Jump to content

nth

Moderators
  • Posts

    3928
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

nth last won the day on July 9

nth had the most liked content!

3 Followers

About nth

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

16398 profile views

nth's Achievements

  1. Так автор прошлой темы разве был не с горской гильдии тоже? А из скриншота получается, что замок теперь у ушей. Или это многоходовочки в ухогорством
  2. Что-то я не очень понял, в чем задумка этой темы Была же уже точно такая же, а за прошедший месяц вроде никаких качественных изменений в турах не было, соответственно, логика взятия первых мест осталась такой же
  3. Управление группой на данный момент становится исключительно важным. Если на замках еще можно долго и кропотливо готовиться к качественному захвату с расписыванием роли каждой группы и затем с множеством повторений каждому лично его действий (но все равно не все всё сделают), то гвг и тем более рейды происходят очень часто, поэтому более чем логично выглядит распределение управления от главного к небольшому числу лидеров группы (например, через голосовой канал) и потом от каждого лидера группы своим группам (уже при помощи меток). В моменты борьбы за топ 3 в рейдах управление каждой группой вообще критически важно. Поэтому я считаю, что добавить пару меток для лидера группы просто необходимо.
  4. Никаких миньонов среди модераторов чата нет и быть не может, так как самих модераторов чата в игре не существует. Как происходит процесс выдачи блокировки на общение в чате (на основании моего опыта): 1) Человека провоцируют на резкие высказывания и нецензурные слова. Обычно в мировом чате и часто на почве каких-то конфликтов. 2) Как только он что-то пишет, то тут же сидят люди наготове (друзья инициатора) и скринят все нарушающие правила общения в игре сообщения. 3) Скриншоты отправляют в письме по адресу техподдержки с жалобой на чрезмерную токсичность игрока. 4) Техподдержка получает много (скоординированных) жалоб на одного человека, а иногда даже и одной жалобы достаточно. Далее, скорее всего, проверяются логи чата, что такой инцидент имел место в реальности, после чего нарушивший правила игрок получает заслуженные санкции в виде ограничения на пользование чатом. Других способов (кроме письма в техподдержку) применения мер нет. Судя по количеству историй на форуме, обозначенный вами человек уже давно подобными вещами промышляет, так что, очевидно, имеет понимание, как достичь успеха в таких запросах. Может быть, он с нескольких почт спамит или как-то особенным образом убедительно составляет жалобы. Обжалование можно провести только через техподдержку, но время их ответа составляет до 5 рабочих дней, так что ваша блокировка к тому моменту уже закончится.
  5. Блокировку чата могут выдавать за оскорбления в адрес других игроков нецензурными словами. Возможно, вы что-то такое написали в адрес этого твина в чате группы, а он это заскринил.
  6. Если бы только знать, какой класс не пофиксят... то все бы на нем только и играли, изза чего его точно пофиксили бы В качестве косвенной и очень ненадежной метрики можно брать количество так называемого нытья на конкретные классы в дискорде и тут на форуме. Если на какого-нибудь вождя в течение года клепают раз за разом темы о неубиваемости, имбалансности и всем в таком духе, то есть немалая вероятность, что зимой ждет подрезка. Но такую взаимосвязь не следует, наверное, воспринимать как нытье->фикс. Здесь скорее недочеты прошлого ребаланса->перегибы у класса->нытье+фикс. Все эти жалобы бесконечно летят от всех ко всем, так что разобраться, кто же действительно переапан, со стороны довольно сложно. Так что я бы посоветовал играть за того из этих двоих, кто вам больше по стилю нравится. Рей в свете последних талантов и изменений механик рассчитывается под игру максимально издалека (бонусы за расстояние до цели, большая дальность применения многих навыков). Маг же, хотя и имеет дальнюю атаку, больше предполагается для ближней игры, так как множество навыков применяются прямо вокруг мага, что заставляет прыгать во врагов.
  7. Именно так я и скажу Потому что все описываемые вами вещи как раз являются частными случаями полностью рандомного выпадения предметов. Если вы хотите получать гарантированный дроп, то это к системам псевдорандома и гарантированным наградам. Что касается "удачи", то нам ее, наверное, никогда не покажут, даже если она в реальности в игре в каком-либо виде присутствует. Так что для уменьшения нервов по поводу подкруток и откруток лучше об этом вообще не думать.
  8. Работа ведется. Пока каких-то практических новостей, к сожалению, не было, но зато есть многократные подтверждения работы над вопросом со стороны администрации, что вселяет надежду. И лучше, действительно, пользоваться уже созданными ранее темами для обсуждения одних и тех же вопросов. Вот тема про ботоводство на нубе: Я прикрепил ссылку сразу на один из последних ответов администрации относительно работы против ботов, но вы можете также ознакомиться с содержимым остальных 15 страниц обсуждения, там много интересного.
  9. Разработчики читают все темы
  10. Что-то мне кажется, что тут вы немного одно на другое натягиваете. Из защитных навыков пассивный у мага только барьер. Солнечную броню нужно прожимать. Да, она может висеть долго, но ради рел есть смысл прожимать почаще. А больше вроде ничего защитного и нет. Ни пассивного, ни активного. Так что как-то слишком громко звучат слова про пассивные навыки, когда их защитных всего 2, а пассивных из этих двух один. Можно, конечно, к пассивной защите отнести барьер от телепорта, но это ветка, так что за этот условно пассивный доп барьер маг недополучает какой-то альтернативный бонус. Также можно, наверное, отнести к защите еще цепи и антик, но их надо прожимать, так что здесь тоже что-то не сходится. В целом по самой теме (не считая несколько провокационного, на мой взгляд, названия) я согласен с вами, что с оглушением есть некоторые вопросы. И даже в принципе я согласен с так как условия у навыков мага с их массовым применением, действительно, как раз подходят под частую реализацию оглушения. Единственное, слово "нечестные" я бы не использовал, так как за столько лет неизменной работы связки этих навыков и оглушения можно точно сделать вывод, что такая механика в какой-то степени соотносится/соотносилась с видением разработчиков. В целом я бы хотел увидеть переработку оглушения, притом полную. В такой переработке должен быть учтен и момент создания примерно равных или примерно справедливых условий прока для всех, и, что мне лично хотелось бы видеть больше всего, момент с уменьшением случайности в какой-то степени, чтобы были более четко очерчены рамки возможных применений эффекта без создания ситуаций с зажиманием в непрекращающееся оглушение.
  11. Так это пк. А в вопросе, кажется, человек просил показать такую же комбинацию для некрафтовой бижи
  12. Со второго раза форум все-таки ожил
  13. Пока ответ администрации для вашего случая, когда ничего не помогло, выглядит так: Если ничего все равно не заработает, то остается только ждать. С учетом количества отметившихся на форуме людей с ошибкой я думаю, что завтра будут по этому поводу какие-нибудь действия со стороны разработчиков совершаться. Может быть, проведут проверку и найдут причину проблемы.
×
×
  • Create New...