Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    295
  • Joined

  • Last visited

About Lgoprollll

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Topaz

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Lgoprollll's Achievements

Lone Ranger

Lone Ranger (4/7)

85

Reputation

  1. Acho que eles podem levar em consideração algumas pequenas ofertas dos jogadores, mas acho que as grandes ofertas provavelmente não são. Além disso, quero esclarecer que o tópico que você propôs foi proposto mais de uma vez e acho que os desenvolvedores farão algo a respeito, portanto, não vejo razão para continuar a desenvolver este tópico. P.S você escreveu um tópico na comunidade de língua russa, eu sei que existe este fórum em diferentes idiomas para diferentes comunidades, se você quiser escrever outra proposta por conveniência, tente encontrar um fórum com o seu língua. Помощь товарищу по интересам не знает языковых барьеров.
  2. Saudações. O tópico dos muitos cães do lançador já foi abordado mais de uma vez, em cerca de 1,5 a 2 meses uma mudança global nas habilidades está planejada (de acordo com os administradores deste fórum) portanto, só podemos esperar que coisas imbolantes como 5 cães enfraqueçam.
  3. Спасибо за объяснение, старнно что там есть ещё эти 4ед маны, и то что раньше я этого вообще не замечал.
  4. Некоторые время назад, заметил странную ситуацию. При полном отсутствии вещей и баффов мы мы имеем базовый реген маны 5(не относится к проклятым), и один из самых простых способов увеличить этот реген это пассивка гильдий которая даёт +30% к регенерации маны. Может это проявляется мой ранний маразм, но разве 5+30% не должно быть как минимум меньше 10? Почему я вижу это? Чтобы не попасть в ситуацию что у меня где-то есть скрытый бафф на реген маны, я зашёл на твина который не был в ги. Без вещей у него было 5 регена, захожу в гильдию с 3/3 и что я вижу, снова 12 регена. Може быть я ошибаюсь, но если так, можете мне объяснить, как вообще работает регенерация гильдий?
  5. Хороший гайд на друида, но по мне надо учитывать что хоть и не по началу, но к 32 уровню игрок скорее всего успеет вкачать "благословение звезды" в талантах. И можно ещё поиграться в раскачке навыков, к примеру: пет 4/4 барьер 4/4 покровительство 3/4 и связь 3/4 аж 4 неплохих навыка нормально работающих.
  6. Я по-большей части был за пве, а силу в пвп относил в разряд "интересного геймплея"
  7. Танки. Страж- крайне живучая машина, даже можно сказать консервная банка которую сложно вскрыть, но вот кроме выживаемости у этого персонажа мало что есть, так что для вашего друга он может быть скучным. Паладин- на низких уровнях по мне также скучный как и стража, при этом менее живучий, но более универсальный в плане боёв, но на 18 Ур и выше когда есть возможность покупать экспертные навыки, персонаж становится намного интереснее чем тот же страж и сильнее, но менее живучий. Разящий клинок- класс который вводился в игру как дд/танк, но во многих руках людей, он одевается как дд. Персонаж с хорошим уроном и по мне для новичка интересным геймплеем, но в руках новичка будет иметь самую низкую выживаемость из всех танков выше. Хилы Друид- хороший хил, до 18 Ур не особо отличается от жреца, но когда на более высоком уровне он довольно самостоятельный и способен нанести неплохой урон даже в одиночку, при этом может вылечить даже слабого танка. Жрец- как и у друида до 18 геймплей довольно схож, но базовый хил немного отличаться, в некоторых места (по моему мнению) он менее удобен, а в некоторых мобильность это хила намного лучше того что у друида. От слёз Харада имеет хороший урон против толпы, а на 18 Ур и выше имеет множество способов усиления урона у союзников и всякого рода баффов, но при этом имеет крайне скудный потанциал в лечении, в отличии от друида. Страж+друид - крайне живучая связка, но имеет мало урона, для новичка эта связка может быть скучной, но она самая надёжная, даже слабый страж и слабый друид убьют того босса где у стальных связок будут проблемы.(низкая потребность в деньгах) Паладин+друид -крайне хорошая связка в пвп, да и в пве хороша, имеет лишь чуть меньше выживаемости чем в связке стражем, и при этом по мне будет намного интересный геймплей для вас обоих.(низкая потребность в деньгах) Разящий клинок+друид - имеет выживаемость похуже паладина, но очень хороший урон в соло цель и интересный геймплей.(средняя потребность в деньгах) Жрец+страж - ниже 18 Ур не особо будет отличаться от друид+страж, но выше вся главная способность жреца это баффать урон, но тут ему придется баффать себя, потому-что баффать стража это бред. Если не то что жрец крайне хороший в пве персонаж, то вообще бы не рекомендовал.(низкая потребность в деньгах) Паладин+жрец - по мне самое то, средняя выживаемость, но хороший урон и более менее интересный геймплей.(средняя потребность в деньгах) Бд+жрец - самая низкая выживаемость с хорошим уроном, выше 18 ур будет крайне сильная, если конечно будет достаточно золота для этого.(высокая потребность в деньгах)
  8. Главное сделать так, чтобы при смерти заклинателя умирали и собаки, иначе это просто ап того, что в некоторые моменты итак слишком имбово.
  9. Прости, я предал дорогу друидов.
  10. С некоторым соглашусь, с некоторым нет, аргументация более менее есть, не обычное нытье которое часто встречается на форуме. Я бы сказал своё мнение насчёт твоих слов, но не буду, и не иза того что считаю твои слава глупыми(лишь некоторые) а просто лень. А вот на этих словах я бы хотел поставить жирный крест, как я говорил много раз, покров в пвп крайне хорош, местами даже имбовый, но в пве сейчас это просто нормальный сейв навык, если пытаться уровнять покров в пвп(если его конечно не убьют) то в пве он станет хламом. И нет, я не прошу оставить покров таким какой он сейчас, я согласен на то чтобы его механику немного изменили, сделав в пвп послабее, но сделав получше или хотя-бы оставить по эффективности в пве как сегодня. Как не странно, но ник Lgoprollll(топаз), прямо как на форуме ник Но в онлайне не часто, ведь восновном я играю на другом пересе, который более актуальный чем друид.
  11. А меня что пропустил в опросе? Я бы столько мнения наговорил, что на ещё одну тему хватило бы. ну да ладно, коротко скажу своё мнение здесь, но более кратко. Карающие корни: 4 секундный массовый рут на 1/4 уже выглядит довольно вкусно, дак ещё и урон какой никакой есть, но вот качать его по моему мнению не очень умная идея. В пвп урон урон между 1/4 и 4/4 выглядит крайне слабым и если смотреть на другие навыки, то от масс корней мало смысла. В масс битвах навык тоже себя может показать, я бы сказал один единственный рут(который вожди даже за контроль не считают) это самый сильный контроль друида в масс битвах. В пве навык тоже показывает неплохо, можно зарутить мобов, но вот урон масс корни могут выдавать только в тх(в тх корни 4/4 и вправду крайне хороший навык), но в остальном полный урон корней крайне сложно реализовать, что ставит прокачку этих корней под сомнение. Смерч: Ох, помню друидов просящих вместо снижения кд дать бафф на уменьшение скорости передвижения, а тут Двигать противника на 1 клетку это как-то смехотворно, чудо если ты вообще попадешь им на противника с нашими рассинхронами. В пвп навык крайне плох, урон очень мизерный, а от прокачки 1/4 до 4/4 почти не прибавляет толку. Снижение скорости передвижения ещё могло бы показать себя как-то, но вот иза того что радиус смерча 3х3 то такое снижение скорости передвижения не принесёт какой-то ощутимой помощи в битве, притом что это работает только против ближников, а против дальников это совершенно безсполезно. В масс битвах навык также выглядит крайне плохо, урон довольно мал, и от прокачки толк есть только для урона, ведь снижение скорости не играет совершенно никакой роли, ведь смысл от снижения скорости передвижения в массе где все итак все бьют морды стоя рядом друг с другом? Да даже если кинешь заранее, то от этого будем крайне мало смысла, ведь это не даст совершенно никакого премущества твоей куче. В пве навык выглядит ещё хуже корней, снижение скорости никак не поможет, а урон который ещё меньше чем у корней, в совокупности с тем что у смерча довольно большой мана кост делает этот навык более бесполезным чем корни. Песня: Единственный навык из этой тройки который прокачивать есть смысл не только для 1 маленькой зоны. В пвп показывает себя неплохо можно поставить даже в панель на 4/4, но вот смысл от этого навыка будет когда будет соблюдены много "если": если в пати не будет мага/пала или много массух, если напарник'и не будут глупыми, если не будет так часто прокать сопра, если вообще будет работать этот 80% шанс. Хоть это и масс скил, но в масс замесах это самый бесполезный скил, начну с того что с 20% шансом он вообще может не сработать на противнике с 0 сопрой, и закончу тем, что даже любой чих союзника разбудит тех кто находится во сней, а поскольку навык кидается вокруг себя, то вокруг друида точно будут союзники которые разбудит врагов. Связь: навык стал НАМНОГО лучше чем был раньше, теперь его даже есть смысл качать, но вот уБеРиТе СрЕз ХиЛа Я вАс ПрОшУ, дА эТо ХоТеЛкА, нО вСё РаВнО ПэЖэ. А что насчёт самой темы которую написал автор? работа была проделана большая, молодец и спасибо что оживляеш друида как класс
  12. Так его и нету, в макс 50 квестов распространяется только на дейлы, а жёлтые не учитываются.
  13. Думаю, многих людей уже в некотором роде достала эта вещь, падают они во многих местах, даже в тех которые предназначены для игроков 32 ур. А полезность от них есть только для новичка 10-16 ур. И получается так, что некоторые выбрасывают эту вещь, некоторые просто не берут, а некоторые мазохисты даже умудряются продавать их за 100 золота. И говорю я конечно о малых реликвиях которые вставляются в навыки. Суть моего предложения такова, в том чтобы можно было " распылить" любую реликвию и получить за место неё так необходимые "знания" и конечно внести кап знаний в день за это действие, это повысить актуальность малых реликвии, и хоть их не будут продавать как дополнение к навыку, но думаю есть люди, которые непрочь дать пять сотен золотых, за некоторые количество знаний.
  14. Не волнуйся, думаю это скоро поправят в ближайшем ребалансе. Но надо проверить, можно ли под мантрой ставить корону.
×
×
  • Create New...