Jump to content

Osnovshik

Members
  • Content Count

    493
  • Joined

  • Last visited

About Osnovshik

  • Rank
    Lone Ranger
  • Birthday 08/06/2002

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. @lemonage только справедливости ради, я вырвал два предложения(две смысловые единицы текста), вы же вырвали два слова из предложения. Извиняюсь, просто меня слова "Не нравится? Не качайте" задевают почему-то.
  2. Тогда го все разделы с предложениями на форуме закроем, а вместо них будет просто:
  3. Ну, насчёт потока не уверен, вроде часто накидывается, правда надо будет перерасчётами формул заняться, если, конечно, не брошу игру к началу учебного года.
  4. Ну извините, все претензии к разработчикам, они решили докинуть ещё один хил и типо забалансить это тем, что убьют связь. Но так не делается, ни одному классу такую подлянку не сделали, один только друид отхватил от этой обновы. Вот как раз замечательная возможность превратить связь в массовый отхил, потому что в таком виде это оставлять нельзя. И да, пожалуй самое главное, чтобы это суммировалось со свечкой паладина.
  5. Теперь связь будет накладывать положительный эффект на всю группу персонажей. Все персонажи будут связаны некой связью и при лечении одного персонажа из группы исцеление по нему будет увеличено на 5 / 10 / 15 / 20 %, а всем остальным участникам группы восстановится здоровье в размере 15 / 30 / 45 / 60% от размера исцеления первого персонажа(на которого воздействовали хил навыком), если же был наложен щит, то и часть щита также передастся всем остальным(тут может быть многовато, так что возможен вариант и без щита, просто интересная механика, можно будет с щитом пала взаимодействовать и с барьером). Это просто числа, суть в идее.
  6. Хорошо, менять назад вряд ли будут. Ну тогда уж сделать из него масс хил что ли. Только не так, у нас же есть поток с такой же механикой, идея мне нравится(всмысле массовость и без наводки на конкретного человека).
  7. Я имел в виду круг. Да альтернатива может и хорошая, но дело в том, что новый скил что дали, что нет. Раньше хилили связью, теперь будем покровом, в следующей обнове ещё чем-нибудь, так не делается. Остальные классы получают развитие в разных областях или становятся круче в своих уже имеющихся, один только друид должен на месте стоять
  8. Это всё не дело, с таким же успехом можно будет дать друиду и 6-й хил в следующем обновлении, только не забыв перед этим пофиксить какой-нибудь из уже имеющихся.
  9. @Crybaby очень интересная логика, давайте теперь каждому персонажу по нёрфу за то, что он получает новый скил. Ну типа у чк и так был контроль, а теперь уж новый скил ууууу надо базовую лужу порезать, чтобы просто держала, а каст не запрещала.
  10. @Walidor ну ясно, что и длительность тоже можно подкрутить. Общий смысл в том, что выше.
  11. Раньше навык был орудием рукастых друидов, способных в нужный момент прожать связь и вытащить напарников из переделки. Теперь же это просто ещё один хил до кучи. Я считаю, такой навык надо было оставить в покое, ну или подкорректировать кд на секунд 5-10, но никак не срезать эффективность и скорость, то ради чего мы и покупаем связь. Предлагаю следующее: Увеличить кд, вернуть прежние значения(ну, можно оставить и текущее количество восстановления, если сильно неимётся) Понятно, что этот фикс был направлен на то, чтобы друли слезали со своих старых билдов, а также чтобы привлечь внимание к новому навыку, но это надо делать не такими методами. Надо усиливать другие навыки, чтобы игрокам приходилось выбирать, и создавать ситуации в игре, где нужны были бы различные навыки.
  12. Пусть корни не будут наносить урона, а будут увеличивать принимаемый от автоатак урон на какой-нибудь процент. Ну скажем 15 / 25 / 35 / 50%.
  13. А эффект покровительства уходит после срабатывания? Или все 20 секунд цель будет под защитой? А ещё, я правильно понимаю, что если на цели покровительство и атака врага сносит 100% здоровья цели(у цели фул хп), то урон не поглотится, поскольку хп больше порога?
  14. Hunter x Hunter можно, хорошее аниме, не знаю на счёт посыла и всего такого, но наблюдать интересно, да и красиво выглядит. Только не стоит прикапываться к мелочам и законам физики, впрочем это можно сказать по отношению ко многим аниме.
×
×
  • Create New...