Jump to content

Nezzo

Members
  • Content Count

    29
  • Joined

  • Last visited

About Nezzo

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

133 profile views
  1. Громкое и дельное название, а под ним бред и непонимание не то что Варспы, а ММО в целом
  2. вот тебе и повод играть в пати, прикрывать кастера. и не обязательно, чтобы все комбо имели экспы. даже больше! ДОЛЖНЫ быть комбо без эксперток.
  3. Администрация: эй, уважаемые разработчики! я тут ТАКУУУУУЮ ИДЕЙКУ НАШЕЛ!
  4. ой, уклон мусор стат. он работает стабильно при 30%+. точность просто убивает стат уклона
  5. тип... цель не может ни атаковать, ни ходить, ни скилы юзать и выходит стан?
  6. хм... я думаю дру надо добавить перманентный стан в корни, жц и некру сразу хил на кол-во хп, равное суммарному хп всех игроков в Варспе, а шаму–континениальный стан, шоб всех и сразу, вот тогда заебумба и баланззз
  7. это было бы уместно в древе навыков, но в нынешней системе от этого мало пользы. к тому же, для каких-то классов пассивки могут оказаться имбой, а для других–придатком или безделушкой.
  8. ты итак попробуй к дру подойди
  9. вот межклассовые комбо тоже крутая тема, но я всё же делал акцент на тайминге, позиционировании и соотношении сложности к ощущаемому эффекту
  10. зер гуд тема. вот бы все/больше собы были сюжетными
  11. нет, пропадает интерес и приносится дизбаланс.переточка случайно нажимая на скилы будет активировать комбо. в 3- и 4-уровневых комбо прикол в том, что тебе надо подобрать время, когда его начать и как закончить(моё предложение с вариацией дк). к тому же в таком случае чк ещё надо будет успеть кинуть стан в своем комбо, а ведь дебаффы имеют свойство прекращаться. как вариант за каждый "нужный дебафф" на врага может вешаться сам по себе безобидный значок, но когда ты соберёшь 3 нужных, активируеться эффект комбо. "значки" бы держались на враге/союзнике чуть дольше самих скиллов, что бы дать игроку пространство для маневра (ведь и побегать надо было бы).
  12. Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов? Наведу примеры: 1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться щит+насыщение+ураган=доп. урон(30% от первого варианта). 4)Чк: порча+увядание+вытягивание хп=продолжительный урон, если цель стоит на месте 5)Бд: тавро+ошеломление+звуковой удар=замедление отката всех скилов противника (увеличение времени отката навыков) и так далее. Также, поработать над балансом время применения---->мощность. Почему бы некру со сверхсложного 5- или 6- уровнего комбо не поднять, скажем 3 зомбарей? Прошу рассмотреть это предложение и не выписывать все комбо игрокам. Добавьте функию "блокнота", в котором после первого продажатия комбо будет появляться его "рецепт". А дабы простимулировать игроков и дать им наводки, в блокноте будет названия комбо, которые будут давать примерное представление о них и ачивки в разделе "Герой". К примеру открытие всех комбо своего класса. Как вам идеи? 🤔
  13. ну ничего себе.... почти все темы под запретом. ну... будь что будет
  14. Здравствуйте! Играю в вашу игру 4 года, часто вайпался, но это личное и вы никак к этому не причастны. Играл и за ух, и ща горов. Предложения: 1)Я считаю, что в Варспа дает слишком мало выбора, но понимаю условные ограничения проекта. Помимо выбора эксперт-скиллов, почему бы не дать игроку выбор ещё в начале игры? Пусть игроки сами выбирают скиллы своего перса. Из базовых условных 7 скилов вы бы выбирали 3, а остальные бы получали по мере прокачки бесплатно на выбор. Такое себе "древо". Слишком сложно? Тогда просто выбор из условых 7 скиллов базовых 5. Естественно, будет гемор с балансом, но в какой ммо не без этого? 2)Личный небольшой островок на 4-5 локаций. Дом и тыры-пыры. Закупка ресов у нипов-строителей и тд. 3)Измение механики точки. Есть люди, которые говорят дельные вещи: сделать нарастающий шанс точки. Пример: за каждое неудачное усиление(шанс которого повышается в геометрической прогрессии) шанс удачного усиления будет повышаться и сбрасываться при удачном улучшении. Ну и, естественно, повысить сами знаки в цене. 4)Сеты бижутерии и оружия. Или даже не сеты, а активация бонусов, в зависимости от статов. Идея сырая, но что-то, я думаю, в ней есть. 5)Усиление горских нипов, так как их сливают относительно быстрее ухов. Или же переставить их/увеличить количество,так как дикари, атака табуном и все дела. 6)Ослабление всех монстров, но добавление каждому навыков. 7)Добавление интересных нипов, как я писал когда-то ранее. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/70497-добавление-и
×
×
  • Create New...