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Hiimuru

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  1.    Zeusthegod reacted to a post in a topic: Hiimuru Servidor BR - Cartão Postal
  2.    Hiimuru reacted to a post in a topic: Hiimuru Servidor BR - Cartão Postal
  3.    Miraii reacted to a post in a topic: Hiimuru Servidor BR - Cartão Postal
  4. Caso o jogador decida jogar nos últimos dias da temporada, vai sofrer menos com essa penalidade.
  5. Como competir contra isso haha muito lindo
  6. Os penteados do jogo podem ser adquiridos de diversas formas, mas mesmo após isso ainda existem duas barreiras que limitam o uso deles: uma delas é o gênero do personagem e a outra é a mudança de corte de cabelo por 5 mil moedas de ouro. Os penteados possuem uma mecânica parecida com os trajes, mas ainda assim existe uma separação entre penteados masculinos e femininos. Mesmo que haja trajes femininos ou masculinos, o uso deles por personagens de gênero oposto não é restringido. Acredito que não deveria existir essa separação de penteados masculinos e femininos, afinal de contas, no mundo real, as pessoas podem ter o penteado que quiserem. E, resumidamente, liberando todos os penteados, a empresa lucraria mais, e os jogadores ficariam satisfeitos, pois o número de penteados usáveis iria dobrar. A troca paga de penteado, mesmo que seja de 5 mil moedas de ouro, além de desnecessária, não faz sentido. Pagar para usar algo que já adquiri, muitos deles de graça (conquistas, baús, etc.), é incoerente. Existe a possibilidade de trocar o corte de cabelo de graça caso compre o passe de batalha, mas é algo temporário e tão simplório que não faria diferença a troca ser de graça, independente de ter ou não o passe. Por fim, os penteados possuem um conceito parecido com os trajes e visuais de arma, e após adquiridos, eu, como jogador, acredito que não deveria haver essas limitações.
  7. no caso, em postos, a arma arena causa mais dano que a arma mapa 5?
  8.    Hiimuru reacted to a post in a topic: Túmulos - Hiimuru Servidor BR
  9.    Hiimuru reacted to a post in a topic: Túmulos - Hiimuru Servidor BR
  10. Conheça os Postos Avançados dos assassinos em Almahad Os Postos Avançados no mapa Almahad podem ser encontrados pelos assassinos com o talento “Busca de Posto Avançado”, e possuem 5 recompensas por dia. Conheça os Chefes dos Postos Avançados e monte um grupo para concluí-los. Conhecimentos gerais: 1. Cada Posto Avançado possui a variação de 3 Chefes 2. Postos são zonas de combate PvP 3. Leve Pergaminho de Revive e Poção de Cura 4. Indicado grupo formado por 1 Tanque, 1 Suporte e 3 Causadores de Dano de nível 32 ou acima Chefes dos Postos Avançados Jabbur Besouro Voador Nível de dificuldade baixo. Causado um pequeno dano em área em um metro ao seu redor e não é difícil de lidar com ele. Seus ataques causam muito dano, mas desde que haja um Tanque no grupo, isso não será problema. Possui duas fases de Invocação de monstros enquanto fica em estado de Invulnerabilidade até todos os monstros serem eliminados, causando dano em área no processo, mecânica essa que funciona como um ponteiro de um relógio. Uma maneira simples de lidar com essa mecânica é juntar todos os monstros para eliminar mais rapidamente: Al-Haran Sete-Escrivão Nível de dificuldade médio. Não é um Chefe difícil de eliminar, sua única problemática é o alto dano em área em zonas azuis, ou seja, basta evitá-las. Possui uma fase de invulnerabilidade onde invoca clones, mas esses clones ficam espalhados pela área e tem pouco alcance. A invulnerabilidade termina assim que o último clone é invocado, e para diferenciar o verdadeiro dos demais, basta seguir alguma criatura invocada pelo jogador, seja um Lacaio ou de uma Habilidade, como a Lua do Invocador: Janizaro Negro Nível de dificuldade alto. Invoca 7 clones e até 3 tigres para ajudá-lo, necessitando de um empenho muito grande do grupo para derrotá-lo. Ele também fica invisível e possui a habilidade de “Redes de Sol”. Esse Chefe é o mais problemático de lidar, causa muito dano e invoca muitos clones e criaturas. Ou o grupo simplesmente foca no Chefe, e deixa o tanque puxando todas as invocações. Ou uma classe de Dano foca no Chefe enquanto os outros membros do grupo lida com as invocações. Isso vai depender do quão bom o tanque do grupo seja: Recompensas Raras Com isso, finalizo esse guia, boa sorte.
  11. Conheça os Túmulos dos aventureiros em Almahad Os Túmulos no mapa Almahad podem ser encontrados pelos aventureiros com o talento “Escavações de Túmulos”, e possuem 5 recompensas por dia. Conheça os monstros e chefes dos Túmulos e monte um grupo para concluí-los. Conhecimentos gerais: 1. Cada Túmulo possui a variação de 4 tipos de Monstros, com pelo menos 1 Monstro Elite por área, somado com uma variação de 4 Chefes. 2. Túmulos são zonas de combate PvE 3. Leve pergaminho de Revive e Poção de Vida Monstros dos Túmulos Monstros Múmia e Lich(Elite) Conheça os túmulos com monstros Múmia, como Mostro Elite, temos o Lich, que possui muita esquiva e a habilidade de ataque hipnótico. Nível de dificuldade médio, pois o ataque hipnótico é uma variável perigosa para o grupo, visto que algumas áreas têm mais de 1 Monstro Elite: Monstros Escorpião e Franco-Atirador(Elite) Conheça os túmulos com monstros Escorpião, como Monstro Elite, temos o Franco-Atirador, que causa muito dano físico. Fique atento ao Olho Flutuante, o personagem que tocar recebe dano e paralisia. Nível de dificuldade médio, pois o Olho Flutuante é uma variável perigosa para o grupo: Monstros Ifrit e Amaldiçoador(Elite) Conheça os túmulos com monstros Ifrit, como Monstro Elite, temos o Amaldiçoador, conhecido pela maldição de hipnose e muito dano mágico. Nível de dificuldade médio, devido ao perigo de zonas com dois Elite, podendo colocar todo o grupo em hipnose ao mesmo tempo: Monstros Gosma e Gosma Gigante(Elite) Conheça os túmulos com monstro Lesma, como elite a Gosma Gigante, que se divide em 3 gosmas médias, causando dano em área. As 3 gosmas médias, ambas se dividem em 3 gosmas menores. Nível de dificuldade alto devido ao acúmulo de monstros e o dano em área. Um pequeno erro pode causar a morte de todo o grupo(caso o Tanque não puxe os monstros, por exemplo). Uma forma simples de lidar com esses monstros é a estratégia de “Bater e correr”: Chefes dos Túmulos Guardião Cruel Nível de dificuldade médio, esse Chefe causa muito dano em área em 1 metro ao seu redor, mas ficando em suas costas os causadores de dano corpo-a-corpo podem evitar esse dano. Ele possui a habilidade “Redes de Sol”: Crânio verde Nível de dificuldade médio. Esse Chefe possui uma habilidade de invocação de várias lesmas menores, e enquanto isso, reduz o dano recebido. A zonas onde as lesmas passam causam muito dano em área, mas existem alguns blocos fora do efeito: Crânio azul Nível de dificuldade médio. Esse Chefe possui uma habilidade de medo(controle) e dano em área usando raio, ele também usa uma habilidade de teleporte combinada com atordoar em área. Usa ataque de cristal aleatoriamente em um membro do grupo: Crânio vermelho Nível de dificuldade alto. Esse Chefe usa habilidade de teleporte combinado com uma habilidade de dano em área parecido com uma onda de fogo, causando muito dano, você pode desviar ou ficar em um ponto cego em algum dos cantos da área. Também possui a habilidade “Incendiar” e ataque de raios simultâneo em todos os membros do grupo: Recompensas Raras Com isso, finalizo esse guia. Boa sorte.
  12. Muito bom, particularmente, acho o calor muito fraco.
  13. Use personagens-depósito e tenha mais espaço para armazenar itens Todas as contas possuem espaço para 12 personagens, isso não quer dizer que você deva desenvolver todos eles, mas pode usar os espaços vagos como personagens-depósito, assim, guardando itens do seu personagem principal, aliviando o inventário dele. Library _ Loom - 26 April 2024.mp4 Cada personagem inicia o jogo com 10 espaço no inventário. Como a transferência de item é através do depósito pessoal (inicialmente com 10 espaços), os personagens-depósito precisam estar no nível 6 para acessá-lo. Você não precisa subir necessariamente o nível deles para o 6, basta pegar os “Elixir do Herói Ascendente” das recompensas diárias, que todos ficaram no nível 6 sem precisar fazer nenhuma missão (19 dias). A primeira expansão do inventário em qualquer personagem custa 1 moeda milagrosa, e comprido uma missão simples na aba de “Ganhe moedas milagrosas” disponível na loja milagrosa de dispositivos mobile, você pode conseguir o necessário para essa primeira expansão. Como, por exemplo, essa missão de realizar registro no Bee VPN ou responder um Quiz rápido, que retorna 12 moedas milagrosas, sendo o suficiente para os futuros 12 personagens da sua conta. Pegando a “Bolsa” da recompensa diária e sabendo que há uma missão inicial com recompensa de uma "Bolsa"(na Facção dos Escolhidos se chama “Bonita Bolsa”), cada personagem-depósito estará com 25 espaços no inventário praticamente de graça. Com isso, finalizo esse guia, boa sorte.
  14. Será que essas missões vão dá grandeza
  15. Saber se o templário que caiu contra mim na arena é suporte ou tanque ajuda a matá-lo mais rápido, muito bom.
  16. Em Brusca do Almonômicon, forma de concluir Um dos principais evento de Guilda no mapa Almahad é o "Em Busca do Almonômicon", e com 30 jogadores de nível 30 ou mais, sua guilda também é capaz de concluir esse evento. Esse guia conta com pelo menos essa quantidade de membros. Por ser um evento complexo, sugiro o uso "Discord", para a comunicação em tempo real com os membros da Guilda. Para conclusão desse evento é essencial algumas informações: São 4 fases, e cada uma se resumi a uma caminhada com 4 NPCs finalizando com uma mecânica única. Os NPCs podem ser curados, além das classes de suporte usarem escudo neles. Caso algum NPC perca muita vida, ele para de andar, sendo necessário curá-lo totalmente. O uso de marcações no mapa vai ajudar os membros Fase 1 Iniciando o evento, logo de antemão, indique para as classes suporte usarem escudo nos NPC, quanto menos dano ele tomar, mais rápida será a caminhada. Resulte para os membros andarem juntos com os NPCs, onde as classes suporte devem priorizar ajudá-los e as demais classes focarem em eliminar ou atordoar os monstros no caminho. Não cometa o erro de deixar algum NPC para trás. No final da caminhada, como mecânica da fase 1, ajude o NPC a destruir os 4 cristais da sala. Basta reunir os membros, primeiramente, no cristal da esquerda inferior. Proteja o NPC dos monstros enquanto ele quebra o cristal. A ordem de conclusão é esquerda inferior, esquerda superior, direta superior e direita inferior. Fase 2 Iniciando a fase 2, perceba que o tempo reduziu para 15 minutos nesta fase. Comece indicando o uso de escudo nos NPCs e siga com a caminha, sempre usando habilidades de controle, dano em área e ajudando os NPCs. A partir desta fase, surge o monstro "Poeira de Pedra". Ele causa um dano muito alto, então avise as classes de dano, como Explorador, Ladino, Mago, Cacique, etc., para focar nesse monstro. Finalizando a fase 2, na última sala agrupe os membros próximos ao objetivo, uma Tábua no topo da zona. Avise os membros para não usarem habilidades de controle nesse momento. O objetivo é destruir a Tábua, e para isso é necessário atrair o monstro "Bombardeiro" para próximo dela, pois ele solta uma bomba ao ser eliminado que causa dano em área, afetando a Tábua. Fase 3 Ao concluir a fase 2, agrupe por cerca de 2 minutos para os membros que morreram possam voltar. Logo no início do evento surge um portal que envia o personagem para a fase atual do evento. Realize a caminhada junto com os NPCs, sempre preste atenção se não deixou nenhum para trás e resulte para os membros o uso de habilidades de controle e dano em área, pois a cada fase a quantidade de monstros aumenta. Classes suporte devem curar e ajudar os NPCs ao máximo. A mecânica final dessa fase é carregar o cesto com pedras. As pedras ficam nas zonas da direita(3) e esquerda(1), e o cesto fica na zona do meio(2). Uma maneira simples de concluir essa fase, visto a quantidade de monstros, é fazendo as Classes Tanques (mínimo 2) passarem para a esquerda da zona do meio(2) atraindo os monstros, enquanto os outros membros passam para a direita(3) e agrupam. Após agruparem, realize os seguintes passos: Mande todos os membros pegarem a pedra Use a habilidade de guilda "Benção da guilda" Mande todos passarem para a esquerda Entreguem as pedras no cesto Fase 4 Agrupe os membros e comece a caminhada. Chegando na mecânica final da fase, primeiramente, passe com todos os membros para a zona da direita(1), pois nessa zona os monstros causam um dano maior do que nas outras. O objetivo é proteger o NPC dos monstros enquanto ele realiza o ritual. Conclua o evento após proteger o NPC da zona da esquerda(2) e o NPC da zona de cima(3) também. Com isso, finalizo esse guia. Boa sorte.

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