Jump to content

Konfeta

Members
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

About Konfeta

  • Birthday 01/01/2005

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

231 profile views

Konfeta's Achievements

Hero from Nowhere

Hero from Nowhere (2/7)

2

Reputation

  1. Так много слотов в боевом наборе... Неужели внеклассовые книги станут более доступными для рядовых игроков? Или будут добавлены не "редчайшие внеклассовые учебники", а что-то, что можно купить за голд у нпс?
  2. А смысл добавлять этот стат, его некуда пихать, только вместо кд в снаряжении, поэтому его и не добавляют (я так думаю), ибо смысл собирать силу навыков/заклинаний если не будет кд. Именно поэтому я предлагаю переработать старый, уже существующий, стат, который есть в снаряжении и при этом ослабить автоатакеров путём такой же переработки их статов, чтобы они не выдавали криты в 10к даже не под водой, а просто били без критов, опять же если доработать скилы иска он наконец может попытаться поконкурировать со своей автоатакерской версией. В конце концов в игре не только маг кастеры существуют но и физ классы, имеющие хороший потанцеал в прокасте: рог, хант с арбом, вара в кд можно будет собрать, рей в конце концов. Не забывайте про физ прокастеров.
  3. Все мы знаем об этой проблеме и ощущаем её на себе (Особенно мы, прокастеры). Автоатакеры с руки способны наносить такой урон, какой и не снился любому навыку. Почему я так думаю? Просто на днях меня и мою пачку слил бд, когда мы фармили выродка, а потом дружно наблюдали, как он убивает выродка, тыкая по нему 10000+ урона быстрее, чем раз в секунду. То, что мы все вместе били 5 минут, он слил за 2. Разве это справедливо? Да нет, конечно! Один персонаж смог нанести урона больше чем +7/+8/+9 рог (в прокаст с топорами), хант(В скорость с луком), вождь (В маг с двуручем), некр и закл(в физ). Хотя это скорее указывает на имбалансность бд как класса, но все автоатакеры такие. В общем, что я предлагаю сделать. Я предлагаю немного уменьшить урон автоатакеров путём добавления небольшой связи между статами усиливающими автоатаки, и при этом поднять урон прокастерам. 1) Если персонаж собрал больше 60% скорости атаки, то общий показатель физической силы персонажа будет уменьшаться на значение скорости атаки (60% в учёт не идут, максимум на 10%). Но при этом будет увеличиваться показатель "сила атаки" на 2,5×значение параметра "скорость атаки (60% в учёт не идут, максимум 25%) Т.е как это работает: Допустим, у условного иска под всеми баффами (щит, ги, аура жц, свиток на физ дд и т.д. и т.п.) 1500 физической силы и 70% скорости, то расчёт уменьшения силы будет отталкиваться от этих 1500, а не условных 1000, т.е. финальная сила будет 1350 2) Шанс критического удара автоатакой персонажа уменьшаются на 2×параметр "сила атаки", а сила критического удара автоатакой уменьшается на значение параметра "сила атаки" 3) Параметр "перезарядка навыков" будет переименован в "мастерство навыков". 4) Шанс нанести критический урон умением (и только) возрастает на значение равному значению "Мастерство навыков", а сила критического удара возрастает на 1/2 от этого значения (но не более чем на 20%). Я надеюсь, что эти нововведения помогут уменьшить разрыв в уроне между прокастерами и автоатакерами. @Holmes Как думаете, это поможет немного сбалансировать урон между прокастерами и автоатакерами?
  4. Я всё понимаю, но пробив в руках я нашёл только в этом полусете, я хотел бы взять на ярость, но это нужно ждать зимы, а мне и так придётся ждать бала, чтобы амуль скрафтить.
  5. Ради нашей любимой точности Меньше собрать не получилось
  6. Здравствуйте, я бы хотел поделиться своей сборкой маг дд вождя, которую буду собирать, и я хотел бы услышать объективную критику в её адрес, а так же советы по совершенствованию. Ссылка: Сборка в калькуляторе А это на случай, если ссылка станет недействительной P.s пуха и бижа должны быть 32, но их нет в калькуляторе По скилам будет так: Удар Духов: 2/5 Хил: 3/5 Прыть: 5/5 Пекир: 4/4 Гнев: 4/4 Рефлексы: 4/4 Книга на ману Мне интересно, сможет ли такая сборка конкурировать с сборкой в физ скорость в общей полезности в инстах типа тритонов и лг миф.
  7. С формулой кд намудрили, конечно. Проще так: N=X/(1+Y/100) Где X – Базовая перезарядка навыка Y – Показатель скорости перезарядки навыков вашего персонажа N – Итоговая перезарядка навыка
  8. В игре существуют пассивные навыки, которые позволяют нам носить наши доспехи и оружие. Если я не ошибаюсь, они не изменялись с начала игры, я бы хотел внести предложение по их переработке. А именно добавить им уровни развития и отдельный способ для прокачки этих навыков. Навыки доспехов (Тканевые/лёгкие/тяжёлые): Ур 1) Позволяет носить тканевые/лёгкие/тяжёлые доспехи 2) Увеличивает получаемый от доспехов бонус защиты на 5% 3) Увеличивает получаемый от доспехов бонус защиты на 10% 4) Увеличивает получаемый от доспехов бонус защиты на 15%. Увеличивает параметры "Надёжность" и "Сопротивление" на 2,5% за каждый экипированный элемент доспехов этого типа. 5) Увеличивает получаемый от доспехов бонус защиты на 20%. Уменьшает любой получаемый урон на 1.25% за каждый экипированный элемент доспехов этого типа. Навыки одноручного оружия Навыки кинжалов, мечей и топоров: Ур 1) Позволяет носить кинжалы/мечи/топоры 2) Увеличивает получаемый от оружия бонус к физ силе на 2% 3) Увеличивает получаемый оружия бонус к физ силе на 3% 4) Увеличивает получаемый от оружия бонус к физ силе 4%. Увеличивает параметры "Скорость атаки" и "сила атаки" на 2,5% за каждое экипированное оружие этого типа. 5) Увеличивает получаемый от оружия бонус к физ силе на 5%. Увеличивает силу критического удара персонажа на 2,5% за каждое экипированное оружие этого типа. Навык одноручной булавы: Ур 1) Позволяет носить одноручные булавы 2) Увеличивает получаемый от оружия бонус к физ силе на 2% и маг силе на 4% 3) Увеличивает получаемый оружия бонус к физ силе на 3% и маг силе на 5% 4) Увеличивает получаемый от оружия бонус к физ силе 4% и маг силе на 6%. Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" на 3% за каждое экипированное оружие этого типа. 5) Увеличивает получаемый от оружия бонус к физ силе на 5% и маг силе на 7%. Увеличивает силу критического удара персонажа на 4% за каждое экипированное оружие этого типа. Навык щита: Ур 1) Позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15% 2) При надетом щите увеличивается физическая зашита на 17% и магическая защита на 19%. 3) При надетом щите увеличивается физическая зашита на 19% и магическая защита на 23%. 4) При надетом щите увеличивается физическая зашита на 21% и магическая защита на 27%. 5) При надетом щите увеличивается физическая зашита на 25% и магическая защита на 30%. Навык специализации на двух оружиях: Ур 1) Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон на 30%. 2) Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 38% и магический урон на 28%. 3) Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 37% и магический урон на 26%. 4) Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 36% и магический урон на 24%. 5) Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 35% и магический урон на 20%. Навыки двуручного оружия Навыки двуручных меча и топора: Ур 1) Позволяет использовать двуручные мечи и топоры. 2) Увеличивает бонус к физ силе от оружия на 2%. 3) Увеличивает бонус к физ силе от оружия на 4%. 4) Увеличивает бонус к физ силе от оружия на 6%. При экипировке оружия этого типа увеличивает параметры "Критический удар" на 7% и "Пробивная способность" на 4% 5) Увеличивает бонус к физ силе от оружия на 8%. При экипировке оружия этого типа персонаж игнорирует 9% параметров "Парирование" и "Блокирование" противника. Навыки двуручной булавы и копья: Ур 1) Позволяет использовать двуручные булавы и копья. 2) Увеличивает бонус к физ силе от оружия на 2% и маг силе на 4%. 3) Увеличивает бонус к физ силе от оружия на 4% и маг силе на 6%. 4) Увеличивает бонус к физ силе от оружия на 6% и маг силе на 8%. При экипировке оружия этого типа увеличивает параметры "Точность" на 7% и "Пробивная способность" на 4% 5) Увеличивает бонус к физ силе от оружия на 8% и маг силе на 10%. При экипировке оружия этого типа персонаж игнорирует 9% параметров "Парирование" и "Блокирование" противника. Навык посоха: Ур 1) Позволяет использовать посохи. 2) Увеличивает бонус к маг силе на 3%. 3)Увеличивает бонус к маг силе на 6%. 4) Увеличивает бонус к маг силе на 9%. При экипировке оружия этого типа увеличивает параметры "Точность" на 10% и "Пробивная способность" на 5% 5) Увеличивает бонус к маг силе на 12%. При экипировке оружия этого типа увеличивает силу критического удара на (Маг сила*0,01)% Навыки лука и арбалета: Ур 1) Позволяет использовать луки и арбалеты. 2) Увеличивает бонус к физ силе на 2%. 3)Увеличивает бонус к физ силе на 5%. 4) Увеличивает бонус к физ силе на 7%. При экипировке оружия этого типа увеличивает параметры "Скорость атаки" на 7% и "Пробивная способность" на 4% 5) Увеличивает бонус к физ силе на 9%. При экипировке оружия этого типа увеличивает силу критического удара на 5% Прокачка Теперь о том, как повышать уровни этих навыков. Я могу предложить 2 способа прокачки этих навыков. Способ 1: Довольно банален, но тем не менее его можно назвать классикой. При использовании снаряжения вы получаете очки мастерства для навыка этого снаряжения (Для доспехов надо получать урон, для оружия наносить). Чтобы было не так просто можно добавить какие-нибудь особые условия вроде " убейте монстров класса элитный [0/40]". Способ 2: Учебники. Ученики с названием "Навык 2/3/4/5" будут падать со всех инстов, кроме инстов нуба и ивентов, с шансом немного меньше чем у эфирок. С нормы будут падать учебники для прокачки навыков до 2 уровня, с харда учебники для прокачи 2 и 3 уровня, с гера 2, 3 и 4 уровня, с мифа 2, 3, 4, 5 уровня.
  9. Как вариант могу предложить переработку паралезующего удара как такового: Накладывает на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа эффект "паралич" на 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек (Берём в учёт скорый ребаланс). Если одна из целей находилась под действием навыка "ядовитые клинки", то все цели попавшие под действие паралича получают эффект от "ядовитые клинки", а так же отрицательный эффект "подрыв иммунитета" на время действия яда. Подрыв иммунитета: Урон наносимый эффектом от навыка "ядовитые клинки" гарантированно будет критическим на время действия эффекта, а так же урон от этого навыка не может снять эффект паралича.
  10. Каждый класс нашей любимой игры уникален, у него своя концепция, свои варианты сборок, уникальные таланты, свои плюсы и минусы... Но вам не кажется, что классам в игре не хватает какой-то своей изюминки, чего-то такого, что будет его отличать от остальных? Я предлагаю, ввести в игру ряд уникальны пассивных навыков, которые будут появляться по мере получения новых уровней персонажа. В качестве примера покажу серию таких навыков для разбойника. И так, мы создали персонажа с классом разбойник, первым делом заглядываем в список доступных нам навыков и замечаем навык: Разбойник I ступени: При экипировке оружия одного типа (кинжал-кинжал, меч-меч, топор-топор) даёт бонусы: 1) Кинжалы: 8% скорости атаки, 8% точности, 5% к физической силе 2) Мечи: 10% скорости атаки, 6% пробивания брони, 3,5% к физической силе 3) Топоры: 8% к шансу критического удара, 7% к силе критических атак, 2% к физической силе. Думаем "Ладно" и закрываем вкладку. Ну вот играем мы, качаемся, уже перешли на ирс и наконец апнули 14. И помимо стандартных уведомлений о получении нового уровня и свободном очке навыка мы видим уведомление "Получен навык "Разбойник II ступени"". Мы в спешке идём смотреть новый навык. Разбойник II ступени: При экипировке оружия одного типа (кинжал-кинжал, меч-меч, топор-топор) даёт бонусы: 1) Кинжалы: Увеличивает бонус к параметру "Сила атаки" со всего снаряжения в 2 раза. 2) Мечи: Каждая атака имеет шанс 30% наложить эффект "Кровотечение" на 6 сек. Кровотечение наносит урон равный 30% от физической силы персонажа каждые 2 секунды. Нельзя наложить более 3 эффектов от одного разбойника. (Т.е. один рог может наложить только 3 стака кровотечения, а 5 рогов все 15) 3) Топоры: Увеличивает бонус к параметру "Скорость перезарядки навыков" со всего снаряжения (ТОЛЬКО СО СНАРЯЖЕНИЯ, КД ИЗ ЛЮБЫХ ДРУГИХ ИСТОЧНИКОВ ОСТАЁТСЯ НЕТРОНУТЫМИ) в 2 раза, повышает урон от критического удара навыков на 7%. Радуемся приятным плюшкам и бежим качаться дальше, в надежде на получение ещё одного подобного навыка. Новый навык не заставляет себя ждать и после апа 21 мы, наконец, видим долгожданную надпись "Получен навык "Разбойник III ступени"" Разбойник III ступени: Разбойник получает 2% параметра "Ярость". Если ты находишься под действием навыка "Взбешённость", то с шансом равным параметру "Ярость" ты получаешь эффект "Неудержимый гнев", который увеличивает твою магическую и физическую силу на 20% на 10 секунд. При убийстве врага (Любого уровня) ты исцеляешься на 25% от недостающего здоровья (Эффект от ярости не может быть получен, пока действует взбешённость) В смешанных чувствах мы начинаем копить на взбешённость. А тем временем кач продолжается. И вот после достижения 32 уровня мы видим надпись, которую уже и не надеялись увидеть. "Получен навык "Разбойник IV ступени" это финальный уникальный навык вашего класса, поздравляем!". Разбойник IV ступени: Ты достиг высшего уровня мастерства и теперь владеешь своим оружеем лучше, чем кто-либо. Прибавка любых параметров (кроме физической силы) в оружии увеличивается в 1,5 раза, а штраф на урон оружия в левой руке сокращается на 15%. Естественно, любые бонусы от этих навыков остаются на совести разработчиков, Всем этим я хотел только показать пример, как это можно реализовать. Согласитесь, вот такие вот бонусы не помешали бы никому.
  11. Тип: Пассивный Каждая атака разбойника имеет шанс 15%/25%/35%/50% наложить эффект "Яд" на цель на 6/5/4/3 секунды, который наносит урон в размере 3%/4%/5%/6% от атаки, которая наложила эффект, каждые 2/1,5/1/0,5 секунд. Максимальное колличество эффектов от одного разбойника 3 (против игроков 1). Критический урон навыка увеличен на шанс критического удара персонажа. Т.е. как это работает. Допустим я ударил автой 1000 урона, значит урон яда составит (1000×0,06)×(3÷0,5)=360 (60 за тик). Или, допустим, я кританул шквалом 3000, то по аналогии урон от яда будет (3000×0,06)×(3÷0,5)=1080
  12. @Holmes Огромная просьба передать следующие мои слова людям, которые занимаются балансом: Дорогие друзья, если вы уж решили, что нужно задушить рога как класс окончательно, то сделайте это пожалуйста и со всеми остальными дд классами. Просто немного несправедливо получается. Понимаете? Я надеюсь мы друг друга поняли, спасибо. Зарание спасибо.
  13. Немного про рога... Вот вроде бафф в пве обещали... Чтож шутка была смешная, но вот что-то мне нифига не смешно
  14. Тип: пассивный Каждая автоатака разбоника уменьшает численную физическую защиту цели на 0,5/1.5/2.5/3,5% на 9/11/13/16 секунд (накладывается до 10 раз). Эффект от навыка может быть проигнорирован параметром "сопротивление" (Шанс прока сопры по рб тот же, что и у грима чк) Чисто моё желание, но, если не сильно ломает баланс, то пусть будет: При наложении 10 эффектов урон разбойника по цели увеличивается на 1/3/6/10%
×
×
  • Create New...