Jump to content

Salazam

Guardian of Spear
  • Posts

    995
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Salazam

  1. Появятся ли у нас новые навыки или таланты?😶‍🌫️
  2. @Holmes репутация легендарного достижения неверна.
  3. Как насчет того, чтобы заранее сказать что-нибудь об этих изменениях на арене?
  4. Мы просто нуждаемся в мощном толчке в правильном направлении.
  5. Гибридные построения в конечном итоге снижают общую мощь класса; иметь уникальные функции (поддержка или урон), в зависимости от того, как вы строите своего персонажа, является лучшим путем для этого класса, поскольку это позволяет вам быть в этом хорошим. Хорошим примером является Заклинатель, который, хотя и не идеален, занимает свое место как наносящий урон или поддерживающий персонаж. Однако с течением времени его гибридные построения потеряли свою ценность. Дайте всё персонажу, и он ничего не сделает. Покажите ему правильные пути, и он действительно выделится в этом.
  6. То, что я на самом деле подумал, заключается в том, что независимо от количества оглушенных целей, время ожидания навыка уменьшается на 1 секунду. Навык активируется примерно каждые 4 или 6 секунд, что может привести к более сильному эффекту лечения.
  7. Это уникальные навыки. Лечение от "Благодати" происходит один раз каждые 5 секунд, что аналогично некоторым зельям, выпадающим в подземелье замка.
  8. Думаю, что иметь слишком много возможностей для выживания и просто менять свою функцию в игре, изменяя комплект навыков, не очень хорошо для игры и сильно ограничивает, как вещи строятся. Большие ограничения позволяют вам иметь больше инструментов в распоряжении для выполнения своих функций.
  9. Когда эффект будет снят или столкнется с сопротивлением. Было бы интересно увидеть несколько комбинаций этого навыка с "Вихрем раскаяния".
  10. С учётом этих изменений также потребуется коррекция значений урона и лечения других умений. То же самое касается и небольших талантов класса. Храмовник — класс с низким населением, что может быть связано с его начальной слабостью и также с отсутствием четкой классовой идентичности. В игре, где ценится только урон, класс с множеством функций может теряться и оказываться в тени. Эти изменения улучшают Храмовника в различных сценариях и создают уникальную идентичность класса.
  11. Это сообщение переведено с использованием средств автоматического перевода, поэтому информация может быть не такой ясной. В таких случаях я готов ответить на любые возможные вопросы. Намерение с изменениями заключается в создании двух основных построек для Храмовника: урон и поддержка. Булава + щит для урона; Посохи для поддержки. Основные характеристики Храмовника останутся неизменными, такими как: 1. Хорошая прочность; 2. Способность к поддержке и нанесению урона в различных сборках; 3. Большая сила контроля над областью. Изменения навыков: Порицание Теперь эта способность наносит физический урон в размере 115-120-125-130-135% от физической силы игрока, если физическая сила преобладает у персонажа. Благодать Теперь эта способность увеличивает только урон либо физический, либо магический, в зависимости от того, какой из них больше у персонажа. Теперь эта способность восстанавливает здоровье в размере 1-2-3-4-5% от максимального запаса здоровья персонажа каждые 5 секунд. Боевая поддержка Диапазон использования увеличен до 5 метров. Учения Харада Теперь эта способность активируется автоматически каждые 10 секунд (не подвергается воздействию параметра "восстановление умений"). Всякий раз, когда Храмовник использует умение или оглушает противника, время восстановления этого умения уменьшается на 1 секунду. Эта способность исцеляет только одну цель: персонажа или члена группы в радиусе 5 метров. Лечение умения увеличено. Касание истины Теперь данное умение применяется в определенной области и не может быть использовано на союзных целях. Статуя божества Имя изменено на "Защитник Порядка". Теперь умение вызывает питомца, который следует за выбранным союзником. Питомец обладает тем же эффектом, что и оригинальное умение. Питомец не атакует, а только следует за союзником. Эффект снижения урона изменен на 5-10-15-20%. Теперь эффект снижения урона увеличивается на 1-1-2-2 за каждые 100 единиц магической силы персонажа. Частица жизни Теперь урон, наносимый призванным монстром с использованием данного умения, зависит от физической силы или магической силы персонажа, в зависимости от того, какая из них больше. Урон от мгновенного эффекта умения уменьшен. Солнечное клеймо Теперь умение не накладывает эффект "Агрессия" на врагов. Эффект "Стигма" теперь также наносит урон врагам в размере 70-80-90-105% от магической силы персонажа. Изменения в талантах: Прочность веры Талант теперь взаимодействует с умением "Защитник Порядка". Ветки талантов Ветка “Твердыня веры” Неистовый заступник Ограничено максимальное количество "Духа Песка" до 2. Увеличивает здоровье вызванных монстров на 35% от максимального здоровья Храмовника. Теперь умение призывает двух монстров за раз, но время, в течение которого они остаются на поле, уменьшено на 8 секунд. Небесная наковальня Также увеличивает параметр "Проникновение" на 25% от вашего шанса блокирования. Эффект "Небесный наковальня" применяется к персонажу, если он промахивается в атаке по врагам (блок, уклонение, парирование). Ветка “Хранитель клятвы” Мудрость преодоления Эффект изменен: Теперь умение "Учения Харада" также влияет на дополнительного союзника при лечении и на дополнительного врага при нанесении урона. Дополнительное лечение и урон уменьшены на 50%.
  12. Смерч, на самом деле, не требует столь радикальных изменений. Уменьшите область до 2 метров (5x5), внедрите механику потока, аналогичную той, что у Тамплиеров. Если враг сопротивляется, он становится иммунным к эффекту контроля Смерча.
  13. Это русскоязычный форум, здесь вы должны говорить по-русски. Даже если это придется делать через переводчик. Кроме того, избегайте сравнения классов, вам не понравится конечный результат. И да, торнадо слишком сильный и определенно нуждается в некоторых урезаниях.
  14. Ошибки с статистикой кота будут исправлены? Или ошибка, из-за которой урон от кота снижается против целей с уменьшением урона от монстров, тоже будет исправлена? @Holmes
  15. the moon does not inherit % HP values, only fixed values. She has no HP limit
  16. Это хороший вопрос. Некоторые характеристики домашнего питомца имеют ограничение, такое как устойчивость, но другие, такие как критический удар, этого ограничения не имеют.
  17. Кот наследует 130% от общей защиты игрока; если друид наложит на вас бафф, ваш кот получит меньше урона, поскольку защита игрока увеличилась. То же самое относится к любым умениям, которые увеличивают вашу защиту на определенный процент, таким как умение гильдии.
  18. Ловчий не является хорошим выбором для игры в одиночку на высоком уровне (но, вероятно, ни один класс не является), у вас могут возникнуть трудности с соло-прохождением некоторых боссов из-за недостаточного исцеления для поддержания жизни вашего кота (вы можете выбрать сброс аггро с кота и добавить вампиризм в ваше снаряжение).
  19. В PvP невозможно достичь такого высокого значения проникновения, гибридные классы сталкиваются с отсутствием хороших вариантов оружия и статусов в тканевой броне. Кроме того, основной проблемой является то, что урон от питомцев считается уроном от монстров и значительно снижается из-за некоторых умений и тяжелых комплектов тритонов. Превзойти пределы статусов гораздо ценнее в PvE.
  20. Ловчий определенно является хорошо сбалансированным классом, у него есть свои сильные и слабые стороны. После последних изменений в балансе класс находится в довольно неплохом состоянии. К сожалению, наш основной источник урона - это наш питомец, и у него есть некоторые ошибки, из-за которых класс сильно страдает в PvP-сражениях против танковых классов (использующих тяжелую броню). Я считаю, что есть несколько умений класса, которые требуют настройки. Например, "Символ Леса", хотя он и не бесполезен, определенно нуждается в некоторых улучшениях.
×
×
  • Create New...