Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/27/21 in all areas

  1. This goes little off topic, but do you mind writing in normal size letters? When you translate and paste a sentence, down the post you shall click on "paste as plain text instead" It takes 2 seconds only...
    3 points
  2. @Nolan You'd like to watch video where I change my priest build, climbing skill to show how priest tears makes 7k em chars legion critical that I probably have them without pvp equipment hahaha sarcasm.. The necro skill has limits, it works according to its description.
    3 points
  3. The strongest thing about necromancer's skill Fateful Connection was removed in the update 8.4.2 . It was very op because was stopping the enemies, the same logic when you are walking on the lab, and a lot of mobs are attacking your character and you can't walk. But this main issue was removed in the update, so i think its a balanced skills, it requires a lot of expert skill points and it takes time to be effective, massive PvP battles are just too fast for this skill to be the main factor.
    3 points
  4. first of all, this necromancer's AoE build requires a lot of expert skill's points, need to literally spend 6 skill points, so, u cant do anything else in the game. There are a lot of skills that we can record and put here asking if this is "fair", well you are a paladin, you think 1 shield that uses maximum health points its "fair"? If was 1 ranger with that AoE bleeding skill and all that players from your video MC's , it would sound unfair too, i mean, but what kind of rangers put this skill 4/4? thats my point, there are a lot of combos in this game, but they require a very uncommon specific build, that would be only used to record videos, because its useless in the PvE and PvP.
    3 points
  5. interesting the videos, it would be a shame if there was a priest with redemption in the arena to take both debuffs from the targets.
    3 points
  6. Урон от блага является уроном от навыка. Параметр Сила атаки модифицирует только автоатаку (согласно описанию параметра). Почему же это не справедливо?
    3 points
  7. Labyrinth quests to kill bosses are acceptable, as they give a fair amount of Experience, but the raid boss itself is a little disappointing. People only kill Kronus because of his costume and no one farms his dungeon because of the drops. In this topic, i'll suggest 2 new levels of Kronus Belly and its drops so the dungeon would be a bit more interesting for high level players to farm. Heroic Recommended level: 29 Magical Weapons One-Handed Weapons Two-Handed Weapons Ranged Weapons Mythic Recommended level: 31 Cloth Armor Sets Light Armor Sets Heavy Armor Set Skills: Passive: Active: Note: The equipments with the + sign means that the marked stat is higher than on average weapons, like 2x Stats weapons on Spring, but these weapons would have lower percentages to not make Spring weapons useless. Also, both Kronus and the dungeon would need to be harder so people just don't farm it whenever they want just by killing him.
    2 points
  8. Alface

    Agradecimento

    Assim como eu cobrava, também tenho o caráter de vim agradecer por devolverem o método de compra de moedas milagrosas via Steam. Minha maior queixa era não poder comprar moedas via mercado Steam, afinal gosto de centralizar todos os meus jogos lá, e sempre tenho algum saldo na minha carteira agora posso usar para comprar as moedas. Um enorme muito obrigado a todos os mods e adm de WarSpear Online e a AingGrid
    2 points
  9. Бывают такие утра, когда ты готов обнять весь мир, а бывают такие, когда ты не понимаешь зачем это утро вообще наступило. - Голооовааа, моя головаааа! Как же болииит, ааа, - простонал я, обхватив лапами свою несчастную голову. Немного помассировал виски, но боль никуда не делась. - Черт! Как же плохо! Гидра меня задери, неужели я вчера пил!? Башка раскалывается как с похмелья, а я ничего не помню. Нет, если поднапрячься, то в сознании мелькают какие-то образы, но все так смутно и размыто, а потом наступает темнота и больше ничего. Аааа, фууух, лучше не пытаться вспомнить, от этого башка трещит еще сильнее. Да и зрение чего-то подводит, все как в тумане, знать бы еще где я вообще. Хотя нет, разобраться бы с болью, а остальное выясню. Еще б водички мне, во рту пересохло. Так, надо бы доползти хоть куда-нибудь и попить. Посмотрев по сторонам невидящим взглядом, я решил, что надо ползти прямо. Ведь когда не видишь, нет разницы куда ползти. Я попытался приподняться. Получилось немного резче, чем хотелось бы. “Бамс!” - Ааааа, головаааа! Да чтоб тебя! Что ж тут так низко? Я под столом что ли? Совсем допился старый дурак. Ойё, под столом я еще не засыпал. Вот позор-то.. Зуб даю, эта мелкая Цикада опять подбила всех собраться, да поди еще притащила ту настойку, что ей с Айва прислали. То, что пить с Цикадой нельзя, я знал еще с прошлого раза, когда выболтал ей все планы по захвату Аринара, и заодно рассказал как меня в детстве дразнили. Тьфу блин, пока не пригрозил, что сожгу ее, так и изводила меня потом этой кличкой. С ней вообще за стол садиться нельзя, все секреты выведает. Ей-то что, ее алкоголь почти не берет, она всегда под мухой, привычная. И зачем я с ней опять пил? Я разочарованно вздохнул и лег обратно, положив голову на лапы. Она нещадно гудела, память не возвращалась, а глаза смотрели на мир сквозь туман и отказывались сфокусироваться. Ладно, полежу немного, может станет легче. Я прикрыл глаза и расслабился. А вот зато слух работал, как и полагается. Где-то не далеко я услышал голоса, и внимательно прислушался. А через секунду подскочил словно ужаленный. “Бамс!” - отозвался потолок во второй раз, но я не обратил на это никакого внимания. - Агаааа! Я всё вспомнил! Как я мог забыть такое?! Я не пил вчера! Точно не пил! Я не пропойца! Теперь я всё вспомнил! Я так сильно обрадовался возвращению памяти, что даже не заметил, как уже перестала болеть голова, а глаза снова ясно и четко видели мой родной лабиринт. Я бы и дальше радостно восклицал, но в следующую секунду мне стало не до разговоров. Из-за поворота выскочила группа эльфов и кинулась на меня, яростно потрясая мечами и посохами. Пять минут ожесточенной борьбы, и я понял что сдаю позиции. Я сопротивлялся до последнего, поливая все вокруг огнем, но силы были неравны. Взмах меча и голова Кронуса одиноко покатилась по полу. Прежде чем закрылись ее глаза, в угасающем сознании мелькнула последняя мысль: “Черт, опять завтра голова будет болеть”. Ru-Topaz, заклинательница Deidery
    2 points
  10. Maybe paladins should use fetters to prevent necros from using skills, maybe it’s really interesting
    2 points
  11. Well thats it, i think our friend Buckyrudy dont even check his faction's skills, he preffer come here first on forum and ask for nerfs, because his guild cant win gvgs and they are trying to do anything to nerf mc side, but the problem is that he cant even read the description of his faction's skills....
    2 points
  12. this is not an impossible combo to deal with, priests manage to remove both debuffs with redemption. @Nolan Video.Guru_20210527_140630284.mp4
    2 points
  13. What do you gain by claiming such a lie of "necro +6 killing everyone easily" The video necro is from my server is +10, full arena. I can also question the veracity of the video, the elves do not use pvp equipment, etc.
    2 points
  14. Because the developers put limits on the elves and on the legion they leave the skills free. This only makes the elves stop playing because they have so much imbalance. this hinders the growth of the game. is it so difficult to limit all your skills and review skills in the area of the legion ???
    2 points
  15. Thanks for all the videos!
    2 points
  16. VID-20210527-WA0035.mp4
    2 points
  17. Ayvondil T5 Guide Before going to the contents, lets break some myths and get answers for some FAQs Q. Why do you need this guide? A. Many people don’t know the secrets, ambushes and treasures hidden in the latest update of Ayvondil chapter. This guide is one stop place for players who want to uncover the Pirates and underwater mysteries of Ayvondil T5. Q. Is Ayvondil T5 profitable? A. Yes absolutely, One can earn a lot through bars, spheres, craft items just by farming elite monsters which are available in abundance underwater. The mini bosses in the T5 ayvondil map can be farmed for better loot. Q. Do you need to buy a lot of oxygen tanks to quest underwater? A. You may need to buy a few oxygen tanks in the starting phase of getting used to the new town but later on you wont need to buy as the quests give you enough oxygen vials as reward which never finish. A great way to limit oxygen consumption underwater is using some special potions(available from ship graveyard chests) and scrolls(available from quests). I myself never exhausted the oxygen vials which i get from just mermen quests. Q. Is there a difference between underwater and Ship graveyard? A. Yes there is difference. Underwater is only applicable to areas submerged in water of T5 sector. While Ship graveyard refers to both underwater and the land areas of T5 sector. Q. What is the difference between Pirate reputation and mermen reputation of T5? How to get them? A. Pirate Reputation is required to participate in Dungeon "Sea Tramp's Lair" available in the upper half of Ayvondil map. Mermen Reputation is like a currency required to level up talents and also determines player's speed in underwater. Pirate reputation can be achieved through yellow quests, blue quests of T5 and from Guild Event Assault of the Ship. Mermen Reputation can be achieved through blue quests from NPC on Trade Island( exact middle area of T5map) , GvG Invasion of Chaos Event , Guild Event Descent into a Grotto and from Sea Tramp's Lair Dungeon. Q. What is the right way to spend mermen reputation for talents? A. Efficient way to spend talents is to focus getting 15000 mermen reputation first to get 80% speed in underwater and then start spending extra reputation above 15000 on talents so that you can move at decent speed underwater all the time. Q. Do I need to max the present talent to move to next talent? A. No, You don’t have max the talent if u don’t want to. However to move to next talent and further requires unlocking the previous talent(making it level 1). Q. What are pirate doubloons? What is their use and how to get them? A. These are special currency that are available at T5 Ayvondil Sector that is used to buy items from an NPC at T5 town. They are used to buy special gears, weapons and some supplies that are required in smooth underwater adventure. Helmet reduces oxygen consumption, Boots increase the movement speed underwater and the weapons deal a lot more damage (due to fury of depth parameter) to the underwater monsters. The pirate doubloons can be obtained through guild events Assault of the Ship, Descent into a Grotto and Treasure chests in Sunken ships. Q. Do the doubloon weapons deal extra damage on land T5 sector monsters like in underwater? A. No, the doubloon weapons do not deal extra damage on land monsters. The reason being these weapons deal extra damage strictly to monsters only inside the underwater territory and not on land. For the same reason, they do not deal extra damage on the monsters in the Descent into a Grotto Event where the ads are currently spawning on land areas. Quest- Monsters and Bosses location Guide Given Below is a Map of all the monsters and bosses with icons mapped on T5 Ayvondil map. To know what each icons mean, please refer to the legend below. Legend: Type-1 Monsters These are the collecting-quest(Stocking up) monsters which give pirate reputation. These are available on the upper half of map. Quest Reward: Chance to obtain Pirate key a. Deepwater redfish ①ⓐ b. Shining dollarfish ①ⓑ c. Sharp-toothed rattail ①ⓒ Type-2 Monsters These are also collecting quests(Twilight Flith) monsters which give mermen reputation. These are available on the lower half of map. Quest Reward: Chance to obtain Pirate key a. Snouty Snatchers ②ⓐ b. Beam-eyed Anglerfish ②ⓑ c. Clawcutter ②ⓒ d. Needletooth Drowner ②ⓓ Type-3 Monsters These are minibosses with around 18k hp located on the bottom of map of Sea-Witch minion quests. Quest Reward: Chance to obtain Pirate key a. Shaman of Depths ③ⓐ b. Sea Devil ③ⓑ c. Bloody Priest ③ⓒ d. Nightmare Anglerfish ③ⓓ e. Relic Lobster ③ⓔ Type-4 Monsters These are bosses located in the mid area of ayvondil T5 area. a. Larry Skull ④ⓐ b. Dany Hook ④ⓑ c. Drowned Admiral ④ⓒ d. Old Inker ④ⓓ e. Levadis Bloody ④ⓔ Raid Boss- Captain Giant Octopus Ⓡ① Conditions to activate: 30 players required to stand on the plate before the boss. Raid Boss- Orcinus Ⓡ② Conditions to activate : Clear all the ads/mobs in the spawn point of Orcinus given on the map. Guide of Symphony of Twilight Depth Quest: There are usually 4 ways in which this quest is given. The paths to follow( ①> ②> ③> ④> ⑤) to complete the quest in each pattern are given below: 1. North to South: 2. South to North: 3. Clockwise: 4. Anticlockwise Sunken Ship Locations : These are the locations which contain sunken ships with treasure. However, the treasure chests inside the sunken ships require special pirate key to open them. These keys are available from T5 Ayvondil dungeons, some quests of T5, Ship graveyard chests from mcoin shop. The below map shows all the locations of sunken ship in the Ayvondil T5 territory. Guild Events : 1. Assault Event: This Event is doable if you have atleast 20 players who have average of +8 gears and weapons. 25-30 people are recommended with average of +9 gears with T5 talents. This Event requires clearing the every ad in the area to proceed to the next level and defeat the last boss on stage 4 within the time limit. 2. Grotto Event: This Event requires atleast 25 players with a tank to carry the torch and atleast 4-5 mages and 2-3 rangers to participate. The goal of the event is to carry the torch to the end of each stage and burn the vines on last area to enter the next level. The torch carrier has the job to carry the torch all the time while other members must protect the torch carrier from the ads that come to him. Guild vs Guild Events : 1. Invasion of Chaos Event : The main goal of this event is to clear as many monsters as possible before other guilds, to reach a prize place. For each defeated spawn of chaos you will gain points, depending on the strength of the defeated creature. The points are collected by players and added to the guild total. Scouting of players in the GVG area is necessary to find out your enemies and allies 2. Mermen Trials Event: The successful completion of this event gives access of 4 hours of Mermen Sanctuary Dungeon at the Doom Island. The guilds which are participating in this event are made into pool. From this pool, each guild is matched with another almost equally skilled guild (if there is any mis-match in the level occurs, the higher-level guild cannot use the skills that are higher than the lower-level guild level thus making it fair fight) and almost equal number of players participating in a guild. This event is similar to arena where group of players are matched with another group of players except that in this event, 1v1 guild vs guild match-up takes place in both stage 1 and stage 2. This event has two stages. Only guilds which win in the stage 1 are eligible to participate in the stage 2 of the event. Reminder: The active guild skills are reset at stage beginning thus giving full use of guild skills at each stage. Details of each event are given below: Stage 1 : Symbol of Celebration: The main objective of this stage is to capture the crown/regalia which is placed in one of the three mid-areas of the stage before the rival guild and bring back the crown at the spot provided for placement of crown near the spawn base. The points are majorly counted based on the captures of the crown, placement of crown at spawn base and the player kills of rival guilds. Some important tips/tricks to perform better in this stage are given below: a. Players should level up as many underwater talents as possible by keeping in mind that they should always try to stay above 15k repu for decent movement speed in underwater. Keeping player repu at max 35k repu gives the full extent of movement speed possible through mermen repu. b. Players should get doubloon gears(movement speed boots), movement speed foods from the T5 NPC who provides items for doubloons and movement speed scrolls from ship graveyard chests from mcoin shop. c. Players can get the rare non-class expert skill book Might of Depth for extra movement speed underwater. d. Players should use oxygen vial/tank before stage begins to get extra speed from the talent Swimming Technique. e. Caution! This trick is should be used with lot of practice and ingenuity. Before the stage 1 begins, player can try to keep the oxygen level at minimum level i.e at 1 bar out of maximum oxygen bar to make full use of two talents which are High-Speed Ascent and Adaptability. Stage 2: Proclamation of War: Only the winners of stage 1 are eligible to participate in stage 2. This event is similar to the war in Map 2 i.e., Irselnot war with 3 pylons (instead of flags) and a final guild flag near each spawn base. The points in this stage are counted based on the rival guild pylons destroyed, rival player kills and the destruction of final rival guild flag. Initially, each guild can target any of the three pylons only. The access to attack final flag is achieved when all three pylons of rival guild are destroyed The event can end before the given time if the final flag of rival guild is destroyed. Ship Graveyard- Underwater Talents Information: “Underwater Talents” are split into several types, each of which contains specific abilities. These can be obtained by using mermen reputation as currency .You can improve your character’s performance under water, increase your defensive characteristics and resistance to negative effects, as well as gain a temporary advantage on the battlefield in the form of a passive growth of some characteristics. The talents are in game are shown in 3 columns. I have listed down all the talents column-wise and written the reputation required and Effect at each level in the following tables. The Reputation required at level up at each level is noted in the table. Example: The Calm Swimming Talent requires 1200 mermen reputation from Level 2 to Level 3. Therefore, the total reputation required to max Calm Swimming from Unlocking to Level 4 requires 400+800+1200+1600= 4000 repu. Note: 1. The effects listed in the tables are not to be taken directly as some talents require certain conditions to be met to get activated. Example: Punch attack raises penetration% only when the player is in contact with 5 or more monsters. For detailed working of talents, one can go inside game and check the descriptions of each talent. 2. Each talent unlocking or leveling up requires not only the mermen reputation but also gold. One can easily find out the gold required for leveling a talent by multiplying the reputation required by 2. Example : Calm Swimming talent requires 400 repu to get level 1, therefore necessary gold required is 2x400= 800g. 3. Some talents work in underwater areas only and some talents work on both on land and underwater areas. How to know? Check the description of talent inside game. a) If the talent description has Ship Graveyard term--it means the talent works in both underwater as well as on land areas of Ayvondil T5. b) If the talent description has Underwater territory term--it means the talent works only in the underwater areas of Ayvondil T5. Dangers to watch out while roaming inside underwater. 1. Hydrophobia: This debuff is exclusively seen in the underwater territory. This is debuff applied by some underwater monsters, which blinds the player for a period of time and the player cannot use skills during the debuff. 2. Red Shark Aggression to Bleeding: There is a fish called Red Shark which dwells in almost all the areas of underwater and it is highly sensitive to bleeding. It will get aggroed from even far distance if the player is under bleeding debuff(which are usually applied by some other fishes). The Red Shark deals one hit of high dmg under bleeding coupled with stunning and eventually causes hydrophobia to put the players in difficult situations. 3. Fish Knight: This fish dwells in the lower half of ayvondil Sector. By any means, the player shouldn’t use control skills. If you use control skills on Fish Knight, it aggroes almost all the monsters in the area to you causing disaster. Player can defeat the fish by using auto-attacks to avoid aggression of other fishes in area. 4. Eel Fish: This fish is not dangerous if you are alone in the underwater. But you must take precaution if your party member is in contact with this fish in the area. If you were to approach this fish near your party member, it will stun u infinitely and ultimately put you in stun cycle which might never end till the player is defeated. 5. Underwater Ambushes: This type of ambushes is slightly different from the bait quest from T4 sector. These are activated only if the player who has quest approaches the middle of area. They don’t disappear unless the leader monster is defeated. So, always watch out for the ambushes activated by players. 6. Jellyfish Dangers: There are 3 kinds of jellyfish that dwell in the underwater territory and each have their special abilities and are nimble. Players need to watch out for them and defeat them as soon as possible if sighted. I will now list down all the 3 kinds of jellyfish below: a. Pink Jellyfish-Sea Wasp: This has only 4k hp but it shouldn't be underestimated. It usually exists in same area as Red Shark. It can cause bleeding and hydrophobia debuff. If spotted , it must be defeat immediately or else it causes bleeding and thereby attracting Red Shark to the player. b. Green Jellyfish : This jellyfish has around 14k hp(abit tanky) and causes poisoning and hydrophobia debuff. If a player were to defeated by green jellyfish, it creates 3 more copies of itself making it difficult for other players to pass through. c. Blue jellyfish Cyanea : This jellyfish has 10k hp. It can stun and also cause hydrophobia debuff to the player. This jellyfish is nimble and moves away from player if attacked by melee attacks. As you have seen lot of dangers lurking in the underwater territory of T5, player is advised to use atleast 2 pcs of resist armor and enchant resist runes on helmet and boots to resist all kinds of debuff and also level up talents to develop resistance against the dangers. I hope this guide will show the path for all the players and wish for all the players to master Ayvondil T5 Sector. Map Credits : Warspear Database. Without which I couldn't get a decent map of Ayvondil T5 sector to plot all the required symbols and markers in the map.
    1 point
  18. As I have observed, these skills have no limit on affected players and they are passed on to enemies in the area. But what I want to warn you, is that the "infection" has a big chance of being with "bug" along with the "Fateful connection", because I have seen them in great battles with a power that they didn't have before and players receiving damage from " hit kill "I think she 4/4 is out of the ordinary, both skills and that's why I come to ask you to check it out!
    1 point
  19. @Holmes и @Peony рассмотрите пожалуйста предложение, касаемо исключения микростана по персонажам от любого вида урона в игре. Мы знаем, что этот микростан прямо влияет на создание рассинхрона, который очень мешает комфортной игре, а новичкам так и вовсе сложно понять (это легко заметить на использовании навыков массовой агрессии танков, когда не знающий игрок, смотря на экран своего устройства, прожимает его, видя, что он рядом с противниками, а по факту он даже и на 7-мь ярдов не подошёл из за микростанов по нему). На примере навыка некроманта, мы видим, что это возможно. Так же это поспособствует уменьшению и так огромному рассинхрону в варспе. Из этого предложения вытекает другое предложение: агр хилами (на это создам отдельную тему).
    1 point
  20. mikasa in the videos had 8k + of life, but here is less when equipped with pvp?
    1 point
  21. In this case, if the costume is not the subject of the topic, it would not be a problem to remove it, right? I believe that those who are right do not see any problem in demonstrating.
    1 point
  22. And Paladin increasing it again by 40% (also increasing Physical Defense)
    1 point
  23. Well i think you guys need to equip pvp gear first , before recording videos like this, because it would sound very intentional using pve gear...
    1 point
  24. Looking at this video it seems that the connection did not affect everyone, only 8 players, it would be interesting a video where the players formed a line after receiving the effect, it would be more visible, could you do that?
    1 point
  25. Дежавю. Если убрать драку с эльфами, то остальное до боли почему-то знакомо. .
    1 point
  26. 1 point
  27. Higgings

    fragile mage in pve

    You're spamming the international forum with these statements without even bringing points on your thesis, but just comparing another totally different class on the legion side. Furthermore, you ask for a buff just for the fact that mage, according to you, can't do what Chieftain does. Is it that hard to provide actual points which are not a comparison with a totally different class? Mage is supposed to deal damage: can't it do that any longer? If yes, why?
    1 point
  28. This is an amazing idea. Hats off to the work you put into this.
    1 point
  29. Под микро станом, я так понимаю, вы подразумеваете то, что пачки мобов стопят танка? Но ведь это задача вашей пати, зачем тогда в пати чк, маг? Зачем скилы массконтроля у хилов? Вероятно для того чтоб облегчать ходьбу танку. Зачем нам вообще столько скилов, дать танкам агр, хилам хил и дд скил на урон и все. Хорошая пати должна хорошо отыгрывать, и тогда идти все будет хорошо и легко. Где у нас основные места где стопят танка? Лаб и тх. Умные дд в лабе будут сливать паразита, самого малохпшного моба и танк будет идти как по маслу, особенно если у кого то в пати есть массовый контроль. В тх то же самое, танк будет идти как по маслу если ддшники будут буквально за удар сливать мобов стрелков, опять же самых малохпешных мобов, ведь это они так стопят танка даже находясь в контроле. Попробуйте пройти так, этого микростана вы даже не ощутите. Так может это не зря все придумано, а чтоб сделать актуальными и полезными разные классы, и чтоб игроки думали, учились проходить идеально? ) Рассинхрон безусловно есть, но если танк идет первым, то ему не составляет труда понять вошел он в пачку или нет, если он вошел в зону агра, то вероятно мобы обратили на него внимание, что сложно не заметить, и вот здесь и нужно прожимать массагр. В тх неплохой способ кинуть базовый агр на любого моба из впереди стоящей пачки и уже встретившись с ними нажать массагр. Если хил начинает хилить до того как танк прожал агр это опять же его ошибка, не зря же прожатие танком массагра прекрасно видно (красненькие юбочки вокруг мобов), хилам с тик хилом чуть сложнее, но и тут если танк не использовал свой агр впустую он всегда успеет поймать мобов. В этом и есть хоть какая-то минимальная сложность прохождения контента, а так же актуальность различных классов.)
    1 point
  30. Она цветет только при условии, что это ддшник имеет очень сильного персонажа. Я могу согласиться, что в этом случае танк вполне заменяем дд-классом и у нас имеются некоторые задумки для решения этой проблемы, например увеличение количества уровней сложности в подземельях таким образом, чтобы даже +10 персонажи могли почувствовать значимость сетапа группы при прохождении, а не бездумно в 5 дд пролетать инст за минуту. Это по большей части касается ивентовых инстов. В среднем танк почти всегда необходим, особенно когда дело касается тир-А контента, аля Тритонов.
    1 point
  31. @Holmes вот как бы видео почти двухлетней давности, в котором у закла и чк комбу вы назвали багом, а собственно про фикс видимо забыли.
    1 point
  32. Сколько раз писать на этом форуме чтобы все поняли может тему отдельную сделать, бафаешься на сопру - не забафался на хп/устой, кинул сопру в шмот - потерял хп/вамп/устой, удивительно но сопра рандомный стат, может прокнуть, а может и не прокнуть, а еще более удивительно что она работает не только против гор, а против любого контроля. Банка очищения так вообще снимает почти весь ушиный контроль состоящий из рутов/сайленсов и не снимает горские станы/страхи/сны. Да и тот челик на роге напомойку сверх разум, думает что он топ рог записывает гайд в котором говорит что не покупал даже коварный удар и взбешенность на своего рога, а через минуту жалуется что ему скиллов не хватает сбить бд сопру, гений что тут сказать, к середине пвп понял что сопру бд можно просто переждать, роги имбалансный класс из-за двух вещей, первая это числа в навыках истребления толчка и рефлексов просто непонятно почему но эти навыки дают в 2 раза больше значений чем аналоги других классов, вторая вещь это вообще повод делать отдельную тему я жду когда же кто-то это заметит, но походу придется писать тему самому, потому что сейчас комьюнити на форуме на этапе выяснения кто же все таки имбалансный класс в варспе рог или бд, а топ рог помойка не хочет выключать чсв и включать голову все печально... И откуда вообще инфа, сколько у бд точности...
    1 point
  33. lore

    suggestion to new skill

    looks like i never noticed it, maybe its related to have priests rarely use it
    1 point
  34. Если пользуешься базовым скилом атаки, с релой на увеличения дальности, то вместо урона отхилишь врага.
    1 point
  35. Nolan

    Agradecimento

    Nós que agradecemos pelo carinho e consideração. Continue se divertindo em Arinar!
    1 point
  36. Ты смешной. У меня 960 физ дд с руки. Собака еле 800 набирает с укуса, не более. Напомни мне, сколько у среднего рея урона сейчас? 1300? 1500? Примерно так. Сколько дд навыков? 6-7? А у закла? Одна собака да пассива которая еще хрен проходит. Я не знаю что там у тебя за персонаж который падает от собаки. Ты либо рак, который позволяет за время пвп призвать заклу 3-4 собак, либо нуб, который не может по одной их слить с рея у которого автоатака работает дальше чем любой из скиллов закла. Нормальные рукастые игроки ни собак моих к себе не подпускают ни меня не подпустят.
    1 point
  37. Great story, it's clear that you put a lot of work into it. I like the fact that the protagonist is more of a grey character, he's not the traditional good-hearted hero and he's so obsessed with killing Snorlar that he ends up becoming a monster-like creature himself (literally but maybe metaphorically too?) but at the same time he still seems to care about other people. Also, I really liked the final battle, the way you described it is really cool and the Animagi transfiguration stuff makes it more interesting, I really enjoyed reading it!
    1 point
  38. Upd: Хотелось бы указать, что персонажи взяты из сюжетной линии игры и являются вражескими НПС для соответствующего альянса, так что условие "рассказ от имени чудовища" считаю выполненным. Ирсельнорт - берег пепла, одно из наследий Великого разлома, не мало воспетый бардами за свою удивительную, своеобразную красоту, что совмещает цветущие луга, усыпанные древними руинами, могучими крепостными стенами и дикими обитателями, как напоминанием о деяниях минувших дней, с силой стихии, воцарившейся в сердце острова среди торговых путей Вольной лиги, руин и разорения от нескончаемых сражений между двумя альянсами. Совмещая противоречивое, он очаровывает своей природой, что воплощает в себе память прошлого и неугасимую волю к жизни с надеждой на будущее. Но Рерик считал это безумием, предпочитая жару лавовых озёр размеренность и суровые нравы холодов родного Годгоррата. Уже немало лет, исполняя обязанности главнокомандующего, он пребывал на Ирсельнорте, куда прибыл во главе войск горных кланов, ведомый жаждой мести врагам его народа, зовом приключений и пылким нравом молодого горца. В обязанности главнокомандующего входила подготовка и планирование битв за территории вдоль подножия Серых гор, контроль над которыми годами чередовался между Хранителями и Легионом. Надо сказать, эта схватка казалась нескончаемой и Рерик, даже в свете своей закоренелой ненависти к предателям-людям на пару с высокомерными эльфами, по-правде, видел её бессмысленной. На этот раз, его план предполагал стремительную атаку на Камп-Риф силами двух формирований: Первое - начнёт вероломный штурм со стороны подножия Серых гор, пробравшись через катакомбы, где хранилась давно опустевшая Чаша силы; Второе - минуя зал Врат теней, пробившись сквозь прислужников демонического Суккуба, ударит в тыл сражающимся защитникам Камп-Рифа. Так оно и случилось. Застанные врасплох неожиданным появлением вражеского подкрепления, отбивающиеся от рейдеров по направлению от Серых гор, силы защитников оказались меж двух огней. Но не смотря на потери, которые они понесли в результате внезапной атаки, защитникам хватило мужества, чтобы перегруппироваться и сплотить ряды на новой линии защиты в условиях сражения на два фронта. По большей части, такая непоколебимость духа и быстрая оценка ситуации с последующим её решением, была заслугой закалённых в боях воинов личной гвардии Траннора - главнокомандующего войсками альянса Хранителей на Ирсельнорте. Гвардия Траннора состояла как из людей, так и из эльфов, но в их рядах не было разлада в силу эльфийского высокомерия или человеческой дерзости, они действовали как один организм, единая военная машина, сплочённая выдающимися лидерскими качествами их предводителя. Траннор лично вёл набор в ряды своей дружины, потому туда входили элитные бойцы обеих рас, которые уже проявили себя на полях сражений. И если ты, читающий этот рассказ, видавший кампанию Ирсельнорта воин, не получал приглашение в эти элитные силы, что ж, видимо, ты не был достоин. — И так, разведка не подвела, пора захлопнуть клетку. - кивнув гонцу сказал Траннор. В отличии от своего вспыльчивого оппонента - Рерика, он отличался флегматичностью, имел аналитический склад ума и, что выделяло его среди других предводителей объединённых войск, он обладал пацифизмом ко всем за исключением нежити. — Танцующие клинки взяли логово Суккуба и ожидают команды. - Войдя в шатер полевого штаба, отчитался высокий, сребровласый эльф с клинком, висящим в искусно гравированных ножнах. — Самое время нанести ответный удар, пока передовая линия в состоянии сдерживать натиск. - ответил Траннор. Подземный комплекс, что когда-то возвел великий маг Беренгар, имел множество входов и выходов, позволяющих быстро перемещаться под горами или проводить тактические маневры, этим не брезговала ни одна из сторон конфликта, на чем и строился замысел Траннора. По предварительной разведке было известно о маневре Легиона, учитывая невозможность отступления при таком раскладе, было принято решение ответить тем же. — Согласно донесениям, - Продолжил он. — большая часть второго отряда легиона состоит из горцев, в роли пушечного мяса у подножия, первой снова выступила медлительная нежить. — Эльф кинул недоуменный взгляд на собеседника. — Селестин, я лишь напоминаю что вы не должны учинить резню, ваша задача - совместно с тыловой линией защиты оттеснить их за пределы Рифа и обратить в бегство. — Опять ты со своим благородством, господин главнокомандующий. - С глубоким вздохом произнёс эльф. Траннор лишь твердо посмотрел на своего заместителя, который, хоть и был старше на пару сотен лет и располагал правами представителя эльфийских войск, но в его отношении позиционировал себя подчинённым. — Что ж, клин клином вышибают. - С иронической усмешкой ответил эльф, чем вывел Траннора из задумчивости и покинул шатёр. Поначалу, вступление в битву отряда танцующих с клинками походило на бойню, яростные горцы, что сражались на передовой, даже не заметили у себя в тылу войско врага. Умелые эльфийские мечники нещадно косили растерявшихся воинов горного народа, но менее опытных разбойников быстро сменили стойкие варвары, перетянувшись из передовой в тыл, что вынудило остепениться ликующих воинов и они поняли, победа не будет столь лёгкой. Но какими бы яростными и стойкими не были разбойники, охотники и варвары, в их отряде было лишь несколько шаманов, но и тех целеустремлённо достали эльфы. Теперь между двух огней оказались горцы, проревел горн защитников Камп-Рифа и тыловая линия по одному флангу, танцующие с клинками по второму начали упорный натиск на смешанные и, к этому моменту, поредевшие ряды врагов, заставляя их отступать от неминуемой гибели. Рерик не был глупцом, с самого начала он делал ставку на потери среди нежити, ряды которой быстро восполнялись, потому, получив донесение о ответном маневре Хранителей, он, стиснув зубы, приказал отводить силы горцев под прикрытием высланного резерва рыцарей смерти. Единственное о чём он думал - о потерях среди его людей, среди его народа, неважно сколько дорогостоящих в призыве тварей поляжет прикрывая собой натиск эльфов. Рерик, впрочем, как и верхушка армии проклятых, никогда не ценил жизни движимых магией бездны трупов, обычно используя их как щиты или ресурс для истощения вражеской защиты. Буферные зоны из орды нежити служили надёжной опорой и прикрытием для основной ударной силы - его людей, народа горных кланов, чьи жизни были несовозмеримо более ценными в сравнении с нежитью, потому такое поражение не только нанесло удар по его гордости, но и возложило на его плечи вину за умерших выполняя его приказ. — Все силы легиона вернулись в главный лагерь. - Мертвым голосом доложил восставший гонец. — Позови десятников и сотников горских отрядов и убирайся в бездну с глаз моих! - Проревел Рерик. Мертвец даже не дрогнул и медленно развернувшись отправился прочь из штаба. Спустя какое-то время в его шатре собрались все уполномоченные горской дружины, за исключением павших в бою и отступлении. Худшие опасения Рерика подтвердились - он недосчитался половины из отправленного числа командиров. Тяжело набрав воздух Рерик громко сказал — Каждый из уцелевших сотников должен отчитаться о потерях, каждый заместитель павшего десятника должен заменить его и выбрать себе заместителя, пополнив свой отряд из добровольцев по прибытию! Заместитель павшего сотника должен заменить его и выбрать себе заместителя из числа любого десятка своей сотни, после доложив о потерях! После исполнения формальностей реформированный совет приступил к докладу. — Руководящий сотней варваров Вульфгар! - Начал свой отчёт коренастый варвар с внушительным свежим шрамом на лице — Потерь среди сотни нет, несколько десятков раненых, шаманы приступили к лечению! Рерик почувствовал одновременно радость и гордость за непоколебимость и стойкость его варваров, которые не сломились даже под натиском неистовых танцующих с клинками, но помрачнел осознав другое значение доклада - потери были среди лёгкой пехоты, лучников и целителей. — Ты храбро сражался, сынок, но выглядишь нелепо стоя здесь весь израненный, отправляйся к шаманам. - Похвалил его Рерик, но про себя подумал — Чем могла обернуться эта бойня, не будь с ними людей Вульфгара. Дальнейшие вести, как он и полагал, не были столь радостными. Легион потерял большую часть из двух сотен разбойников и охотников, всех шаманов, участвовавших в тыловом рейде и почти всю призванную для битвы нежить, резерв рыцарей смерти был разбит. Рерика накрыла ярость, ненависть и невыносимое чувство вины, но он смог сдержаться, ведь его люди сами осознавали масштабы поражения и переживали невиданное ранее падение духа. Нелепое неистовство их лидера могло дать ещё одну причину, чтобы усомниться в нём. — Соберите всех воинов горных кланов, я обязан выступить с речью! На этом совет окончен. - Приказал Рерик и его ратники покинули шатёр временного штаба. Рерик сел. Чувства не утихали ни на секунду. Ему хотелось схватить свой увесистый двуручный топор и вломиться в строй врага, дать волю своему неистовому гневу, забыться упиваясь яростью и азартом схватки, но, кроме ослепляющей ненависти к Хранителям, что зверски расправились с его людьми, он чувствовал и вину за то, что позволил этому случиться. — А ведь достаточно было разместить заградотряд в логове Суккуба! - Вслух корил он себя. — Но что толку от сожалений, сделанного не вернуть, я могу лишь понести ответственность. - Подумав так он вышел из шатра, направив шаг к уже собравшейся дружине. Несмотря на поражение, вид воинов был гордым, от начала битвы прошло немало часов и солнце догорало за тенями серых гор. За это время шаманы, истощая свои силы до последней капли, исцелили раненых, потому на собрании присутствовали лишь их десятники, всего шаманов насчитывалось пять десятков, но после стычки с эльфами оставалось лишь четыре десятка. Рерика поразил масштаб проделанной ими работы и их жертвенная самоотдача, от чего он только укрепился в своих намерениях. — Вскочив на возвышение из бочек и ящиков, которое возвели его предусмотрительные подчинённые, он молвил — Народы гор! Сегодня... Из-за коварства наших врагов и, что самое важное, моей самоуверенности мы понесли внушительные потери! Я взываю к вашему мужеству и верности, чтя павших воинов возлагаю на вас принять решение! Полная ответственность за поражение в битве ложится на мои плечи, потому, я отдаю себя и свою жизнь в ваши руки! И пусть ваш суд будет справедливым! — Сказав так, он смотрел на удивлённые лица его дружины, молчание сменилось гомоном толпы и перетекло в рокот лавины. Раздалась вспышка. Толпа умолкла. На возвышение к Рерику поднялся старый шаман - Мекар. — Мы могли бы отдать тебя в руки Беркуса и по его суждению ты получишь свой желанный приговор. И, в таком случае, тебя бы, скорее всего, ждала незавидная судьба нежити где-то в авангарде. - Ехидно ухмыляясь сказал старик. — Я не стану оспаривать ваше решение, каким бы оно ни было. - Парировал Рерик. — Что за глупец. - Разочаровано произнёс шаман. — Не до шуток, старик. - Теряя терпение выпалил он. — Ты глупец. Таких глупцов ещё поискать надо! Приняв решение, ты берешь ответственность за последствия, это верно, но ты забываешь кем являешься и кем являемся мы. Мы - воины, рождённые чтобы умереть в бою, для любого из павших честь сложить голову в сражении с достойным противником, прикрывая товарища и укрепляя славу нашего народа, разве ты предпочел бы умереть дряхлым стариком в кровати?! Ты принял решение и несёшь за него ответственность, если хочешь искупить вину, то у тебя только один путь - продолжать нести волю павших, набираться опыта и не допускать более таких ошибок! - Зайдясь в приступе кашля закончил старый шаман. Рерик был обезоружен осознав что, поддавшись нахлынувшим чувствам, пытался сбежать от сокрушительной горечи вины понеся наказание. Он даже не нашёлся что ответить Мекару, а ведь тот оказал ему помощь, ту помощь, в которой он действительно нуждался. — Откашлявшись Мекар обратился к толпе, среди которой во время всего разговора стояла горобовая тишина, и даже рыскающая по лагерю нежить тихо столпилась вокруг места действия. — Нет в этом хаотическом мире никого, кто бы смог предвидеть или предугадать исход любой схватки, потому может ли кто-то из вас заявить и доказать, что он достоин заменить стоящего предо мной глупца? Тишину нарушал лишь ветер... — Он понесёт своё наказание и искупит вину сполна в новых сражениях и победах, теперь у него нет права на оплошность! - Закончил шаман и посмотрел на Рерика. Рерик лишь встретил его исполненным благодарности взглядом. Толпа издала одобрительные возгласы, кто-то выкрикивал возгласы поддержки своему вождю, кто-то приносил клятвы стоять в бою до последнего, а Рерик только стоял устремив взгляд вслед уходящего шамана, так и не сумев подобрать нужные слова. Когда Рерик пришёл в себя, укротив кипевшие в нем чувства и сомнения, он понял что так и стоит на этой неуклюжей платформе, от чего почувствовал себя крайне нелепо, почти унижено, но знал что всё обернулось как нельзя лучше. Он огляделся вокруг, заметив лишь силуэты среди теней шатров и факелов в отблесках гаснущих сумерек, которым необратимо на смену приходила лёгкая летняя ночь. После таких потрясений уснуть смог бы только самый невежественный из полоумных, потому его путь лежал к склонам серых гор. Пусть он и обрёл некоторое душевное равновесие, его ненависть к врагам ни чуть не угасла, он даже признался себе что боится потерять её. — Ну натворил старый, теперь я ему вовеки должник. - оставляя позади лагерь рассуждал он. — И всё же, смогу ли я теперь так же твердо принимать решения о новых битвах, не дрогнет ли моя рука... — Старик не дал мне всех ответов, но дал мне шанс... Что ж, возможно он и сам не в состоянии ответить. — В любом случае, когда ситуация вынудит действовать, я не отступлю. Едва он подвёл итог своих мыслей, перед ним вырос склон горы, недостаточно крутой, чтобы не суметь взобраться, но достаточно крутой, чтобы превратиться в груду мяса при падении вниз. Подъём не был трудным, как и не был чем-то новым для бывалого горца - в юности Рерик прочесал все горы родного Годгоррата в поисках приключений. — Как беззаботно тогда протекала жизнь... Размышляя о доме, он наконец-то взобрался на вершину склона, удивительно ровную для общего ландшафта, откуда открывался вид на Камп-Риф, на это злосчастное место, где сложили головы его братья. — Впрочем, не они первые и не они последние. - про себя отметил он, ведь битвы здесь с переменным успехом проходят не первый год. Он достал свой двуручный топор и неосознанно направил его к Луне. Заметив за собой странное поведение он впал в замешательство. — Странная она, Луна, одновременно манит и отторгает... Такие странные, смешанные чувства берут начало ещё со времён его ранней юности, когда он, зелёный мальчишка, впервые покорил заснеженную вершину близ родного поселения и точно так же восторгался красотой полной луны. — В ту ночь она была такой же... - Как сокровенную молитву произнёс он шёпотом. Но его раздумья прервал отблеск лунного света от стали у подножия склона, который маленькой молнией захватил всё его сознание. — Эльфы... - зло шипя насторожился Рерик. От поглотивших его разум сентиментальностей он совсем забыл об осторожности на вражеской территории и его топор, до блеска заточенный, воздетый вверх отражал свет луны. Чуткие глаза эльфийских патрульных не могли не заметить этого и сейчас они либо, ожидая ответа, подают сигнал, считая его одним из своих лазутчиков, либо приближаются к нему и тот отблеск был случайной оплошностью. Он вскочил — Бежать? Нет, только не сегодня, только не после того что они сделали. Рерик был умелым воином и стоил, по крайней мере, 10 воинов-людей, если не 10 эльфов. Но предполагая численное преимущество врагов, решил затаиться в густых тенях близлежащих валунов. Шли минуты, десятки минут, казалось прошла вечность, но ничего не происходило, никто не прервал здешнее медитативное отчуждение, к которому Рерик устремился. И вот когда он, решив что опасность миновала, начал медленными шагами выплывать из мрака ночных теней, раздался грохот небольших камней, которые кто-то неверным шагом спустил по склону. Рерик замер, а после спешно вернулся на свою позицию и стал наблюдать. Просидев ещё минуту, он увидел как воин-человек, вооруженный увесистым двуручным мечем, поднялся по склону на равнину. Человек остановился, довольно резко, что натолкнуло Рерика на мысли о ненадежности его маскировки, но незнакомец просто оглянулся вокруг и продолжил неторопливо, но легко шагать. Эта легкая поступь выдавала в нем искусного мечника и Рерик понял, что внушительных размеров меч, который висел у него за спиной, не для хвастовства. Рерик прервал ход своих мыслей, когда человек сел на тот же камень, на котором не так давно он сам вёл свой монолог о насущном и высоком. Горец не знал как поступить, накинуться на воина, а может подкрасться и свалить одним ударом или же просто переждать пока он не уберётся восвояси. Но вдруг он обратил внимание на необычный доспех пришельца, который переливался ярко голубым цветом, настолько яркий, что даже ночью на расстоянии доброго десятка метров можно было разглядеть это, а его блеск объяснил Рерику почему он заметил этого странного воина ещё у подножия. При мысли что это какой-нибудь офицер избранных или кто в звании выше, у Рерика кровь начала закипать, а ведь именно он мог отдавать приказ о коварной атаке на его народ, если он сейчас упустит возможность отомстить проклятому человеку, то будет жалеть вечно. Если бы он знал в тот момент насколько был прав в своих догадках, то, сорвавшись с места, обрушил бы град мощнейших ударов своего тяжелого топора на незнакомца. Но он не мог знать, потому медленно, рассчитывая каждый шаг, распределяя вес своего тела должным образом, он бесшумно крался к сидящему спиной в его сторону человеку. В ту ночь Траннор не смокнул глаз, от чего направился к вершине одного из склонов серых гор, который заприметил в ходе изучения местности ещё в первые дни после прибытия в Камп-Риф вместе со своей гвардией. Вид оттуда был действительно потрясным - мириады огоньков мерцали в чертогах Камп-Рифа, а сверху сияла огромная и чистая Луна, высота была не слишком большой, потому равнина обдувалась по-летнему тёплым ветром. Траннор полюбил это место и наведывался туда в моменты, когда он нуждался в совете, совете не от человека, но от окружающего его мира. В эту ночь, как и множество других ночей после сражений ранее, его не покидали вопросы и горечь о той части его народа, что по злой шутке судьбы когда-то давно свернула не туда, чьей кровью он обязан обагрить руки не по долгу морали, но по долгу службы. Сегодня, по его приказу, как скот, перебили несколько сотен горцев, да, они пришли к ним с огнём, мечем, да ещё с ордой мерзкой нечисти впридачу. Но этот путь выбрали не они сами, а их заблудшие предки, за что они вынуждены расплачиваться уничтожая как свои жизни, так и жизни других, часто ни в чём неповинных. Траннор снял со спины свой меч и вгляделся в своё отражение на лезвии клинка. — Как я должен поступить? — Перешагнуть через свои принципы, сочувствие к невежественным и вести борьбу во имя тех, кто остался на стороне правды? — Или в, обычно тщетных, попытках помочь заблудшим подвергать опасности окружающих с надеждой на изменения? - Спрашивал себя воин, тщедушный к убийству тех, кого считал себе подобными. Рерик не мог разобрать причитания воина, но ему и не было нужды слушать его байки, сейчас в нём кипела ярость, он предвкушал сладость мести на острие своего, уже занесённого для мощного вертикального удара, топора. Взмах. Пространство перед ошеломлённым горцем взорвалось тысячей искр, когда огромный меч столкнулся с обухом топора в нечеловечески прытком ударе с разворота, почти на отмашку, почти без шансов быть реализованным, но он отбросил топор Рерика с такой силой, что тот чуть не выронил рукоятку, почувствовав в руках вибрацию отдачи. — Ты что-ли думал я его полюбоваться снял? - с наигранной насмешкой кинул Траннор, которого поразила сила удара что на него обрушился, он едва удержал меч в одной руке, и это при всей его горизонтальной инерции от мощного разворота. Схватка обещала быть нелёгкой. В ответ горец лишь заревел и бросился на врага мысленно взывая к духам своего племени. [В силу огромного хронометража дуэль вырезана, вкратце: горец истощил силы и был вынужден прибегнуть к разговору, не в состоянии продолжать схватку.] — Я Рерик, главнокомандующий войсками Легиона, бей, чего ждёшь? - Обратился Рерик к заставшему его врасплох незнакомцу. — И что Рерик, главнокомандующий войсками Легиона, делает ночью, в одиночку на территории Хранителей? - Парировал ответ незнакомец. Зло усмехнувшись, тот ответил — Ищет добычу покрупнее. — Сказав так, он ударил наотмашь. Незнакомец лишь отпрыгнул и позволил ему развернуться полностью. — Заблудший охотник, как иронично. - Выдавил смешок незнакомец. Рерик лишь провёл очередную атаку мимо и зло оскалился. — От чего же ты на себе подобных охотишься, загнанный медведь? - Продолжал он. — Разве нет у горных кланов ни чести, ни морали? - Уклоняясь от уже неловких ударов, спрашивал несносный человек. — Ну-ка, ну-ка, какой силой ты бы не обладал, так долго махать этим куском железа не легко. - Уже искренне смеялся незнакомец. — Почему тогда не закончишь схватку? Нравится превосходство? - Выпалил горец. — Дело не в демонстрации силы, лишь в сохранении неотличимой от собственной жизни. - Поспешил ответить человек, пока горец не начал новый выпад. — Неотличимой? - С искренним замешательством спросил Рерик. — Верно, ведь в чем отличие? - Отвечал ему незнакомец. — Не сравнивай себя с нами! - Проревел горец и нанёс тщетную серию ударов. — Чем отличаетесь вы, столетия назад жившие среди нас, кроме своей дикой культуры и наследственного бремени? Эти слова оскорбили горца, но сил, чтобы нанести новые удары, у Рерика не осталось, он свалился на землю и сидя спросил — Что ты, выходец Лангасарда, можешь знать о моём народе? — Лишь то, что вы жертвы ошибок Беренгара и пленники союза с проклятыми. — А что же тогда вы? Предавшие нас, вынудившие бежать. — Вы, будучи его народом, последовали за Беренгаром и после разлома сошлись в союзе с отродиями бездны, так о каком предательстве речь? Рерик молчал не найдя чего ответить, но незнакомец продолжал — Вы гибнете и убиваете в войне за интересы Гараана, ведомые своим вождём, Беркусом, предателем, ручным псом такого же предателя Орина. — Не смей... - Прошипел сквозь зубы Рерик. — Не сметь? Вы - жертвы своего наследия, поклоняющиеся духам зверей дикари, кем вы стали? — Заткнись! Разве ты бы отрекся от своих богов, растоптал наследие своих предков, ради чего они жили и умирали!? - Не желая верить словам незнакомца, отрицал Рерик. — Они и твои боги тоже! Разве ты не чувствуешь трепета и благоговения устремив свой взор на Луну и Солнце, где неустанно ведут свой дозор Харад и Нуаду!? Или же все вы, горные народы, коленопреклоненные пред воплощением зла в лике Гараана? Духи ваших племён ведь никогда и не были богами, это лишь союзные силы, что отвечают на ваш зов. — Даже если так, как мне отречься от этого наследия, разве я могу предать свой народ и стать вероотступником? - Уже спокойнее и более вовлечённо спрашивал Горец, ведь он помнил те чувства, которые испытывал утопая в лунном свете, но всю свою жизнь не мог дать им объяснение. Возможно, в словах этого наглого человека была истина. — Ты можешь сделать это один, но так не поможешь своему народу, но ты, власть имущий, мог бы повести ту его часть, что состоит в твоём подчинении, тогда вероотступниками и предателями вы будете лишь в глазах проклятого Беркуса, который так или иначе когда-то пойдёт на корм нежити Орина вместе с своими убеждениями и ненавистью. - Толковал незнакомец уловивший сомнения горца. Горец, в свою очередь, лишь громко рассмеялся и ответил — И я ведь говорил, выходец Лангасарда, что ты можешь знать о моём народе, мы обречены быть пленниками нашего наследия и, возможно, это есть платой за наши грехи перед Нуаду, Харадом и всеми его сторонниками, но мы никогда не станем вероотступниками и предателями, не снова. Знаешь, я верю в твоих богов, но мы все сделали свой выбор и теперь обязаны ему следовать, иначе какую цену имеют наши идеалы и убеждения, если мы готовы предавать их из раза в раз? Я продолжу тебя ненавидеть за содеянное вами всеми, но ты не должен себя сдерживать из-за ложных убеждений, построенных на реалиях прошлого, ты, живущий прошлым, не сможешь построить желаемое будущее. Теперь настала очередь незнакомца внимать мудрости собеседника, проведя некоторое время в раздумьях, он ответил — Я жил своими идеалами, не более, как и ты, не в силах предать их, это моё наследие, которое я не против нести. Что ж, горец, прощай, мой заклятый враг. Спрятав до сих пор бывший наготове меч за спину, незнакомец отправился восвояси, но остановился, когда Рерик окликнул его. — Как твоё имя, умелый мечник? Человек про себя улыбнулся, осознав иронию ситуации. — Траннор, главнокомандующий войсками альянса Хранителей. Та ночь сильно повлияла на представление обоих воинов о мире и друг о друге, но они продолжили свою борьбу, ведь это путь, которому они обязаны следовать. Такой ответ нашёл для себя Траннор на той горной равнине, к такому выводу пришёл Рерик на той горной равнине. И хотя в ту ночь оба разошлись с мнением, что больше никогда не встретятся, за исключением полей брани, после последующих битв они ещё много раз вступали в схватку на той горной равнине, схватку посредством стали и схватку посредством своих убеждений. Но общей для них истиной осталось то, что война между их народами и союзниками не закончится никогда. Ru-Amber Averyanovv
    1 point
  39. А ты думал как потом жить людям которые не успели прокачать талант в первые пол года ? Их же просто разорвут на арене
    1 point
  40. И кто в гер и миф будет бегать только топы у которых навыки и так вкачаны а нубасы и дальше будут дейлы задротить смысл этой изобы
    1 point
  41. Свитки дают разные эффекты, но иконку имеют идентичную. Раздражает, потому что приходится каждый раз перекликивать, что бы понять что дают...
    1 point
  42. Well, I'm just trying to mix between melee damage classes and using bow like assassins, it's new option tho and I don't know if it gonna work or not.
    1 point
  43. Regis

    Новый класс

    Ну книга орка выводит по живучести вождя на совершенно другой уровень, как шама и друля. Только тут проблема в том, что вождь может ещё и лицо сломать быстро. А в целом виновата именно книга орка и вождь не заслуживает фикса, только по этой причине. Советую разработчикам исправить дисбалансные книжечки.
    1 point
  44. Простейшее решение - уменьшить % съедаемого хп от угрозы, когда на цель вешают страх/дезу другие персонажи. Но насчёт простоты реализации я хз, может, это окажется несколько сложнее) Но соглашусь с мнением, что кроме угрозы у жц для пвп ничего толкового особо нет и сам от предложенного мной решения был бы не в восторге.
    1 point
  45. Уже прдлагал вместа этого рандромного гуана, дать баф на скорость и пробив. Но ясное дело, рей будет и дальше резаться, что бы люди (которые любят играть за рейндждд) начали качать других персов.
    1 point
  46. 1. По поводу инициации. Куча скиллов, которые контрят инвиз. Также присутствует в общем доступе банка антиинвиза, которую пьют сразу же, когда рог хоть как-то доставляет неудобства. Также инвиз можно запалить без каких-либо банок и скиллов, что часто и происходит. 2. Твой кап точности контрится двумя скиллами в игре, один из которых ты просишь фиксить, у противоположной фракции. Советую подумать о том, сколько времени роги задавались вопросом, почему собирая кап уклона, по ним никто не промахивался. В целом, плевал рей на уклон, пока на него не повесить толчок. 3. Рей - дальник, что упрощает и оптимизирует геймплей по сравнению с ближниками примерно во всем. 4. У тебя есть клетка и деза, которые: а) не уходят в уклон б) позволяют держать дистанцию в) позволяют переждать время действия толчка. Советую подумать о том, что у многих персов даже скиллы контроля уходят в уклон и вот они действительно бывают беззащитны против рога. У ханта, вот, капа точности нет и скиллы контроля уходят в уклон, хотя даже не наносят урона. 5. Рей уж точно не обделён уроном. 6. Деза, кап, благо (вроде бы), клетка и град не уходят в уклон, стойка даёт кучу точности - этого мало? (мог что-то упустить) Кстати предположу, что рей может включить стойку уже после того, как рог повесит толчок, что позволит держать при себе часть точности. Опять же, предположение. Те достаточно аргументов, рей в фул веле +10?) Свой теперь почитай. Тебя так задели слова одмена, что рей - класс для овощей?))) Ну вар тоже, я не спорю) Мне там нравится динамика игры. А то сливая аренку на слоу-мо рее может и крыша потечь) Но у меня помимо него были и есть другие персы, тоже далеко не бедные. Это ты меня просишь у тебя номер попросить?) Я и тут могу растолковать, к тому же вон и публика есть) Но если ты горишь желанием услышать оскорбления в свой адрес и гудки, то противиться не буду. Ну а вообще, ты вот о чем хотел поговорить по телефону? О рейнджерах и разбойниках? Таблетки иди выпей, сыч 30тилетний.
    1 point
  47. Где то тут затерялась темка с таким же предложением но апать слово надо однозначно, обычное сжигание не прокатит а вообще в идеале сделать штраф на манореген: Попался на слово силы ману сожгло и в зависимости от уровня раскачки оно вешает баф который запрещает регенить ману 1/5 - 1 тик, 5/5 - тиков. Тем самым жрец качнувший слово силы на 5/5 оштрафует любой класс на 25 секунд оставив без регена вообще Не думаю что это сильно жестоко если учесть что сейчас на арене бегают монстры где автоатака равняется половине ХП жреца.
    1 point
×
×
  • Create New...