Jump to content

Ляна

Content Creator
  • Posts

    2492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Ляна last won the day on November 19 2024

Ляна had the most liked content!

6 Followers

About Ляна

  • Birthday 03/28/1987

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​Amsterdam, Noord-Holland, Netherlands
  • Interested in
    ​​​​​​​​​​​​​​

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Member Title

  • Ляныч

Recent Profile Visitors

7252 profile views

Ляна's Achievements

  1. Навык не снимает ничего, эффект навыка тратится на учебник, который тут же обновляется. В параметрах у персонажа эффект учебника не исчезает. Появляется только визуальный баг двух учебников в полосе эффектов, как на видео. Дальше вчитываться в то что работает а что нет я не буду, присылай видео, скриншоты, свои тесты. Мое уже висит здесь.
  2. Сложно взять и вот так просто ответить.
  3. От такого мнения складывается впечатление, что ты играешь на инвалиде, а не друиде.
  4. Ну пускай все шаманы наденут больше книг, что бы навык вождя чаще баговался, не снимал никаких эффектов и не вызывал дискомфорт у шаманов до того момента, пока не исправят ошибку. Понимаю чему недовольны шаманы, такой мощный навык работает против них очень хорошо, а еще и оказывается что в нем есть недоработка. Но это не повод защищать баг и говорить чтобы игроки к нему привыкали. Ошибка есть ошибка, ее обязательно пофиксят.
  5. У навыка нет никаких приоритетов. Для кого видео прикреплял
  6. Ты неправильно сравнил. Ладно бы с семкой шамана, но хил и мантру вообще мимо Пряморукий храмовник успел нажать свой навык на тиммейта с лоу хп - достал с того света, дал полную неуязвимость ко всему в мире. Это не лечение и не срез урона\любой другой защитный навык, это гарантированный сейв вообще любого персонажа (Условного крипа +5 с 40 устоя, хилка на 10к или срез урона на 50% не спасёт, или +10 30книг типа с 500 хп под апатией), таких больше нет, из аналогов в голову приходит разве что банка тп, но даже с ней есть шансы сдохнуть. И так же навык может работать против группы, да, я это тоже написал, будто твин или просто бездарь кидающий не вовремя. Главный вопрос: почему так же не могут делать некр и жрец, почему у них есть навык, из которого можно сделать что-то подобное, а он просто заблочен. А на втором месте уже нытье на храмовника. Предложение, если ты обратишь внимание, сделать либо так, либо так, а не просто зафиксить храма.
  7. сначала персонажи должны научиться кидать эти навыки на союзников
  8. Предложение: отключить данный навык на арене. Предложение2: дать альтернативные механики другим персонажам. Например, самые подходящие кандидаты - навыки воскрешения у некра и жреца. После смерти союзника на арене в течение двух?трех?+- секунд у некроманта и жреца появляется возможность - 1) Возродить напарника(Навыки станут кликабельными). 2) Наложить на него бафф неуязвимости на 2\3\4\5 секунд. 3) Похилить часть здоровья. Если союзник будет воскрешен в горниле - убийство в зачет боя не пойдет. После воскрешения на арене, таланты персонажа, связанные с воскрешением, не будут включаться. Похожую механику можно добавить в какой-нибудь навык варвару, который, очевидно, больше всех остальных танков нуждается в усилении в условиях групповых боев. Этот навык не подходит для боев на арене, его задача - доставать противников с того света, что всегда было запрещено, если посмотреть на навыки воскрешения. Если давать вторую жизнь на арене не запрещено, то что тогда с навыками у некра и жреца, почему у них на классе экспертных навыков меньше, чем у всех остальных персонажей в игре? А так же мантра может быть применена во вред команде, до этого мы еще доживем.
  9. создавай отдельную тему на антики
  10. Раньше у рейнджера была ошибка, из-за которой параметр "оглушение" срабатывал на урон от навыка благословение. В совокупности урона рейнджера+бага получался бешенный результат, можно было простоять в мертвом оглушении до конца жизни. Но даже в таких условиях на эту ошибку мало кто жаловался, очень маленький процент людей и в частности аренеров действительно считали, что здесь что-то не чисто, ведь проверить это своими силами в чертогах было невозможно. Сейчас похожая ситуация происходит с каждым магом, но уже не баг, а простой абуз параметра. И на эту проблему, очевидно, тоже мало кто обращает внимание. У персонажа все механики встроены как дополнения к навыкам с моментальным уроном. Дебаффы - моментальный урон, сближение - моментальный урон, станы - моментальный урон. Защитные навыки у мага просто пассивные. Ни на одну из распространенных механик маг не тратит даже 2 секунды для анимации, всё в пассивном режиме само включится, что позволяет ему спамить моментальным уроном бесконечно и вызывать постоянные проверки на оглушение. В сравнении с другими классами, которые тратят время на всё: хил = 2 сек, дебафы - навыки без урона = 2сек, станы, как отдельные навыки без урона = 2сек, активные защитные навыки не имеющие урон = 2сек и т.д., у мага складываются самые идеальные и нечестные условия для абуза башем. Можно даже не собирая много оглушения выдавать в разы лучшие результаты, чем у какого-нибудь саппорта или танка. Дополнительный второстепенный атакующий параметр, который никак не связан с направлением персонажей, у одних классов работает плохо, у других хорошо, а у мага на 110%. На просторах форума гуляют сообщения от админов, что оглушение могут реализовать и для дот-урона, что бы все использовали параметр с высокой эффективностью. Отвратительное решение, если честно. Нужны какие-то штрафы\фиксы для этого параметра, что бы все подряд не бегали как маги. Предложение: сделать для оглушения анимацию, замедляющую персонажа. Тогда за каждое оглушение персонаж будет тратить столько же времени, как и на использование навыка, можно чуть быстрее, а не просто получать бесплатный стан не жертвуя ничем. При такой реализации баш можно засунуть вообще во все навыки, как-либо контактирующие с противниками. Предложение 2: во время оглушение персонаж игнорирует любой урон. Предложение 3: задержка между оглушениями.
  11. Представляю вашему вниманию видеоролик, на котором видно, что навык *очищение* у вождя вместо положительного эффекта (который есть у противника) снимает на долю секунды бафф учебника, который тут же обновляется. Подобная ошибка срабатывает не только с этим внеклассовым учебником, но и на некоторые баффающие навыки персонажей (эффекты которых невозможно снять), таланты и, возможно, реликвии. С полной уверенностью могу сказать, что в навыке у мага присутствует точно такая же ошибка. очищение_баг1.mp4 Очень интересно узнать, как скоро разр абы пофиксят этот баг в самом стратегически и физически и ментально важном аренном навыке у вождя. В нём и без этой ошибки присутствует огромная доля рандома, учитывая, сколько баффов вешается на персонажей нынче. Навык не только очень ситуативный и не дает никаких гарантий, но еще и может просто так уйти в молоко, из-за чего пропадает желание вообще его использовать, хотя потенциал у очищения огромный.
  12. получается нужно хорошую 100%ую награду выдавать новичкам между 1 и 2 вторым городом на нубоострове, что бы они не уходили из игры
  13. нормальный тест у них, спасибо что не просто пукнули в нас помнят? врядли, очень интересный и актуальный нубоостров важнее обновить)
  14. ключика за 100 гробов не хватает вам чтоли? задротов вообще не кормят в этой игре, ничем, раз в год повезет книгу снимешь, но это смешно ж
×
×
  • Create New...