Jump to content

Zablo

Members
  • Posts

    80
  • Joined

  • Last visited

About Zablo

  • Birthday 01/01/1880

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Бермудский треугольник

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

4209 profile views

Zablo's Achievements

Brave Squire III

Brave Squire III (9/27)

  • Median Night 2025
  • Spring 2025
  • World Creation 2024
  • Loyal V
  • Median Night 2024

Recent Badges

20

Reputation

  1. Навык в полном балансе, играю 90% времени с талантом Бешенство. Даёт прилично, но по логике Берсерки во всех лорах именно такие - имеют силу жертвуя хп Просто вкачай последние желание и не страдай, нормальный сейв который в пве помогает всегда пережить урон и помимо этого -20% среза урона. Хотя с новым Яростным криком будет пробелами с очками навыков. Но новый Рёв добавит жырка а Крик отхилит вампом Проблема Вара в двуруч была в том что не было нормального аое урона для отхила в пачках мобов. Но теперь эта проблема спустя столько лет была решена (очень рад за этот ребаланс) Аж играть захотел вернуться и буду качать нового Вара на Амбере, а то Топаз всё.
  2. Мб у него кроме варспы в жизни ещё есть поход в туалет и вылазка за едой
  3. Лучше уж Боевое неистово в стойку Или починить тал Заклятый враг
  4. И не через таланты)
  5. Соглашусь, таких индивидов может найтись и не один десяток
  6. И вы реально тратите время на этого бездарного школьника, чел скамнул акк, либо купил и ноет на тех кто на этом акке есть, что бы его рей мог нивелировать всё и вся
  7. У Ханта слишком большой урон, предлагаю пофиксить метку, а то не понимаю почему Хант так много наносит урона в соло цель так ещё и масс урон имеет большой. Так ещё и в пвп у него слишком большой урон. Теперь всем понятно что Ханта нужно занерфить
  8. Было бы неплохо дать не расстанутый урон а моментальный, то сейчас такая ситуация что даже просто тычку автоатакой дать не успеваешь по мобам как их убивают вж, роги, ханты и тд. Но для пвп однозначно неплохо
  9. У меня такое чувство что ты не играешь на варваре( Странно почему тогда абсолютно все кто играет на варваре пишут о том что нужно изменить крик, а то его сделали ещё ущербней, забрали блок с него и дали самую бесполезную ветку под самый бесполезный навык
  10. Тогда пожалуйста дай хоть какую-то пользу от Варвара на гвг, для пати где вар танк, и хоть 1 но нормальный аое навык И то моё предложение было в том чтобы хоть один из трёх прописанных мною вариантов был хоть в каком-то виде добавлен А не все три, как некоторые подумали. Три это слишком перебор
  11. Куда ещё больше жира? Я мог бы согласиться с массовым для гвг чисто, но не вот всем вот этим. Сейчас класс имеет тот жир который ему необходим и на арене и в пве хороший жир, комфортный для игры в целом. Про пве составляющую вообще молчю. Класс не требует переработки навыков, не нужно ломать классовую систему и делать из дебаффера с очень хорошим уроном танка!
  12. Так как класс Варвар является самым обделённым классом по аое урону в игре уже не мало лет , в игре где вообще весь контент строится на аое уроне предлагаю изменения который помогут хоть как-то это исправить. Они увы почти не затрагивают гвг и масс замесы, пвп. Но зато спасают плачебное состояние класса в пве (танки не нужны в данной игре, дд классы имеют абсолютную доминацию над танками и хиллами) Уважаемые розрабочики и сами признают что классу нужно меняться. Комментарий разработчика: В последнее время Варвар пополнил свой боевой арсенал способностями, которые значительно увеличивают его атакующий потенциал. Поскольку это направление демонстрирует отличные результаты, мы хотим продолжить гибридное развитие класса, способного как принимать на себя урон противников, так и наносить высокий урон. Основная задача на данный момент состоит в разделении этих направлений, чтобы класс не получился слишком сильным. Также стоит упомянуть, что способность Варвара оглушить противников с помощью навыков теперь перестает быть случайной, что позволит классу быть гораздо стабильнее. При активации и использовании двуручного оружия навык Удар щитом изменяет механику на: Всплеск Ярости Персонаж наносит урон в радиусе 2 ярдов от персонажа и наносит урон в размере P% Уровень изучения: 1 2 3 4 P%: 90% 105% 115% 135% Расход энергии: 20 22 24 26 Время перезарядки: 14 Два варианта как было бы неплохо сделать второй аое "навык": 1. При активации и использовании двуручного оружия навык Яростный крик изменяет механику: Теперь персонаж получает бафф на Т сек , теперь каждая атака персонажа наносит урон в радиусе 1 ярда от персонажа , при снижении хп до H% увеличивает урон от навыков на P% и от автоатак на A% Уровень изучения: 1 2 3 4 Т сек: 12 / 17 / 22 / 25 H%: 100% 85% 70% 55% P%: 5% 7% 10% 20% A%: 8% 11% 15% 25% Расход энергии: 30 Время перезарядки: 25 2. При активации и использовании двуручного оружия навык Каменная кожа изменяет механику: Кипящая кровь Каждая атака персонажа наносит урон в размере P% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от персонажа , использования навыка Сильный удар увеличивает критический урон на R% , использования навыка Рубящий удар увеличивает физическую силу персонажа на A% на Т сек Уровень изучения: 1 2 3 4 P%: 65% 75% 80% 90% R%: 5% 7% 10% 20% A%: 5% 8% 10% 12% Т сек: 6 10 15 20 Второй вариант нравится больше. Данные изменения никак не скажутся на Варваре Танка, так как требования в ношения двуручного оружие и использование стойко что даёт нужные штрафы не дадут классу получить превосходство над другими танками (ДК и так в танко сборке наносит урона больше чем Варвар).
  13. А теперь за Вара такое напиши где он хоть выделяется как Пал, а только в темах всех классов кроме ЧК ноет и пишет: "ЫЫыы клас имба нерф"
×
×
  • Create New...