Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    541
  • Joined

  • Last visited

About LastFlame

  • Birthday December 3

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

3299 profile views

LastFlame's Achievements

Court Advisor II

Court Advisor II (14/27)

  • Spring 2025
  • World Creation 2024
  • Median Night 2024
  • Spring 2024
  • World Creation 2023

Recent Badges

147

Reputation

  1. Пока по мелочи, но надеюсь релиз разнесёт и отроет куда больше деталей об обновлении P.s ХМ, показали в статах перса параметры противодействие и содействие, для чего, бы казалось это сейчас вводить собираются)))
  2. Какой крутой рейд, супер уютный такой и не то чтобы сложный. Спасибо админы и девелоперы, что прислушались, как будто не зря написывал) P.s почините точку, браслет вообще не точится уже 400-500 знаков где-то в нём, это не норм)))))
  3. то что ты процитировал относится к инсту блажа, там нет противников гор\ушей, там всего ~10 мобов, которые очень сильно лагают, т.к скорее всего закодированы на движение, которые несвойственны варспиру, обычно как агр работает так моб и бежит, а тут у них собственная траектория, что возможно вызывает доп лаги движка
  4. Наконец-то нормальное гвг, спасибо, что не сделали его душным на 20 минут. Инст на удивление интересный и лёгкий, есть только какая-то задержка, т.е я делаю таргет на моба, мой персонаж не дамажит вообще, приходится перекликивать действие пару раз, чтобы моделька отозвалась и ударила моба, при этом подсвечиваение круглым вокруг мобов, что я воспроизвёл действие, а оно не происходит. До обновления все было хорошо. Это событие на постоянке происходит в инсте на локе, где надо растопить лёд. @Hedfuc гляните что не так? Респект за обнову:@Holmes @Shimarin @Dr Strange @Ramona Сразу не отходя от кассы. P.s Жду ребаланс друидов, незаслуженно ослабили. Из своего опыта скажу, после ребаланса побегал арену против топов - очень тяжело играется. Давайте чтобы было убедительно и понятно буду объяснять по пунктам и дам своё предложение, как решить эту проблему. 1. сейчас дру самый сложный перс в игре из всех: хил, контроль, дамаг, баффер и это всё вместе перемешивается так, что жмутся вообще все кнопки у друида просто по откату. Нужно найти какие-то варианты сделать так, чтобы навыки работали автоматически, из-за осложнения цепочки контроля у друида в раза 4( не в 2, т.к есть вероятность вмешательства сопры и доп урез корней с 6→5 сек) после ребаланса, давать навыки поддержки и хила на тиммейтов очень трудно, т.к сам друид очень ослаб в плане выживаемости, нет контроля - лицо падает, фокусят моментально, даже я друль в веле столкнулся с проблемой, что мне пишут люди, - "кидай хил на меня, дай баффы мне", при этом не понимают, что если я просто не дам 1 навык хила в себя, то я сразу падаю, те же ханты по 5-6к бьют по фулл веле, или любой стан, чтобы это пережить приходится давать сразу 2 стака хила на себя. Напоминаю это мой обновлённый опыт игры на друиде, прям самый свежак. Варинат решения проблем - сделать часть навыков друида пассивными, или активными, чтобы навыки сами применялись на друида и тиммейтов, при этом сделать как при стойках снижение регенерации маны, или очень дорогое применение навыка и мана в 0 улетала, чтобы друиды испытывал постоянный дифицит маны, но зато хоть мог прожать этот навык, в бою на арене итак нехватает время навыки жать переключаясь между 4мя личностями друида, я уже о них писал(повторю: хил, контроль, дамаг, баффер), а теперь будет удобный геймплей, но где друидам придётся очень сильно упираться в манорег и количество маны, как никак колдунство - трата маны, даже идейно моё предложение звучит разумно. Какие навыки можно было бы сделать активными/пассивными? 1) Тайная связь. Сделать так, чтобы по откату навык жался на друида, т.е убрать возможность его выборочно кидать на тиммейтов - не заливать им % пробива больше, чем себе, но при этом таким образом актуализируется 1 ветка, где нет потери % пробива от применения навыка и сам навык не придётся жать постоянно, что освободит руки. По идее можно сделать так, чтобы раз в кд навыка навык применялся и не понижал реген маны, а именно тратил ману в размере цены на применение навыка, у друида это 30 единиц маны, т.е 30 маны в 10-15 сек, в зависимости от количества кд у друида меняется и частота применения - хм, логично) 2) Обоюдное решение для друида и шамана - сделать их навыки: дубовая кожа и защита земли массовыми и понизить длительность навыков с 60 секунд до 20, очень сильно хотелось бы сделать их активацию тоже автоматической, но даже такое, если бы навык кожа применятся ПО НАЖАТИЮ, а не автоматически, но на радиус всей локации для членов группы было бы замечательно, т.к опять же в массовом бою ситуация куда хуже, чем на арене с пингом, тут может быть такое, что ты стоишь в плотную к своему тиммейту, нажимаешь навык, он должен примениться, а он ни в какую не жмётся, когда я сам цель выбираю, во-первых теряю очень много времени этот баг обойти перекликиваением, а во вторых ты уже умираешь, переключаешься на хил самого себя. Ещё один пример, почему бы так СТОИЛО сделать. Проходим собу дюны, идём на сфинкса, собираемся гильдией, начинаем собу, танк агрит мобов и стягивает их вниз, я как друль даю хил и кожу, но вот незадача, как бы я не пытался применить навык, я просто не могу его применить в отношении стража, на себя могу, а на стража нет, это же самое относится ко всем навыкам поддержки, казалось бы самого меня никто не трогает, я стою в упоре к стражу весь дамаг на него, но я просто не могу никак дать кожу и хил, просто никак навыки не работают, как бы я не пытался их перекликивать, но это соба, а на гвг, когда месятся 180 человек на одной локации ситуация ещё хуже, поэтому такое изменение сделало бы игру хоть чуть проще. Баги рассинхроны не фиксятся(даже если они не по вашей вине, а по вине движка и качества сетевого подключения), хоть такое разумное решение стоило бы приянть и хотябы сделать костыль. 3) Такие навыки как: рой насекомых, лечебный барьер, покровительство леса, лесное пение(в рамках 2 ветки, где суть навыка меняется, тут надо это пофиксить на пассивку, что если я применяю пение, то даётся 20% скорости атаки, но лучше привязать к другому навыку. Тут видно, что вы идейно приписали пение, друид поёт, даёт якобы бафф, пусть будет, но лучше нет)мной вообще не рассматриваются как адекватные и их надо менять, или что-то придумывать, даже по игровой статистике я уверен эти навыки бесполезные, их могут использовать, но просто потому что больше нечего лучшего нет, а все другие навыки ты прожал. У друида огромные проблемы появились с последним ребалансом: a) Очень слабый контроль, на моей памяти корни не 1 раз нерфили сразу на 1 секунду несколько раз, а это самый базовый навык контроля, ито на 1 человека. b) Про смерч молчу, но тут простой принцип, лучшая защита - нападение, давая такой контроль на противника, он не мог так часто дамажить и друид мог жить, сейчас же это просто избиение перса, у которого нет нормальных навыков сейва, и качественного контроля, я не могу даже тиммейтов хилить из-за того, что могут прилететь плюхи по 2-3к и я развалюсь за 2-3 секунды, вынужден оба стака давать в себя, это к слову о том, что я писал сверху про навыки, которые можно поменять и дать достойный сейв для друида, чтобы наконец-то начать хилить тиммейтов. 2. Это более общая проблема, но у большинства игроков внушительный пинг в игре даже на домашнем интренете. Раньше, до ребаланса, друид это очень хорошо абузил, кидав смерч, который сам при этом давал микро стан по кд,(по факту нет из-за сопры, но допустим) который сам по себе небольшой, но задержки в пинге продлевали его действие на пол секунды, и вроде бы ты можешь дать навык, как стан закончился, но по факту навык жмёшь - а он не жмётся, дилемма. Сейчас такой персонаж есть у гор, до ребаланса аренил крайне редко, итак прошёл месиво в своё время и фулл вела имеется, но вот тут захотелось побегать потестить и я заметил, что ДК оказывается нифига себе как хорошо умеет контролить, не хуже старого друля в каком-то плане, даже если ты хороший ДК, то как ты умудряешься сразу 3их в контроле держать, при этом МАССОВО сильно дамажить и так вот на моих глазах один ДК с книгой отража победил храма, пала, и ещё какого-то класса(двое были просто в арене, но храм с моей ги на фулл книгах, всё понимаю, но какого чёрта) 3 в 1 - вот такой должен быть страж, подумал я, а не то недоразумение, которое мы сейчас имеем, 0 контроля в замесе, 0 дамага в замесе, чисто мини сап на 15% понижения урона, ну это не серьёзно, но не об этом. Талант альмахада раз в 5→4 удара тоже накидывает стан, что даёт губительный эффект, но я это не к тому, что это сопрой не контрится, а к тому, что у дк тоже есть целых 2 способа накидывать микростаны, помимо которые в свою очередь из-за пинга ощущаются уж точно не как 0,5 секунд, а смело 1сек. Помимо того, что дается стан, у дк супер отвратительная механика есть, которая раз в 1,5 секунды накидывает агр, казалось бы станов хватает, а вместе с ним, снимается триггер на ДК, что в свою очередь заставляет клацать как ненормальный, чтобы просто взять и нацелиться на ДК, пока нацеливаешься он снова прокает и ты опять должен нацелиться, т.к сам факт прожатия навыка и триггер на противника анулируется, на самом деле это даже эффективнее, чем станы работают у ДК, очень сильно реккомендую в следующей обнове сделать так же как со станом, что если прошла сопра, то последующие эффекты агрессии на персонажей не накладываются. Это прям отбитая механика, это надо фиксить, не верите мне, просто сами смоделируйте ситуацию и вопросы отпадут. Если бы у стража тоже экспертный агр работал раз в 1,5 секунды массово, то это было бы что-то с чем-то для нервных клеток. Как вы это будете решать, уже от вас зависит, я просто сказал, что есть такие проблемы. Я бы мог ещё много-много всего написать, что стоит доработать, но на сегодня я думаю хватит, для начала решите эти проблемы, что я описал выше, а там посмотрим. P.s Если я не туда скинул доп пост про друида, скажите - сделаю, а то уверен, что вы врят ли дочитали этот информативный пост))))
  5. Кууууда. Итак самый сильный танк в игре + куча вариаций поиграть. Необоснованное изменение. Вот это очень круто, спасибо
  6. Чего дисбаланс? В пользу ушей? Уши 100/100 рейды проходят за 4 минуты, когда горы 90/100 за 1 минуту, о чём ты, тут дисбаланс в сторону гор в 4 раза
  7. Не услышали Р@зрабы молитвы друидов, понятно
  8. Так, ладно я понял кто афк, кто не афк был) Забивной арены? А когда я по твоему её набивал, правильно, когда был только 1 режим с импами без x2, я через эту мясорубку почти 2 года прошёл, быстрее тогда было набить просто невозможно, либо ты чей-то подсос, либо ты самурай как я, поэтому у меня как в пвп опыта тонна, явно больше чем у тебя в разы, так и понимание игры куда выше, раз ты выписываешь странные вещи, иногда далёкие от истины) Если ты на амбере играешь и меня в то время не видела, то ты походу совсем зелёный друид и до написания гайдов вам далеко. А нет, вы с топаза, извиняюсь) За показатели игровой активности сойдёт - 1(2) друль на амбере с фулл 30 велой, как я писал выше когда это была мясорубка, когда за нашу фракцию регали одни пве нубы и ты соло это всё апаешь. Думаю сойдёт) Ну собственно то, о чём я выше и писал, человек либо не читал, либо на друиде не играл. Это конечно первая часть поста, вторая была отправлена непосредственно разрабам, где я предлагал варианты всякие по изменению навыков, но даже тут был тезис основной показан, что если вы убиваете контроль - дайте хоть что-то адекватное для дефа жопы друида, чтобы сразу не отлетать. Если что я писал, что барик никуда не годится, разве что 1 удар Ханта отбить, нимб тоже самое, дольше навыки прожимать будем, чем от них какой-то толк будет. Мне кажется я очень доходчиво объяснил и либо люди слепые, либо лыжи не едут.
  9. Молимся всем лесом друидов, что будут правки на релизе
  10. Имею право) Как минимум потому что я тему создал и как минимум потому что вам надо было пояснить за вкурсе или не в курсе) Но пве друлики напряглись уже с этого, мнение людей я уже послушал на этот счёт)
  11. Да нет, знаете ли, обидно такое слышать, когда я на каждом ребалансе присутствую и как бы могу назвать себя одним из древних друлей кто вообще играет до сих пор на друле, помимо меня с тех времён единицы таких друлей. При этом у меня есть основания полагать за пве друида, т.к я консультировался по этому вопросу с друидом, кторый ориентируется на пве и он как раз мне и сказал, что друля сильно порезали в пве, так что мои слова подкреплены фактами, так же мне говорили что 1 ветка могла разгонять 30% или даже больше, а теперь только 12.5%, при этом само накопление занерфили допом в 1 правках. Воооооот, неужели поняли весь капец, что сделали уважаемые разработчики. Я тоже мб не буду качать смерч в пвп раскладке, посмотрим потом, что да как уже на релизе.
×
×
  • Create New...