Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    743
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Alistarh666 last won the day on May 21

Alistarh666 had the most liked content!

3 Followers

About Alistarh666

  • Birthday 02/04/1995

Profile Information

  • Interested in
    Лор Warspear

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

2689 profile views

Alistarh666's Achievements

Dragon Slayer III

Dragon Slayer III (18/27)

  • Loyal VI
  • Spring 2023
  • World Creation 2022
  • Everyday Job II
  • Loyal I

Recent Badges

527

Reputation

  1. Добавить гильдийские Косты, не из выбора имеющихся у гильдийского торговца. А так сказать, за активность в гильдии. Уникальные личные костюмы, которые могут обозначать Ваш ранг в иерархии гильдии + добавить ги возможность сделать свой цветной герб (чтоб костюм перенимал эти цвета) и практично, да и на поле понятно, кто есть кто. С точки зрения удобства на ГВГ и в общем для взаимодействия внутри ги выглядело бы, крайне интересно. Ну и в чате ги конечно дать возможность выбирать цвета сообщений от претендентов, наследования, десницы и главы.
  2. Касаемо оболочек, хотелось бы иметь возможность брать их с существующего оружия. Так как у некоторых из них, есть уникальный стиль, проблема только бывает в цветовой схеме. Тогда почему бы не добавить краски на оболочки, думаю это хоть как-то разнообразит вариативность.
  3. Чистый урон как 20% от твоего имеющегося маг дд. По логике все расчёты на промах, уклон, срез урона и так далее должны учитываться. Думаю что да, ибо когда упоминается "все члены группы" это распространяется на всех. Но можно понять проще, эффект "Ауры доблести" тоже же работает на самом жреце, значит и этот доп эффект распространяется на него. В теории вся фул пати с шансом в 30%, может нанести доп тычку Жреца, ну если шанс сработает в один момент. А так по сути хороший доп дд.
  4. Скоро мы ступим на просторы острова Альмахад, а что дальше? Сколько осталось в будущем игровых островов? В Лоре есть лёгкие упоминания от силы ещё двух возможных островов: (Западныее земли некогда принадлежавшие людям или Империи Олдриса: "Мертвые земли" или "Проклятые острова" - тематика готических стилей, упадка и смерти. Северный остров где была Роща богов с последней битвой за Копьё и где сейчас нас ждёт Орин (Проклятый король) сын Олдриса - тематика севера. Медленно но всё ведёт к этому и если мне память не изменяет, то на Айвондиле по сюжету мы нашли как раз, треть Копья). Конечно если в Лоре Альмахада не появится упоминание о ещё каких-то частях света. В целом даже имея, всю известную нам Лорную информацию, то смысла расширять мир без необходимости, - нету. Тут и так контента на десятки лет уже, а ведь есть ещё мир Кронуса - Борея и история которая, так и не окончена. Вопрос состоит в том, почему ещё не сформирована карта Аринара, ведь не так много в самом Аринаре мест осталось, по крайне мере если считать один некогда единый материк, при этом не исключая существования других. Речь идёт не о визуализировать картах, которые просто показывают острова и примерное их расположение. Хотелось бы увидеть более точную, не обязательно детальную, но хотя бы Лорную карту из того что имеется на данный момент. P.S. Тема думаю любопытна далеко не всем, а лишь крайне дотошным Лороведам. Просьба оставлять своё мнение и рассуждение, касаемо вида, расположения, заметки как должна выглядеть карта Аринара.
  5. Честно, приятно удивлён. Читая многие рассказы и не думал, что заслуживаю какое-либо место. Благодарю за Ваш выбор! Также поздравляю всех победителей и участников, очень много хороших работ в этом году. Рад что конкурсы притягивают так много творческих людей. Всем добра и мира!
  6. А как же это, во второй главе
  7. Так, в целом история интересная, - структурно. Много непонятных предложений из-за чего теряется нить повествование. Сам рассказ мог бы получится очень интересным, если б уделили время на редактирование ошибок в тексте P.S. опять город Альмахад Теории теориями, но почему всем так хочется из него сделать город, это наименование острова или области на карте. Тогда почему на Айвондиле нету города Айвондил 7 песочных бурь из 10
  8. Этот Садики какой-то прям Оцелот (Metal Gear) в мире Варспира В общем и целом мне понравилось, тех кого предавали поймут на сколько это болезненный удар в спину. Концовка достойная, но предполагать о вариантах уже начал на моменте с делёгой на восьмерых. 8 ударов в спину из 10
  9. Хороший рассказ, довольно неожиданный финал. Ну в целом единственное что бросается в глаза, это некоторые не состыковки с Лором, в другом хорошая теория насчёт кентавров, думаю их мы точно увидим в пределах Альмахада. 8 жестяных ламп из 10
  10. Что это сейчас было! Ладно по порядку. Это достаточно интересный рассказ с глубокой философией. Чтоб разобрать её, нужно углубится в рассказ. Путник предстаёт эквивалентом обречённости и одиночества, пока лихая, в попытке укрыться от песчаной бури не заносит его в непримечательный домик. В следствии чего, он случайным образом призывает Джинна, который в свою очередь является отражением персонажа. Они оба заложники ситуаций, оба обречённые на волю судьбы и одиноки. Эта встреча двух одиночек и столь разных существ (джинн и человек), что по началу между ними есть напряжение. Три желания, были довольно простыми для Джинна ибо когда он исполнит их, он станет свободным и сможет отправится в Пустыню Миражей. Но путник первым желанием, лишь удовлетворил потребность организма в еде и питье, вторым же желанием, он захотел посидеть в компании собеседника, а третьим желанием освободил себя от оков этого бренного мира и тем самым освободил, и Джинна. По сути, Путник не видел смысла или не имел желания, изменить свою жизнь, он принял её такой какая она была, с взлётами и падениями. "Ведь даже смерть, это часть жизни". 10 первых желаний из 10
  11. Хорошая целостность рассказа. Повествование плавное без резких переходов и под конец начинаешь сочувствовать дроиду. Ну показать положительные качества персонажа, который в большей степени злодей, тоже очень хороший ход 9 микросхем из 10
×
×
  • Create New...