Jump to content

Hedfuc

Developer
  • Posts

    665
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Hedfuc last won the day on September 22 2022

Hedfuc had the most liked content!

Profile Information

  • Location:
    Königsberg

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

5094 profile views

Hedfuc's Achievements

Dragon Slayer II

Dragon Slayer II (17/27)

  • Spring 2023
  • World Creation 2022
  • Loyal V
  • Everyday Job II
  • Loyal I

Recent Badges

530

Reputation

  1. Мы давно планировали сделать это изменение, а сейчас подвернулся удачный момент ввиду исправления работы тяжелого сета. Специфика ошибки в навыке вождя действительно имеет общие грани с изменением заклинателя, но она более комплексная. Возможно получится включить в следующую перезагрузку. Всех ошибок не исправить, я думаю вы сами это понимаете.
  2. А в чём, собственно суть вопроса?
  3. Не получается. За одно нажатие навыка персонаж наносит именно то количество тиков урона, что навык и должен был нанести. То, что на персонаже два стака, означает то, что он использовал навык два раза, это не двойной урон от одного использования, это два независимых использования навыка. Как если бы на цели было несколько кровотечений, ядов и прочих ДоТтов. Данный навык уникальный по своей сути, но является обычным дот уроном, который накладывается не на цель, а на обладателя навыка и наносит урон вокруг. Пока персонаж имеет достаточно перезарядки, то он может достигнуть высоких значений аптайма дот навыка, так же как и персонаж, накладывающий дот непосредственно на цель.
  4. Именно, особенность работы навыка. И нет, они не бесконечные, есть способ от них избавиться.
  5. Как уже писали выше - урон, который идёт от максимального здоровья и наносится чистыми значениями без учёта брони - не режется "фортой" --- Скорее всего подобную механику вы можете встретить только у рейдовых боссов, навскидку в голову даже никто не приходит прям так сразу, ибо мы редко используем подобное у монстров :) Но вероятнее всего это могут быть навыки, которые как и в подземелье накладывают на игрока ДОТ урон от максимального здоровья. Так же некоторые заклинания, которые имеют явное отображение на локации зелёным или красным маркером (где нужно сбежаться или разбежаться) иногда могут бить чистым уроном от максимального здоровья. Я думаю вы это поймёте, когда вам прилетит удар в 70% здоровья :D (мы такое не делаем, кажется...) --- В основном такой вид урона используют "объекты" т.е. какие-то механики локаций или те же башни, гейзеры и прочее. В текущем ивентовом подземелье (зима22\23) накладывается дебафф наносящий так же чистый урон от здоровья.
  6. Вам не обязательно делать достижение за один раз, главное посетить все локации, в том числе обходные пути вокруг лагерей и подземный путь :)
  7. Всё дело в соотношении сторон экрана. Ваш прошлый монитор был 4:3 Новый же 16:9 Попробуйте использовать опцию масштабирования в настройках игры, в ином случае, вам необходимо будет играть в окне, сделав его уже по сторонам, чтобы картинка стала ближе к квадрату. Всё же у нас квадратные локации
  8. Теперь изменения вашей магической силы в реальном времени влияют на объем исцеления. Т.е. если при активном навыке снять пушку - исцеление упадёт.
×
×
  • Create New...