Jump to content

Kobrahno Warspear

Members
  • Posts

    71
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Kobrahno Warspear's Achievements

Brave Squire I

Brave Squire I (7/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Loyal I
  • Loyal II
  • Loyal III

Recent Badges

22

Reputation

  1. O que benefícia a classe invocador também, é o fato do pet(lua) interagir com o parâmetro "atordoar", um invocador com bastante atordoar atordoa o inimigo a todo momento, quando não é isso é a árvore que a classe usa toda hora devido ela ter o CD muito baixo.
  2. Quanto tempo demora pra lançarem os novos personagens ou novas habilidades?
  3. Primeiramente bom dia/boa tarde/ boa noite. Atualmente as habilidades do dk(death kinight) controlador de alvo único deixa a desejar, pois elas em uma batalha em arena por exemplo deixa muito o dk na mão, pois tais habilidades pra controlar o alvo depende de ataque direto, sendo assim as mesmas habilidades não pegam primeiramente se o inimigo bloquear ,aparar ou esquivar das habilidades, atrapalhando a função do dk q é controlar o alvo único. Todas as habilidades de controle do dk são falhos, mas tá q habilidades são essas? Eis as tais habilidades: Emanar escuridão,sombra afiada e sopro do silêncio. Vou explicar como elas funcionam e vou dar sugestões de melhoras: Emanar escuridão: encanta ar arma do personagem com Magia sombria causando dano mágico e atordoando o inimigo por algum tempo Sugestão de melhorias: ela em si e boa com as mudanças q fizeram antes se o cara bloquear, aparar ou esquivar o cara não levava controle, agora se bloquear, aparar ou esquivar o controle pode sair no próximo hit, mais seria de muita ajuda mesmo se o inimigo bloqueasse o dano mas o controle(atordoar) mesmo assim funcionasse. Sombra afiada: causa dano mágico e tem % de chance de atordoar o inimigo por alguns segundos o atordoar depende do nível da habilidade 1/4 50% ,2/4 60%, 3/4 70% 4/4 80% ,se o personagem estiver usando a habilidade saturação cura % de acordo com o nível da habilidade 1/4 20% ,2/4 30%, 3/4 40%, 4/4 50%. sugestão de melhorias: a chance de atordoar o inimigo deveria ser de 100% ela no 4/4, pois não faz mais sentido ser de 80% devido o controle dela ser evitada por bloqueio,aparo ou esquiva. Sopro do silêncio: encanta a arma do personagem sendo q no próximo ataque o inimigo leve mais dano e bloqueia o inimigo de usar as habilidades por alguns segundos. sugestão de melhorias: essa habilidade em conjunto com a habilidade chamado da morte desse debuff de silêncio em área, silenciando todos os inimigos ao redor do cavaleiro da morte em contato com a habilidade, isso ajudaria muito o lado legião em questão de batalhas em área. Dessa forma a jogatina do dk melhoraria muito e ainda ajudaria o lado legião a se reerguer um pouco obrigado por ler até aqui.❤️❤️❤️❤️ Ola querido @Nolan e os demais devs queria uma resposta sincera de vocês sobre minhas ideias
  4. Mano vim do futuro dizer q paladino tá sendo uma classe dura de lidar com ela, na Crisol por exemplo essa classe e um saco até pra elfo, ela tem grilhões que imobiliza e silencia em área, se cura muito, tem aquele escudo apelao a zera o dano e ainda vc pode jogar no aliado, ranger + paladino ali e um pesadelo, ranger faz a limpa com o pala dando suporte e o problema e o charn, templario atualmente templario tbm tá uma classe ridícula de roubada, na selos aquele fluxo reverso dura muito no Campo , ele joga lá no selo fica impossível capturar. E mais uma coisa templario tem 2 Stuns q não se bloqueia e nem se apara ou esquiva, tem estátua bugada q na descrição dela fala q absorve DANOS, mas não Stuns, ela absorve stuns do dk, Emanar+ silêncio outra coisa q atrapalha muito os dk la na selos, mas não o problema era o charn, sinceramente vcs tem q visar o jogo como um todo não só a classe A ou a classe B.
  5. Atualmente ir o jogo em modo arena 4x4(Crisol), 5x5 ou na selos tá sendo meio injusto, pois tem elfo e MC logando contas low nível 18 pelado pra vencer fácil, e isso não e justo, minha sujestão e que vcs não permitam jogadores irem pelados ou de pve, tipo criasse um quesito para que os mesmos tenham pelomenos 20% de resiliência e 20% de ferocidade, isso não ia resolver muita coisa mais ia amenizar mais as coisas, caras que jogam low pelado nas arenas pra ter vantagem é um antjogo, por favor caros devs @Nolan pensem um pouco na minha sujestão,obs: o único modo de arena a permitir ir de pve e selos pois e lá que se consegue seu set pvp base.
  6. Atualmente em questão de batalhas em arena os elfos estão se sobressaindo mais isso porque, o lado sentinela tem umas classes completas nesse quesito, por exemplo o paladino e um ótimo suporte, lança um escudo nele e no aliado escudo q zera o dano, pode curar seu aliado ou ele, tem grilhões que e controle em área que e uma habilidade muito confortável de se usar vc nem precisa de um target pra usar, Temos tbm o tenplario outra classe ótima pra dá um suporte em batalha em grupo, tem controle em área (inevitável) silêncio em área, estátua q absorve danos, ele pode se curar no mantra se as coisas apertar, Druida outra classe ótima pra dá suporte ,pode curar bastante seu aliado e tem sono em área que ajuda muito nem batalha, fora que ele pode imcapacitar um de seus inimigos Sacerdote que e um ótimo se não o melhor heal do jogo, cura o hp do aliado todo, Mago outra classe que tem controle em área, e tem um bom dano em área tbm , Explorador e patrulheiros se forem bem fortes matam uma pt inimiga sozinhos, Como eu falei logo acima em uns trechos logo acima, o lado sentinela se sobressai nesse quesito de batalha em grupo por ter o Arsenal completo, controle em área + dano forte e uma cura boa, controle em área faz uma enorme diferença nas arenas, Por isso encarecidamente q dêem mais Controle em área no lado mc em classes q aguenta porrada, Lock coitado e bom mas e papel, necro tbm papel, Hunter papel. Jogo ficaria mais equilibrado e justo,
  7. Vim aqui através dessa relatar uma injustiça na arena 3x3,4x4,5x5, que eu percebi e que o lado legião tá precisando de mais stum em área, o lado sentinela se destaca mais nisso, caiu contra uma pt q tenha um paladino ferrou com tudo, dk por exemplo tá praticamente quase inútil na arena, q salva e o fogo isso quando deixam ele usar, seria bom se dk tbm tivesse algum tipo de controle em área, assim deixando ele mais utilizável nas arenas.
  8. Meu querido o warspear não e baseado em x1 e sim em batalha em grupo, sendo que os elfos se destacam mais nesse requisito, Mc's estão carente nisso, em uma batalha 3x3,4x4 e 5x5 paladino usou grilhões e imobilizou todo mundo, paladino ainda usa escudo nele próprio e em um aliado,druida tem canção, templario tem fluxo reverso, mano sinceramente vcs choram com a barriga cheia slk🤢🤮
  9. Kkkkkkkakaakakakakkakaakkakakakkkakakakkakakkmakakakkakakammakakkakakaakakak e a canção do druida que é sono em área e dura + que o efeito do sono da relíquia de magia de controle ilusório.
  10. Pela minha experiência que tive indo na 4x4 e 4x5 o dk não e muito útil em batalhas em grupo, pois o mesmo consegue focar só em 1 inimigo. Sugestões para melhorar um pouco: Maldição do cavaleiro: essa habilidade em questão de aplicar ela não e muito prático pois o mesmo precisa de um alvo, seria muito melhor se desse de acender o fogo diretamente na área específica ao invés de escolher um alvo, uma outra ideia seria que se o inimigo saísse da área do fogo q o mesmo ficasse tomando dano periódico igual a 50% do dano q o fogo causou. Proteção sanguinea: atualmente a habilidade está abandonada pela a maioria dos jogadores por não ser muito prática de se usar devido ela ser ativa, fica quase impossível de se usar contra um combo que junta controle mais dano, o que tornaria ela mais útil e vista pelos jogadores se ela se tornasse passiva, tipo a cada 30% de dano q o cavaleiro da morte perca ela e ativada, seria então melhor se desse de aplicar a habilidade em nós e em um aliado por pelo menos 13s sendo q a habilidade reduziria o dano em 70% no 4/4. reservas secretas: seria uma boa ideia se a redução do dano em 20% também funcionasse contra dano pvp, e em grupo que curasse pelo menos um aliado mas com 50% da cura do portador original (dk) sombra afiada: essa habilidade já fez muito dk socar a parede da casa da mãe 😂, lá na descrição fala que ela causa dano magico e tem 80% de chance de atordoar um inimigo, mas também ela tem outro problema q a torna uma dor de cabeça o controle dela pode se evitar esquivando, aparando e bloqueando kkk, já não basta ser de % o controle dela e ainda tem esse outro fato kkk, e de lascar mesmo kkkkk, seria muito melhor que o controle dela fosse de 100% como de muitas casses aqui que eu não quero citar 👀, ou que ela fosse de porcentagem mas com o stun inevitável (exceto se o inimigo estiver com antstun). Obrigado por ler até aqui🥰
  11. Sim, estátua de deyti não funciona como na descrição, lá fala q absorve parte do dano q o Templario recebe, mas não fala sobre Templario absorver stuns e silence de atks bases.
  12. Ela não funciona como na descrição ela também absorve controles de ataques diretos, e absorve tbm silêncio de ataques diretos, e isso é um grande erro de descrição da habilidade, pois eu gostaria muito q esse erro fosse corrigido, lembre-se cada passo q e dado, deixa esse jogo melhor e mais justo, obrigado por me ouvir até aqui @Nolan
  13. Mano acho que tu não reparou o buff que canção vai levar, tá chorando de barriga cheia😪 Mesma coisa digo pra bd kkkkkkk Mesma coisa digo pra bd kkkkkkk Mano Seria bom se a redução de dano funcionasse pra PvP também, tipo 30% redução de dano pra monstro e 20% redução de danos de jogadores.
×
×
  • Create New...