Jump to content

LastFlame

Members
  • Content Count

    184
  • Joined

  • Last visited

About LastFlame

  • Rank
    Brave Squire
  • Birthday December 3

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

894 profile views
  1. Действительно, соглашусь со всеми людьми, что благо не следует фиксить, рей сам по себе дамажит немного, хоть у него и 5 атакующих скилов. Как так? Нету норм контроль навыков, что делает невозможным какие-либо другие фиксы относительно рея. Лучше глянь, я вот недавно сам писал за ап рогов, ага, их апнули, теперь рей в фулл веле улетает на респавн за 3 секунды, ничего страшного, рог там урабатывает так, что будь здоров, минимум 1,5к за 1 тычку, поэтому благо это необходимая мера для рея, он чисто на благо живёт, нерф благо - рей как класс всё, обнулён можно сказать. Реи раньше жили на
  2. Ну вот я недавно застал пвп фулл ханта в веле и фулл рея в веле, что думаешь было?) Конечно 5/0 в пользу ханта, он по рею как по плюшевому мишке бил по 1000-1100 дд, со всеми сопутствующими скоростями, станами, салами, страхами, а ему рей в ответ 670-870 дд в ответ, дак даже в ответ стан дать не может, из-за ограничения дальности навыков клетки и мсв - это же курам на смех)). Ради приличия можно сказать тогда, что у рея может книг на дд не было, нууу ... в таком случае всё понятно, я умываю руки, так и должно быть, вопросов не имею.))
  3. Вот человек понял о чём я, молодец. Как обычный капкан можен нанести дамаг? Я не о экспертном навыке, а о базовом.А так, даже все 3 ярда надо дать ему, чтобы его хотя бы кто то использовал)
  4. Все в курсе механики, при которой после использования клетки и последующего мстительного выстрела накладывается эффект стана. Предалагаю изменить механику: 1) Клетка: - Увеличение дальности навыка до 5 ярдов( необходимая мера для сравнения рея по условиям использования навыка с другими дальнобойными персонажами). - Использование клетки делает противника обездвиженным, лишая возможности на доли секунды(0.5-1 сек.) рядом стоящих союзников использовать навыки,из-за попадания под эффект "массовый шок", дополнительно увеличивает любой входящий дамаг по противнику, попавшему в к
  5. Говорили около 500 чм, но это не точно, узнаем сегодня после рестарта
  6. Да, чк продохнуть вообще не дают, храм как никак всего лишь неудачная копия чк, такого же толку нет)
  7. Эх, одни бонусы к горам, зная что уши 100% проиграют битву, уважаемые разработчики решили ввести доп бонус к империалам за победу в "кровавой битве", чтоб те быстрее велу себе собрали, а вы умно придумали ввести это, когда уши без шансов стали проигрывать битвы)
  8. Ну вот, как и говорил, фикс не заставил себя ждать) Осталось только норм поста про фиксы персов дождаться, если такое будет, а то что-то слабоватый в этот год ребаланс, не вижу картины, где всех ушей перерезали и сидите как хотите целый год, до следующего ребаланса. Да это я о своей фракции сказал.)))
  9. Ну да, соглашусь с большинством людей, что соба на кд очень: 1) Долгая 2) Сложная Гильдии 12 лв не могут её пройти, а вы нам говорите, - "Какие изменения вы хотите увидеть", это прикол такой?
  10. Ну, что, посмотрел я ваш предел, уже сходу вангую как всё это зафиксят перефиксят и изменят, ибо репа, как её качать?вы серьёзно? 1 квест - 1 час делается, нет, спасибо, я воздержусь тогда без репы, как и в прошлый год походу буду только мир собу бегать и гвг для бесплатного баффа в инст. Честно говоря, читая релиз, очень высокую планку ожидания задал, не зря говорят, лучше занизи её, чтобы потом не разочароваться. Тут та же тема, куча текста, все так интересно, заходишь в игру - всего 2 квеста, одна сюжетная на инст, который тоже непонятно как проходить, где надо разноцветных чучел бить и кол
  11. Я ждал дополнительного изменения в балансе, эх, ну ладно. А так куча всего, аж читать всё это лень, посмотрим на все нововведения уже в игре.
  12. Гильдия: Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии. (очень приятно, что моя мысль однажды воплотилась в игре, но помнится мне, когда я это рассказывал, то толи пеони толи киткат говорили в дисе, что сбор подобной информации о игроке нарушает лицензионное соглашение игры. Я тогд
  13. Перечитай ребаланс и сравни, а затем и игру удалить можешь))
  14. Иск: - Уменьшенен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%. Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%-- Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50% (Как друид я считаю, что это нерф навыка, ибо скорость передвижения не сильно влияет, когда ты с тем же друдем или любым из хилов пвпшишь, потому что раньше можно было тому же шаму накинуть смерчь и он бы чуть дольше ждал отката своих навыков, но тепеть я считаю, чт
×
×
  • Create New...