Jump to content

Zablo

Members
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

About Zablo

  • Birthday 01/01/1880

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Бермудский треугольник

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Zablo's Achievements

Brave Squire I

Brave Squire I (7/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Halloween 2023
  • Everyday Job II
  • Spring 2023

Recent Badges

8

Reputation

  1. Избранных классов а не фракция Избранные, думаю ты не так понял
  2. Мне как человеку играющему за варвара устраивает то что щас происходит, так как от моего класса пользы в масс замесах около нулевая. Если должен быть массовый замес то соизволите задействовать в этом "интересном не скучном массовом замесе" все классы А не делать активность для только избранных классов.
  3. Сделать межсерверную арену но оставить награды для каждого сервера отдельными. То типу того что чел с топаза в категории 2х2 себя показал лучше из всех других (по очкам или что там будет) то это первое место на топазе и награды тоже соответствующие. Так же и само для других категорий и серверов но думаю тут и свои подводные камни будут
  4. Реи вроде тоже существуют, та и урон у них солиднее. Стоять в дф разрешено любым сторонам
  5. Я понимаю что ты за нубо иска играешь, и познаний у тебя 0 за практически все классы. К сведению для таких как ты и хоромия Кожу 2 ребаланса в ряд занерфили в нулину (1- Дали кд 2 сек для навыка который тебя никак не делает бессмертным | 2- Занерфили срез урона от неё практически в 2 раза) а дали в замен Ничего , а ну ладно дали ещё нерф рёва (Был 35% срез магдд стал 22%) в замен снова Ничего И да пожалуйста снова кринж прошу тут от тебя и тебе подобных не наводить , Только конструктивная критика, без ыыы имба , ыыы сильный
  6. Наносит 10000% урона от физической силы персонажа по последнему противнику который нанёс урон
  7. Навык нормальный, трогать нечего в нём А вот Яростный крик боль о которой все говорят но результата пока 0
  8. Лучше бы масс урон наносил, больше ничего не требуется
  9. Нужно и чк забалансить а то они дебафферы а не ДД, у нас в игре не может быть разделения класса на 2 типа И свое в кавычках экспертное мнения игры за все классы в игре при себе лучше держи и не позорься в темах других классах не имея никакого представления о них
  10. Рубящий удар: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Сделать Рубящий удар положительным атакующим эффектом, так что-бы он был первым при нанесении урона и уже после идёт тот навык или автоатака персонажа (Сильный Удар, Сокрушение, Удар щитом). Первое: Главное что-бы ты мог прожать Рубящий удар и нанести урон Сокрушением которое засчитает Кровоток от Рубящего удара и нанесёт урон всем мобам в радиусе 1 ярда (так-как должно при наличии эффекта кровотечения на противнике) Второе: Что-бы прожатие Рубящего удара не сбивало автоатаку (скорость нанесения автоатак) Третье: Добавить пару реликвий что дают при положительных эффектах от навыка, а именно Ледяная реликвия исступления Вариант как бы хотелось видеть: Рубящий удар: Накладывает положительный эффект "Рубящий удар" на персонажа на 9 сек. При следующей успешной атаке по противник получает эффект "Кровотечение" на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Уровень изучения: 1 2 3 4 P%: 20% 25% 30% 35% 40% Расход энергии: 11 12 13 14 15 Время перезарядки: 10 Причины: Невозможная реализация Сокрушения Навык механика которого сломана и имеет слабую отдачу, когда ты бьешь моба то с вероятностью 70% -100% из-за серверов варспы (либо каких-то других причин) пройдёт автоатака а уже после рубящий удар, что забирает у тебя 1 тик урона либо что бывает на практике почти всегда другие классы (Хант, Рог, Закл, Вождь, Шам, Закл, Дк ) его лопнут ещё до нанесения Рубящего удара Навык бесполезен когда есть 3+ моба, сейчас в игре контент это Куча мобов с небольшим количество хп, а у Варвара нету ни одного полноценного навыка для этого контента что составляет 90% игры Нужно поиграть за Варвара и понять что это за класс и как он поживает сейчас, и откроется ещё ряд причин Но это было бы ещё лучше:
  11. Какой то масс урон бы, чтобы кнопка была, а не 0 масс дд урон у вара с двуручкой был как щас
  12. Надеюсь розработчики посмотрят этот пост и попробуют сыграть за дд вара +9 в шмоте без книг в хорошей дд сборке в пати с дд классами. И после полученного опыта исправят эти недочёты Варвар получил дд ветку Берсерк , она неплохая была бы если бы не ТРИ НО Ветка “Берсерк” 1️⃣ Перовое Сила берсерка+ Увеличивает силу эффект от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Зачем 1% пробива за 47к знаний (или 45к не помню уже) Варвару, классу которому пробива и так предостаточно в отличии от того же Крита, Силы Атака, Физической силы. Предлагаю переделать так: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 2%. А то у Варвара и так ущербное количество физдд в сравнении со всеми дд классами, и сам по себе двуручный меч слишком обделён количеством физдд. (Копье, Арбалет, Две одноручки) 2️⃣ Второе Варварская сущность+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Зачем Варвару 0.5 сек антика в пве, когда 4 сек. хватает, для тех кто ходит в ПВП существует Ветка "Оборона" Лучше уже будет так: Боевое неистовство + Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего точность персонажа, на 3%. Хотя лучше бы Варвару дать вместо 3% точности 3% крита. 3️⃣ Третье Смотря все все другие дд ветки классов, приходит очередное понимание того что Варвара снова обделили. Рогу дали +12% силы атаки Жнецу дали +20% силы крит урона Разящему клину +6% крита и +15% крит урона Стражу +20% к урону навыка "Мощный удар" и 30% что при автоатаке его можно будет использовать без перезарядки А Варвару +5% к урону навыка за 1 кроток на цели, (максиму 20%). И того при кровотоке на целе мы наносим 200% урона а станем 205%-220%. При 1650 дд урон по чучеле под 1 кровотоком без тала Казнь - 3777, с талом 3903. СМЕШНО Имеет пользу только на ультра толстых рб на которых ты можешь настакать 4 кровотока, что сверх тяжело реализовать в игре (ультра жирный рб которого не за 1-2 минуты убивают и 4 кротовка набивать и терять время то что-бы дождаться их и использовать Казнь) Казнь Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% за каждый эффект, но не более чем 20%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклонится, парировать или блокировать его. Не забудем об МАЛОМ таланте Сокрушение +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%. Даёт +10% дд к навыку, это МАЛЫЙ талант а не Ключевой, во насколько сильно получился слабый Ключевой талант, перечитав Ключевые таланты других классов могу скачать что Казнь сверх слабый Ключевой талант Сделать так: Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% 15% за каждый эффект, но не более чем 60%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклонится, парировать или блокировать его. Урон навыка увеличен на 20%. Или дать реальную возможность наносить хоть какой-то аое урон когда в пати есть другие дд классы, а именно убрать требование для аое урона Сокрушения в виде кровотока на цели. А то НЕВОЗМОЖНО даже просто кровоток на моба повесить как его убиваю Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% 15% за каждый эффект, но не более чем 60%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклонится, парировать или блокировать его. Урон навыка увеличен на 20%. Наносит урон в размере R% от физический силы персонажа противникам в радиусе 1 ярда. Небольшая хотелка так-как реально мало урона от ключевого таланта, и двуручкой долго накидываются это кровотоки Кровопускание Автоатаки и навыки, наносящие моментальный урон, получают шанс 25% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 20% 30% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 4.
  13. Яростный крик - самый мусорный навык и не подходящий под реалии игры. Сколько уже лет все Варвары говорят об необходимости его переработки но нам дали ЦЕЛУЮ ветку в талантах которая построена на Яростном крике, но по итогу оно ничего не даёт (+1.3 сек время действия навыка и 1.5% пробива в дебафф навыка) Зачем её качать если есть ветка Ветка “Оборона” которая даёт заметно больше полезного Варвару нежели (+1.3 сек время действия навыка и 1.5% пробива в дебафф навыка) ну и 20% среза урона с шансом равным количеству блока Варвара) Говорить о том почему многие варвары даже не покупают этот экспертный навык в свою коллекцию многие годы не стану. Ибо те ко играет за данный класс все сами знают. Вариант №1-Сделать стойкой Яростный крик: Уменьшает параметр "Пробивная способность" у всех противников на P% в радиусе 3 ярдов от персонажа раз в 4 сек на T сек. и увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на B% Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. P%: 5% 7% 10% 15% B%: 2% 4% 6% 9% Y: 3 4 5 6 Уменьшение регенерации энергии: 5 7 9 11 Время перезарядки: 12 Другие варианты как можно наложить дебафф на пробив: ● Раз в 3 сек. вешает дебафф на всех проивников в радиусе 2 ярдов от персонажа (Но убрать анимацию, либо сделать в с Рёвом но в 2-3 раза меньшу анимаюцию как с 1 вариантом высше) ● Сделать по типу как талант некра Окутывающий холод Вариант №2-Сделай АОЕ навык который работает всегда по типу как у Мага, Вождя, Шама, Некра ● Что-бы он наносил моментальный урон а не кровотоки как с талом вара Кровопролитие, а то масдд который работает через 3 сек. его нажатия имеет практически не имеет никакой пользы когда у тебя в пати есь 2 и более дд классов ● И для того что-бы задумка розрабов об гибридом классе (вар это танк в фулл танко сборке и дд в фулл дд сборке с двуручкой) была реализуемая, а именно что-бы на этот переработанный Яростный крик или новый навык, или любой и тд. работал талант вара с дд веки Кровопускание
×
×
  • Create New...