Jump to content

Salazam

Guardian of Spear
  • Posts

    1002
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Salazam

  1. Игра имеет много проблем и мало людей, чтобы справиться со всем этим. 1 - Потеря игроков не является проблемой, потому что невозможно, чтобы игра удерживала людей вечно. Проблема в том, что новых игроков нет, торговля страдает из-за этого, и вы не найдете новых людей, готовых попробовать что-то новое. Для нового игрока игра не дружелюбна: вам будет трудно получить минимально достойные предметы, таланты, поднять уровень. Это должно быть значительно упрощено для новичка, до определенного момента. Например, новый персонаж должен получать на 200% больше знаний и иметь лимит знаний на 200% больше по сравнению с игроком, у которого уже есть значительный прогресс в знаниях, и по мере прогресса нового персонажа этот бонус будет уменьшаться. Должны быть предметы во всех заданиях, чтобы вы не чувствовали, что отстаете. Задания должны давать намного больше опыта, а зелья опыта должны быть исключены из игры. 2 - Балансировка Балансировка ужасна: каждый год одна из классов выбирается как БОГ, и если это не ваш класс, ну, удачи вам. Я действительно не думаю, что необходимо проводить реформу множества классов каждый месяц или делать сложные изменения, но определенно должны быть числовые корректировки. Способность X колдуна наносит слишком много урона? Уменьшите цифру. Способность X друида имеет слишком большую область действия? Уменьшите область. Изменения чисел должны происходить регулярно. Это поддерживает интерес к игре и интерес людей. 3 - Отсутствие контента Игра получила очень мало постоянного контента в последнее время, самым заметным был Алмахад, который был встречен с большим ожиданием, но, к сожалению, не смог оправдать обещания. Мы перешли от карты Айвондил, которая была полной, к новой карте, на которой мало контента. Нет сложного PvE контента, нет ничего в игре, что действительно бросало бы вызов и требовало бы сложного мышления для выполнения. Вы просто входите в подземелье и повторяете процесс бесконечно. 4 - Гильдии Зависимость от гильдий в игре плоха по многим аспектам. Большая часть силы игрока связана с тем, чтобы просто быть в гильдии, так что если я не хочу участвовать в гильдийских событиях, мне придется покупать слот в гильдии, которая ничего не делает. Играть без участия в гильдии невозможно, и это отталкивает многих людей от игры. Если вы не в гильдии, у вас даже нет желания что-либо делать, потому что вы, вероятно, не сможете этого сделать в любом случае. 5 - PvP PvP чрезвычайно разбалансирован. Некоторые классы просто все или ничего. Например, если вы встретите главаря с морскими книгами, он будет богом. Но если встретите без этих книг, он, вероятно, будет бесполезным. Система сопротивления контролю ужасна, просто несправедлива для половины классов в игре. Книги чрезвычайно разбалансированы. Трудно начать PvP. Начало должно быть проще, но это не так, и большинство игроков участвуют в PvP по принуждению, а не потому, что им это нравится или они хотят награды. Этот текст переведен с помощью ИИ, поэтому, вероятно, могут быть некоторые ошибки. Хочу сказать, что люблю эту игру, я здесь уже более 10 лет, встретил здесь удивительных людей, с которыми планирую поддерживать связь всю жизнь. Но направление, в котором движутся дела, весьма печально.
  2. Действительно, Жнец — плохой класс. Он ничем не выделяется, ни в каком аспекте игры. Для PvE он не так хорош, для PvP он не так хорош, для GvG он тоже не так хорош. Ему нужен переработка, но, вероятно, её никогда не будет, так как у игры уже не так много разработчиков, и оставшиеся не будут делать работу, которая необходима этому классу.
  3. Время жаловаться на Ловчего уже прошло.
  4. @Shimarin Будут дневники, связанные со следующим обновлением, возможно, стоит немного заглянуть вперед, чтобы некоторые люди почувствовали определенный азарт.
  5. Проблема в том, что у нас может не быть столько времени, это очень грустно и демотивирует видеть, как все твои друзья перестают играть из-за отсутствия более широких обновлений. Обновления кажутся все меньше и меньше, а обратная связь все менее важна.
  6. Не могли бы вы ответить на то, что я спросил выше?
  7. В целом, это очень хорошее обновление для арены, но я ожидал чего-то большего, хотелось бы видеть новые ветви талантов или новые навыки, что-то, что улучшило бы наш геймплей. Также очень странно, что обновление, ориентированное в основном на PvP, не включает никакого балансирования классов. Кроме того, @Holmes можно ли вам сказать, есть ли хотя бы планы на исправление ошибки со статусами существ, вызванных с помощью умений?
  8. Появятся ли у нас новые навыки или таланты?😶‍🌫️
  9. @Holmes репутация легендарного достижения неверна.
  10. Как насчет того, чтобы заранее сказать что-нибудь об этих изменениях на арене?
  11. Мы просто нуждаемся в мощном толчке в правильном направлении.
  12. Гибридные построения в конечном итоге снижают общую мощь класса; иметь уникальные функции (поддержка или урон), в зависимости от того, как вы строите своего персонажа, является лучшим путем для этого класса, поскольку это позволяет вам быть в этом хорошим. Хорошим примером является Заклинатель, который, хотя и не идеален, занимает свое место как наносящий урон или поддерживающий персонаж. Однако с течением времени его гибридные построения потеряли свою ценность. Дайте всё персонажу, и он ничего не сделает. Покажите ему правильные пути, и он действительно выделится в этом.
  13. То, что я на самом деле подумал, заключается в том, что независимо от количества оглушенных целей, время ожидания навыка уменьшается на 1 секунду. Навык активируется примерно каждые 4 или 6 секунд, что может привести к более сильному эффекту лечения.
  14. Это уникальные навыки. Лечение от "Благодати" происходит один раз каждые 5 секунд, что аналогично некоторым зельям, выпадающим в подземелье замка.
  15. Думаю, что иметь слишком много возможностей для выживания и просто менять свою функцию в игре, изменяя комплект навыков, не очень хорошо для игры и сильно ограничивает, как вещи строятся. Большие ограничения позволяют вам иметь больше инструментов в распоряжении для выполнения своих функций.
  16. Когда эффект будет снят или столкнется с сопротивлением. Было бы интересно увидеть несколько комбинаций этого навыка с "Вихрем раскаяния".
  17. С учётом этих изменений также потребуется коррекция значений урона и лечения других умений. То же самое касается и небольших талантов класса. Храмовник — класс с низким населением, что может быть связано с его начальной слабостью и также с отсутствием четкой классовой идентичности. В игре, где ценится только урон, класс с множеством функций может теряться и оказываться в тени. Эти изменения улучшают Храмовника в различных сценариях и создают уникальную идентичность класса.
  18. Это сообщение переведено с использованием средств автоматического перевода, поэтому информация может быть не такой ясной. В таких случаях я готов ответить на любые возможные вопросы. Намерение с изменениями заключается в создании двух основных построек для Храмовника: урон и поддержка. Булава + щит для урона; Посохи для поддержки. Основные характеристики Храмовника останутся неизменными, такими как: 1. Хорошая прочность; 2. Способность к поддержке и нанесению урона в различных сборках; 3. Большая сила контроля над областью. Изменения навыков: Порицание Теперь эта способность наносит физический урон в размере 115-120-125-130-135% от физической силы игрока, если физическая сила преобладает у персонажа. Благодать Теперь эта способность увеличивает только урон либо физический, либо магический, в зависимости от того, какой из них больше у персонажа. Теперь эта способность восстанавливает здоровье в размере 1-2-3-4-5% от максимального запаса здоровья персонажа каждые 5 секунд. Боевая поддержка Диапазон использования увеличен до 5 метров. Учения Харада Теперь эта способность активируется автоматически каждые 10 секунд (не подвергается воздействию параметра "восстановление умений"). Всякий раз, когда Храмовник использует умение или оглушает противника, время восстановления этого умения уменьшается на 1 секунду. Эта способность исцеляет только одну цель: персонажа или члена группы в радиусе 5 метров. Лечение умения увеличено. Касание истины Теперь данное умение применяется в определенной области и не может быть использовано на союзных целях. Статуя божества Имя изменено на "Защитник Порядка". Теперь умение вызывает питомца, который следует за выбранным союзником. Питомец обладает тем же эффектом, что и оригинальное умение. Питомец не атакует, а только следует за союзником. Эффект снижения урона изменен на 5-10-15-20%. Теперь эффект снижения урона увеличивается на 1-1-2-2 за каждые 100 единиц магической силы персонажа. Частица жизни Теперь урон, наносимый призванным монстром с использованием данного умения, зависит от физической силы или магической силы персонажа, в зависимости от того, какая из них больше. Урон от мгновенного эффекта умения уменьшен. Солнечное клеймо Теперь умение не накладывает эффект "Агрессия" на врагов. Эффект "Стигма" теперь также наносит урон врагам в размере 70-80-90-105% от магической силы персонажа. Изменения в талантах: Прочность веры Талант теперь взаимодействует с умением "Защитник Порядка". Ветки талантов Ветка “Твердыня веры” Неистовый заступник Ограничено максимальное количество "Духа Песка" до 2. Увеличивает здоровье вызванных монстров на 35% от максимального здоровья Храмовника. Теперь умение призывает двух монстров за раз, но время, в течение которого они остаются на поле, уменьшено на 8 секунд. Небесная наковальня Также увеличивает параметр "Проникновение" на 25% от вашего шанса блокирования. Эффект "Небесный наковальня" применяется к персонажу, если он промахивается в атаке по врагам (блок, уклонение, парирование). Ветка “Хранитель клятвы” Мудрость преодоления Эффект изменен: Теперь умение "Учения Харада" также влияет на дополнительного союзника при лечении и на дополнительного врага при нанесении урона. Дополнительное лечение и урон уменьшены на 50%.
  19. Смерч, на самом деле, не требует столь радикальных изменений. Уменьшите область до 2 метров (5x5), внедрите механику потока, аналогичную той, что у Тамплиеров. Если враг сопротивляется, он становится иммунным к эффекту контроля Смерча.
  20. Это русскоязычный форум, здесь вы должны говорить по-русски. Даже если это придется делать через переводчик. Кроме того, избегайте сравнения классов, вам не понравится конечный результат. И да, торнадо слишком сильный и определенно нуждается в некоторых урезаниях.
  21. Ошибки с статистикой кота будут исправлены? Или ошибка, из-за которой урон от кота снижается против целей с уменьшением урона от монстров, тоже будет исправлена? @Holmes
×
×
  • Create New...