Раньше у рейнджера была ошибка, из-за которой параметр "оглушение" срабатывал на урон от навыка благословение. В совокупности урона рейнджера+бага получался бешенный результат, можно было простоять в мертвом оглушении до конца жизни. Но даже в таких условиях на эту ошибку мало кто жаловался, очень маленький процент людей и в частности аренеров действительно считали, что здесь что-то не чисто, ведь проверить это своими силами в чертогах было невозможно.
Сейчас похожая ситуация происходит с каждым магом, но уже не баг, а простой абуз параметра. И на эту проблему, очевидно, тоже мало кто обращает внимание.
У персонажа все механики встроены как дополнения к навыкам с моментальным уроном. Дебаффы - моментальный урон, сближение - моментальный урон, станы - моментальный урон.
Защитные навыки у мага просто пассивные. Ни на одну из распространенных механик маг не тратит даже 2 секунды для анимации, всё в пассивном режиме само включится, что позволяет ему спамить моментальным уроном бесконечно и вызывать постоянные проверки на оглушение.
В сравнении с другими классами, которые тратят время на всё: хил = 2 сек, дебафы - навыки без урона = 2сек, станы, как отдельные навыки без урона = 2сек, активные защитные навыки не имеющие урон = 2сек и т.д., у мага складываются самые идеальные и нечестные условия для абуза башем. Можно даже не собирая много оглушения выдавать в разы лучшие результаты, чем у какого-нибудь саппорта или танка.
Дополнительный второстепенный атакующий параметр, который никак не связан с направлением персонажей, у одних классов работает плохо, у других хорошо, а у мага на 110%.
На просторах форума гуляют сообщения от админов, что оглушение могут реализовать и для дот-урона, что бы все использовали параметр с высокой эффективностью. Отвратительное решение, если честно. Нужны какие-то штрафы\фиксы для этого параметра, что бы все подряд не бегали как маги.
Предложение: сделать для оглушения анимацию, замедляющую персонажа. Тогда за каждое оглушение персонаж будет тратить столько же времени, как и на использование навыка, можно чуть быстрее, а не просто получать бесплатный стан не жертвуя ничем. При такой реализации баш можно засунуть вообще во все навыки, как-либо контактирующие с противниками.
Предложение 2: во время оглушение персонаж игнорирует любой урон.
Предложение 3: задержка между оглушениями.