Jump to content

Гидралиск

Members
  • Content Count

    1233
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Гидралиск last won the day on November 11

Гидралиск had the most liked content!

About Гидралиск

  • Rank
    Dragonslayer

Game server

  • Realm
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

2689 profile views
  1. Гидралиск

    Изнуряющее бремя

    Да удалить этот скил и дать жц нормальный!
  2. Гидралиск

    Внешность чк

    маска скелета или маска ЧК за яхи у Вольной лиги 16 лвл тело 17 лвл с шипами на плечах или тело 16 лвл за яхи опять с шипами или черепами. плащ можно с балагана, но на виде спереди будут за плечами уголки видны оболочка "коса" на палку
  3. Гидралиск

    Фарм голды.

    28 уровню не нужны дефки1 и шмотьё 6-12 лвл ну да - ну да На сколько я знаю, ограничения по лвл ввели из-за бижы ЛК, дающей одинаковую пользу что на 28, что на 6 лвл. Но вот ограничение можно было сделать только на снежном пределе, зачем везде ограничение было вводить, непонятно. Ограничений не должно быть. Например, есть у меня перс 28 лвл, но с днищенским шмотом, так пусть он ходит в инсты 24 лвл и готовится к 26.
  4. Гидралиск

    Фарм голды.

    Так в том то и дело, что хай лвл имеет меньше контента, чем 24. Ограничения в шмоте можно и не считать.
  5. 1 человека будет достаточно. Пусть смотрит чат то на одном сервере, то на другом. И дело не в том, что он будет за каждым следить, а в том, что игроки, зная о модере, даже не будут рисковать.
  6. Гидралиск

    Забыли добавить 27-28 лвл горам?

    не понял, в чём суть претензии?
  7. Идея, координально меняющая замки, которая зато решает проблеммы с недоступностью контента для большинства игроков, ограниченностью ПвП а также конечностью развития. Замки доступны для любой ги, достигшей 4-5 лвл. Ги может состоять только в 1 замке, которые воюют друг с другом. Каждая ги, входящая в замок, каждую неделю автоматически выплачивает определённое количество ОГ, пропорциональное лвл и прокаченности замка, как налог (чтоб замки качались равномернее). ЗАМКОВЫЕ ТЕРРИТОРИИ Локации, на которых сейчас проходят захваты замков, становятся доступными на постоянной основе. Тронный зал убирается. Локация, которая доступна сейчас всем со стоящим лавочником, изменяется - главный вход в центре локи, по сторонам 6 порталов на замковые территории. Все замковые локи можно разделить условно на 3 группы: 1я-с порталами, там ничего кроме нет; 2я-центральная лока с троном и нпц для управления замком, 4 входа; 3я-окружающие центральную, на которой находится всё остальное (здания, мобы). На замковых локациях и будет идти ПвП членов замка со всеми другими игроками. Примерно так: На Замковых локациях находятся здания: Шахта, приносящая руду; лесопилка, приносящая дерево; здание для крафта реликвий, здание для крафта зелий, здание для крафта свитков, здание с чертежами, наёмниками, боссами и т.п. Управление ведётся из центральной локи через нпц. Все здания имеют здоровье, небольшую автоматическую регенерацию хп, лвл. Любой игрок из другого замка или вообще без замка может зайти и атаковать здание. При уничтожении замок теряет 1 лвл постройки, сама постройка имеет время реса, так что несколько лвл подряд снести нельзя будет. Ги замка могут использовать здание, если она не 0 лвл. При получении урона все ги замка от СИСТЕМЫ получают сообщение "<постройка> атакована". Замок может нанять наёмников на определённое количество дней, охраняющих постройки. Есть 3 типа наёмников: мечники с 9к хп, 150 физ.дд, 40% пробива, 10% стана; лучник с 5к хп, 400 физ.дд, 40% пробива; маг с 2000хп, 20% пробива, наносящий по 700 маг.дд всем игрокам на площади 3х3. (а лучше так, чтоб он бил по 1, но при смерти наносил 1500 маг.урона по 3х3, такая "живая бомба") Рес каждого примерно 12 сек. При покупке у каждого здания появляется по мобу, макс. количество ограничено. Можно и на остальные локи запихнуть при желании. УПРАВЛЕНИЕ Строительство зданий тратит знаки замка,, общие ОГ с налогов, дерево из лесопилок и руду из шахт, ремонт тоже. Что строить, решают главы ги голосованием через нпц. Изготовление, использование и продажа рел, свитков, зелий и бафов замка проходит каждой ги по отдельности. Общего лавочника на входной локе можно оставить, хоть нужды теперь в нём почти нет. ОСАДЫ Периодически будут объявляться "дуэли" между замками. Можно упростить: необходимо нападающим уничтожить трон на центральной локе за определённое время. Можно оставить их как сейчас со стражем, тронным залом... но на тронном зале тогда будут все ги. Ворот 4, в обычное время доступны только для членов замка, на осадах разрушаемы. Здания на замковых территориях неуязвимы, но наёмники стоят. Если нападающие проигрывают, ничё не изменяется; а если побеждают, получают знаки замка, общие ог, древесину и руду. Награда зависит от прокаченности осаждённого замка (чтоб сильные на сильных зарабатывали) и должна обеспечивать примерно 30-50% от всего, что требует строительство заданий замка. Лучшие ги получают обычные ог и ресурсы для крафта рел, зелий и свитков пропорционально своему вкладу (убитые враги - убившиеся об врагов). Ах да, все замки равны по силе.
  8. Гидралиск

    Фарм голды.

    я бы не советовал хай лвл брать никому. 20-24 лвл - лучшие))
  9. Гидралиск

    Подмена. Очередное предложение.

    сало на врага и ускорение стража
  10. Гидралиск

    Предложение по Замкам...

    А с точки зрения здравого смысла можно это себе представить? Это получается, что при входе все попадают в параллельные реальности. Каждая ги строит одни и те же постройки, и одна и та же постройка имеет одновременно несколько лвл. Если бы все ги замка вместе строили постройки, а что строить, решал бы совет глав, то тогда это логично выглядело б. Думаешь в 1 и 2 секторе будут драться ради бесплатного прохода инста, нужного только для сюжетки? Эти бафы мало кому нужны, все будут релами довольствоваться. Следовательно, на битвах народу будет меньше, чем сейчас.
  11. Гидралиск

    Предложение по Замкам...

    Кстати, нам обещали, что любой игрок сможет зайти в чужой замок и сломать постройку. Когда введёте?
  12. Гидралиск

    Можно ли вернуть прошлое?

    Даёшь Warspear:classic !!!
  13. Гидралиск

    специализация классов

    Так вы, если честно, и не в 1х1 упор не делаете. Даже не пытаетесь баланс создать, хотя возможность приблизиться есть как в 1х1, так и масс.замесах. Варов и заклинов чем крыть?
  14. Гидралиск

    [2017.07.03] Вопросы и ответы про Skylore

    Мне уже начинает казаться, что после создания видоса работа над Скайлором прекратилась
×