Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/11/23 in all areas

  1. Cubensis

    Cubensis RU-Amber

    Когда мрак опускается на землю, Ведьма Звенящего Ужаса восстаёт из мёртвых и отправляется на поиск жертв. Попавших во власть тёмной магии уже не спасти - тела их будут разорваны в клочья, останки будут клевать коршуны, а души будут вечно блуждать во тьме.
    9 points
  2. Стоп! Снято! "Видеоконкурс - 2023" подошел к концу, а это значит, что пришло время подводить итоги! Жюри благодарит участников за прекрасные работы и готово объявить имена победителей! @Coocucka "Страшный сон в Warspear online" получает "Влиятельный лимб ассасинов Альмахада"! Мастера подготовительного уровня получают: 5.000 Чудо-монет: @izalin "Фул обзор на музыку в Альмахаде" @xaxatun "История о поиске сокровищ" @BearKing "КОРОТКО О ГЛАВНОМ! КАК ПРАВИЛЬНО КАЧАТЬ ТАЛАНТЫ" @Olivier "Как же тяжело прогрессировать….Или гайд на все и сразу" @Бебса "Гайд на собу Альмахада" @Maxioni "Свиреп vs Зной, какой урон полезнее в песках?" @Heavenly "О том как 23 нуб на Паладине в соло уничтожил Альмахад!" Мастер III уровня получает: 15.000 Чудо-монет + 15 Эликсиров выносливости искателя + бронзовой значок на форуме: Мастер II уровня получает: 20.000 Чудо-монет + 20 Эликсиров выносливости искателя + серебряный значок на форуме: Мастера I уровня получают: 30.000 Чудо-монет + 30 Эликсиров выносливости искателя + золотой значок на форуме: Также в знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 10 Тайников Альмахада! И в завершение хотим напомнить о Партнерской программе для авторов контента по Warspear Online. Программа нацелена на поддержку и помощь в развитии авторов. Переходите по ссылке, изучайте все условия и смело подавайте заявку. Будем рады каждому, даже самым начинающим! Желаем успехов всем участникам и благодарим за труд! AIGRIND
    8 points
  3. Хотелось бы отметить для разработчиков синергию дерева и питомца Ловчего. Когда персонаж использует данный навык, то его броня бустится на 25% и условно получается X брони. Потом эта броня переходит к питомцу Ловчего и у него брони X×1,3, а затем дерево бафает уже самого питомца Ловчего на 25% брони и итого выходит (X×1,3)×1,25. По сути питомец ловчего получает почти два буста брони от дерева, один передается от персонажа, а второй вешается на самого пета, из-за чего пробить питомца под деревом ну очень сложно, так как там очень много брони. У Ловчего +10 в тканевом сете величия 4140 физической брони (без гильдии). Гильдия даёт 15% брони, навык Ловчего 25%. Так же питомец перенимает 130% от брони самого Ловчего. Итого с такими цифрами броня пета Ловчего под деревом: ((4140×(1+0,15+0,25))×1,3)×1,25=9418 ед. физической брони. Без дерева: ((4140×(1+0,15))×1,3)=6189 ед. физической брони. Чтобы вы понимали, 9418 ед.=59,17% физ брони, а 6189 ед.= 48,77%. Разница более чем в 10% защиты. Это очень сильно, а ведь пет ещё и хилится под защитой дерева. Итог из этого прост, вынудил ты ловчего уйти в дерево, но после этого ты даже пета толком пробить не можешь. А я напомню, что чем меньше хп у кошки ловчего, тем меньше срез урона у ловчего... Из-за таких бустов защиты под деревом кошка по сути не пробиваема, так ещё и хилиться с баз навыка не слабо. Ослабьте или срез урона по самому ловчему (35%... У некоторых танков на порядок меньше, а это ведь дд класс) или ослабьте механику взаимодействия двойной брони на пета ловчего.
    6 points
  4. Enot

    Fonarik, Ru-Amber

    В ранние годы основания Ольтгарда, среди горожан начали ходить слухи, что по ночам стали бесследно пропадать жители. Исчезали и старики, и дети, и воины, и девушки. И стар, и млад. В городе объявили комендантский час, но это не спасало ситуацию. Каждую ночь патрули не досчитывались своих солдат. Ситуация не менялась три месяца, пока святой паладин Ульрик Яркий не заподозрил в деле чёрную магию... В ночь на двадцать седьмое сентября, город окружило кольцо из двухста паладинов и храмовников, которые стали сужать радиус поисков. В конце концов строй сжался вокруг мясной лавки Дэнбри... Излюбленного магазина завсегдатаев столицы из любых слоёв общества... В подвале магазина был найден лаз в тайную комнату, где был алтарь демонам. В центре валялось обезабраженое тело мясника с мешком на голове. Убийца, вероятно почувствовал что за ним идут братья Небесного Ордена, принёс себя последней жертвой. На следующий день тело сожгли при помощи огня магов Академии, а покойного убийцу в народе прозвали Ольтгардским мясником. Как выявило расследование, мясником был некто Перт Дунлакан. Для всех он был мужчиной средних лет, что приехал из отдалённой деревушки на заработки в столицу, поэтому его никто и не знал. Детишки маленькие, мать болеет, нужна работа... Правда же была куда страшнее: Перта Дунлакана никогда не существовало. Был лишь безымяный жнец, член тайной секты. При своём господине в знатном дворе, который ничего не знал о истинной подоплёке вещей, он был личным палачом. Также хозяин убийцы не знал, что все остатки после казни, мясник забирает себе и после приносит в жертву на алтаре демонов, продлевая свою жизнь на год за каждое оскверненное тело... В какой-то момент демоны нашептали, что жизней простых людей уже не хватает, нужно больше крови... Той ночью весь знатный двор пропал бесследно до последнего вельможи... А палач благополучно перекочевал в новую столицу... Даже в наше время, старики и дети до сих рассказывают жуткую историю про Ольтгардского убийцу, который после смерти стал Палачом в Преисподние... *** VID_20231111_012538.mp4 *** Всем спасибо за внимание. Под спойлером будут небольшие бонусы о создание и процессе костюма)
    6 points
  5. Захотел ты такой поаренить, а там...
    5 points
  6. Какие вам еще доказательства нужны?
    4 points
  7. Шипы смерти: магический урон теперь увеличивается, как ураган Выдох Тьмы: Очень устаревший навык, потому что он требует подготовки и провокации с помощью автоматических атак Рекомендуется изменить активацию навыка на: после использования он имеет 3-секундную задержку, нанося урон врагам в радиусе 3х3 и оглушая их Темная линия: Это навык, который не подходит для Рыцаря Смерти, так как состав навыка Рыцаря Смерти более наступательный, чем оборонительные танки。 Желательно телепортироваться самому, а не врагам Наслаждение кровью: Это хорошо, но его урон слишком мал, чтобы Рыцарь Смерти мог его исцелить Рекомендуется увеличить дальность атаки радиусом 2 метра, нанести половину урона от первого раза во второй раз и отменить лечение. Вой мертвеца: Худший талант, критический урон не имеет ничего общего со статами Рыцаря смерти. Предлагаемое изменение: 8 ед. критического урона заменено на 10 ед. вампира.
    3 points
  8. Nenyfar

    Nenyfar RU-Amber

    Вампир тоже хочет участвовать в конкурсе, ррр!
    3 points
  9. pawned

    Rogue balance Suggestion

    Some suggestions to rework Rogue skills: 1). Kick in the Back: Deals the "Push in the back" debuff to the opponent for T sec. The effect reduces the "Accuracy" parameter by A%. Commentary: Pretty much outdated / useless skill which has not been changed / improved since its release. Skill was played in combination with dodge and reflexes, where both of them were nerfed. Kick doesnt serve any purpose anymore in PvE / PvP content. Suggestion: Let it reduce Penetration instead of accuracy. 2). Ricochet: An attack that deals to the opponent physical damage in the amount of P% of the character's physical strength, as well as to all enemies located within a radius of 3 yard around the character. Each subsequent target takes 10% less damage from the skill. Maximum number of player targets is Y, maximum number of monster targets is X. Tornado of Blades: Each time the "Ricochet" skill deals damage to an opponent, another random target is also hit. Commentary: Not bad skill for Rogue in terms of GvG and PvE (especially in Dungeons). Rogue has been lacking AOE skill for a long time but we have finally got it. Problem is with its damage as with each subsequent target it takes 10% less damage from the skill (maximum 6 targets in PvP and 14 in PvE) so most of the characters will just receive very little damage from it. Suggestion: Let in a combination with spread poison on all targets hitted by it. 3). Merciless Strike: An attack that deals physical damage in the amount of D units and P% of the character's physical power to the opponent. Commentary: 165% Damage (Together with a Talent which adds 5%) is little bit low. Little adjustment in its damage would be very welcome. Suggestion: Increase physical damage to 180% 4). Dodging: Increases the character’s Dodge parameter for D% for 10 sec. Commentary: nothing much to say besides that 10s is very low. Increase duration to 15-20s atleast. 5). Absolute Reflexes: After successfully dodging an enemy attack, the character's Attack Speed parameter increases by S% and the Dodge parameter goes up by D% for T sec. The effect is triggered no more than once every R sec. Commentary: Skill has become a meme in Rogue community. Our only defensive skill which was keeping us alive together with Dodge were changed and we didnt got anything in return. Im sure that Rogue is the only class from melee's DMG classes thats running around without any Shield / Damage reduction / resistance skill or anything that could help him in fights. Suggestion 1: Let the skill give Damage Reduction based on 55% of your dodge. Suggestion 2: Bring back old reflexes > Every few seconds, a rogue gets a chance to evade an attack. Maximum number of effects - 3. 6). Trickiest Technique: An attack that deals physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical strength and deals the "Stun" debuff to them for T sec. The effect prevents from moving, attacking, and using skills. If the target is under the effect of the "Poisonous blades" skill, the skill's damage increases by D% and H% of the character's maximum health is restored. Commentary: Heal from this skill is too low. In a combination with poison it heals back 15% of characters HP. Suggestion: Increase restored HP to 30%. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- KEY CLASS TALENTS (*no idea who came up with those, but its terrible) Tirelessness: With a 70% chance, it allows you to reuse the "Elusive Jump" skill without recharging. Skill damage is reduced by 70%. Thirst for Murder: The character's skills and auto-attacks are guaranteed to cause critical damage when attacking an opponent with health less than 20% of the maximum while the "Extermination" skill is in effect. Tirelessness - Has to be worst idea i have seen in WARSPEAR so far. Nobody will pick this skill in any situation / any content in the game. Trading 70% of its damage for a 70% chance to reuse the Elusive Jump skill again is terrible. Also whole skill is target based so if im in situation 1vX and i want to get away its pointless. Skill is worthless in both PvE and PvP scenarios. Suggestion: rework this Talent so Elusive Jump is not target based with this talent. Rogue doesnt have movement skill that would allow rogue freely catch someone or run away in some situations. Rogue cant catch a Running: Bladedancer using rush / Seeker with a speedbuff and Invis / BM with a speedbuff without cat or Mage with a Jump. Thirst for Murder: Guaranteed critical hit from auto-attacks when opponents HP is below 20% is too low. Suggestion: Increase the value atleast to 60%. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    3 points
  10. Уважаемые разработчики! Время идет, выходит новый контент, уровни и тп. У многих игроков остались старые сеты бижутерии/шмота величия, которые жалко сдавать в магазин или пылить. Предлагаю сделать возможность сдавать бижу в магазин арены за N количество империалов. Это сэкономит время и упростит процесс перехода на новый лвл бижутерии, упростит дальнейшее развитие игроков.
    3 points
  11. Abi

    Nerf Beastmaster

    it sounds so easy when you say it that way yet its not the case, charmers dogs are way more fragile compared to beastmaster cat they are easily bursted its also near impossible to have 4k hp on dogs, and it require a branch talent to be able to place 4 dogs at sametime, on other hand charmer dont have the luxury of both healing himself and his summons like Beastmaster or having damage reduction from his summons the beastmaster also have the luxury of dealing a lot of damage while also being a healer and a support class while charmer can either pick between dealing damage or being a healer ( based on going mace or staff build ) and cant be both this leaves the charmer with nothing but the advantage of stunning but even then that got nerfed by introducing bracelets with resist enchantment making stun skills not consistent its easy to complain about a class that you have no idea how it works or played forgot to mention that beastmaster cat inherit the stun parameter from the class so its not like they lack in stuns too yes! but i would say reduce the healing amount and speed from tree rather than the immunity time and i think cat damage is fine but that aura damage is a bit overwhelming
    3 points
  12. Jaan

    Rework for Rangers.

    Ranger used to be the most played class on the elf side, but during this phase its completely useless. It has no damage in mass fights, no survivability, not even an aoe stun. Rangers dont even get invited in top guilds anymore. Pve This class can not even outdamage a Bladedancer, cause the dagger speed is ridiculous. I dont even wanna say something about seeker, the damage this class does in pve is unbalanced. I suggest that xbow attack speed goes to 3.0 secs each hit and bow to 2.2 secs each hit. this way, ranger will have more damage in Pve and can battle against elf dps classes. ( or the easy way, increase speed in dagger to 2.5 secs and blade to 2.8 secs.) PvP My Suggesion for this Class: Dodge: Increases the character’s Dodge parameter for D% for 10 sec. Just having dodge is lame, Ranger has 0 defence, I suggest to add 25% damage reduction at 4/4 and increase the skill duration to 15 secs. Beast Trap: Places the invisible trap in the specified location for T sec. When triggered, the trap chains the enemy to the spot for R sec. Maximum number of traps is S. This skill is completely useless nowadays, since screenbugs can ruin it. I suggest to make the radius 3x3, this way ranger can at least trigger reaction relic and wont get killed in less than 3 secs or for the best case, the trap will trigger. Scatter Shot: Deals the "Disorientation" debuff to the enemy for T sec. Under the influence of the effect, the enemy cannot attack or apply skills, and moves chaotically around the battlefield. For Rangers to have an aoe stun, I only see this skill as an option, even hunter got two of aoe stuns. The Duration of this skill is only 4 seconds, it can stay that way and ranger could be able to stun at least 5 people. Explosive Trap: Places the invisible trap in the specified area for T sec. When the enemy is in the specified area, the trap explodes, causing physical damage in the amount of P% of the physical strength of the character to all opponents in the specified area. Maximum number of player targets is Y, the limit on the number of monster targets is X. The damage of this skill is way too low. I suggest to make it at least to 165% of rangers damage and as well add slowing effect to this skill or an burning effect. That way ranger will actually be able to do more damage in mass fights and the opponent can not run freely. Bow Strike: An attack that deals physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical strength and deals the "Stun" debuff to them for T sec. Completely useless skill, I suggest this to be reworked to a fear/enemy slowing skill. Ranged Players are supposed to fight far away from the enemy and not stay right next to him. Vengeful Shot: An attack that deals physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical strength and deals the "Bleeding" debuff to them for 12 sec. Also deals the "Bleeding" effect to all opponents one after the other within 2 yards of the target for 12 sec. Opponents receive physical damage in the amount of D% of the character's physical power every 2 sec. Each subsequent target takes 10% less damage from the skill. Additionally applies the Stun debuff to the target for T sec if it is under the effect of the Hunter's Cage skill. The effect does not allow to move, attack or use skills. Maximum number of player targets - Y, monster targets - X. The Damage of this skill was nerfed at last rebalance, after that, this skill got way too low damage. Elfs are fighting damage reduction mc players, in a mass battle, skill does 0 damage anymore. My damage could be 2000, the last person to get the bleeding debuff is only getting hit by 40% of it, which is 800 damage. adding resi, def and everything, this skill will only hit around 300. My suggestion for this skill is to increase the damage to 150%, then at last the last person would get 90% of rangers damage and the bleeding damage should hit once every second, not once every 2. Hail of Arrows: An attack that deals physical damage to an opponent in the amount of P% of the character's physical strength and 50% of this damage to all opponents within a radius of 1 yards. It is impossible to evade the attack. Maximum number of player targets is Y, the limit on the number of monster targets is X. This skill is fine, but please remove the long animation if the blessing damage is involved in this skill. as hunter have aoe slowing down effect, it would be great to have this added here. Elf got 0 stagger skills and Since Slowing trap was removed, the slowing effect could be added here. Bitterness: If the damage is successfully dealt by an auto attack or a skill that deals instant damage, the character receives Bitterness buff for 30 sec. The effect increases the Attack Speed parameter by P%, Dodge parameter by D% and Critical Hit parameter by A%. Maximum number of effects is 5. Character loses one effect when taking damage from an auto attack or an enemy skill that deals instant damage. Remove that if you get hit by someone that the bitterness stacks vanish. This makes the skill useless in pvp. Fire Volley: When dealing damage with the "Hail of Arrows" skill with a chance of 35%, the "Burning" debuff is applied to the enemy for 9 sec. The effect deals periodic magical damage of 33% of the character's physical strength every 3 sec. Increases skill damage radius by 1 yard. I suggest that EVERYONE who get hit by this skill get the chance to be hit by the burning effect, as of now, only the person you hit with it, gets the burning effect. Branches Branch “Massive Bombardment” Reduce the -50% attack speed, make it to 25% and allow ranger to have more skill damage. Heavy Artillery Reduces “Attack Speed” parameter by 50%, but in return increases “Skill Cooldown” parameter by 1.5% for each percentage of “Attack Speed” parameter lost. For every 5% “Attack speed” parameter lost, skill damage is increased by 3%.
    2 points
  13. Не совсем понятно будут ли дальше разбойника развивать в стезе уклонения поэтому и не понятно на что можно было бы заменить 3 навыка на уклон. @Dr Strange Здравствуйте, хотел бы услышать логический ответ на данный вопрос , вот разработчики позиционннируют игру как коллективную, а рога и иска как вырезателей одиночных целей (это я когда то где то видел среди прочих ответов) то есть для них нет места на гвг в инстах? А если есть то почему у иска хотя бы с маневрами всё хорошо и чуть краше с защитой, а в остальном мы как два лопуха, влететь в толпу и забыть что мы существуем? 1. Всё ещё слегка не доволен инвизом , у всех прочих и без такой кнопки кажется хватает урона , а разбойнику в бою нужно вжать два навыка без урона чтобы выдать чуть больше (но я не прав возможно) поэтому хотелось бы изменение костыля "Вуаль теней" чтобы по достижению определенного урона от разбойника или раз в 30 секунд она активировалась повторно 2. Толчок в спину , сейчас крайне слабый навык потому что снимается любым "чихом" Было бы не плохо увидеть его как вешаемый баф работающий от ударов по разбойнику. И зависимость от количества бьющих , то есть если рога бьет 1 чел на него будет вешаться условные 20% среза точности , но если бьют 3 чела эта цифра увеличивается до 35%. 3. Абсолютные рефлексы , дичь которую не трогают уже которое время и о которой написано уже наверное все. Уберите оттуда уже наконец то скорость атаки или сделайте приоритет по оружию как сделали с истребом. Заместо активации от уклона можно сделать активацию по хп как у мага с щитком , увеличить количество даваемого уклона , добавить в навык (фишка рога) дополнительный кап , то есть у всех будет 60% , рог сможет бегать с 70% 75% уклона . Так же можно дополнить в связке с толчком и срез урона но минимальный прям по краешку 1-3% или вкрутить какой то стат заместо скорости. 4. Прыжок и его талант , ситуативная бесполезная вещь с нищенским уроном. Почему урон вовсе не убрать? Тогда можно было бы добавить прыжок на союзника при котором наоборот КД навыка увеличиловалось бы на 5-10 сек или добавить сразу 2 стака на прыжок просто 1 стак уходил в кд на 10 сек а второй на 15 ну или уж цифры по желанию . 5. Ядовитые клинки , что то поменять охота но не знаю что Ну и конечно хочу рогу двуручку давайте по одному на моё нубское мнение
    2 points
  14. Снизу будут представлены карточки экспертных навыков всех фул саппортов игры и подчеркнуты эффекты наносящие урон, или отрицательные эффекты. Друид Жрец Некромант Шоумэн - топовый дд-шер и дебафер по мнению всего Аринара РАЗРАБОТЧКАМ: Ошибся я конечно, в некоторых классах выделил не все эффекты, что бы у шама хоть был малейший шанс.. Я думаю особо вглядываться в картинки не придется, что бы наконец-то до вас дошло, В ЧЕМ ЖЕ ПРОБЛЕМА ШАМАНА... Ну если вы вдруг в танке, то объясняю - мне немножечко не очень интересно играть за класс, у которого блин всего 3 экспы способных повлиять на противника. И да, мне всеравно на ваш балланс и прочие циферки, делайте что хотите но дайте мне пару кнопок блин, а не одни бафы\хилы\шмафы... Попрошу величайших форумных гениев оставить свое мега экспертное мнение в этой теме. Расскажите тут насколько огромный ДД у шамана, как сильно он контролит и все вот эти вот дебафы, которые в сравнение с "35-ым очередным навыком хила у друида" просто нереальная имбища! Давайте соберем тут все комменты кринжа, что бы проблема шама казалось еще более смешнее.
    2 points
  15. Вот такой вот я лох. Всем гц!
    2 points
  16. Всем привет,играю на варе лет так 15 с перерывами,клас очень легкий в управлении без всяких заморочек.Один из не многих классов на котором легко играть с телефона.Все бы устраивало если б не одно но:скилы вара не обновляют под современные реалии игры!Однокнопочный контент в 1 цель,давно уже никому не интересен,везде где не тыкнешь,или файт гвг/битв/замок,или кучу мобов в новых инстах. Предлагаю следущее: 1."Крик"-сделать так,чтоб его игроки начали покупать,и его спасет только массовый урон в нормальных %,чтоб у вара был нормальный отхил и полезность на гвг. 2."Рывок"-тоже переработать в плане применения для таргета,тобишь навык бесполезный когда ты стоишь в плотную к игроку,и зачастую когда ты в расинхроне и хочешь отойти,чтоб его прожать,а у тебя дальше продолжается авта! Скил-применения без таргета и полезность применения на гвг и пве с добавлениям масс баша. 3."Масс кровотек"-33% от физы,честно я не заметил,по сравнении с вождями. 4."Стак кожи от парира"-бесполезный когда блок его перебивает. Отдельное окошко под кожу парира нужно,чтоб к примеру было 2 стака кожи от блока+1 или 2 стака от парира.Тобишь 3 кожи на персонаже. 5."Последнее желания"-мгновенно кд после смерти или рега на арене.Добавление мгновенного отхила после впитания урона! Тема двуручки очень плачевна в плане пвп! Из-за не хватки масс урона,варвар не живет + теряет кожу от блока + теряет стан от "Удара щитом"! В пве тоже не все блестит,танковать не возможно.То что варвар не танчит с двуручкой,за него танчат дк с двуручкой и маг вожди! Мое предложение: 1."Удар щитом"- при применении двуручки сделать так чтоб скил переключался под оружие с добавлениям % к автоатаки для удобной игры на арене и отхила при танковании. 2 "Кожа"- так как теряется кожа от блока,пассивно сдедать 4 стака кожи. Сделайте так,чтоб клас был интересным и мобильным в современном мире аринара.
    2 points
  17. навык активный, желательно без кд. ну в худшем сценарии можно секунд 10 сделать. итак, механика следующая 1/4 навык похищает 20% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 1 ярда 2/4 навык похищяет 40% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 2 ярдов 3/4 навык похищает 60% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 3 ярдов 4/4 навык похищает 80% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 4 ярдов ну и что б навык не был таким слабым предлагаю ввести в блок талантов талант "крыса", данный талант позволяет похищать золото из сумок союзного альянса. а вишенкой на торте станет ветка талантов, где первый ключевой талант позволит красть золото с личных складов, а второй позволит снимать один случайный предмет экипировки себе в сумку, не теряя усиления, но теряя статус "личный"
    2 points
  18. И возле персов с долгом начинали спавнятся враждебные мобы "коллектор"
    2 points
  19. Jackes

    Espantalho da Morte

    Nick: Jaslin - Serv. Br-Tourmaline
    2 points
  20. Если ты взял за расчеты +10 ловчего в фулл веле, то берём такого же противника, у которого 50% пробива (кап), следовательно получаем, что брони без навыка вообще не будет, а под навыком 10% Удаляй тему
    2 points
  21. Ты хоть понял, что ляпнул? Ахахахаха Про вождя ведь то же самое говорят, но вождь почему то в балансе у вас. Кринж
    2 points
  22. Луне наоборот жир нужен, она первой на гвг падает
    2 points
  23. vavavi

    Chieftain

    Wowzers, it's almost like facing things that are so broken that the game becomes just unplayable and not fun motivates people to voice their concerns. You could say the exact same thing to you, you don't play a chief, how dare you comment here. Also you really never play against one, which also would give some perspective. Soooo.. technically you commenting comes from a place of less knowledge and perspective than the people from elf that face this class on a daily basis.
    2 points
  24. Баг визуальный. Получил эффект сна, как у некроманта, в панеле эффектов высветилось два "эффекта" от зелья. Сон закончился, и пропал один из эффектов, а второй застыл на 0с. Выпил после ещё одно зелье - получилась дичь На память:
    2 points
  25. "Furacão Sangrento" O Bárbaro recebera o Efeito Positivo "Golpe Giratório" por 1 s /2 s /3 s / 4 s/ 5 s/. A cada 1s Inimigos que estão a 2 jardas do Personagem Recebera o Efeito de "Sangramento" por 4s a cada 3s os Inimigos receberão 20%/25%/30%/35%/40% de Dano Periótico. Gasto de Energia : 11 / 12 / 13 / 14 / 15 Recarga: 12 Alcance do Uso: 2 Jardas Esquiva Aparo Bloqueio Acerto Critico ( SIM ) Resistência Atordoar ( NÃO ) Talento: Aumenta em 1s o Tempo do efeito "Sangramento".
    2 points
  26. Бедного чела нашампурили.
    2 points
  27. А может лучше книги переработать, а не вполне нормальные скиллы вождя?
    2 points
  28. Друзья! Ни одна осень в Аринаре не обходится без традиционного Дня шопинга! Поспешите в Лавку чудес, где вас ждет приятнейшая скидка 50% на товары в категории “Новинки”: наборы смайлов "Зомбокоманда", "Красные острые халапеньо перчики", "Летучие мыши", "Черепушки", "Хитрые тыквы" и "Ужасные клоуны"; наборы причёсок Дьявольского цирюльника, Зловещего цирюльника и Демона-парикмахера; набор аксессуаров вампира. Время акции: 11.11 01:00 МСК - 12.11 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  29. Хотел вернуться в игру Увидел 7 веток талантов И еще 3 ветки через год появятся Я наверное к такому не готов
    1 point
  30. Кстати, как для пве навык был бы очень хорош, была бы хоть какая-то польза от любого рога, прийти поворовать голды у водолазов например, если не тянешь
    1 point
  31. Ну вот просто неудобно. Пусть лучше пассивно работает и режет манорег как стойка охотника. А бафф для помощи кланов пусть просто даёт раз в x секунд
    1 point
  32. У вас хороший друг
    1 point
  33. What BMs, Mages, Palas and Templars can't give, other classes might. You just don't give classes skills not intended for them just cause leaders do not recruit seekers in guild
    1 point
  34. Ничто не мешает вождю под сопрой добежать до цели, дать прокаст с замедлением и если цель выжила только тогда кидается взбучка под ноги, что бы цель не убежала. На гвг вообще просто в толпу кидаешь там рассинхрон никакой роли не играет.
    1 point
  35. Observação: Assim como a Habilidade de Agreção da Classe BD foi Alterada a Habilidade "Talho" Também deveria, Pois é muito Simples para uma habilidade Inicial. Minha Sugestão: "Estilo de Luta" (Ativa/Passiva) Modo Defensor: Quando a Habilidade estiver desativada o Barbaro ficara no modo Defensor. Suas Habilidades de defesa terão o Tempo Aprimorado em T s, e Absorvera P% de danos perioticos e em D% Danos de auto-ataques. Modo de Ataque: Após o ativamento da Habilidade o Barbaro Recebera o Efeito positivo "Foco em Combate" o Barbaro focara seus ataques em pontos vitais do inimigo aumentando a eficácia de seus ataques 6%. Habilidades de Dano Instantâneo do Personagem terão X% de chance de Causar a redução na velocidade de movimento e defesas fisicas e magicas do inimigo em Y% por T s. Habilidade Permanente e efeitos não acumulativos.
    1 point
  36. Перед началом хочу уточнить, что возможные варианты аппа агра я пытаюсь примерять именно к паладину, другие танки также могут поддержать тему или покритиковать (только попробуйте), но бонусы для ваших персонажей - дело ваших тем на форуме СУТЬ ПРОБЛЕМЫ Сейчас базовый навык агрессии – это по большей части пве-скилл, жать который в разгар боя с другими игроками, только ради какого-то шанса прока полезной реликвии-дело сомнительное. Поэтому пора прикрутить полезные эффекты при его использовании для персонажа/группы или негативные эффекты на противника. ПОЧЕМУ ЭТО НУЖНО ИЗМЕНИТЬ? ПРИЧИНА 1: В игре есть 4 танка с базовым агром: страж, дк, варвар, пал. Два из них уже имеют в агре чуть больше, чем просто "прокалку" реликвий, остальные 2е - ждут перемен. Страж - самый молодой из четверки чистых танков. У него уже был учтен недостаток базового агра и прикручена доп.механика, чтобы навык было целесообразно не только юзать, но и прокачивать: Варвар относительно недавно тоже получил полезный эффект для себя при применении агра, но это только в одной из трех веток, базовый варвар такого бонуса не имеет: За бортом остались дк и паладин, которые используют агр только как игральные кости, надеясь на прок рел и тратя на это дело секунду-две в реальном бою, где в любой момент можно словить шаленый стан и встать надолго (очень актуально для этих двух бедолаг без родной сопры/антика). ПРИЧИНА 2: У новых персонажей нет "пустых" (стоит ли вообще применять?) навыков. Новые (ловчий, жнец) и относительно новые (храмовник, вождь) персонажи в принципе лишены таких "пустышек" как агр. У каждого из них есть полноценные 5 базовых навыков, что полезны как в пвп, так и в пве. Даже старине бд недавно решили сделать вполне вкусный для его ДД-роли навык "Лезвие вихря" вместо агра – персонаж заметно преобразился. Поэтому пора освежить навыки других "старичков", которые висят тяжким грузом на их панелях. P.S. Маги с цепями, стражи с наказанием, роги с толчком и уклоном (что не собираются его разгонять) и т.д. - могут цеплять эту идею с переработкой "пустых", устаревших навыков и пошуметь в своих разделах ВАРИАНТЫ ИЗМЕНЕНИЙ Важно отметить, что дальше будут описаны варианты улучшения именно базового (таргетного) навыка агрессии. На такие "бонусы" для масс агров - не претендую ВАРИАНТ 1: Эффект агрессии уменьшает скорость передвижения цели и накладывает положительный эффект на персонажа/членов группы на N секунд (максимальное количество эффектов на персонаже k). Это может быть +кд/ +маг и физ.дд / +срез урона по персонажу и т.д. на любой вкус. ВАРИАНТ 2: Агр накладывает негативный эффект (даже сквозь сопротивление) на цель, каждые 2 секунды таргет противника - сбивается (по сути то же, что есть и сейчас, только чаще). Такая душка "сбиванием" таргета действительно будет заставлять противника кликать по кнопкам усерднее ВАРИАНТ 3.1: Агр накладывает негативный эффект на цель, который уменьшает получаемое ею лечение на N%. Раз уж фишка пала в бусте хилл.навыков, почему бы его не сделать эким антиклассом для хиллов!? ВАРИАНТ 3.2: Если на противнике одновременно находятся дебаффы от навыков "Убеждение" (агр пала) и "солнечная печать" - цель получает уменьшенное на N% входящее лечение от навыков и параметра вампиризм ВАРИАНТ 4: Уменьшает эффективность случайного положительного эффекта на противнике на N%. Имеет K% шанс своровать у противника данный положительный эффект и применить его "ослабленную" версию на персонажа/члена группы. Да будет агр только в навыках
    1 point
  37. Согласен с этим,как и хотелось бы видеть переработку арены и хп персонажей к увеличению очков арены за бой,но и реализации более затяжных боев т.к. зачастую наблюдается тенденция убийства персонажа за один стан или просто залив уроном,но хп персонажей не так растет как наносимый урон,что по моему мнению и вызывает кучу вопросов на тему баланса или скорей его отсутствия,как и ввод большого количества рандомных статов и механик!
    1 point
  38. Inutial igual a que classes? Inutil igual a mago que tem barreira e skill de aumentar defesa? Inútil igual a seeker que tambem diminui dano? Igual a bd que usa set pesado? Igual a invocador? Igual a templario? Você só pode tá falando de ranger
    1 point
  39. Ляна

    Ядовитый щит

    Время действия навыка - 12 секунд. Перезарядка навыка в худшем случае - 9 секунд. Слёту, при прочтении этих цифр, чувствуется какой-то дискомфорт, подвох. С таймингами у этого навыка не всё в порядке. Это основной навык защиты у некроманта в серьёзных сражениях. С такими таймингами, лечение с навыка просто ставится на паузу на 3-4 секунды каждый раз, когда мы обновляем навык. Вариантов 2: специально собирать на персонаже малое кол-во кд, теряя пользу со всех навыков ради одного, или, юзать свиток орка, теряя другие полезные статы, опять же, ради одного навыка. Такие варианты не подойдут для комфортной игры в 9 случаев из 10. Предложение: При обновлении навыка на персонаже, старый эффект продолжает работу до следующего тика урона, после чего исчезает. Получится два стака яд.щита, только никакая книжка орка не позволит держать эти 2 стака по кд, т.к. эффект исчезает не по времени, а по наносимому урону. Я думаю, нет смысла объяснять зачем это нужно. Ну ладно. При обновлении яд.щита некроманты умирают, из-за того что тайминг сбился и он стоит 4 секунды без урона и хила. С этим изменением пробелов в хиле не будет, так же как и потерянного урона. В игре есть примерно аналогичные навыки: аура леса и орёл, они висят по два стака и бустятся книжкой орка. НО, в яд.щите кроме урона есть ещё и хил, и давать два стака такому навыку жирно, именно по этому моё предложение гораздо слабее орлов и ауры леса.
    1 point
  40. Как такое вообще можно было допустить? дк на данный момент в живучести сравнимый с ушыным стажем в моменты когда его только ввели в игру, но тогда его оперативно пофиксили, а щас вылез дк, но фикса нету, мало того что персонаж может стоять на арене 2х2 афк и держать людей(потому что он не пробивается) так и в 5х5 и храме история не лучше, приходиться его бить по 3-4 минуты, а если в вашей пати нету хила то дк может один против 3-4 выиграть и я уже не раз такое наблюдал, даже без бафов дк практически бессмертный персонаж, рей +10 с капом свирепа с 1900 дд бьёт по дк около 200-300 дд, а бывает и по 0, нужно ослабить крилья дк, потому что на данный момент это самый непробиваемый персонаж в игре да ещё и с фул контролем и вполне не плохим уроном.
    1 point
  41. Единственный нормальный танк в игре
    1 point
×
×
  • Create New...