Jump to content

Konfeta

Members
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

About Konfeta

  • Birthday 01/01/2005

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Дно
  • Interested in
    Без устали предлагать различные навыки для классов, за которые я играю=}

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

728 profile views

Konfeta's Achievements

Brave Squire III

Brave Squire III (9/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Everyday Job I
  • Halloween 2023
  • Spring 2023

Recent Badges

42

Reputation

  1. Заточка Тип: Активный навык постоянного действия Снижение регенерации энергии: 10/13/16/19/22 На время действия навыка повышает параметр "пробивная способность" и "точность" на 4/5/6/7/8/9%
  2. Тип: Активный навык постоянного действия Уменьшение регенерации энергии: 10/13/17/22 Во время действия навыка разбойник получает следующие бонусы: 1) Параметр "Уклонение" увеличивается на 10/20/30/40% от параметра "Скорость атаки", а "Пробивная способность на 2/4/7/10% от параметра "Скорость атаки" (т.е до 28% бонусного уклона и 7% пробива) 2) Параметр "Точность" увеличивается на 5/10/15/20% от параметра "Уклонение", а скорость передвижания персонажа увеличивается на 50% от параметра "Уклонения (т.е до 12% бонусной точности и 30% скорости передвижения) 3) нет/нет/нет/при успешном уклонении от атаки, персонаж перенаправляет тот урон, что он не получил в случайную цель (кроме источника урона) с которой персонаж находится в бою. Срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды, для каждого источника урона перезарядка отдельная.
  3. Тип: активный навык постояного действия Снижение манарега: 6/8/10/12 На время действия навыка максимальное здоровье увеличиваются на 60/70/80/100% от максимального объёма здоровья, а магическая и физическая защита на 50/60/70/80% от максимального объёма здоровья. Также получаемый вождём урон уменьшается на 0,8/1/1,2/1,5% за каждые 1000 единиц максимального здоровья + 1% за каждые 1000 единиц недостающего здоровья.
  4. Что для мили класса без быстрореализуемого контроля, в одной вариации которого основной урон сосредоточен в двух скиллах, а во второй почти весь урон переодический даже маловато будет.
  5. Если навык будет наносить урон каждую секунду, то на гвг рядом с вождем нельзя будет пройти, потому что урон от Орлов и урон от кровотечения дают микростаны А если там будет 2 вождя и больше, они просто не дадут никому пройти сквозь себя Также кровотоков будет не 5, а 15 от одного вождя Твое предложение просто в очередной раз усилит вождя Внимательно читаем четвёртый пункт, насчёт микростанов же могу сказать, что не видел ещё никого, кто пытался бы тупо пробежать мимо вождя, не попытавшись его убить, кому надо тот обойдёт. Это же больше усилит дисбаланс магического вождя Более того, навык наносит 170% физического урона, это очень много, все классы, кроме танков, не переживают комбы с прытью + остервой и применяются за 0.1 секунду, это нужно исправлять Если вж маг, то на кой чёрт ок качнул стерву? Физу-то мы никак не затрагиваем. На вожде можно будет получить более 40% чистого среза урона ПАССИВНО А с баффами еще больше И как это вписывается в баланс? Если это пассивка, то и давать она должна ну максимум 10% и не чистого среза урона, которого просто не должно быть на вожде, а +10% к магической и физической защите Только так можно сделать персонажа сбалансированным, а не то, что мы имеем сейчас 10%? Скажи это пассивке пала (ну он танк, так что ладно) и талам иска и чк. Покажи мне того вождя, который, даже в фулл веле будет иметь суммарно 20к дефа без каких-либо баффов (кроме ги), не жертвуя при этом устоем. Насчёт баффов... Всегда можно выставить кап, не вижу проблемы. Это неестественная механика работы для баффов Скажи это инвизу. Давай не будем превращать вождя в бд, а для решения проблем с содействием достаточно выставить кап книгам.
  6. Фиксить надо орковую и спрутову книгу, тогда и вж имбовать перестанет, да и вообще кто угодно (но в идеале, надо вообще из игры их удалить, они стали величайшей ошибкой разрабов). Хотя вождю и требуется небольшая переработка. Но вот фикс вж, который повлияет не только на тех, у кого есть книга орка это крайне глупо. Твоё предложение по снижению урона вообще убьёт маг сборку, давай мы тогда вообще все масс скилы в игре пофиксим, а чё бы и нет. Вот я предложил хороший варик ребаланса вождя, а весь движ на вот таких вот темах нытья, где справедливость
  7. Начнём с базовых навыков. P.S Я буду говорить только о максимальных уровнях навыков, учитывайте это при чтении. Взгляд орла. Крайне хороший навык, но вот эти 2,5 секунды между тиками прям убивают своим неудобством и как лабовод, я от этого сильно страдаю. Часто бывает, что орлы тупо не бьют мобов, которые быстренько агрятся на ведомых тобой. Опять же, вспомним инст нынешнего бала. Мини рб с капканами имеет достаточно маленький промежуток, когда он получает урон и там орлы успевали сделать лишь один тик, я крайне редко могу наблюдать второй. Ну да ладно, это ивент, так будет только на ивенте, в ваниле подобного, вроде, не встречалось. Его постоянно нужно нажимать, он имеет сравнительно малое кд, и при этом является одним из основных источников урона у магического вождя, а у вождя и без него много кнопок, частенько ты даже не успеваешь нажать все кнопки, а орлы уже не то, чтобы откатились, их эффект закончился. Для решения этой ситуации я предлагаю следующее: 1) Сделать этот навык стойкой. 2) Изменить талант "Взгляд орла +" 3) Уменьшить урон, но при этом повысить скорость атаки. А если конкретно, то пусть наносит 24% от маг урона каждую секунду и 25,5% от маг урона каждую секунду, если считать талант. Дпс останется без заметных изменений, но навык станет намного удобнее. 4) Если принимать во внимание третий пункт, то нужно что-то делать с кровотечением, ибо проверка на кровотечение проходит каждый тик урона. Я предлагаю сделать так: каждые три секунды следующее попадание накладывает эффект кровотечение, который оставить без изменений. Я считаю, что эти изменения сделают навык ощутимо удобнее в использовании. Волчья прыть Этот навык качают более чем в 95% случаев, при этом не важно, маг ты, физ или гибрид. Бегают все. Навык нужен всем. Но тем не менее, существенный урон он наносит только у физ вождей, гибриды это отдельная история, про них нужно говорить отдельно. Ну с этим навыком все просто, сделайте урон в зависимости от преобладающей силы. Больше претензий к базовын навыкам нет, перейдем к экспертным. Помощь кланов Навык достойный, в принципе к нему претензий нет, но вусть талант даёт возможность не только накапливать по два баффа, но и накапливать эти баффы уже во время действия соответствующего усиления. А для этого вполне можно убрать увеличение длительности. Кошачьи рефлексы. Куда столько крита? Слишком много крита, прям очень много. 9 точности, 9 крита и 9 пробива, либо 10 крит урона и все будут довольны. Прочная шкура Давайте будем честны, это слишком сильный навык поддержки для дд класса, слишом сильный защитный навык для дд класса. Его обязательно нужно менять. Я уже предлагал переделать этот навык, но теперь предложу немного другой вариант, а там сами выбирайте. Предлагаю сделать навык незаконнорождённым плодом греха щита дк и пассивки пала. Тип: Пассивный За каждую 1000 единиц в сумме физической и магической защиты, уменьшает получаемый вождём урон на 2%. Как по мне отличная замена тому, что есть сейчас и при этом даже вписывается в баланс (наверное). Чумное проклятие Это просто никуда не годный навык. Я не встречал ни единого вождя, кто бы это вкачал на фулл (хотя может я плохо искал). Соответственно, надо переделать, но често говоря, предложений у меня нет, быть может кто-нибудь из участников форума предложит что-то годное. Поддержка стаи Сам по себе навык мало чем выделяется на фоне остальных антиков, но с книгой орка становится фактически бесконечным. Два варианта решения проблемы: Отличный и плохой. Отличный: Режем книги орка и спрута, выставляя им кап в 25%, как по мне вполне хорошее ограничение. А в идеале вообще удалить их из игры. Плохой: Сделать как с инвизом рога и иска. Навык будет уходить в кд только после окончания действия, но, чтобы было честно, мы поступаем так же и с остальными антиками всех классов в игре. Надеюсь дорогие разработчики прислушаются хотя бы к части. @Dr Strange можно мне получить комментарий по поводу предлагаемых изменений, ну пожаааалуйста
  8. Идея хорошая, но было бы неплохо ещё и уменьшить кд между тиками, пусть и придётся немного пожертвовать разовым уроном
  9. Все мы знаем, что вождь это дд класс и этот навык никак не вписывается в концепцию навыков дд классов. Это слишком мощный защитный скилл, кожа вара нервно курит в сторонке, более того, этот бафф можно накинуть на союзника, что делает его ещё и чрезвычайно сильным навыком поддержки. Это дело по идее вообще должно отойти шаму т.к там бы этот скилл прекрасно вписался. Что я предлагаю. Тип: пассивный При вступлении в бой каждые 3/2,5/2/1,5 секунды персонаж получает эффект "Прочная шкура" которая увеличивает максимальный объём здоровья на 4/6/8/10%, магическую и физическую защиту на 6/8/10/12% и праметр "Надёжность" на 1/1,6/2,2/3%, если персонаж находится в бою с монстром, параметр "Устойчивость" на 0,6/1/1,4/2%, если персонаж находится в бою с игроком. Максимум эффектов: 5. Эффекты сохраняются в течении 30 секунд после выхода из боя.
  10. Тип: Активный навык постоянного действия Базовые навыки персонажа получают некоторые дополнительные эффекты, сила которых не зависит от уровня развития этих навыков. Удар духов: При попадании навыком магическая защита цели уменьшается на 15/20/25/30% на 10 секунд. При критическом попадании сила эффекта удваивается. Взгляд орла: Урон навыка увеличивается на 15/20/25/30%. Дополнительно навык наносит половину от своего урона врагам в радиусе 2 ярдов от персонажа. Медвежья выносливость: Теперь навык дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту на 20/40/60/80% от максимального объёма здоровья. Волчья прыть: При применении увеличивает преобладающую силу персонажа на 2,5/5/7,5/10% от суммы магической и физической силы персонажа. Взбучка: Дополнительно перемещает персонажа в точку применения и наносит физический урон в размере 20/30/40/50% от физической силы персонажа или магический урон в размере 50/60/70/80% от магической силы в радиусе действия навыка.
  11. Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на 6/8/8/10/12 секунд. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 12/14/16/18/20% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждую секунду. Дополнительно каждое третье попадание накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 секунд, который наносит 10/15/20/25/30% физического урона от физической силы противника каждые 2 секунды.
  12. Тип: пассивный В зависимости от разницы между физической и магической силой вождь получает один из эффектов: Тиран, Полководец, Князь. 1) Тиран Если физической силы больше магической на 15% и более: Физическая сила увеличивается на 20/30/40/50% от магической, каждым ударом скорость атаки вождя растёт на 1/1,5/2/3%, а сила атаки увеличивается на 1/1,5/2/2,5% на 6,/9/,12/15 секунд, складывается до 6 раз. Волчья прыть вместо замедления обездвиживает противника и лишает его возможности использовать навыки на 1/1,5/2/2,5/3 секунды. Остервенение наносит 2 дополнительных удара. 2) Полководец Если физичкая и магическая сила различаются не более, чем на 15%: Физическая и магическая силы вождя приходят в равновесие и становятся равны среднему арифметическом значению между ними, увеличенным на 2,5/5/7,5/10%. Взгляд орла: шанс нанесения критического урона навыком увеличивается на значение параметра "точность". Звериный гнев вместо скорости атаки увеличивает физическую и магическую силу на 5/7/9/12% и накладывает соответсвующий эффект на всех участников группы в пределах локации. 3) Князь Если магической силы больше физической на 15% и более: Магическая сила вождя увеличивается на 30/40/50/60% от физической, избыточный шанс критического удара превращается в пробивную способность, бонус может может превысить лимит пробивной способности. Медвежья выносливость дополнительно повышает физическую и магическую защиту на 200% от магической силы на 15 секунд. Время существования зоны создаваемой навыком "пикирующее войско" продлевается на 3 секунды.
×
×
  • Create New...