-
-
-
-
-
Alistarh666 reacted to a post in a topic:
Полусеты катакомб для "избранных гибридных классов". Балансировка!
-
-
ПАЛАДИН: ВЕРА ТОЛЬКО ПОСЛЕ СМЕРТИ?
Вот это кстати решило бы проблему с комбинацией, да и отхил вампом от цели был куда полезнее, в PvP/PvE сегментах. Ещё бы добавить этому отхилу не эффект “кражи здоровье», а конкретно хил эффект, чтобы он также учитывал усиление хила, от навыков, талантов и прочих бафов. Конечно же с пересмотром значений, если таковое кажется крайне сильным. Но главное, чтобы его сделать уравновешенным, при срабатывании комбинации, сбрасывать с цели негативный эффект, чтобы он не продолжал работать, а требовал нового наложения «Солнечной печати». Или же чтоб эффект от «Солнечной печати» на цели работал исключительно от ударов Паладина и хилил от урона наносимого Паладином, всех тех кто находиться в группе. Распределение отхила зависит от кол-во игроков в пати. А также эффект распространялся бы на урон с навыка «Молитва», наносимого другими игроками в пати. Тогда бы получилась интересная механика, показывающая какую цель выбрал Паладин и тем самым у кого был эффект «Молитвы» понимали в какую цель нужно нанести урон чтобы получить отхил на всю группу. Интересная механика добавила бы новую вариативность в билдах, ведь для её эффективности пришлось бы перекидывать «очки навыков» на совершенно другие непопулярные навыка.
-
-
-
-
[2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнир
Как по мне нужно отключить банку хила. На каком основании вы приняли оставить банку хила? Давайте просто поразмыслим: В игре есть классы специализирующиеся на отхиле. В их категории это классы поддержки, они за счёт этого баффа получают мощное преимущество и живучесть. В игре есть классы не обладающие особым отхилом. В их категорию чаще попадают ДД классы, которые и так очень неплохо отхиливаются за счёт вампа. А когда в их группе есть поддержка, они становиться почти неубиваемы и действуют как правило безнаказанно. В игре есть классы танки, почти у каждого из них есть завязанный на разных механиках тот или иной хил. Что в свою очередь мешает пробивать и так жирного персонажа, который благодаря обузу этой же банки становиться ещё жирней. В игре есть классы обладающие уникальными механиками. В их категорию относятся пассивные хилы на группу, либо же без какого либо условия, либо же с довольно легкими условиями срабатывания этого хила. В игре есть таланты, навыки (включая пс тритон ткани) , которые дают усиление окончательного отхила или критотхила. Что в свою очередь работает по правилам и завязаны на механиках игры, которые работают по строго выверенному пути разработчиков. Что делает эти механики уникальными. В игре есть классы и эффекты, которые могут ослаблять или полностью аннулировать эффект получаемого отхила. Что делает эти механики хорошей контр-мерой против хил эффектов. Сюда же добавлю особенность фул сет ката ткани, который ослабляет своего носителя, но также даёт возможность ослаблять получаемый отхил. И банка хила, хорошо покрывает эти эффекты, давая возможность просто игнорировать такие эффекты, кроме разве что полного обнуление получаемого отхила. Вывод: Если рассматривать честное соперничество, то банка хила является таким же усилением, как и баффы замка или битвы, давая преимущество многим классам, особенно при наличии классов поддержки. А также ослабляя эффекты от ослабления хила, что по своей сути должно быть контр мерой. Многие скажут так есть «Реликвия Апатии», отвечу им так, её прок это такая игра в рулетку, а бои затягиваются на длительное время, ожидая возможности обнулить противнику хил. P.S. Мой мейн класс Паладин и мне известно как эта банка делает мой класс жирней, но при этом не вижу смысла качать навык «Иллюминации» потому что он почти ничего не даёт, как контр-мера против хила.
-
-
-
-
-
[2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнир
Споры не утихают, сюдя по 80-90% сообщений данной темы все восприняли это негативно. А может тогда отмена? Если никому не нужно, а лишь 50 игрокам со всех серверов, то зачем тратить ресурсы на неблагодарный труд. Возьмите лучше пару изоб сделайте, видимо людям исключительно такой контент нужен. Арена прогнила, рега нет, оживлять то что мертво смыслу мало. Лоу-лвл активностей нету! Гуляем дальше в PVE контенте и в справедливых Катах. Мне вот честно без разницы какая будет арена межсерверами, справедливая или нет, порубиться с другими как это было на ОБТ, как по мне всяко лучше, чем меситься каждый раз с одними и теми же. А награды, да вообще пофиг, для меня главное махаться, а чем сильнее противник, тем интересней
-
[2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнир
В связи с новыми событиями и действительно добавлением межсерверного турнира. Нужно вновь поднять один вопрос о балансе книг воды. И у меня есть предложение к разработчикам, что затронет не кап противодействие от книги, а его расчёт по аналогии с % Кд, который при только 100% кд имеет % отката в 50. А при 200% кд имеет % отката в 66,6. У нас есть верхний кап по дефу в 25999 и 80% среза. Сам по себе маг деф легко набирается на любом персонажей и 50% среза достигается крайне легко. Почему бы не сделать сложность в разгоне столь очевидно сильного баффа для персонажей обладающими этими книгами или вынуждать их же ставить дополнительные книги орка, спрута или предметы с этим статом. P.S. Сам не считаю что книги орка и спрута являются 100% решением всех проблем и даруют их обладателю неимоверное преимущество. Но всё же они занимают 1 слот книги и дают большой прирост сильного стата, без каких либо трудностей.
-
-
-
Развал-схождение Варвара
Подходил к концу 2021 год в «Оковах Правосудия» на тот момент ещё был срез урон 12-17% точно уже и не вспомнить. Но вот подошёл ребаланс. Множество изменений тогда произошли, что до сих пор влияют на сам игровой процесс. Паладин Оковы правосудия Навык больше не уменьшает урон противников. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Если кто-то хочет по сравнивать навыки, прошлого на которые именно что «ныли» и срез урона убрали, а ведь тогда была эпоха не такого урона что есть сейчас. Это был навык рута и сала с эффектом ослабления, и эффект действовал только пока действовал эффект рута. Но посмотрим на один теперь уже схожий навык в совокупности. Сам по себе навык с контролем + срезом урона значительно ослабляет всех, но этого ведь мало. Сюда мы добавим увеличение времени дебаффа на уменьшение урона, не только будучи в контроле или руте, который будет висеть на тех у кого нету встроенных антиков или пока дебафф не сброситься от других прочих рел, талов. 19,6 секунд, даже спрутовик получивший этот дебафф будет его лицезреть 9,8 сек. Но мы ещё только начали. Сюда мы можем добавить две релы по желанию: Первая даст нам игнорировать часть сопры , в фул пачке особенно на катах при максимальной плотности эта релка даст возможность 18% сопры проигнорить, ну все конечно же должны быть в фул сопру 60%+ желательно против одного класса. Думаю уже нашлись Вары-Эйнштейны что выкупили что можно %Пронзы под ярой, изредка, но всё же, обходить дополнительно %сопры. С учётом что у них релка в 2 навыка под это действо есть. Либо же второй вариант групп релки: Это хороший усилитель разобранного выше среза урона, дебафф что при максимальной кучности с тиммейтами способен при проходе через сопру противника срезать уже не 35% физ дд, а 49%, уже не 22% маг дд, а 30,8%. Это масс дебафф на 6 целей, аналогов таких у Хранителей нету, есть направленные в одну цель у Стража и Бд, при наличии этой релы делает навык Вара равными по срезу урона с ними, но даёт преимущество по количеству целей. А теперь ещё более интересные вещи, и дело даже не в Апатии. Что там рассказывать, все и так знают. Мне не понятно, как в масс навыке дебаффа урона и контроля, находиться эта рела. Во первых класс имеет встроенный антик, так ещё и с проверкой на 6 целей получает в 90-95% случаев бафф, который даёт ему возможность игнорировать контроль. Я могу смело заявить, что пачка которая заряжается против вар в сопру делает ему медвежью услугу. Да рела дорогая, но тот импакт, которую она даёт в этом навыке это просто дичайшая ошибка. У Паладина в аналогичном навыке, который теперь сравнивают с новым Рёвом нету такой релы и это логично, при том что у Пала вовсе нету навыков сопры и антиков, ну это моё субъективное мнение. Хочу подвести итог выше изложенного, что те кто прочли или прочтут лишь концовку, просто умножьте это всё на Х2, так как Вар слишком слаб и у него есть это… Барабанная дробь по ушам, гролл с переходом на скриминг от Хэви Металлиста! Всем Спасибо, добра и мира! Свет придаст нам сил!
-
-
Сакральный ярд до счастья (и до напарника)
#ВернитеЯрд Уважаемые Разработчики!
-
-
Репутация в новом бп
Или теперь можно находясь в одной Гильдии Альмахада набирать репутацию другой
-
[2026.02.01] 39 Сезон активностей “Яростный аллюр”!
Это понятно, но показывает именно Гильдию Авантюристов, при том что состою в Ассасинах. Это сразу толкает на мысль, а зачем мне эта репа?
-
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Честно говоря, все изменения словно даже не столь значительные. Просто теперь будет строгое разграничение PvP и PvE сегмента. Спасибо, что дали Палу в физ хоть один AoE урон. Конечно поздно предлагать, но меня всё же до сих пор раздражает один навык, который и вроде навык с моментальным уроном, а вроде и бафф. И эти условия его применения просто ломают прокаст, да и его реализация крайне странная. Предложение:
-
Беспалевный приток исков/ловчих
Игра делиться на тех, кто в неё играет и кто на ней зарабатывает. В данном случае конкуренты не у тех кто играет, а больше у тех кому эта игра приносит прибыль (уважаемые разработчики). Если это их особо не волнует, то с чего это должно волновать обычного рядового игрока. То что это ломает экономику и рентабельность голды падает, тут это итак понятно. Зато богатеет чёрный рынок! Порог вхождения в игру и так не самый легкий, как бы его не облегчали, но с этими ботами на нубоостровах, которые ломают игровой процесс новичка, будут только отталкивать новоприбывших. А отсюда потеря потенциального кошелька! Может они сделают призыв и создадут отряд полицаев и за это будут платить парочку тысяч чм в месяц. А те полицаи без разбора будут гасить на баны всех новичков, твинов, ну и конечно же ботов. Идей много как бороться! Но мне лично от этих ботов, ни холодно, ни жарко, конечно порицаю данный вид деятельности, но если это не волнует компанию, то пусть на этой игре зарабатывают и другие! Надеюсь в Новогодней Инфографике будет раздел «Добыто голды ботами», а то интересно насколько этот вид игровой деятельности прибыльный Может будет куда интереснее играть в бото-ферму, чем фармить жадные инсты и открывать за чм не менее жадные для большинства сундучки.
-
Вопрос по поводу кожаного фул сета
То что не пал, это хорошо)
-
Нерф
Не знаю о чём тут была речь и лень читать. Скажу прямо, - однозначно Нерф Пала!
-
Вопрос по поводу кожаного фул сета
А на Пала имеет смысл?
-
Сеты катакомб
Ну если один сет сделать с одним первым скиллом, а второй с другим, тогда нужно добавлять это на все сеты без исключений. Бойтесь тяжа сета бустящего хил
-
[2025.12.02] Фотоконкурс "Новый год с Warspear Online!"
Скайнет медленно отбирает у нас то, что мы любим! А завтра, он начнёт отбирать и тех кого мы любим!