Где везде?
По моей логике игра где победа зависит от бросания условного кубика- самый наихудший вариант.
Во всех играх, даже в настольных, где кубик- основная механика, есть механизмы, позволяющие невелировать рандом и подстроиться под ситуацию.
Ладно, если всех все устраивает, то тогда поддерживаю автора темы.
Надо полностью сосредоточиться на шансах и проках и тогда игра уж точно заиграет. Будет прирост новичков- ведь все любят гачу, т.е. рандом.
Варспа была одной из моих любимых игр, но мне больно видеть как уважаемые разработчики пытаются прикручивать мачту к тонущему кораблю. Подлатать бы дыры, но капитан дал задачу- проплыть как можно дальше. А доплывем или нет- решит судьба.
А еще больнее смотреть, как игроки указывают на проблемы, но некоторые люди говорят, что все нормально, ошибок нет. А если не нравится- идите в другой проект.