Jump to content

Croky

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

128 profile views

Croky's Achievements

Hero from Nowhere

Hero from Nowhere (2/7)

19

Reputation

  1. Разве у кого-то есть место в панели под этот навык?
  2. Как по мне нужно делать отдельные настройки для бафов со своими параметрами показа/скрытия некоторых моментов. Например, мне все равно на пве бафы(морские те же) и на арене это лишняя нагрузка на глаза, когда ты должен следить на ком висит антик, кто просел по хп и параллельно знать когда враг юзнул тот или иной навык. А в 3х полосках бафов очень сложно порой найти тот самый интересующий бафф/дебафф. Добавить возможность отключения, либо переноса в отдельное место(справа от ника, либо вовсе скрыть и открывать окошком) постоянные бафы персонажей(мир собы, собы ги, бафы висящие с десяток минут, бафы бп и прочее), а под ником персонажа только активные навыки и дебафы, это бы облегчило жить многим как в пвп, так и в пве. Либо же наоборот вниз под ник все постоянные, а активные справа от ника, тк они меньше места занимают. На данный момент, довольно актуальная проблема.
  3. Поддерживаю! Давно пора.
  4. Прошу сделать чтобы из них нельзя было пить банки очищения, спасибо.
  5. Неудивительно что храмовников на серверах не так уж и много, кроме как пофаниться от него толку то особо и нет. На той же арене он, как минимум, двум персонажам своей фракции руинит на арене бои(исключения только ОЧЕНЬ рукастые храмы с отличным интернетом, но таких меньшинство, очевидно). Тк пал и бд ближники, то основная проблема - сближение. У храмовника 2 стан.навыка на отбрасывание(да и он ещё должен умудряться с касанием истины его складывать, вот разработчики угарнули, конечно), 2+2 думаю сложите. Особенно когда вы против гор и каждая секунда промедления может стать решающей и вы в стане по кругу. Про поток так вообще навык очень ситуативный. 1,8 секунд контроля вообще смех. На том же гвг отлично видно как это работает. Чк ставит круг+дождь некра+массуха вождя+лужа чк+тотем шамана+массуха дк и заходя на локу тебя ваншотает в контроле, особенно когда вход - это переход в 1 клетку. В свою очередь поток храмовника просто разбрасывает гор по локе(на 1,8 сек. аххах) и помогает тем же танкам словить больше скилов противника. Класс бесполезный, особенно в пве нигде не применимый. На арене с некоторыми связками показывает себя довольно неплохо, но чаще понимаешь что друиду или палу ты был бы рад больше(потому что они хотя бы не могут заруинить бой своими скилами). Добавить обратному потоку время оглушения ещё бы имело смысл, уравнять его с чк по времени, может это хотя бы помогло ему. Сделать касание истины не срущим под себя навыком, а накладываемым на область(оставив ту же анимацию и привязав к оружию, например палка - выбираешь место сам, щит - под себя).
  6. Пве сборка, пвп сборка, водная сборка. Уже 3 получается, чем больше, тем лучше нет? В том же пвп, у кого-то 2-3+ сборки под разные ситуации.
  7. Ну тут же дело в том какой маг) На сухих цифрах и фактах да, это возможно. Но ведь помимо сна в тиммейта - дополнительно законтролить/отзонить мага неособо трудная задача) Видел что кто-то про авту бд писал, поэтому и уточнил за крит.урон) Вот с ним уже можно играться не боясь что изменив в пве, сломается что-то в пвп. Тут соглашусь полностью.
  8. У ух больше контроля? Ушам его легче реализовывать? А вы, сударь, тот ещё юморист)) Поиграйте на хай лвл контенте за ушей, откроете множество новых ощущений. Насмешили, конечно)
  9. Я лишь указал что баланс тонкая штука - забери у ух урон в пве и в пвп всё поломается окончательно) Такие вещи тоже нужно учитывать. Критикуешь - предлагай. Забрать легко, а заменить и дать нормальную альтернативу очень сложно.
  10. Ну я же могу судить только по своему серверу, не имею чести видеть как обстоят дела на остальных и сужу со своей колокольни) Согласен что можно забафаться на сопру, при мне страж с 55% сопры бегал на арене в контроле по кд, она даже не прокнула, в то же время по некоторым шаманам у меня из 5ти подрезов прошёл только 1(хотя у него кроме бафа гильдии её нигде нет). Это рандомный стат и уповать на него в надежде на прок - можно, но это не панацея. Не прошёл сон? Дал страх, отбежал и потом дал сон) Контроля предостаточно. Книга спрута/орка имбалансна во всех планах и совершенно ломает игру для многих персонажей, как такое вообще может существовать? Согласен свитки - бафнулся на них и потерял сопру/устой/хп, но книги... Они вне баланса. Ну и про мага могу только сказать что да это есть, но встретить мага, у которого ещё и антик качен - это действительно должно повезти, потому что после сна в одного из тиммейтов - маг долго не проживёт. Я не утверждаю что всё горы имба и не контрится(кроме масс замесов), каждая пачка кем-то да развалится. Просто если у всех есть желание порезать именно УРОН у ушей, а не крит.урон(дать горам/забрать у ушей), то нужна же какая-то альтернатива? Чтобы выживать под контролем гор, так? Забирайте авту - дайте кожу вождя, справедливо?
  11. Ваншот паладина кинжалом на 6,5к доставил)
  12. Пве контент игры меня совершенно не интересует, но я заметил что тут писали как про "недостаточный урон гор", так и "избыточный урон ушей" ссылаясь на пве. Но не стоит забывать, что существует не менее важный аспект игры - пвп(арена, замки, гвг, драки за мир рб и прочее). И там всё обстоит довольно весело. Думаю ни для кого не секрет, что ушкам довольно тяжело противостоять горскому контролю, которого очень много - довольно тяжело) Простой пример из того же горнила, где некромант может просто отключить из боя одного персонажа навсегда и бой будет 2х3/3х4, и таких примеров не мало) Уши же, в свою очередь, в те небольшие окошки спокойно могут вливать свой урон и снова уходить в контроль. Любимую фразу всех гор "так собери сопру и не будешь в контроле", оставьте для тех кто хочет стать ваншотным для рога, ханта и вара, к сожалению это так не работает) Поэтому просто резать урон ух - равноценно убить их как в пве, так и пвп сегменте игры, потому что нечем будет крыть контроль. Проблема же далеко не в уроне, а в критах. На всяких переаграх имеет смысл не твой дд или автоатака, а сила твоих критов, условно у бд можно собрать кучу авты, но какой смысл если иск на уроне от критов спокойно заберёт рб) В нынешнем ребалансе конкретно подняли урон горам(тому же ханту) и крит урон, скорость. Не понимаю всего бугурта, на данный момент, когда горы спокойно агром забирают ту же нокту)
  13. Врядли проблему твинов можно решить без модерации игры самой администрацией, либо назначением уполномоченных лиц. Ибо ввести систему репортов - тебя зарепортят эти же твины, испортят репутацию. Сделать арену только 30-32 уровня? Отчасти решит проблему, но те кто захотят - всё равно сделают себе таких твинов. Если сделать рег в горниле патями, то оно превратится в ту же срань что 3х3 и храм. Про винрейт я вообще молчу, ибо для реализации подобной фичи, нужен приличный онлайн, какого на топазе и рубине особо не наблюдается. Поэтому решения, лично я, вижу только 2: Либо объединение арен между серверами(либо сами серверы) для увеличения количества регающих арену, тогда твины рискуют стать неособо и полезными.(И тогда уже можно ввести систему винрейтов, для облегчения судьбы менее заточеных игроков). Либо модерация серверов, благо у нас на серверах не десяткитысячный онлайн, добавить ту самую систему репортов и контролировать более быстро на все эти репорты, буквально за день можно полностью очистить игру от твинов и сделать арену в разы приятней. Как наказание можно использовать ту же систему банов только для арены. В первый раз запрет на час, 6 часов, день, неделю, месяц, вплоть до полного бана арены.
  14. Естественно это дело не одного дня, особенно учитывая количество проделанной вами работы. Итак получилось очень обширно и понятно, для большинства игроков. Про пвп уже скорее просто "хотелка", чтобы понять потенциал персонажа, против разных противников))
×
×
  • Create New...