Сейчас в игре сильная проблема контроля и антиконтроля. Ты либо не можешь никого поймать в оковы/круг/купол/и тд из-за сопры/антиков, либо сам стоишь в беспросветном контроле. У меня появились следующие идеи возможного решения проблемы:
Пример с антиками:
За каждый наложенный эффект контроля на врага, персонажем под действием антика, время действия антика на персонаже уменьшается на n%, но не более x% за использованный навык контроля. (Например задел на паладине антик мага висит, пал даёт оковы в толпе. За каждого врага в оковах, время антика на паладине уменьшается на n%, но не более x%).
Пример с сопрой:
Если у персонажа параметр "сопротивление" выше определенного значения, то после каждого успешного прока параметра "сопротивление" , шанс следующего прока уменьшается на n%, когда уменьшение доходит до определённого значения, оно обнуляется. (Эффективность сопротивления постепенно уменьшается в зависимости от его знания)
Пример с контролем: за каждый успешный наложенный на врага эффект контроля, параметр "сопротивление" уменьшается на n%, когда уменьшение доходит до определённого значения, оно обнуляется. (Персонажи с высоким показателем контроля станут уязвимее к нему)
Про подчин еще ничего не придумал