-
Posts
4138 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Everything posted by Vertigo
-
Этот навык и без книги беспределит как бы. Я пару раз наблюдал картину, как иск об щит шамана просто сам убивался. А потом рей(но тут ладно, +8+9 был). По хорошему этому щиту должны были частоту срабатывания как у того же МБ стража сделать. Скилл то по сути тонну урона автоматически наваливает.
-
Какой сервер и класс лучше выбрать новичку?
Vertigo replied to MertSuchka's question in Вопросы и ответы
Ну тогда нормально. Он как раз из всех хилов наиболее актуален в пве. -
Какой сервер и класс лучше выбрать новичку?
Vertigo replied to MertSuchka's question in Вопросы и ответы
Жрец или жнец? Учитывай, что сила мобов в дальнейшем, с переходом на новые сектора игрового мира, - будет расти. Причем с определенного момента - очень сильно. Для примера. Мобы начальных секторов(1-2й, и начало 3го острова) бьют в примерно по 70-150. А вот далее урон обычных мобов заходит уже в 300-400. И если ты все-таки выбрал жНеца, то будь готов к некоторым сложностям в дальнейшем. Потому что навыков лечения у данного персонажа нет. Потерянное хп даже от простых мобов будет долго влсстанавливаться. Понадобится собирать вампиризм, или часто юзать банки/прислужников, а это для новичка без доната, будет сложной задачей. -
Почему в кровоток? Варвару, если он хочет играть через двуруч в сокрушение - кровоток качать нет необходимости. Я говорил именно о комбинации с повышенным уроном. К примеру, если на цели висит кровоток, то искатель наносит повышенный урон навыком жажда крови. При условии, что экипировано двуручное оружие.
-
Какой сервер и класс лучше выбрать новичку?
Vertigo replied to MertSuchka's question in Вопросы и ответы
Выбирай амбер, а фракцию - легион. Из классов выбирай любого кто бьет магическим уроном(кроме чернокнижника). Магические классы, в большинстве своем, для новичка - хороший вариант. Они дешевле, они живучее на первых этапах. Осмотреться в игре, и просто на сервере, самое то. Лично я бы рекомендовал вождя через магическую или частично магическую сборку. Это самый мобильный персонаж у легиона. Достаточно живучий, и наносит хороший урон. Да, он дд класс, но за счёт маг сборки обойдется достаточно дешево. П.с. Ты всеровно в последствии сменишь персонажа. Бери вождя для старта - не промахнешься. -
Не надо придумывать велосипед. Иск в двкуруч это прокаст. Чтобы усилить прокаст нужно повысить урон от навыков. Сделать это можно как простым увлечением прироста урона в навыках, так и всякими комбо по типу варваровского сокруша, но с привязкой к двуручу. Тут вопрос в другом. Иска изначально заявляли как персонажа с мощным уроном, но с постепенным его разгоном. Без взрывного прокаста. А двуруч это только прокаст.
-
[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс
Vertigo replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Отлично, я как раз ожидал мили физушника у Легиона! Так еще и дуальщик в тяже! Некий аналог бд. Посмотрим каков он будет в итоге. Ловчий тоже симпатично смотрится. Но переползать на ух пока не хочется, и времени нет. Но посмотрим.) -
Навык: Пространственный шлейф
Vertigo replied to Deso's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
На пространство в принципе невозможно воздействовать. Что разрываться будет? А так, идея прикольная.) -
Арено щит имбалансная шмотка ? Что, как такое допустили?
Vertigo replied to Ballor's topic in Общий раздел
Это сказки. Не убивает он тряпку в веле с +10. Особенно таких как шаман и друид. Первый вообще может стоя на месте с варом бодаться. -
Арено щит имбалансная шмотка ? Что, как такое допустили?
Vertigo replied to Ballor's topic in Общий раздел
В каком месте ты это увидел? Не должен, и не сливает. Даже со свирепом в щите. Тогда к чему выпиливать свиреп из щита? Чтобы танки даже в пати с фокусом помочь не могли? -
Арено щит имбалансная шмотка ? Что, как такое допустили?
Vertigo replied to Ballor's topic in Общий раздел
Щит имба ровно до момента пока перс не собирает кап устоя. Вы урон с одноручки то видели по тряпке +10 в веле с капом свирепа? Это смешно просто. Пилить щиты из-за того что перс +8 с 30-40% устоя не может спокойно стоять под +10 пвп щитовиком - глупо как минимум. Это вопрос заточки и билда в первую очередь. -
Точка это статы в первую очередь. +10 это мах статы, а не консольная команда tgm или baguvix. Типа ты проживешь дольше и убьешь мах быстрее. И тебя не смущает, что ты за дд класс хочешь гарантированно убивать двух средних танков которые тебя фокусят и контролят? Просто потому что у тебя точка выше.
-
Я имел ввиду твое высказывание в предыдущем посте о пададинах. Мол +10 вождь не должен падать от +7+8 палов. От фокуса 2 персов удерживающих в контроле должны падать все. Хилы тут просто напросто имбуют.
-
Дд то как раз под фокусом, при более менее равной точке, прекрасно падают. Особенно под фокусом других дд. Во всяком случае я не видел, чтобы рей или иск танчил под двумя вождями +9+10.
-
Ты типа хочешь имея точку +10 не падать от двух персов +7+8? Забавно. Я бы еще понял если бы вождь падал 1-1 такому палу. Если в игре сделают,что +10 не будет падать под фокусом и контролем 2х средних персов,то варспе хана. Ибо +10 тут точат далеко не все. А с такой концепцией, и +8 точить перестанут.
-
В соло не должны падать только танки. А когда чувак в тряпках по 6-7к критхилит бегает, и вообще ни от кого не падает, то это уже странно.
-
Чудо или не чудо, но сильно портит жизнь она не только чк. Не надо выставлять его как единственного страдальца. Прикинь, рог точно так же отлетает от заряженного сопрой рея/бд, как и чк у которого прошло 2-3 сопры подряд. Минус ключевой стан или толчок в бою это такая же смерть для рога как и в случае с чк. Просто бафнуть кап уклона недостаточно. Далее. Дело не в хейте, а в том, что я в принципе против таких механик урона в игре. Неважно у чк это или жц просят. Именно поэтому я тут и отписал. Все остальное было чисто к слову. Как замечание, что чк сильно принижают.
-
Думаю кто-то просто очень сильно топит за чк. Даже маразм где-то привиделся.) Хотя я по-моему ясно написал, что не стоит ровнять мгновенные 200% урона(нажитием одной кнопки) с дотом который нанесет все свои ~200% только если противник афк или моб.
-
Урон всех перечисленных персонажей можно так или иначе избежать. Лужи вождя и дк простым отшагом на 2-3 клетки в сторону. И опять же это не мгновенные 200% урона вокруг перса. Все остальное поглощается блоками,парирами, уклонами. Даже пресловутый рог в уклон может легко рассыпаться о стража или бд с кучей блока или парира. Очень легко пустить 80% своего прокаста в молоко и слиться. Да даже чела заряженного в сопру хватает чтобы ты забыл про уклон. У рога даже шквал, самый большой по урону скилл, помимо блока и уклона, ещё и парир ловит. Хотя дистанция атаки там 5 ярдов.
-
Причем тут лужа чк, если речь шла о луже вождя(урон от которой в уклон может уйти)? Там 200-240% урона? Должен быть баланс между уроном и защитой. А не так, что чувакам захотелось в 2 кнопки 70% хп срывать, и они погнали прибеднять чк(который уже давно не бедный).
-
Там речь про мгновенный урон, а не дот. Дот вождя от пикира можно избежать. Урон от него не игнорит защитные статы. Здесь же предлагается просто сунуть 200% мгновенного урона которые ничем не отразить. Игнорируя нынешнюю сферу, которая хоть и разово, но уже сейчас выжает лютый урон. Это жирно.
-
Последнюю часть предложки автора прочти. Я с этим не согласен. Вот и написал. 200% урона от базовой силы перса в обход защитных стат вражеского перса - вполне себе сильное усиление.
-
Все дд скиллы подобного типа не должны обходить защитные статы. Особенно у классов с щитом.
-
Лично я против такого скилла. Я считаю,что недолжно быть в игре навыков с повышенным уроном, и игнорирующих защитные статы. И все это просто потому что.
-
Дык авто двуручки это не скоростные тычки. Пока вторая авто пройдет, иск и сам без лица останется. А в прокаст иск с двуручкой слабее физ вождя.