Reputation Activity
-
Salazam reacted to Ricter in Воздуханство для заклаУменьшение времени положительных эффектов у каменного проклятия (камня)
Абсолютно никто этого не просил🙂
Камень который сейвит ПРОТИВНИКА от всего. У храма мантра сейвит СОЮЗНИКА хотя бы🙂
Замедление движения на агре. У дк стан, у Вара рез дд и буст защиты, у закла воздух.🙂
Метеоры с шансом стана 20-35% чучело в порту застанить не могут.🙂 Молчу про каст в 9 секунд🙂
Птица с 3к хп которая даже 1 тик хила не успевает дать до ваншота(птицы).🙂
Пассивка на рандомный стан, который всегда куда-то уходит, это и вправду знания мертвеца🙂
Ласт тал 2ой ветки, чтобы настакать который нужно 120% кд иметь для 4 псов. Вопросов нет🙂
Мастерство призывателя с кд 4 секунды, которую смысла жать нет, потому что бой для закла заканчивается гораздо быстрее. Очень удобно🙂 сколько раз просил сделать вторую стойку мастерства🙂
Талант узы жизни, единственный талант для выживания который делает врагам фулл хп отхил за 1 кнопку. Очень удобно, но не заклу🙂
Первая ветка для танковки, которую никто не использует, потому что 3 ветка дает больше жира. 🙂
Тал первой ветки на буст пробива и скорости атаки петов, которое нужно прожимать каждый раз после призыва петов, это вообще мем🙂
Наследование петами уклонения, которое никак не разгоняется скилами, да даже если бы и разгонялись это вообще ничего не дает. Делал 80% дефа, 57% устоя и 57% уклона петам с шамом в пати, это полный бред. 🙂
Петы не наследуют все резисты закла, например игнор пробива и свирепа с полусетов кат и таланта магов на дихотомию обороны или хотя бы отражение урона🙂
Кальмары закла с дистанцией в 3 ярда САМИ подходят вплотную к противнику и продолжают дохнуть от массух, очень смешно, но не заклам🙂
Петы не пробивают людей в тяжелых тритах, потому что они считаются пве мобами и на них действует резист 30% + резист танков от пве мобов 20%. Очень удобно, но не заклам🙂
Талант авантюристов на х2 тычку который может заруинить птица забрав на себя баф. Очень умно придумали🙂
УЖЕ ПОФИКСИЛИ баг на талант Ассасинов, когда при использовании уз жизни стаки увеличения урона навешивались на самого закла, а не на противника.
ПОФИКСИЛИ ПРОБЛЕМУ, когда массухи Лили петов как пве мобов игнорируя ограничения игроков.
Я поначалу думал что перс такой сложный, багованный, но щас понимаю, что столько совпадений не может быть. Почти любой бафф закла имеет обратную сторону медали, которая все руинит.
Самый высокий потенциал урона, который невозможно реализовать.
Отличная поддержка в виде птицы, которая живет 4 секунды.
Стан метеоров без стана (туда же пассивку)
Камень для сейва противников
Добавили наследование защиты петам спустя 8 лет🙂, хотя должны были сразу добавить....
В конце концов что бы разработчики с заклом не делали, все получается ущербно.🙂
-
Salazam reacted to Igor7857 in Абсолютная точность для первого удара от кошки после "Приказ к атаке"Прокачивал нубо ловчего намеренно без особых вложений и обнаружил для себя удобную комбинацию, чтобы относительно безопасно ковырять мобов по дейлам или квестам
Если инициировать бой с "Приказ к атаке", то кошка, если не будет промаха - заберет на себя агр и можно будет безопасно присоединиться в бой с перса, кошку будут бить, а перс кошку лечить базовым хилом
А если кошка промахнется, то агр пойдет сразу на перса и моб может успешно добить нуболовчика у которого пока может не быть скилов на восполнение хп
Это практически никак не повлияет на ендгейм, но добавит комфорта и предсказуемости в геймплей на ранней стадии игры за ловчего, разве что может заставить игроков играть более вдумчиво и считать автоатаки кошки чтобы подгадывать абсолютную точность на массовую автоатаку
(или сделать игру немного логичнее, сделать так, что если кошка промахнулась своей первой атакой, то пусть моб триггерится на кошку, а не на перса)
-
Salazam reacted to Nasa in Когда там фиксА
-
hahaha pensei em fazer algo macabro, mas o espírito do natal, pede por algo fofinho
-
Salazam got a reaction from Miraii in Snowberry, a Fera das Neves | Nick: Miraii - Br Tourmalinevai ser até triste matar esse bichinho :'(
-
Salazam reacted to H1soka in Предложения по грядущему ребалансу Шаманов!Я на форуме не писал несколько месяцев.
У меня нет предложений по аппу того, что уже работает хорошо.
Я лишь пишу за то, что сейчас не актуально.
Если тебе хочется того же, то пиши за навыки, которые мусорные и не качаются нигде. Не нужно просить дать вторую семку и еще один хилл
-
Nascida no topo do Pico Congelado, Snowberry é uma mascote rara de classe suporte/gelo que canaliza o poder dos cristais para proteger seus aliados.
[...]
Origem & Criação
Gerada a partir da essência vital do Núcleo Gelado da masmorra Caverna dos Ventos Uivantes, ela emergiu quando a energia elemental da neve se fundiu aos minérios mágicos locais.
Personalidade & Habilidades
Extremamente leal e protetora, Snowberry é carismática, mas arredia com jogadores desconhecidos. Em combate, ela atua restaurando o escudo do grupo e aplicando desaceleração nos inimigos próximos com suas espinhas de cristal cintilantes.
Interesses
Colecionar Minérios Mágicos: Passa horas procurando e refinando fragmentos de quartzo rosa e safira para fortalecer suas defesas.
Explorar Zonas de Alto Nível: Adora guiar aventureiros através de passagens secretas nas regiões de neve.
Representação de tamanho
A proposta de representação do monstro foi desenvolvida considerando a escala visual utilizada em Warspear Online, buscando manter uma proporção coerente entre o personagem jogável e a criatura.
Na composição, a jogadora Miraii serve como referência de escala. O monstro apresenta uma altura e largura significativamente maiores, deixando evidente que se trata de uma criatura de porte superior a uma personagem comum. Mesmo estando ao lado da jogadora, o monstro ocupa uma área visual maior e possui uma presença mais imponente, sem perder a proporção característica do estilo pixel art do jogo.
A diferença de tamanho também ajuda o jogador a compreender visualmente a categoria da criatura: enquanto a personagem possui uma escala mais compacta e humanoide, o monstro possui um corpo mais robusto, volumoso e largo. Essa relação facilita a identificação imediata do monstro durante a exploração ou em situações de combate.
É importante ressaltar que essa representação de tamanho serve apenas como uma referência visual e conceitual. Caso, futuramente, o monstro venha a ser implantado no jogo, os desenvolvedores poderão realizar os ajustes e modificações necessários em sua escala, proporções ou quantidade de detalhes, visando garantir a melhor adaptação à engine e, principalmente, evitar qualquer impacto negativo no desempenho do jogo. Dessa forma, a dimensão apresentada poderá ser adaptada conforme as necessidades técnicas e visuais do projeto.
Eventos Moldadores
Durante o evento global A Grande Geada, seu habitat foi invadido por golens de fogo. Ao defender os filhotes da floresta elemental, Snowberry absorveu a radiação mágica dos cristais arcanos para deter os invasores, o que alterou permanentemente a estrutura do seu corpo, concedendo-lhe suas espinhas cristalinas rosa e azuis. Hoje, ela busca aventureiros corajosos para embarcar em novas raides.
Processo de criação
O processo de criação do monstro, foi feito através do aplicativo IBISPAINT.
O processo conta com:
Tempo de duração: 17.760 segundos
Total de camadas: 36
Criado por: Larissa / Miraii - BR Tourmaline
-
Salazam got a reaction from гном-задира in пассивный навык ношения посоха у ловчегоПроблема посоха очень простая.
Двуручные булавы имеют больше магического урона, а также физический урон, который увеличивает урон обычных атак Лунного зверя.
Кроме того, лучший ветвь талантов для игры через магические билды требует находиться в ближнем бою, что при использовании посоха выглядит нелогично.
Я действительно не думаю, что нужно всё менять ради того, чтобы посох начали использовать. Большинство классов не используют всё доступное им оружие.
Например, всем совершенно безразличны двуручные топоры, которые этот класс тоже может использовать.
-
Salazam got a reaction from Karasal in Балансировка 2026: ЛовчийПараметр «Вампиризм» всегда является камнем преткновения, и я не ожидал бы, что в этот раз будет иначе.
Но лично я бы без проблем пожертвовал частью снижения урона от класса (пассивная способность) и, возможно, даже уменьшил количество PvP-целей «Ауры леса» ради «Вампиризма» для Луны.
Думаю, у каждого будет своё мнение, но так уж всё и работает.
-
Salazam got a reaction from Alangmat in Балансировка 2026: ЛовчийЭтот пост — продолжение и объединение всех предыдущих постов, которые я публиковал в течение года. Здесь я собрал идеи для различных навыков и талантов, а также добавил некоторые свои комментарии.
Этот пост переведён с помощью ИИ, поэтому перевод может быть не идеальным. Тем не менее, я готов ответить на любые возможные вопросы и прояснить непонятные моменты.
Несмотря на то, что за год некоторые вещи изменились в результате небольших балансных изменений, многие другие моменты всё ещё остаются актуальными в этом посте.
Ловчий самый слабый класс на стороне Стражей на данный момент
И также хочу отдельно напомнить о последнем таланте ветки магов Альмахада.
Хищный тандем очень плохой вариант для гибрида.
Здесь можно было бы предложить множество различных вариантов, но в одном можно быть уверенным: этот талант ужасен и его необходимо изменить.
Я постараюсь сосредоточиться на некоторых аспектах, которые ещё не были затронуты. Поэтому, без лишних вступлений, перейдём к делу.
Предложения по изменению навыков:
Лунное касание:
Новый эффект навыка: навсегда увеличивает урон Лунного зверя по целям, находящимся под действием эффекта «Касание луны», на 7%, 9%, 11%, 13% или 15%.
Атака, наносящая противнику магический урон в размере B ед. и A% от магической силы персонажа, а также накладывающая на него отрицательный эффект «Касание луны» на C сек.
ps: В целом, теперь навык увеличивает урон именно собственного Лунного зверя. Это позволяет избежать ситуации, когда игроки с разными уровнями прокачки навыка мешают друг другу.
Теперь отрицательный эффект навыка нужен только для того, чтобы определить, будет ли урон Лунного зверя увеличен. При этом процент увеличения урона рассчитывается индивидуально для каждого игрока.
Пробуждение зверя:
Для начала — небольшое напоминание о том, что я очень хотел бы увидеть: визуальное изменение эффекта круга, который появляется под ногами персонажа. Думаю, команда художников могла бы сделать здесь что-то гораздо более интересное и качественное.
изменение визуального эффекта ауры персонажа
Моё основное предложение здесь — добавить новые характеристики, которые наследует Лунный зверь. И, конечно же, продолжить работу над добавлением взаимодействий между Лунным зверем и талантами игрока, а также сделать так, чтобы Лунный зверь начал взаимодействовать с талантами других классов, например друида и жреца.
Одной из характеристик, которую я больше всего хотел бы увидеть, является вампиризм. Это значительно повысило бы выживаемость Лунного зверя во многих ситуациях: в рейдах, подземельях и, конечно же, в PvP.
Крайне неприятно, когда питомец погибает из-за урона по области в PvE. Этой ситуации можно было бы избежать, если бы Лунный зверь получал вампиризм.
Для тех, кто может возразить, что первая ветка уже предоставляет вампиризм: выживаемость питомца не должна зависеть от определённой ветки талантов.
Символ леса:
Этот навык не обязательно плох. На самом деле в некоторых ситуациях он может быть чрезвычайно сильным. Однако это очень ситуативный навык.
Когда удаётся удержать важную цель, которая не может выйти из области действия эффекта или атаковать с расстояния, навык действительно очень хорош. В остальных случаях он становится довольно малоэффективным.
Я считаю, что навык должен быть более универсальным — хорошим независимо от ситуации, но при этом немного слабее в идеальном для него сценарии.
Новый эффект навыка: устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 10 сек. Каждые 5 секунд накладывает на противников в радиусе 2 метров отрицательный эффект «Путы земли» на (3 / 3,5 / 4 / 4,5 сек.), обездвиживая их и снижая получаемое ими исцеление из всех источников на (20 / 30 / 40 / 50%). Количество целей, на которые может воздействовать навык: 2 / 3 / 4 / 5.
Это изменение дало бы классу возможность снижать эффективность исцеления противников, что значительно помогло бы ему против большинства врагов, особенно учитывая, что класс не может использовать Реликвию апатии.
Лунный свет:
В течение года я много играл с этим навыком. Несмотря на то, что он чрезвычайно сильный, мне кажется, что ему чего-то не хватает. На мой взгляд, ему не хватает ощущения срочности — навык должен быть более быстрым и непосредственным.
Несмотря на то, что ранее я даже создавал пост с предложением заменить этот навык, сейчас я считаю, что его можно улучшить до такой степени, чтобы он стал действительно интересным для игроков и чтобы им хотелось использовать его.
Кроме того, именно этот навык является недостающим элементом, который мог бы сделать игровой процесс класса более интересным и добавить ему более динамичную ротацию.
Заменяя Лунный свет на новую способность
Сейчас я уже не считаю, что этот навык нужно заменять на что-то совершенно другое. Однако, на мой взгляд, его необходимо сделать более интересным и полезным для использования независимо от ситуации.
Новый эффект: атакует противника, нанося магический урон в размере 110 / 120 / 135 / 150% от магической силы персонажа, и накладывает на него отрицательный эффект «Свет луны» на 8 секунд.
Эффект наносит магический урон в размере 15 / 20 / 25 / 30% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки Лунного зверя обновляют длительность эффекта, имеющего наименьшее оставшееся время действия.
Время перезарядки навыка теперь составляет 18 секунд.
Навык теряет отрицательный эффект, снижающий скорость передвижения, но получает эффект мгновенного урона. Периодический урон при этом уменьшается, чтобы навык не стал слишком сильным и навязчивым.
Талант: «Лунный свет +»
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2% / 4% / 6%.
-
Salazam got a reaction from Cenapamop in Балансировка 2026: ЛовчийЭтот пост — продолжение и объединение всех предыдущих постов, которые я публиковал в течение года. Здесь я собрал идеи для различных навыков и талантов, а также добавил некоторые свои комментарии.
Этот пост переведён с помощью ИИ, поэтому перевод может быть не идеальным. Тем не менее, я готов ответить на любые возможные вопросы и прояснить непонятные моменты.
Несмотря на то, что за год некоторые вещи изменились в результате небольших балансных изменений, многие другие моменты всё ещё остаются актуальными в этом посте.
Ловчий самый слабый класс на стороне Стражей на данный момент
И также хочу отдельно напомнить о последнем таланте ветки магов Альмахада.
Хищный тандем очень плохой вариант для гибрида.
Здесь можно было бы предложить множество различных вариантов, но в одном можно быть уверенным: этот талант ужасен и его необходимо изменить.
Я постараюсь сосредоточиться на некоторых аспектах, которые ещё не были затронуты. Поэтому, без лишних вступлений, перейдём к делу.
Предложения по изменению навыков:
Лунное касание:
Новый эффект навыка: навсегда увеличивает урон Лунного зверя по целям, находящимся под действием эффекта «Касание луны», на 7%, 9%, 11%, 13% или 15%.
Атака, наносящая противнику магический урон в размере B ед. и A% от магической силы персонажа, а также накладывающая на него отрицательный эффект «Касание луны» на C сек.
ps: В целом, теперь навык увеличивает урон именно собственного Лунного зверя. Это позволяет избежать ситуации, когда игроки с разными уровнями прокачки навыка мешают друг другу.
Теперь отрицательный эффект навыка нужен только для того, чтобы определить, будет ли урон Лунного зверя увеличен. При этом процент увеличения урона рассчитывается индивидуально для каждого игрока.
Пробуждение зверя:
Для начала — небольшое напоминание о том, что я очень хотел бы увидеть: визуальное изменение эффекта круга, который появляется под ногами персонажа. Думаю, команда художников могла бы сделать здесь что-то гораздо более интересное и качественное.
изменение визуального эффекта ауры персонажа
Моё основное предложение здесь — добавить новые характеристики, которые наследует Лунный зверь. И, конечно же, продолжить работу над добавлением взаимодействий между Лунным зверем и талантами игрока, а также сделать так, чтобы Лунный зверь начал взаимодействовать с талантами других классов, например друида и жреца.
Одной из характеристик, которую я больше всего хотел бы увидеть, является вампиризм. Это значительно повысило бы выживаемость Лунного зверя во многих ситуациях: в рейдах, подземельях и, конечно же, в PvP.
Крайне неприятно, когда питомец погибает из-за урона по области в PvE. Этой ситуации можно было бы избежать, если бы Лунный зверь получал вампиризм.
Для тех, кто может возразить, что первая ветка уже предоставляет вампиризм: выживаемость питомца не должна зависеть от определённой ветки талантов.
Символ леса:
Этот навык не обязательно плох. На самом деле в некоторых ситуациях он может быть чрезвычайно сильным. Однако это очень ситуативный навык.
Когда удаётся удержать важную цель, которая не может выйти из области действия эффекта или атаковать с расстояния, навык действительно очень хорош. В остальных случаях он становится довольно малоэффективным.
Я считаю, что навык должен быть более универсальным — хорошим независимо от ситуации, но при этом немного слабее в идеальном для него сценарии.
Новый эффект навыка: устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 10 сек. Каждые 5 секунд накладывает на противников в радиусе 2 метров отрицательный эффект «Путы земли» на (3 / 3,5 / 4 / 4,5 сек.), обездвиживая их и снижая получаемое ими исцеление из всех источников на (20 / 30 / 40 / 50%). Количество целей, на которые может воздействовать навык: 2 / 3 / 4 / 5.
Это изменение дало бы классу возможность снижать эффективность исцеления противников, что значительно помогло бы ему против большинства врагов, особенно учитывая, что класс не может использовать Реликвию апатии.
Лунный свет:
В течение года я много играл с этим навыком. Несмотря на то, что он чрезвычайно сильный, мне кажется, что ему чего-то не хватает. На мой взгляд, ему не хватает ощущения срочности — навык должен быть более быстрым и непосредственным.
Несмотря на то, что ранее я даже создавал пост с предложением заменить этот навык, сейчас я считаю, что его можно улучшить до такой степени, чтобы он стал действительно интересным для игроков и чтобы им хотелось использовать его.
Кроме того, именно этот навык является недостающим элементом, который мог бы сделать игровой процесс класса более интересным и добавить ему более динамичную ротацию.
Заменяя Лунный свет на новую способность
Сейчас я уже не считаю, что этот навык нужно заменять на что-то совершенно другое. Однако, на мой взгляд, его необходимо сделать более интересным и полезным для использования независимо от ситуации.
Новый эффект: атакует противника, нанося магический урон в размере 110 / 120 / 135 / 150% от магической силы персонажа, и накладывает на него отрицательный эффект «Свет луны» на 8 секунд.
Эффект наносит магический урон в размере 15 / 20 / 25 / 30% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки Лунного зверя обновляют длительность эффекта, имеющего наименьшее оставшееся время действия.
Время перезарядки навыка теперь составляет 18 секунд.
Навык теряет отрицательный эффект, снижающий скорость передвижения, но получает эффект мгновенного урона. Периодический урон при этом уменьшается, чтобы навык не стал слишком сильным и навязчивым.
Талант: «Лунный свет +»
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2% / 4% / 6%.
-
Salazam got a reaction from Ferix in Балансировка 2026: ЛовчийПозже я запишу несколько видео, но разница в выживаемости питомца с первой веткой и без неё просто абсурдна.
В Башне насекомых (маги Альмахада) вылечить питомца НЕВОЗМОЖНО, просто НЕВОЗМОЖНО. Однако с первой веткой он спокойно выживает. И это лишь один из примеров.
То, что вся выживаемость питомца фактически привязана к одной ветке, — очень плохо, особенно когда пытаешься играть через среднюю ветку.
-
Salazam got a reaction from Karasal in Балансировка 2026: ЛовчийЭтот пост — продолжение и объединение всех предыдущих постов, которые я публиковал в течение года. Здесь я собрал идеи для различных навыков и талантов, а также добавил некоторые свои комментарии.
Этот пост переведён с помощью ИИ, поэтому перевод может быть не идеальным. Тем не менее, я готов ответить на любые возможные вопросы и прояснить непонятные моменты.
Несмотря на то, что за год некоторые вещи изменились в результате небольших балансных изменений, многие другие моменты всё ещё остаются актуальными в этом посте.
Ловчий самый слабый класс на стороне Стражей на данный момент
И также хочу отдельно напомнить о последнем таланте ветки магов Альмахада.
Хищный тандем очень плохой вариант для гибрида.
Здесь можно было бы предложить множество различных вариантов, но в одном можно быть уверенным: этот талант ужасен и его необходимо изменить.
Я постараюсь сосредоточиться на некоторых аспектах, которые ещё не были затронуты. Поэтому, без лишних вступлений, перейдём к делу.
Предложения по изменению навыков:
Лунное касание:
Новый эффект навыка: навсегда увеличивает урон Лунного зверя по целям, находящимся под действием эффекта «Касание луны», на 7%, 9%, 11%, 13% или 15%.
Атака, наносящая противнику магический урон в размере B ед. и A% от магической силы персонажа, а также накладывающая на него отрицательный эффект «Касание луны» на C сек.
ps: В целом, теперь навык увеличивает урон именно собственного Лунного зверя. Это позволяет избежать ситуации, когда игроки с разными уровнями прокачки навыка мешают друг другу.
Теперь отрицательный эффект навыка нужен только для того, чтобы определить, будет ли урон Лунного зверя увеличен. При этом процент увеличения урона рассчитывается индивидуально для каждого игрока.
Пробуждение зверя:
Для начала — небольшое напоминание о том, что я очень хотел бы увидеть: визуальное изменение эффекта круга, который появляется под ногами персонажа. Думаю, команда художников могла бы сделать здесь что-то гораздо более интересное и качественное.
изменение визуального эффекта ауры персонажа
Моё основное предложение здесь — добавить новые характеристики, которые наследует Лунный зверь. И, конечно же, продолжить работу над добавлением взаимодействий между Лунным зверем и талантами игрока, а также сделать так, чтобы Лунный зверь начал взаимодействовать с талантами других классов, например друида и жреца.
Одной из характеристик, которую я больше всего хотел бы увидеть, является вампиризм. Это значительно повысило бы выживаемость Лунного зверя во многих ситуациях: в рейдах, подземельях и, конечно же, в PvP.
Крайне неприятно, когда питомец погибает из-за урона по области в PvE. Этой ситуации можно было бы избежать, если бы Лунный зверь получал вампиризм.
Для тех, кто может возразить, что первая ветка уже предоставляет вампиризм: выживаемость питомца не должна зависеть от определённой ветки талантов.
Символ леса:
Этот навык не обязательно плох. На самом деле в некоторых ситуациях он может быть чрезвычайно сильным. Однако это очень ситуативный навык.
Когда удаётся удержать важную цель, которая не может выйти из области действия эффекта или атаковать с расстояния, навык действительно очень хорош. В остальных случаях он становится довольно малоэффективным.
Я считаю, что навык должен быть более универсальным — хорошим независимо от ситуации, но при этом немного слабее в идеальном для него сценарии.
Новый эффект навыка: устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 10 сек. Каждые 5 секунд накладывает на противников в радиусе 2 метров отрицательный эффект «Путы земли» на (3 / 3,5 / 4 / 4,5 сек.), обездвиживая их и снижая получаемое ими исцеление из всех источников на (20 / 30 / 40 / 50%). Количество целей, на которые может воздействовать навык: 2 / 3 / 4 / 5.
Это изменение дало бы классу возможность снижать эффективность исцеления противников, что значительно помогло бы ему против большинства врагов, особенно учитывая, что класс не может использовать Реликвию апатии.
Лунный свет:
В течение года я много играл с этим навыком. Несмотря на то, что он чрезвычайно сильный, мне кажется, что ему чего-то не хватает. На мой взгляд, ему не хватает ощущения срочности — навык должен быть более быстрым и непосредственным.
Несмотря на то, что ранее я даже создавал пост с предложением заменить этот навык, сейчас я считаю, что его можно улучшить до такой степени, чтобы он стал действительно интересным для игроков и чтобы им хотелось использовать его.
Кроме того, именно этот навык является недостающим элементом, который мог бы сделать игровой процесс класса более интересным и добавить ему более динамичную ротацию.
Заменяя Лунный свет на новую способность
Сейчас я уже не считаю, что этот навык нужно заменять на что-то совершенно другое. Однако, на мой взгляд, его необходимо сделать более интересным и полезным для использования независимо от ситуации.
Новый эффект: атакует противника, нанося магический урон в размере 110 / 120 / 135 / 150% от магической силы персонажа, и накладывает на него отрицательный эффект «Свет луны» на 8 секунд.
Эффект наносит магический урон в размере 15 / 20 / 25 / 30% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки Лунного зверя обновляют длительность эффекта, имеющего наименьшее оставшееся время действия.
Время перезарядки навыка теперь составляет 18 секунд.
Навык теряет отрицательный эффект, снижающий скорость передвижения, но получает эффект мгновенного урона. Периодический урон при этом уменьшается, чтобы навык не стал слишком сильным и навязчивым.
Талант: «Лунный свет +»
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2% / 4% / 6%.
-
Сделать как с меткой Ханта - баф висит для всех, но если у тебя 1/5, то ты и получаешь буст урона 1/5, а не 5/5.
-
Salazam got a reaction from Ferix in Ловчий самый слабый класс на стороне Стражей на данный моментНазвание поста уже говорит само за себя, но почему класс сейчас находится в таком плохом положении?
1º - Чрезмерная зависимость от Лунного зверя: весь набор способностей класса вращается вокруг Лунного зверя — это ни для кого не секрет. Проблема в том, что Лунный зверь, будучи единственным существом, просто не может соответствовать силе самого персонажа.
Лунный зверь не взаимодействует со многими талантами, которые есть у игрока. Это значительно снижает урон, который Лунный зверь может наносить в PvE, особенно в гильдейских рейдах. Даже лучшие призыватели не способны хотя бы попытаться конкурировать и сравняться по урону с другими дамаг-классами фракции, даже в благоприятных для класса условиях — а это, по сути, ситуации, где можно накопить все стаки способностей, которые есть у класса.
Доля урона, наносимого питомцем, крайне мала по сравнению с уроном, который наносит сам игрок. В первом примере урон, нанесённый Лунным зверем (сюда также входит урон от Ауры леса, находящейся на Лунном звере), составляет всего 15,2% от общего нанесённого урона. Для класса-призывателя это выглядит просто нелепо низко.
Частично причина такого крайне низкого урона заключается в отсутствии взаимодействия Лунного зверя с некоторыми талантами, талантами других игроков (всеми талантами жреца), а также в том, что Лунный зверь не получает некоторые важные характеристики, которыми обладает сам игрок — например, сила навыков.
В PvP зависимость от питомца выходит далеко за рамки урона, который может наносить класс.
Питомец обеспечивает лечение, даёт снижение получаемого урона и, конечно же, является основным источником урона класса.
Но когда всё это сосредоточено в одном хрупком питомце — это большая проблема.
Нередко питомец погибает за считанные секунды в боях против некоторых классов, особенно Жнец, Заклинатель, Храмовник, Искатель, Вождь, Охотник, Разбойник, Варвар, Рейнджер и Разящий клинок. Проще говоря — практически против всех классов с высоким уроном.
Во многих случаях в катакомбах или на аренах питомец умирает через 3–4 секунды после призыва, даже несмотря на то, что у него более 10 тысяч здоровья.
И это ещё в тех случаях, когда Лунный зверь не умирает просто от эффектов периодического урона некоторых классов, например Вождь. Вражескому игроку даже не нужно специально пытаться убить Лунного зверя — он погибает просто от эффектов урона по области.
Эти проблемы с защитой Лунного зверя в PvP возникают в первую очередь потому, что у класса нет ни одного специализированного таланта, который бы увеличивал защиту Лунного зверя. В текущей мете, где почти все классы обладают очень высоким уроном, потенциал Лунного зверя резко снизился.
Моё предложение, чтобы уменьшить эту проблему — добавить ключевой талант, который позволит пассивному навыку Душевная связь также работать и на Лунного зверя.
Это могло бы стать заменой Воссоединение — таланту, который сейчас крайне неудобен в использовании и не даёт классу реальных преимуществ в PvP.
Используя этот талант, игрок жертвовал бы уроном способности Аура леса или повышением точности ради большей выживаемости Лунного зверя.
Также есть проблема, что Лунный зверь не наследует параметр вампиризма от игрока. Я понимаю, что это может быть спорным моментом, но в нынешних реалиях отсутствие вампиризма у Лунного зверя сильно ограничивает стиль игры класса даже в PvE.
В некоторых ситуациях Лунный зверь умирает в PvE настолько быстро, что даже использование навыка «Лечение» на максимальном уровне не помогает ему выжить.
Например, в Башня магов, когда появляются насекомые, или в Гробницы авантюристов, когда появляются слизни.
В PvP вампиризм мог бы дать Лунному зверю дополнительную выживаемость, особенно когда он сталкивается с периодическим уроном.
2º - Мета катакомб: в настоящее время Ловчий — один из немногих классов в игре, который не может эффективно использовать новые комплекты экипировки.
Тканевый комплект: у класса нет сильного акцента на эффектах контроля или дебаффах, из-за чего бонус тканевого комплекта для него практически бесполезен.
Кожаный комплект: его эффект не работает на Лунного зверя, который в PvP наносит большую часть урона класса. Только за счёт урона самого игрока, даже при использовании ветки талантов «Воодушевление леса», урона недостаточно, чтобы стабильно поддерживать эффект кожаного комплекта. И даже если бы этого урона хватало, комплект всё равно никак не взаимодействовал бы с Лунным зверем, что само по себе уже очень плохо.
Из-за этого у нас фактически нет ни одного актуального варианта из текущей меты, и это значительно снижает силу класса в PvP.
3º - Класс ближнего боя без бонуса к сопротивлению:
Класс сражается почти исключительно в ближнем бою, что делает его крайне уязвимым к эффектам контроля со стороны других игроков.
Поскольку у класса нет ни навыков, ни талантов, которые давали бы сопротивление, играть на нём в мете, где классы с контролем могут игнорировать значительную часть твоего сопротивления, стало крайне сложно.
Одно из моих предложений — изменить талант «Искусность исцеления», чтобы он не только увеличивал силу лечения навыков игрока, но и повышал характеристику сопротивления. Это помогло бы игроку эффективнее сражаться на передовой, делая использование ближнего боя менее рискованным и менее наказуемым.
4º - Лунный свет:
Недавно я делал пост, где немного говорил об этой способности. Хотя её нельзя назвать слабой, это очень нишевая способность, которая работает только в весьма специфических ситуациях.
Поскольку это одна из немногих атакующих способностей класса, было бы интересно, если бы её использование стало более универсальным.
https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477419-заменяя-лунный-свет-на-новую-способность/
Как гибридный класс, Ловчий в наши дни уже не так сильно выделяется. Его потенциал поддержки сильно снизился за последние годы — не только из-за нерфов, но и просто потому, что изменилась мета игры и сам стиль игры. Бои стали быстрее, урон вырос, и наличие всего одного группового исцеляющего навыка уже не позволяет классу оставаться полноценной поддержкой в PvP (в PvE класс никогда и не был саппортом).
Я искренне надеюсь, что урон класса в PvP будет улучшен, чтобы он стал более конкурентоспособным. Сейчас даже Варвар имеет больший потенциал как дамагер, чем Ловчий.
У класса действительно много проблем, и почти все они связаны с одной и той же вещью — Лунным зверем. Быть настолько зависимым от способности, которая не способна соответствовать силе самого персонажа — это плохо.
Лично я надеюсь, что Лунного зверя улучшат, чтобы он соответствовал нынешним реалиям игры и, конечно, начал нормально взаимодействовать с предметами, которые у нас есть сейчас.
@Holmes @Hedfuc Я отмечаю вас только для того, чтобы быть уверенным, что вы это прочитаете. С каждым месяцем кто-то из моих друзей перестаёт играть за этот класс, потому что не может играть на нём по-настоящему конкурентоспособно.
Этот текст был переведён с помощью ИИ, и я готов ответить на любые вопросы, если что-то будет непонятно.
-
Salazam got a reaction from Filipe Ramon in Храмовник - Балансировка [2026]На моём сервере храмовники — очень популярный класс, все активные гильдии имеют от 10 до 15 храмовников.
В GvG храмовники обычно входят в топ-3 или топ-4 по урону и в топ-3 по лечению.
В PvE храмовники могут на равных конкурировать по урону с искателями в одиночной цели, а также обладают высоким уроном по области в ситуациях, где это необходимо.
Низкая популярность храмовников на вашем сервере, скорее всего, — это просто плохой стереотип людей о классе, который за последние два года получил множество положительных улучшений и корректировок.
-
Salazam reacted to Cenapamop in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
К сожалению, это обязательное обновление - предыдущую версию вскоре перестанут обновлять
будем стараться по возможности вернуть привычный визуальный вид (и темную тему тоже)
-
Salazam reacted to IRoxy in Ловчие и Луна: наследуемые характеристики.Screenrecorder-2026-06-27-01-11-58-685.mp4 Луна, перестала наследовать несколько параметров от персонажа. Отражение и Оглушение. Возможно, ещё что-то, но не обнаружила. -
Salazam got a reaction from Chevrolet in Новые навыки и что будет дальше?Лично мне очень хотелось бы увидеть новые классовые способности, а также новые ветви талантов, которые открываются с помощью Знаний. Именно продолжение существующих ветвей, а не параллельные ветки талантов.
На самом деле я имею в виду продолжение дерева Знаний: новые ветви талантов, не связанные с уже существующими, но которые можно было бы использовать одновременно с ними. Было бы очень интересно увидеть, какие комбинации ветвей талантов можно было бы создавать.
-
Salazam got a reaction from IRoxy in Новые навыки и что будет дальше?Лично мне очень хотелось бы увидеть новые классовые способности, а также новые ветви талантов, которые открываются с помощью Знаний. Именно продолжение существующих ветвей, а не параллельные ветки талантов.
На самом деле я имею в виду продолжение дерева Знаний: новые ветви талантов, не связанные с уже существующими, но которые можно было бы использовать одновременно с ними. Было бы очень интересно увидеть, какие комбинации ветвей талантов можно было бы создавать.
-
Salazam reacted to Amadeus in Проблема с прокастом Ауры лесане огрызайся , когда я прав.
Закрывайте тему.
-
Salazam reacted to LeeLoo in [2026.06.30] Перезагрузка игровых сервероввнесли некоторые корректировки - теперь прислужникам должно стать "полегче"
-
Salazam got a reaction from Alangmat in Проблема с прокастом Ауры лесаВсё выглядит нормально.
Умение всегда имело задержку в 2 секунды перед нанесением первого урона.
Общее количество срабатываний урона осталось прежним — 5 раз.
Изменение урона «Ауры леса» связано скорее с изменением взаимодействия между некоторыми талантами и другими навыками, чем с изменением принципа работы самого умения.
-
Salazam reacted to Alangmat in Вы пытались починить Симбиоз. Не получилось!Здравствуйте, очень действительно приятно и теплые ощущения когда разработчики прислушиваются к комьюнити, а я верю, что вы прислушались к моей теме делая исправление Симбиоза, но оно не работает, точнее работает не везде. А конкретно удалось потестить на новом рейде: как видите дополнительные тычки от симбиоза проходят со срезом 80% (чистый урон не работает). На примере первых чисел урона из видео:
Кошка бьет 1022.
Персонаж бьет 1501 + 31 от симбиоза. По математике чистый урон должен быть 1022*0.15=153. На практике урон симбиоза 31, что высчитывается как 153*(1-80%) = 31
Кошка бьет 969 + 46 от симбиоза. По математике чистый урон должен быть 1501*0.15=225. На практике урон симбиоза 46, что высчитывается как 225*(1-80%) = 45
Персонаж бьет 471 + 29 от симбиоза. По математике чистый урон должен быть 969*0.15=145. На практике урон симбиоза 29, что высчитывается как 145*(1-80%) = 29
Кошка бьет 2204 + 14 от симбиоза. По математике чистый урон должен быть 471*0.15=70. На практике урон симбиоза 14, что высчитывается как 70*(1-80%) = 14
А вот с остальными срезами подобными процентными работает, например, пассивка ловчего, пассивка паладина, форта стража и тяж полусет тритонов игнорируются симбиозом.
симбиоз.mp4