Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/15/21 in all areas

  1. Друзья! Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях. Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением. Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4. До встречи в игре! AIGRIND
    7 points
  2. Amigos! Não é segredo que a "essência" das classes desempenha um papel importante durante as batalhas. Tentamos fazer o balanceamento de habilidades o mais frequentemente possível, a fim de trazer a sensação de novidade e frescor para o jogo, diversificar as builds dos jogadores e apoiar um equilíbrio saudável e dinâmico de poder em ambas as batalhas PvP e PvE. Sabemos o quanto você participa ativamente das discussões no fórum e nas redes sociais, afirmando que tais mudanças no jogo são muito importantes para você. Portanto, temos o prazer de anunciar que um grande balanceamento ocorrerá este ano, na segunda quinzena de dezembro, com a tradicional atualização de inverno. Nossa equipe observa atentamente o feedback, então se você tem ideias sobre habilidades e sua mecânica, é hora de visitar a seção do fórum correspondente e criar um novo tópico com suas propostas — https://bit.ly/30z5o6p. Vejo você no jogo! AIGRIND
    6 points
  3. Friends! It’s no secret that the “core” of the classes plays an important role during battles. We try to release skill rebalances as often as possible, in order to bring the feeling of novelty and freshness into the game, diversify the players’ builds and support a healthy and dynamic balance of power in both PvP and PvE battles. We are well aware how actively you are participating in discussions on the forum and social networks, affirming that such changes in the game are very important to you. So, we are glad to announce that a massive rebalance will occur this year, in the second half of December, with the traditional winter update. Our team attentively watches over the feedback, so if you have ideas about skills and their mechanics, it’s high time to visit the corresponding forum section and create a new topic with your propositions — https://bit.ly/3DIz7rB. See you in the game! AIGRIND
    5 points
  4. Os cara que joga de chamer kkkkk.
    5 points
  5. Всё правильно чел говорит на картинке же 3 стрелы....
    4 points
  6. Ну тут можно бесконечно говорить, немного не в тему ну все же: 1) Сфера - изменить механнику работы с замены фикс на маг на понижение дд. 2) Убрать с пвп сражений всю замковую ересь которая ламает все тактики и механнику классов. 3) Ваша система с использованием "свитка жизни" полностью провальна и выигрышна только для вас. Это решило проблему только с одной стороны. 4) В игре есть классы с большим количеством петов, которые своим количеством организуют ещё одну армию. 5) Проблема с хилами в инсте так и не решена, хил так и курит рядом с инстом. 6) Немогу я пропустить свой класс МАГ. У него есть скилл с вырезанием точности, но увы нет никакой потдержки от статов уклон парир. У меня все спс) всем добра!!)
    3 points
  7. Как игрок с 11 летним стажем могу сказать только одно, 90% предложений игроков бред и лишены смысла, либо просят слишком много либо введение такого невозможно из-за механики игры. Да и как показывает практика обратная связь от игроков это последнее на что они будут обращать внимание. Поэтому не понимаю этой темы, все равно по своему сделают а темы и читать не будут.
    3 points
  8. Судя по пикче стража нерф, ну правильно, это всегда хорошо.
    3 points
  9. Чуть инфаркт не хватил, думал анонс ребаланса. Холмс, низзя так(
    3 points
  10. Нашёл новую гифку и кидает по кд.
    3 points
  11. Я не знаю за какие "ты вкурсе" ты говоришь,но никогда град стрел не наносил в 1 цель более чем 1 удара,урон там посредственный,кстати и кидать описание скилла,в котором даже нн пишется то,что ты пишешь-это дурка какая-то,найди рея,попроси юзнуть скилл и увидишь,как на самом деле он работает,а не кидай дизинфу на всеобщее обозрение.
    3 points
  12. Игроки целиком и полностью дошли до маразма. Этот вывод исходит из того, что в последнее время слишком много тем посвященны просьбам усилить урон своему классу, чтобы конкурировать с бд, исками, хантами. Вообще то есть куча других вещей, кроме урона Об этом и идёт речь. Инсты ужасно монотонны в том плане, что там ничего не нужно делать, кроме нанесения урона или его поглощения. В ивентовых еще нужно кое как рычаг нажать, ну и добавили похилить. Это 3 вещи сами по себе. Это то, почему пве это рутина, а пвп круто и динамично. Да, есть предложение. Инсты должны отражать те экспертные навыки, которые вы вводите в игру. Например, бан мага и вождя. Есть в релах почти у каждого класса. Можно добавить комнату с боссом, который будет иметь небольшое количество хп, допустим там 50-70к хп, но будет иметь форту стража на -80% входящего урона, которую можно будет снять. Другой пример, это мобы который станят автоатаками, но при этом этих же самих мобов можно будет застанить. Хп у этих мобов сделать на уровне 10-15кк, чтобы глупые поняли, что нужно включать мозг, станить мобов и пробегать. В конце концов, нам не нужно жирных мобов с 70% скоростью атаки, которые дамажат по 2к урона по танку и от грибка становятся слабее. Нам нужны мобы на уровне питомца, которые бьют по 500-800 урона, имеют навыки, имеют хил и переодически их используют, чтобы осложнить проход инста. Почему в пве кроме скиллов урона ничего не используется? Какой смысл от ребаланса навыка притяжение искателя, если он ненужный в пве ну прям вообще? Почему масс сало храма в пве не нужное и не может никак пригодится в инстах и облегчить проход этого самого инста? В инстах нужно больше динамичности. Откройте ютюб, посмотрите как проходят групповые бои. Возьмите что то оттуда и добавьте это в инсты. Я хочу видеть в инстах угрозу жц от одного моба и фир чк от другого, а не просто рандомную непредсказуемую гидрофобию с ударами по 1500. Как узкий проход нужно закрывать кругом храма или чк. Как нужно станить моба с 15кк хп, чтобы он не убил союзную плюшку и она дошла свой путь. Я хочу видеть как моб, который вообще не наносит никакого урона, кидает на первого сагрившего его сон некра на 90 секунд. или пение друида на такое же время с 90% шансом срабатывания. Кем'он, идеи вот тут. У вас под носом.
    2 points
  13. В этом навыке слишком много рассинхрона. Предлогаю сделать её по аналогии юзания Оков правосудия - паладина (возле себя) Не давать туда сайленс, только применение как у пала! Меня дико бесит рассинхрон в этом навыке!! 😰 @Holmes @Hedfuc - Коментируем 🙏
    2 points
  14. Это всё равно лучше, чем ничего. Творческий процесс требует разнообразия. Ребалансы всегда выходили между зимой и балаганом. Это как сказать, что после понедельника наступит вторник. А если бы показали друида и дк их бы тоже изменили? Интересная у тебя логика 🤔 Потому что ты помойный хант. Точно такой же, как и чк и рей. Дальники с фулл станом и кучей дд. Хант с шаманом в пати обретает огромную выживаемость и тащит на арене очень сильно. То, что ты не можешь найти шамана в напы, твои проблемы. Не нравится умирать от двух ударов, качай вара или вождя. Будешь по кд бегать за убегающими игроками и потом ныть на форуме, что всё плохо. Ведь на какой бы ты класс не пересел, ты всегда будешь проигрывать и жаловаться на форуме. А хант сейчас сильнее рея.
    2 points
  15. DK, está chegando o seu momento de voltar a brilhar.... ou não! AiGrind, por favor dê atenção do DK, não é preciso mexer novamente nos Fios
    2 points
  16. 2 points
  17. На тех скринах и срезан деф, если ты не видишь дебафов. Кстати, у чк там фул бафы, то есть еда на ману(чтобы забустить урон сферы) и банка на урон и опять же ману и свиток на урон + урон от битвы + урон от 5 стаков мечей замка. Это идеальное стечение обстоятельств и даже так не наносится никаких 2600, о которых ты писал. Но в обычном бою урон будет ещё ниже, так как это максимально удобный расклад для чк, а в реальности всё не так радужно.
    2 points
  18. Да кто такой этот ваш спотык...
    2 points
  19. "Я знаю,что я прав,но снимать пруф я не буду,ты слишком тупой,чтобы я тратил на тебя 5 мин своего времени и мой ответ показался бы четким и аргументированным,а не просто тупым набором букв про интеллект чела,который хоть какие-то пруфы предоставил" Не можешь контраргументировать-сиди в бутке...
    2 points
  20. Здравствуйте постепенное вождей становиться всё больше, многие вожди в +3шм и пухи +6,спокойно проходят почти всё, стражи так же могли, но вы их спустили с небес и нужно норм точить, вам не кажеться что пора и вождя подровнять, всем нужна заточка им нет, переработайте кожу, респ хп, что бы все было в других %
    1 point
  21. Every day for the last 2 or 3 years blade dancers has been the favorite class of the game managers they keep giving them more and more buff, i think is time to stop, blade dancer hits 1400-1600 every auto attack on arena players with 50% resilence is it fair? While a caster hits 400, a rogue and ranger hits 800-900 but blade dancer gets special skills every update, plus they have x3 stack resist, they can combo stun with rush and hamstring with 20-30% cd while a caster needs like 60% cd, how is this class fair? Reduce the auto attacks dmg or remove the resist skill, its not fair they get high dmg, low cd on skill, resistance, good defense, im just coming here to let you know what most of warspear players think about blade dancers, thanks.
    1 point
  22. как то не так должно быть думаю...
    1 point
  23. Olá, queria falar minha opnião sobre a classe dos encantadores. Vejo um enorme numero de encantadores lv 22, 24, 26, 28, 30, 32, que podem invocar até 7 bichos. Isso em uma arena 2x2 fica absurdamente forte quando cai um duo de 2 encantadores juntos, torna-se 14 bichos + 2 encantadores vs 2 jogadores. Mas vale lembrar que (não é impossivel de ganhar deles) pois um paladino por exemplo faz todos os 14 lobos e passaros serem "inutilizados" com os grilhoes. MINHA SUJESTÃO É: colocarem um numero maximo e limite, para invocaçoes do encantador no maximo 3 bichos (exemplo: 2 lobos e 1 passaro) Por outro lado, para não deixar a classe em desvantagem, só diminuir o tempo na recarga de habilidades. Por Exemplo: o skill (o Chamado): esse skill leva 22 segundos para recarregar, mas o charmer usa até 5 lobos e 2 passaros. Seria melhor diminuir a recarga de 22 segundos para 15 ou 16 segundos MAS POR UM LIMITE DE ENVOCAÇOES NO MAXIMO 2 LOBOS E 1 PASSARO. O porque diminuir o tempo na recarga da abilidade? ok eu Digo! R: Seria essencial diminuir a recarga para 15 segundos se ouvesse um limite de invocação, pois os "lobos e passaros" morrem muito facil, e sem eles o encantador (FICA MUITO FRACO), por outro lado se eles foram mortos seria mais facil para o encantador invocar outro mais rápido, mas sem o abuso de invocar 7 bichos. O encantador não teria problema como "auxencia de seus pets", pois o skill recarregaria mais rapido, e ao mesmo tempo os rivais não apresentam um problema em uma batalha que antes era 7 bichos + o encantador vs 1 jogador. acho que isso diminuiria o transtorno em arenas como 2x2 ou 3x3 e não causaria uma desvantagem para classe dos encantadores, pois a ideia era "balanciar o skill com uma limitação de invocaçoes, e com a recarga mais rapida de 22 segundos para 15 Espero que dê para entender bem oque eu quiz falar 😄✌. Obrigado !!!
    1 point
  24. Ничего не понял, но на всякий случай лайк поставил.
    1 point
  25. Зачем заклинатель на картинке? Только попробуйте заставить менять полностью шмот собранный кровью и потом - я больше в игру не зайду
    1 point
  26. Хах, я ими пользуюсь, чтобы просто спокойно пробежать мимо мобов, какая тут может быть речь, о масс контроле, я не думаю, что смогу так же спокойно пробежать мимо закла или ханта под такими массовыми корнями и не получить 10 плюх: стана, камней, страха, безмолвия.0
    1 point
  27. Wow you're really gonna clickbait us like that?! In all seriousness though, I'm looking forward for this, hopefully it will be good. I really think balancing needs to happen more often though. Oh sure I will.. See you there soon
    1 point
  28. 1 point
  29. Сей человек глаголет истину! @Dustving
    1 point
  30. Доброго времени суток форум. На повестке дня у нас обсуждение, пожалуй, одни из самых бесполезных навыков, а именно: "Опасный удар" и "Дробящий удар". В этот раз я хочу напомнить, что с вышеперечисленными навыками не так ( не буду углубляться в их бесполезность), а укажу конкретно на прибавку урона к кровотечению от уровня развития. При числовом значении урона на персонаже в 1040 единиц, проходит следующие цифры урона от кровотечения: Опасный удар 1/4: 106 урона за тик. 4/4: 219 урона за тик. Дробящий удар 1/4: 109 урона за тик. 4/4: 209 урона за тик. Согласитесь, что прибавка в ~30 урона за уровень, при том что тестилось это на чучеле, смехотворная ( к тому же у "Опасного удара" существует условие накладывания кровотечения от крита, что делает навык неиспользуемым в пвп сегменте, уже молчу о прибавке основного урона от навыка). У "Дробящего удара" при такой мизерной прибавке к кровотечению, такая же незначительная прибавка к деббафу на скорость передвижения. Надеюсь в предстоящем ребалансе навыков, если не получится выпросить адекватного пересмотра механик данных навыков, то хотя бы обратить внимание на числовые показатели уже существующей механики в вышеперечисленных навыках. Конечно, скорее всего даже дав адекватный урон от кровотечения, в большинстве случаях их навряд ли будет кто качать, но хотя бы будет какой-то выбор. Спасибо за внимание, щит от тапок поднят, можете закидывать. Извиняюсь за возможные ошибки в тексте.
    1 point
  31. Искатели убивают за 1-2 удара персонажа с 8-10к хп в устое имея всего два стана, один с инвиза, который сразу идёт куда надо, потому что закл видит невидимок, а второй на 1,5 секунды, который в большинстве случаев летит в блок. Реи быстро убивают? Пока рей убьёт одну собаку, закл его уже задушит. И не путай контроль, который действительно есть и он у гор, и слегка контроль, который так, для души, что у ух есть.
    1 point
  32. В этой игре не существует понятия "антикласс" мы исходим из того, что имеем, потому что роги убивают паладинов, саппорты передамаживают рдд. Иначе говоря, ты хочешь сказать, что с Заклом всё нормально и то что саппорт-танк без проблем убивает почти всех, кроме мага наверное и дру, без пота и пыли?
    1 point
  33. НАКОЛ ТЕБЯ ГО ТЕБЕ КОЕТШТО В ГОЛВЕ ВИКСАНЕМ СТРАЖ И ТАК ЩАС СЛАБИЙ ТАНК НАДО ВАРА ФИКСИТЬ ОСОБЕНО ЕВО ЖИР Уважаемий @Holmes пожалуста скажите и успокойте меня Со стражом все будет в порядке???
    1 point
  34. необязательно в каждой теме вспоминать чк
    1 point
  35. Чк типо такие: Подержите мое пиво
    1 point
  36. А что за аура арены, которая увеличивает урон?
    1 point
  37. В след раз когда будешь делать опрос, не забудь опросить другие классы своей фракции о маге, и так же опросить гор как им играется против него
    1 point
  38. Ты вообще не смотришь то, что я тебе скинул после? Там целая толпа мобов бьют, около 15 шт, и это ты называешь не пруфом? И если так подумать, ты постоянно выдумываешь отмазки, а лишь болтаешь языком. Получается, ты не прав, но доказывать это я не буду, так как ты не достоин моего времени. Тогда почему ты и дальше пишешь что-то в этой теме? Потому что у мага нет подобной стойки? Я, пишу и предупреждаю, что беру значения из головы и даю критику каждому навыку, и уточняя, что в изменения можно взять 1-2 навыка, ибо если вводить все, то и нубу понятно что это будет имба:🗿 Горы под темой: ну блин слишкам имбово опят эти маги зажрались всьо хотят апнуть
    1 point
  39. 1- Позиция классная из первого перечитанного поста «не нравится не качайте», как бы мы то тут не особо выбираем из всего что вы нам предложили самое нормальное это ап оков на 0,6 сек и дополнительное очко навыков, аура на 3% это прям мощно , не дает паладину ничего кроме усиления другого скила и то у соседа хила который является хилом по профилю в отличии от паладина который таковым не является смекаеш? 2- а как танчить то ? вы же не даёте никакой выживаемости кроме хила базового, с учётом того что хп как у искателя а не как у танка , молитва работает только от чистых хп , внутренние силы режут очень мало, а сакралку только на соседа можно кинуть. И если уж персонаж является гибридным то и играть я хочу так как я хочу ,потому что мне это персонаж позволяет, а не так как вы хотите что бы я за него играл. Делать 3 хила за светлую сторону на той стороне где не хватает танков, это интерпретативный бред. 3- даже если разогнать маг дд до 800 и получить хил в 1700 без критов это раздаст всем по 170 хп да у стража реген хп с кольцами блока с регеном и то больше. Вы серьезно думаете что на битве или каком то событии эти 170 хп прям переломят весь расклад, да в таком замесе и хилиться не успеваешь. 4- вы никогда не объясняете в анонсах что и для чего и как и куда применить, никто из ваших коллег не удосужился хотя бы раз объяснить игрокам как они сами видят персонажа и для чего они это делают, игроки все сами проверяют смотрят качают перекачивают, а потом уважаемый @Holmes ваша не не менее уважаемая коллега @Peonyудивляется а что это все хотят играть за дд а другие классы не хотят. как итог вы не видите разницы между слушать и слышать, запрос игроков на перемены доходит очень долго. Попрощались!
    1 point
  40. В стиле лора Варспы который умер после первого бала.
    1 point
  41. не согласен,у иска все в порядке с инвизом,а вот со скилами сближения беда!сравнивая иска и рога у рога прыжок уходящий в сопру все равно перемещает рога к цели,а у иска при притяжении ушедшем в сопру иск остается на том же месте где и был!
    1 point
  42. Ты пишешь, что инвиз в балансе? По мне, разработчики делают все что бы убить рог и исков! 1) инвиз раньше палили масс скилы! Бог с ними ладно. 2) потом разрабам стало мало масс скилов, они добавили глаза по обе фракции! 3) сука и масс скилов и экспертных скилов глаз им стало мало, они решили кастрировать инвиз, добавив банки антиинвиза! Идиотство полное.... 4) две локации из трёх на арене 5/5 специально сделали уже, дабы разрабам показалось недостаточным то, что они выпустили раньше!!! И вы ещё что то ноете на инвиз?!?!?! Да ♥♥♥♥♥ посмотрю как бы вы запели, если бы придумали банки антихила!
    1 point
  43. Берёшь книгу орка, качаешь масс агр вару, мас агр даёт маг дф, что увеличивает силу книга орка, что увеличивает время баффа етово маг дф (stonks). Качаешь хилл и берса на фулл, просишь на форуме сделать чтоб берс аппал и маг дд с двуручем. Ждём лвлаппа для 4 фулл экспы. Меняем антик на корни друля (качаем), собираем маг дд (можно и маг дф), баффаем маг дд хилкой и берсом - получаем улучшенную лужу чк... Ультра,мега, стонкс
    1 point
  44. Племянники админов играют только за гор.
    1 point
×
×
  • Create New...