  11. Жаль, что тебе не удалось разглядеть тактик. Как минимум несколько вижу: 1) бд, да и любой другой сможет подбежать к цели без получения урона, если искатель грамотно кинет воздействие. 2) выход из боя против дальников в нужный момент и ожидание отката навыков. 3) защита союзников на непродолжительное время от получения критического урона 4) прорыв обороны, когда вражеские герои контролируют переход через локацию (искатель первый перейдет и закинет туман) И т.д. и т.п.
  12. Предлагаю также вариант изменения навыка: "Противник получает периодический физический урон в размере 4% от своего максимального запаса здоровья, но не более 1500 за удар". Значение(%) от уровня навыка: 4 | 5 | 6 | 7 Если 5500 ХП здоровья: 220 | 275 | 330 | 385
  13. В выбранной области искатель создает особое воздействие, скрывающее союзников от противников. При выходе из данной области или при применении любого атакующего навыка союзником спадает эффект невидимости. Персонаж может использовать навык "Туман войны" находясь в состоянии невидимости. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярда. Расход энергии: 20 | 30 | 40 | 50 Время перезарядки: 40 сек. Площадь действия: 5x5 Значение(секунды) от уровня навыка: 3 | 4 | 5 | 6 Количество целей от уровня развития навыка: 2 | 3 | 4 | 5 Т.е. действуют стандартные условия невидимости, такие как: нельзя атаковать при этом находясь в состоянии невидимости, навыки массовые по данной области будут из этого состояния выводить, глаз заклинателя и мага также показывать местонахождение и т.д. Что вы думаете по поводу этого навыка? Какие боевые комбинации уже предвидите и помогут ли они искателю реализоваться в PvP-контенте?
  14. Либо за каждые 5% потерянного хп у искателя бы увеличивался параметр "парирование". Вот чем не его предназначение - сосредоточение на выживаемости в ближнем бою и по прежнему всея варспы не будет гнуть.
×
×
  • Create New...