Jump to content

gongzo

Members
  • Posts

    553
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

3701 profile views

gongzo's Achievements

  1. У нас в арена не правильная по умолчанию. В теории разрабов игроки должны встречаться между собой. Сильные побеждают слабых и тем самым поднимаются вверх по % побед. Однако рано или поздно сильные проигрывают, а слабые выигрывают и вот они снова встречаются в одном месте и случается дисбаланс в подборе. Это как взять двух спортсменов с условными 50% побед, только один из них проффессиональный, а другой- в юниорской лиге.
  2. Как долго я ждал убицы вов, но не дождался. Варспа оказалась сильней.
  3. Действительно так. Классы без антиков данный недостаток компенсируют сопротивлением. И тут проблема не антика или варов с магами, нет. Тут просто проблема длительности контроля. И я сейчас не про условного чк. Практически каждый класс может выключить персонажа из битвы и влить в него дофига урона. Без сопры ты ничего не сделаешь в замесе. А сработает ли он или нет- решает рандом. Т.е. рандом решает будешь ли ты эффективным игрокои или нет. У всех классов должны быть навыки, которые позволяют уменьшить последствия от попадания под контроль. И нет, не обязательно каждому классу выдавать антик. Разные классы должны по своему противостоять контролю. Например умения, которые снижают длительность контроля, но работают дольше- офигенная вещь. Вот нестандартный пример: камень чк. В ВОВ (простите, не мог не привести пример) у магов есть аналогичное умение- "ледяная глыба", в протонародье "колба". Скил позволяет игроку стать неуязвимым, восстановить хп, но сам он не может атаковать. Так вот: в вовке он работает т.к. позволяет использовать умение в контроле и выйти из него в любой момент. А вот чернокнижники страдают. Во многих ммо играх в эффеках контроля игрок может использовать некоторые умения, которые могут снизить урон. А у нас в контроле ты вообще ничего сделать не можешь. Еще можно затронуть релы. То же самое казино. Вот условный я сражаюсь с условным реем/хантом. Он меня передамаживает. Использую агр, чтоб ненадолго сбить таргет. Срабатывает рела на неуязвимость от физ урона. Я побеждаю. Т.е. своей победе я не обязан шмоту/точке и скилу. Мне просто повезло.
  4. Где везде? По моей логике игра где победа зависит от бросания условного кубика- самый наихудший вариант. Во всех играх, даже в настольных, где кубик- основная механика, есть механизмы, позволяющие невелировать рандом и подстроиться под ситуацию. Ладно, если всех все устраивает, то тогда поддерживаю автора темы. Надо полностью сосредоточиться на шансах и проках и тогда игра уж точно заиграет. Будет прирост новичков- ведь все любят гачу, т.е. рандом. Варспа была одной из моих любимых игр, но мне больно видеть как уважаемые разработчики пытаются прикручивать мачту к тонущему кораблю. Подлатать бы дыры, но капитан дал задачу- проплыть как можно дальше. А доплывем или нет- решит судьба. А еще больнее смотреть, как игроки указывают на проблемы, но некоторые люди говорят, что все нормально, ошибок нет. А если не нравится- идите в другой проект.
  5. Единственная вещь в игре, которая позволяет гарантированно дает противостаять против многочисленных контролей- а давайте ее занерфим. А давайте. Давайте играть в рандом онлайн, где все действия имею шанс на срабатывания. Контроль- вот вам сопра, сработает/ нет не знаем. Урон- вот вам уклон/блок/парир сработает/ нет не знаем. Бафы/дебафы от скилов и рел- там и так все с шансом сработает/нет не знаем. Давайте, вместо затяжных сражений с предугадыванием действий противника и ловя его на ошибке просто играть в казино. Давайте вместо шашек/шахмат просто кидать кубик. У кого больше- тот победил. А знаете что в игре не имеет рандома? Вампиризм
  6. Осталось только в новое стартовое обучение запихнуть квест на договорняк, чтоб новички со старта знали, что просто получать удовольствие на арене не выйдет.
  7. То есть не играть тем, кем хочешь?
  8. Понял спасибо. Гдавное, чтоб после таких "тестированний" все провайдеры разом не ввели эту фигню и все- минус форум. Устал впны менять как перчатки
  9. Появилась проблема с открытием форума варспы от мобильных операторов. С домашнего wi-fi проблем не наблюдается. Возможно просто операторы шалят т.к. даже впны с мобильного интернета перестал запускаться. А может опять роскомнадзор дурит. А может эта проблема только у меня, но решил сообщить на всякий.
  10. Мы просто напросто хотим получать удовольствие от игры. От постоянных обязательно-необязательных активностей народ устает. Я устал.
  11. Гильдейский контент на бумаге только необязательный. Да, по факту можно в него не ходить и спокойно развивать персонажа, но тут прикол в другом. Гильдии стали тупо обязательными для существования, и я сейчас не про собы и специальные инсты, хотя их тоже можно взять. Бафы. Одни лишь бафы перекрывают собой все неудобства, которые терпят игроки. Бафы дают такой буст по приросту характеристик, что и всем книгам и ни снилось. А еще же есть бафы с замка... Ведь не ходить в контент для гильдии= быть готовым покинуть гильдию или пойти в ги уровнем ниже= ослабить персонажа. (Причем так конкретно) Вот и получается, что мыши плакали, кололись, но ели кактус.
  12. Как ни хвали рейды, турниры, гвг и собы, но именно этот контент приводит к выгоранию многих игроков с последующим покиданием проекта.
  13. Осталось только лорно объяснить происхождение ботов и вот вам и новая обнова.
  14. А хоть что-то полезное техподдержка написала?
×
×
  • Create New...