Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    937
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About Lgoprollll

  • Birthday 01/31/2002

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

3648 profile views

Lgoprollll's Achievements

  1. Ну с корнями реально надо что-то делать, сейчас масс корни и сон, выполняют одну задачу и при этом плохо, хоть и разными методами - засейвить себя от опасного противника, если он смог подойти близко к друиду. Корни это рандом, и защищают от одной тычки, и сон это тоже рандом иза возможной сопры врага + может пошалить рассинхрон.
  2. И это и есть весь ребаланс рел? Просто мне казалось что некоторым релам циферки подкрутят, или ещё что-то будет?
  3. Смотря в чём: друид (в 2 и 3 ветку талов) хорош как самостоятельная единица, силен в пвп и масс замесах, имеет не такой уж и плохой урон (если союзники не убьют монстров быстрее чем друид хоть что-то реализует), но сам друид менее актуальный в групповом пве чем жрец. В это время жрец более направленный в сторону саппорт потенциала, он имеет меньший урон чём друид(тут всё-таки спорно), но урон жреца быстрее по реализации. В пвп и массовых битвах он имеет очень маленький импакт, но в инсты и другие групповые пве зарубы вас возьмут с радостью.
  4. Если я правильно помню, у храма целых 2 навыка которых могут ему помочь: первый это прием со станом, второй это навык который кидает щит на союзника, и тпает самого храма к союзнику. Навыки прыжка в первую очередь предназначены для сближения в бою, вот нарк перечислил выше классы у которых есть навыки ТП и им эти навыки необходимы (только крыса вж это смех), сейчас у каждого ближника есть свой навык сближения, и кому вы предлагаете добавить тп? Чернокнижнику? Особенно сделав все навыки как под копирку, только одно тп даёт стан, другое урон, другое дебафф, вот и будет всё разнообразие классов таким. Может вместо того, чтобы просить дать тп классам гор, попросить чтобы некоторые навыки гор могли по особенному взаимодействовать с окружением? К примеру чтобы притяг дк мог двигать ограждения? И таким образом один дк сможет освобождать всех из плена, и думаю ещё можно придумать много других способов.
  5. Соглашусь только с тем, что сон крайне узкий навык, и он менее приоритетный навык для прокачки. Этот навык нормально работает только против мили, и во вторых это сейв навык, который ну крайне рандомный, как иза рассинхрона, так иза сопры. Если ко мне приблизился враг, то я кастую сон только в том случае, если знаю что точно смогу прожить еще, если сон не прокнет, или если вообще все остальные сейв навыки на кд. А корни без раскачки в пве, как и обычный стан баз раскачки у других навыков, такой же бессмысленный, а в пвп корни итак всегда качают. не вижу смысла в недовольствах этим навыком.
  6. Так он про то, что если ошибиться с таймингом, можно кинуть бафф сна на пета, за пару секунд до исчезновения пета, а новый пет появиться уже без баффа, а сон на кд. Наверное можно сделать так, чтобы сон вешал эффект на друида, и пока на друиде есть этот бафф, все его петы получают бонус от сна
  7. И тогда ДД персонажи могут полностью забить на свои контроль навыки, и ещё больше сосредоточиться на своем дд Ну тут как то 50 на 50, моментами он и вправду спасает лишь на 2 секунды, до ещё одной тычки, но против равного противника, он вполне может себя неплохо показать. Так 80% всего нытья на этот навык иза станов? Разве нет? Полное удаление стана, выглядит как нормальный нерф, но вот уменьшение дальности каста на 2 ярда? Серьезно? Со стороны разработчиков это выглядело бы как плевок в лицо, всем тем у кого подгорало от этого смерча. Думаю как вариант, модно значительно увеличить кд самого смерча, добавив в него ещё какой-то неприятный дебафф.
  8. Скажу по секрету, я на друиде при помощи старых масс корней 1/4 и талом на эти корни, мог легко нивелировать антик бд 4/4. Ведь с каждым тиком урона корни накладывали дебафф на бд (1 тик - 1 секунда) и каждый дебафф снимал антики.
  9. С десяток игроков разоблачителей бегают друг за другом как ты, и каждый считает других ботами
  10. А кто-то знает, как в вов или других подобных мморпг боролись с ботами? Может получиться перенять часть опыта борьбы и в нашу игру?
  11. Сделать капчу при создании твинов что-ли...
  12. Так со многими классами, вон сами паладины и некоторые ухи говорят про паладина, что он слаб, в это время горы говорят что он очень силён, имеет большую живучесть с неплохим контролем.
  13. Думаю для такого нужно уменьшить количество битв, увеличив качество наград.
  14. Я сделал тему расчета урона старых корней и нового торнадо, старые корни выигрывали по урону во всём, но на урон стали ныть только уже на торнадо. Учитывая что урон старых корней всех устраивал, и самих друидов и их врагов, то могу предположить на урон смерча ноют так, лишь бы понерфили
×
×
  • Create New...