Jump to content

LittleGod

Members
  • Posts

    782
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

LittleGod last won the day on July 13 2021

LittleGod had the most liked content!

Recent Profile Visitors

1638 profile views

LittleGod's Achievements

Dragon Slayer I

Dragon Slayer I (16/27)

108

Reputation

  1. Угрозу жц... Ты хотя бы играл на этом же жц? АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫЙ НАВЫК когда на арене 95% Дальников и 5% ближников
  2. Видимо ты во времени теряешься или просто не допонимаешь что имеется разница между одной секундой и ... Шестью
  3. Под манну? Суть персонажа в манне, а ты мне затираесь за какие-то новые механики которых в 80% нельзя реализовать ты о чём!?
  4. Если ты так и говоришь то пикирующее войско вождя-Поцелуй ДК или Знамя Пала Щит некра-щит жц Змейка аналог манажора т.к там манажор а там ест хп Бремя жц-Яма некра. Зачем ты это пишешь? Суть всех этих скилов что они работают от манны И что взбешенность рога даёт манорег? Прости, не знал. Щит иска? В каком месте? Он с постоянным потреблением манны? И даёт за урон доп манну? Прости, не знал. Рикошет ханта? Работает видимо тоже от манапула? ПРОСТИ, не знал. Поток дру либо хилы дру жц? Ну да, они же манну хилят я то забыл. Ну да , там урон ведь от манапула идёт? Так ещё и манну хилит за каждый тик, да я и не написал что урон делится ) По твоей логике больше похоже на Пикирующее Войско... В душе не знаю причём здесь Змея но суть героя в том чтоб у врагов не было манны? Не так ли!? И чтоб у него самого было манны побольше Ну да, Тотем ведь хилит от манапула персонажа Я ТО ЗАБЫЛ Сакралка пала на минималках:? Откуда? Почему Сакралка? Ты о чём? 0 схожести Дань ЧК? Но там урон наносится меньше если ты даёшь скилл ведь так? А тут ненаносится урон просто весит Дбафф последнее слово и ВСЁ!? Жмёшь скилл отнимается вся манна затем наносится урон. Весит он так не долго 5секунд как раз из за того что много урона . *(Ну и кд бы большой прикрутить) В этом и суть персонажа МА-НИ-ПУ-ЛИ-РО-ВА-ТЬ Манной как своей так и врагов , ничего такого не находишь?
  5. Новый персонаж-класс уши *(Я понимаю что уже сделаны персонажи и их допиливают но всё же) Кожа-Ткань-Посох 1. Сфера Безмятежности. (активный) Накладывает эффект "Безмятежность" Наносит повышенный магический урон 95/100/105/110/125% крит-да 2. Терновое Спокойствие. (активный) Увеличивает входящий урон на 10/8/8/6/4% но увеличивает регенерацию манны на 3-5-10-15-25-ед. Длительность 10 кд 23с 3. Магический щит . (С постоянным потреблением манны) Уменьшает входящий урон на 2/4/6/8/15% при этом накладывает стаки "Духовность" Каждая атака по Воителю даёт 1 стак "Духовности" 1 стак увеличивает манапул на 1.5% от нанесенного урона по персонажу. т.е если тебе нанесли 100 ед урона то даст 1.5 манны если 1000 то уже 15 и т.д Стакается до 5 раз 1 бафф длится 12 секунд (Обновление Баффа не обновляет ВСЕ БАФФЫ) 4. Магическая стрела. (активный) Запускет магическую стрелу которая отскакивает от врага к врагу нанося при этом уменьшенный урон Урон 100-110-125-135-145%.+23% от манапула Уменьшение урона 7.5% За одну цель Максимум отскоков 2-4-6-6-8 крит-да 5. Исцеление Духа. (активный) Восстанавливает мгновенно 5/9/12/15/20% манны. (Союзнику/себе) крит-нет Экспертные навыки Концентрация Силы. (пассивный) Уменьшает затраты манны за навык на 10/13/16/25% Так же уменьшает анимацию произношения скиллов (Аля скорость атаки) на 5/10/15/25% Увеличивает перезарядку навыков на 3/6/9/12% Ядро Духа. (активный) Ставит Ядро в определенную точку . Ядро раз в 1.5 секунды наносит урон радиусом в 3 ярда от тотема нанося урон равный 20-25-45-60% от магической силы и 125-150-175-200% от манапула Воителя т.е если манапул 300+200%=900 И регенерирует запас манны Воителю на 1% от нанесенного урона Общее кол-во тиков 2/4/4/5 Максимальное кол-во целей 6 (В пве не ограничено) крит-да Магическая атака.(активный) Наносит магический урон врагу который зависит от магической силы персонажа 105/115/125/140%+40% от общего маннапула (т.е 300+40% а не 40%+300) Перезарядка навыка 2 секунды Затраты манны 50 единиц Помимо этого накладывает дбафф "Истощение Духа" Что запрещает регенерировать манну в течении 10 секунд (В течении двух тиков) Если наложить 3 эффекта "Истощение Духа" То враг оглушится на 1.25/1.5/1.75/2s крит-да Ядро Жизни.(активный) Ставит ядро в определенную точку раз в 1.5 секунд хилит союзников равный 10/14/18/25% от магической силы персонажа +20-20-25-35% От манапула персонажа крит-нет Магическое Блокирование. (активный) Создаёт щит которые блокирует 200-250-300-350% от манапула персонажа и магической силы т.е если под всеми буставми манапул 320+-15 то ХП щита будет 1400 ЕД (Эт чисто за манну) и 30-35-40-45% от магическое силы т.е если 1к мдд то это дополнительно 450 ед хп щита Магическая Печать. (с постоянным потреблением манны) В радиусе 1 ярд от Воителя создаётся зона если в неё зайдет персонаж с эффектом Безмятежность то у него уменьшится физическая-магическая защита на 10/15/25/35%. Если с Дбаффом Истощение духа то заберет 60-70-80-90-100% манапула врага (Дбафф Истощение при это снимается) Последнее Слово. Накладывает на врага дбафф "Последнее Слово" Если он применит какой либо навык то у него заберется 30-50-70-100% манны и нанесется урон в РАЗНИЦЕ от манны за 1 единицу разницы в манне 0.10-0.25-0.5-0.8% от магической атаки т.е если вы вкачали навык на фулл и у вас набитый Магический щит у вас примерно имеется 300-400 манны если за каждую отсутствующую манну наносится 0.8% урона то в конечном итоге вы нанесете 320% От ваше магической атаки. Длительность дбаффа "Последнее СЛово" 5 секунд кд понятное дело должно быть огромное. крит-нет В моём понимании этот герой должен быть пианистом выбор не большой ты либо В пве ДД (или же в ПВП) Или попросту бесполезный сапорт как друид (Мало кто выбрал бы второй вариант) Но всё же будет разновидность как ПВЕ-ПВП Воителя т.к всё сразу не качнешь но есть бесполезные скиллы в ПВЕ аля Магический Щит (Потому что ты явно не будешь танчить и агра нет чтоб набивать его безопасно на не сильно сильных мобах) (Магическая печать тоже бесполезный навык хз зачем его добавил но пусть будет) (Магический щит тоже достаточно бесполезный как в ПВП так и в ПВЕ) Т.к в ПВП его пробьет рога за один удар а в ПВЕ попросту нет надобности в его использовании Основная сила в ПВЕ как масс дамагер спомощью Ядра Духа и Магической атаки+Концентрации силы+Магической Стрелы В ПВП Сила в Последнем Слове (Если у врага всё плохо с реакцией это может стать для него путь в один конец) Ну и магическая атака тоже была бы не плохим навыком в ПВП
  6. Нет ну если брать именно руби то у нас/вас попросту нет настолько заряженых хантов как бд croky-merkalt . Максимум что bloom
  7. 1. Перемирие . На данный момент бесполезный навык, да есть сейв от душнил аля РОги-(Вара хотя у него антик) искателей и прочих персонажей которые вносят много дпс за короткое время или у которых нет сближения или же контроля. Предлагаю убрать повышение урона по врагу с дбаффом "Перемирие" Но при это предлагаю добавить чтоб на 4 уровне прокачке перемире снимало 10% (Именно 10%) Магической защиты персонажа а на 5/5 позволяло бы жрецу атаковать врага (Чего бы не мог сделать враг в ответ) Был бы уже прок его качать больше чем на двоечку. 2. Манажор. Да , навык безусловно классный против хантов-стражей-искателей Потому что просто оставляет бедняг без возможности как либо себя проявить но хотелось бы добавить урон (Маленький) но урон в 400% от сожженной манны. Средний манапул персонажей 130-165 Т.е если Иск юзнёт свой дорогой скилл за 30мп то у него съест АБСОЛЮТНО всю манну и нанесется каких то 600-800 урона . Мелочь, но приятно. или же (1-2-3-4-5% от максимального кол-ва хп) 3. Расплата, недооцененный навык который и сейчас может выдать по челу с устоем 37.2% Цифру в 2к (Хотя я без свирепа ВООБЩЕ) Хотелось бы сделать коомбинацию с Бременем . Даёшь Бремя затем Расплату и у человека уже оглушение на 3.5 секунды. Это позволит сразу в бремя не давать Кару чтоб тебя не притянули-оглушили к врагу и ты не умер. А дать по окончании навыка тем самим продлив контроль и дальше кайтить врага 4. Кара света навык чудесный контроль. нормальный и шанс 90% Сойдет! Желательно хотелось бы увеличить урон в АОЕ буквально на 10%
  8. Кстати, возможно будет новый остров аля вневремени
  9. вроде по лору его кто-то выгнал из бореи...
  10. На руби не всё так сказачно как кажется, там так же как и на остальных серверах. Ставишь сферу они ответную ты не бьёшь, но умираешь от массух вождей Забей, она играет на амбере, не знает что такое семь минут и что такое душниловка на арене... Ей кажется что любой тур бьётся 24/7 сливом
  11. Но если так думать то в борее властвует другое существо которое как раз таки и прогнало Кронуса...
  12. Нужно скринить кстати, посты имеют свойство изменятся
  13. Не просто так вся путаница со временем идёт на этих событиях. Даже в сюжетке айва идёт речь об часах которые могли манипулировать временем и оживлять давно умерших в форме призрака. Так что, логично предположить что дальнейший остров будет связан со временем и его манипуляциями не знаю как его сделают но всё. Аля "Вечность Древа" Которое на айве в котором стоят друиды и в КОТОРОМ идёт бесконечная война как раз из за этих часов. Но по сюжету мы их сломали так что до конца не знаю что будет дальше, но скорее всего ОСТРОВ-ВРЕМЯ-ПРОШЛОЕ.
  14. Ну сайленс 3х3 (вроде на 6 секунд если не больше) и круг на 4-5С Это не шутка, и НИКАКАЯ НЕ КИБЕР АТАКА
×
×
  • Create New...