Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/20/20 in all areas

  1. Furthermore adding to this, this change to mantra I believe is going to introduce a lot of trolling overall. Imagine going 5x5/arena where your opponent demands a templar and uses mantra on your team member to make it worse. Or guild games as mentioned on first page. Let the templars be the sole users of the mantra, it's not like it can help in group pvm or pvp somehow anyway
    3 points
  2. Friends! In Arinar, the beloved winter holiday of the World Creation is about to begin, and with it, all residents, as always, will be captured by a whirlpool of new events and incredible adventures! But, while the White Beard's assistants are finishing the last preparations on the festive island, in order to open its doors for guests very soon, there is time to sit back and read what awaits you at the Snow Boundary this year. For many winters in a row, the Snow Boundary was besieged by enemies. That is why this year White decided to implement a great plan - to build an impregnable citadel that no enemy can take. As luck would have it, architects were immediately found who could handle such a task - Martis and Petris, the old assistants of White Beard. But it quickly became clear that they could not work together: these two snow elves are very different. Martis says that the towers should be high and made of gingerbread, while Petris insists that the towers should be built long and made of cookies... White Beard could not determine which of the architects is better - now it should solve the competition, equal to which the Snow Boundary is still never seen. Take part in it too! Alliance Tournament The main task this winter is to do everything so that White Beard settles his choice on your allied architect. Since such a huge responsibility fell on the warriors of Arinar, then absolutely everyone needs help! Are you ready to fight for the honor of your Alliance? While Martis and Petris work on the blueprints, and the snow elves sweat on the construction site, hundreds of Guardians and Legionnaires perform thousands of glorious deeds to help one or the other team. The Alliance that accomplishes more feats in a day will help its architect achieve the cherished goal - to build another floor of the tower. The Tournament of Architects is a global competition between Alliances, during which every action counts. Complete story and daily quests, have fun on the rides or fight bosses on the winter island - absolutely every successful action from this list will bring points to your total. A completed quest will award you with 15 points while rides and bosses - 10. And the passage of any festive Dungeon will help you earn as much as 30 points, but with a slight limit - no more than 1000 points daily. The tournament lasts all week, but at the end of each day a subtotal is drawn. The Alliance that turns out to be more productive gets the opportunity to build a new floor of its tower. The more floors - the closer the victory in the tournament itself. The final result of the tourney will be drawn by the end of each week. And the players of the Alliance that created the highest tower will earn their well-deserved reward for active participation in the construction. Additionally, the entire island will be decorated with flags in honour of the victor until the end of the next tournament week! Rewards await those that couldn’t achieve victory in the architectural battle as well, albeit a bit of lesser value. But to lay claim to any of the tourney prizes, each and every player will need to put an effort for their Alliance, because that is what their personal reward depends on. The more points, the more the final reward will be! And if the minimum amount isn’t reached, there will be no gift at all. So don’t lose your activity throughout the week! And note that the reward for performing any action can increase from 15% to 30% if your Alliance loses in the competition and has fewer floors on the tower. A lagging enemy can quickly catch up with you again! Accessing information about the tourney The number of points accumulated by the Alliances per day will display at the top of the main screen. More detailed information about the current progress, quests and rewards will be in the quick access menu. The button is not doubled on the main menu. Restart time: every Sunday at 23:00 CET Holiday quests Wow, what a massive deed was started by White Beard. While the two great architects are figuring out which one is better, you will also have to become a builder for a while and actively help the team! Try not to let down your colleagues and accurately fulfill the tasks of the foreman, so that the construction of your architect will amaze White Beard. And in your free time, do not forget about preparing for the holiday: pack gifts in boxes, collect magic nuts, destroy formidable snowmen - in other words enjoy all the delights of the winter holiday! Also, remember that you can always fight the mischievous bullies at the Merry Snowman Tavern. Dungeons Don Gremlione's lair is a place where you would rarely find yourself on your own. This inaccessible and well-hidden citadel is full of rooms where gremlins from mafia syndicates store loot and hatch new vile plans. Getting there is not easy, getting out is even more difficult. Will the brave warriors deal with the gang of gremlins? Don Gremlione is the cunning and ruthless leader of the Gremlins' mafia syndicates who have taken refuge underground. Stealing holiday decorations and sweets from the snow elf pantries is just a small part of the crimes committed by Gremlione's henchmen. Having learned about such an important tournament of architects, the gremlins-mafiosi, of course, could not stand aside and try to properly annoy White Beard and his assistants. They stole all the garlands and decorations that were prepared for the towers! Don Gremlione decorated his house with them laughing and believes that he will remain unpunished. To successfully complete the dungeon, you must go through all the rooms and deal with the dirty tricks who decided to ruin the holiday. However, pay attention to the fact that your team has a healer - with him you can get out of the dungeon much faster! World event “Unrest at the Factory” The smell of fresh gingerbread and cookies that spread throughout the Snow Reach attracted the attention of Morgius, one of the most talented and insane inventors. The irrepressible love for sweets, which manifested itself in childhood, played a cruel joke with Morzhius: since then he cannot think of anything else. And all of his ingenious inventions were created with only one goal - to get all the fragrant pastries, even at the cost of destroying the Martis and Petris towers. Someone must put an inventor in his place! The first stage "Baking problems" To win the tournament, the architect needs all the building materials that he can get! Unfortunately, the gremlins mixed Living Grass root into the dough for gingerbread and cookies, and the revived lumps of dough spread in all directions. Find them and send to the furnace, from where they can no longer escape! The second stage "Building Materials in Danger" The building materials should get to the builders, but the insidious Morgius-Inventor has his eyes on them! He really loves sweets and will not spare anyone who gets in his way. Morgius has stolen a trolley and is going to fly up the mountain and get away with all the sweets - knock him off of there with a festive rocket! The cannoneer is carrying the rocket, but Morgius' henchmen will not let him in, lure them with candy so that the cannoneer can get through. Don't let building materials go to waste! The third stage "Trolley in Flames" Morgius didn't have time to gobble up the sweets! Out of anger, he is going to set fire to the trolley so that no one gets the valuable pastry. Carry crystal water from wells to extinguish the fire and save building materials, ignore the attempts of the Inventor to stop you! The fourth stage of "Penguin Races" The more building materials we collect, the more chance we have to win the tournament! The baker penguins undertook to help us, but Morgius' allies, armored mushrooms, do not allow the penguins to enter their kitchens. The mushrooms are too well defended to be overpowered with conventional weapons - use the penguin transformator and help the penguins get to the bakeries! Fifth stage "Shaggy Lummox" Long ago, Morgius found a Shaggy Lummox in the forest on the Snow Boundary, Morgius took care of him and taught him to steal sweets from everyone around. The inventor is angry that the penguins did get to their bakeries - he sends his pet to break the penguin houses and take away everything that they managed to bake. It is necessary to intercept the beast and not let him disrupt the architect's plans. Sixth stage "Inventor Morgius" The insidious Morgius is very angry that none of his plans have found success. He wants something sweet and is going to personally deal with those who did not let him eat to the full! Morgius will set fire to his enemies and strike them with lightning. He is a serious adversary and can take off into the sky where it will be impossible to reach him! Fortunately, the elves have brought in holiday rockets that can be used to shoot down Morgius. But the missiles were stolen by evil gloves and mittens - fight them off and crush the voracious Inventor! Restart time: on schedule. Alliance dynamic event on dedicated territory “Assault on the Ice Citadel” Gather all the forces of your Alliance and go to battle in the ice ruins! A real fight for the title of the greatest warriors awaits you. The ruins of the ancient Ice Citadel have long attracted adventure seekers. There, in the darkness of the permafrost, a huge power is hidden, the owner of which would be capable of great accomplishments! That is why both alliances want to rule over the ruins of the White Beard's citadel, and the heads of the alliances will need the help of each warrior! Go to the alliance camp in ruins and give battle to your rivals, but to put an end to the confrontation, you need to destroy three Frost Crystals that harbor the energy of the Snow Boundary. Representatives of the alliance that will be the first to crush the crystals will be able to raise their flag over the ruins and assert their rule over the Snow Boundary! Once inside the citadel, you will find yourself in the Battle camp of your Alliance, beyond which you will need to find and destroy frost crystals, which are located in the closed halls in the center of the icy cave. Each hall is surrounded on three sides by powerful gates, and the central gate will be much weaker than the side ones, but there is a chance that here you will face the enemy Alliance. Upon death, the hero will come to life in a military camp, but to get to the place of hostilities faster, the character's speed will be increased by 50% for the first 15 seconds. But the possibility of using the Guild Unity skill on the territory of the event will be blocked. After a gate falls, you need to destroy the crystal inside the hall as soon as possible. But here is a curious nuance: you can get there only as part of an assault group with a Commander. There can be only one assault party from each guild, but it can be composed not only of Commander’s guild members but also of players of other guilds or guildless players. You can pass the Commander rank or assemble an assault group only in the Military Camp or outside the event at all. Moreover, if the Commander leaves this group on the territory of the citadel, then the entire group will immediately be moved back to the Military Camp. If one of the participants leaves the party, then only he will be moved to the camp. When status markers are enabled, your Guild Commander will be displayed in green, Allied Guild Commanders - in blue, and enemy Commanders - in red. In total, there are three identical halls in the ice citadel, so the Alliance that destroyed more crystals will achieve unconditional victory. But here it is worth paying attention to another important point - only the commander of the assault group can inflict damage to the crystal. This is a very important point in the battle, as the destruction will be counted to the side that caused the most damage. So choose the right participants for the battle so that your Alliance will take first place! Restart time: on schedule. Winter Guild Games “Towers of Fury” The strongest guilds must defend the honor of the Alliance! And to choose the best at the Snow Boundary - the winter guild games begin, where the battle will take place one-on-one according to the cup system with the determination of the winner based on the results of the stage and the points scored. It's time for each guild to show what it is worth, because White Beard is organizing a great competition of snow towers! The winner will be the one with the most points. It is not easy to do this, the White Beard will count the most points for the explosion of the festive towers of rivals, but you can also get points for killing enemies and destroying the snow and ice monsters that live in these lands! Lobby Underwater guild games are well known to a lot of people, so it will not be a special news that first you will have a thirty-minute preparation. During this time, participants must reach the entrance to the event, thus automatically registering the guild in the games. Entering the lobby after the event starts will simply take players to the current stage of the event. While waiting for the start, all warriors in the lobby will be able to have some fun in the village with a PvP zone that is located around the camp. With the beginning of the stage, a suitable opponent will be selected for your guild. But if an opponent of a higher level is selected in the match, then his active skills will be blocked and the effect of passive skills will be removed which are not yet available to your guild (applies only to players who are on the territory of the event). Thus, both guilds will find themselves in the most equal conditions. “Explosive rendezvous” stage The battle itself is divided into rounds. The task of the players in each round is to earn as many points as possible for their guild. The round lasts 4 minutes, but can end ahead of schedule if three enemy towers are destroyed. To do this, you first need to pick up the explosives, which will allow you to destroy the tower. A total of three dynamites are available: in the center and on the sides of the map. If all the dynamite was used, but the round did not have time to end, then the explosive devices will reappear in their places. Just note that all skills will be disabled until you interact with the central dynamite. But at the same time, the player who risked grabbing any explosives will become the most vulnerable: his movement will be slowed down, and all skills are also disabled. True, to protect him, the chance of gaining the control effect will be significantly reduced, so that the opportunity to bring dynamite to its destination does not disappear at all. At the end of the round, all players find themselves in battle camps and start the battle over. Destroying the towers is your main task, as for this you get the most points: 50 - for taking explosives, 1000/800/600 - for destroying the tower. In addition, you can earn points for yourself in other ways: killing a player will bring your guild 10 points, killing a monster - 5 or 20 points, depending on the strength. Restart time: on schedule. Guild event in the open world “Sweet Warrior” Oh, not every sweetness on the island will seem like a pleasant surprise to you. In the dungeons under the island, lay mysterious caves of the Trolls, where the creations of the mad Hryggvi Breadbrew roam. They look sweet, but terrify the inhabitants of the Snow Boundary. And the caves themselves are not kind to visitors - many traps await those who walks down into the icy labyrinths. Be careful at every step and hurry to stop the evil deeds of the angry gingermen! Sweets, and especially gingerbread and cookies, are designed to bring goodness and joy to this world, but not those that came out of the Hryggvi Breadbrew’s oven! In his ice caves, he set up a real bakery in which he produces the most evil, insidious and monstrous products of baking art. White Beard asks you to stop the atrocities of the evil bakery, and at the same time teach its creator a lesson! For successful completion of the event, it is enough to lay one blow on the boss from any member of the guild, but that player must survive until the end of the battle. Conditions of activation: earn 5000 Guild Points. Restart time: 6 hours after the event ends. Bitten Gingry Even pastry is able to feel anger - if born in the oven of Hryggvi Breadbrew. Bitten Gingry came out so appealing, that the baker-troll nearly ate the poor thing. Now he’s trying to take it out on others for his injury. Understandable - it’s not fun to live with a head that was partly bitten off. Cracked Cookie Cracked Cookie came out so sweet, that Hryggvi Breadbrew immediately tried to taste him. But he survived - and now tries to kill everyone he can reach. No wonder - he greedy troll has bitten his heart... Rabid Gingering Rabid Gingering should have been born a couple minutes earlier, but Hryggvi overcooked the poor fellow. That’s why Gingering became so burnt and angry! The old axe that Hryggvi gifted to the gingerbread warrior strikes true - his hardened heart knows no mercy. Furious Cookie Monster Furious Cookie Monster too got burnt in Hryggvi’s oven and is now hateful of everything and everyone. The huge caramel axe that the evil Cookie Monster holds in his seared hands has already brought quite a lot of trouble to the island’s inhabitants. And it doesn’t seem he’s going to stop! Hryggvi Breadbrew Hryggvi Breadbrew - is a an ugly sullen troll, who one fine morning imagines himself the best of cooks. Unfortunately, only his malice could compare with the talent of this troll. Unsurprisingly, Hryggvi's kitchen was soon overrun with the baker's wicked and unsightly creations. Gloom is the only thing that the troll could convey to his products. Also don’t forget that the sugary bosses are ready to meet warriors outside the event as well. Moreover, in the Troll caves in addition to dangers there are rare and unique treasures. And if you have a special key, you can take possession of what these evil creatures have hidden for themselves. Raid bosses Petris and Martis Petris and Martis, of course, decided not to unleash a real war and instead will determine the best in a competition, but the heroes of Arinar are not at all ready to just let off the architect who has contacted the warring Alliance. Moreover, this is a great chance to interfere with the enemy's construction! Petris served for many years as the personal assistant of the White Beard and therefore knows perfectly well what and how is arranged at the Snow Boundary. Envious people say that tall and skinny Petris is sullen and unsociable. Of course this is not the case. It's just that Petris prefers to ponder his grandiose plans in silence. The day is approaching when tall and graceful (like himself!) Towers of cookies and chocolate will rise above the Snow Boundary, marking the victory of Petris in the competition between two architects. Martis began working at a toy factory from an early age - and many decades later became the personal assistant of the White Beard himself. Slightly slow, Martis always steadily achieves goals. Some, however, say that Martis is not only short, but also not that smart. But this, of course, is nonsense, otherwise how could Martis manage to become one of the best architects of the island? His wide and low towers, solidly built of gingerbread and caramel, are about to bring him victory in the architectural competition. To get a meeting with any of the architects, you first have to deal with his team: 15 powerful builders on each side. They are easy to recognize - they walk in groups at the very top of the island. As soon as all the assistants fall, the angry architect will appear on the distant mountain to repulse the offender. Depending on which architect was called in, you can both attack the enemy and defend your friendly boss. So that any player can have time to help their alliance in this fight, a portal will briefly appear in the city, which will take them directly to the battle place. But do not brake - the portal will be active for a very short time! Remember that killing bosses gives you extra points in the tournament, so protecting your Architect is an important mission! It will be possible to call the architect again only after a while - it will be necessary to wait for the return of the construction team to their locations. Rides Winter rides are, probably, the most fun in the year! So hurry up to the new rides that already await their visitors. You can hunt rabbits under the guise of one of the great shamans or run in the woods for sweets, trying to evade Yetis. It definitely won’t be boring! Hare Invasion Attraction (solo, for all levels) The history of the Snowy Bound tells us of many heroic adventures. One of these has happened in the ancient times, when the Snowy Bound was settled by the Eskimos and the White Beard and his elves were yet to arrive. In those days, dead hares used to come out of the dark forest thicket to attack the locals. And so, three great heroes: the Mammoth Shaman, the Bear Shaman and the Ice Dragon Shaman, - challenged the forces of evil. The tale of their great victory has passed on to this day, and now the White Beard invites everyone to play a role in these glorious deeds! Wear an outfit of one of the heroes of old and smite the hares without mercy - the more of them will fall, the greater your ferocity in battle will be! The White Beard will generously reward you with tokens for every slain foe. Heist of the Century Attraction (solo, for all levels) The penguins and the yeti are ancient rivals. Lately, a new trend has suddenly sported up among the mountain yeti: they are competing who can throw a penguin further! The proud birds won’t let this offense slide: they plan to steal all the sweet candies that the yeti love so much. The penguins ask for your help, but remember: you can’t handle a yeti in an honest battle. Rather, blind them with snowballs and rely on the speed of your feet. For every candy stolen from the yeti, the White Beard generously dispense with tokens. Nefarious Thieves Attraction (solo and group, for all levels) Troubles never end at the Snowy Bound, and gremlins are one of them. Little thieves scheme to steal all the sweet building materials! They are trying to sneak in through the basement of our tavern. Fortunately, we have a pipeline connected to the ale fountains installed at the basement. You can use a system of levers to turn on the fountains and wash the thieves away! Beside the levers, you could use the festive button — it activates all big fountains at once to provide enough ale for everyone. The button mechanism is complex, though, so you may only use it once. The Lord of the Snowy Bound announced that a new competition is about to start. The White Beard will generously reward with tokens the one who will scatter more gremlins than anyone else! New expert skills Templar Power of the Heaven Increases character's maximum health, also increases the Block parameter for the character if equipped with a shield and the Penetration parameter if equipped with a staff, for the duration of the skill. Skill with a constant energy consumption. The buff’s power increases with the skill level. Particle of Life An attack that deals physical damage to an enemy and summons a monster for some time. Monster deals magic damage to an enemy. As the skill develops, the skill's damage, monster parameters, and it's life time increase. The monster's magic strength also depends on the character's level and magic power. Branded by the Sun Applies the "Aggression" effects to all opponents, as well as the "Stigma" debuff to several opponents within a radius of a few yards from the character for some time. Every successful auto attack on target with the "Stigma" debuff restores an amount of health depending on the character’s magical power to the character or their ally, removing debuff from the target. Improving this skill results in an increased effect power and duration, larger number of targets and higher amount of restored health. Onslaught Moves the character to the enemy from a distance of at least two yards, deals physical damage to them and applies Deceleration debuff to the enemies within the radius of several yards from the target for some time. The effect slows down the enemies' movement speed. As the skill develops, the damage, effect power, its duration and the number of player targets increase. Chieftain Bestial Wrath Increases the Attack Speed parameter if equipped with a one-handed weapon and the Penetration parameter if equipped with a two-handed weapon for some time. The power and time of the effect increases with the skill level. Frenzy A series of attacks that deal physical damage to the enemy. As the skill develops, the number of blows and damage from the skill increase. Support of the Pack Removes several debuffs from the character or ally, including control effects, also applies Fortitude buff on the target for some time. Buff increases the Resistance parameter of the target. Additionally increases the effect duration for each debuff removed. As the skill develops, the number of debuffs to be removed and duration of the buff increase. Spiritual Purification Removes several buffs obtained from skills from the enemy and restores the character a certain percentage of the maximum amount of energy. As the skill develops, the number of effects to be removed and amount of energy to be restored increase. Fix skills For absolutely all skills of the Chieftain and Templar reduced energy consumption. Changes to some of the base and expert skills of these classes are presented below. Chieftain Eagle Eye Now the Bleeding debuff is applied to the enemy with a chance equal to the value of the "Critical Hit" parameter. Curse of the Plague Increased the chance of successful debuff usage at all levels by 15% and reduced the cooldown at all levels by 4 seconds. Clans' Help New expert skills "Bestial Wrath" and "Support of the Pack" belong to Wolf and Rat Clans, and when using the skills of this Clans, the character will receive the "Penetration" bonus. New expert skill "Frenzy" belongs to the Clans of the Eagle and the Cougar. Rugged Hide Now the skill can be used on yourself or a group member. Templar Whirlwind of Repentance Increased the chance of successful debuff usage at all levels by 20%. Reverse Flow Increased stun time at all levels by 0.5 sec. Mantra of Healing Now the skill can be used on yourself or a group member. Holiday skills During the event, each player will get two special holiday skills, depending on the Alliance. And one more - common for all - will be given out as a reward for participating in the world event for some time, and will be available only on the territory of the Snow boundary. All holiday skills cannot be used during the arena battles. Animal Guise For some time, you turn into an animal, whose speed will rival even the fastest creatures of Arinar. Cannot be used during winter guild games. Sentinels skills The War Gauntlet An experienced warrior who shows no fear while enduring the blows of an enemy. The Magic Gauntlet The Magic Gauntlet possesses power to magically heal wounds and harass the enemies. Legion skills The War Mitten An experienced warrior who shows no fear while enduring the blows of an enemy. The Magic Mitten The Magic Mitten possesses power to magically heal wounds and harass the enemies. Achievements 15 new achievements, of which 3 will be legendary, will be available for fans of festive rewards! So do not forget to complete quests, kill monsters and have a good fun on the rides - this will bring not only points for your alliance, but also nice bonuses for you. Menu Guild action log With update 9.2 the guild action log will appear in the game. Each guild member will have access to the action log. A special window will be located in the guild menu and display all actions within the your union: invitation/dismiss member change rank appointment position change guild message and description change guild name increase guild level study of guild skills application of active guild skills activation of guild events application for participation in the siege of the Castle capture/loss of Castle activation of Castle features construction and development of Castle buildings Applying the skill to your hero The ability to quickly apply the skill to your character will be implemented also with update 9.2. Depending on the platform, different methods will be used. In Windows and Linux clients, you must use the shortcut "Alt+key" or "Ctrl+key", where "key" is the skill button. You can also select "Alt" or "Ctrl" in the game settings. In mobile clients you can apply the skill to yourself with a long tap. At the same time, in the game settings you can choose an action with or without vibration. Clients on MacOS have as many as three different combinations to apply the skill to your character: Ctrl+key, Option+key, and Command+key, where "key" is the skill button. You can select the required combination in the game settings. Also, absolutely on all clients in the settings, this function can be disabled. P.S. As always, the Snow Boundary will delight you with festive music themes that will create an atmosphere of magic and fun. And also on the island you will be welcomed by the Merchants with winter costumes! But that's all for now, more information on rewards, gifts and holiday surprises will be available on the day the update is released. See you in the game! AIGRIND
    2 points
  3. Добрый день товарищи форумчане. В данной теме я хотел бы предложить сделать отдельное меню для внеклассовых экспертных навыков. Не много цифр: - На данный момент в игре существует 27 внеклассовых экспертных навыка (это вместе с устоем и свирепостью). - Всего можно открыть 17 экспертных слотов ( 3 из которых открываются при помощи "очков достижения" ). - Каждый класс может иметь по 8 классовых экспертных навыков. С каждым обновлением добавляются новые внеклассовые навыки , а так же примерно раз в 1-2 года добавляются новые классовые навыки. Сложим классовые и внеклассовые навыки, получается 8+27=35 навыков. Это в два раза больше чем самих слотов для них. Я считаю, что никаких ограничений по количеству собранных на персонаже навыков не должно быть. Не нужно ограничивать игроков в добычи себе дорогих и крутых предметов для своего персонажа. Поэтому я хочу предложить создать отдельное меню со своими слотами для внеклассовых навыков. Меню классовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству классовых учебников в игре на данный момент. То есть сейчас 8 классовых учебников для каждого класса , значит должно быть ровно 8 слотов. Открытие слотов производиться либо через повышения уровня или покупка за чудо монеты. Меню внеклассовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству внеклассовых учебников на данный момент. То есть сейчас 27 внеклассовых учебников, значит должно быть 27 слотов. Но, использование 27 навыков может являться нарушением баланса, поэтому внеклассовые навыки будут активироваться при помощи "очков навыков" , которые в свою очередь будут привязаны к "очкам достижения". Количество "очков навыков" тоже будут ограничены, к примеру можно будет иметь всего 10 "очков навыков". То есть можно будет активировать и деактивировать до 10 внеклассовых навыков. Причем сброс "очков навыков" производится через кнопку в меню (кнопка сброса) при этом не требует каких либо затрат чудо монет или золота или другой иной валюты или предмета. Реализация данного предложения позволит вам иметь на своем персонаже все возможные классовые и внеклассовые навыки в игре. Позволит вам использовать нужные вам внеклассовые навыки в определенных ситуациях. Например вы идете аренить и включаете навыки которые будут выгодны в сражении на арене и даже в сражении против определенных классов. Идете в подземелье в роли дд/танка/хила включаете другие навыки. Ситуаций в игре множество и для каждой ситуации необходимо использовать определенные навыки. При этом будет соблюден сам баланс в использовании "активных навыков" на данный момент. Так же как я и говорил "очки навыков" будут привязаны к "очкам достижения". То есть хотите больше активировать навыков - имейте больше "очков навыков", хотите больше "очков навыков" - имейте больше "очков достижения", хотите больше "очков достижения" - делайте достижения(ачивки). Пример: 1 очко = 200 очков достижения 2 очка = 250 очков достижения 3 очка = 300 очков достижения 4 очка = 350 очков достижения 5 очко = 400 очков достижения 6 очко = 450 очков достижения 7 очков = 500 очков достижения 8 очков = 550 очков достижения 9 очков = 600 очков достижения 10 очков = 650 очков достижения Количество "очков навыков" и их значение для получения - это только мой пример. Их может быть больше или меньше. Хотя меньше не нужно)) Меню Слот навыка выделен зеленым значит навык вы активировали. При нажатии на кнопку "меню" , будут высвечиваться три кнопки "Активировать навык" , "Сбросить навыки" и "Информация" При нажатии на кнопку "Информация" будет переход/открываться в окно где будет список с информацией о том сколько нужно "очков достижения" для получения n-ого очка навыка. Хотел написать еще одно предложение по внеклассовым навыкам. Но позже дополню наверное. Сделаю призыв администрации для передачи предложения разработчикам @Holmes @Peony А так же прошу игроков высказать свое мнение по данному предложению. Спасибо.
    2 points
  4. Можно плиз оболочку Ели, которая без украшений на двуручку, так же запилить на посох? Вот крайне хочется именно с ней на пределе за палочника побегать.
    2 points
  5. Покажите дяде админу, где вас разработчик трогал
    2 points
  6. В том и суть, что горы брали битвы за счёт того, что приходилось забивать на разногласия во время битв (а на руби практически все ги гор так или иначе враждуют), уши же имели несколько топ ги, но действовали поразень точно так же, а с недавних пор у них там союз топ ги и каждая отвечает за свой аспект, кто-то занимается деффом, кто-то отвлекате, кто-то атакует и т.д., результат таков, что неважно сколько на битве чк и т.п., если работать по тактике, то нытьё на классы резко пропадает
    2 points
  7. Да ,привет. Я взял его в гильдию и если надо помогу ,потому что не помочь маленькому лвл я не могу. То что он держал лигу это да было ,но я верю в человечность и доброту людей. И думаю что даже Заур может повзрослеть и немножко изменить взгляды на игру. И самое главное ,я прекрасно понимаю что максимум до 10 /13 лвл он прокачает уха. А так да , мне он не брат ни сват ... Но он по крайней мере не врёт мне . А удалить из ги я его всегда успею.
    2 points
  8. Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки) Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы) Прислужники, наносящие урон (ДД)
    1 point
  9. Olá povo do fórum como ultimamente estou sem nada para fazer você começa como fazer como quest amarela lab kronus não sei se Já existem um guia sobre isso ai sempre que eu faço uma missão vou postar aqui passo a passo😀 obrigado pela atenção, fiquem no aguardo Mapa Chefe do ataque Kronus 2 milhões de vida + 4 mobs de elite com 10k HP boss do lado da Legião: Salgara, o Estrangulador Hort the Dumb Pain Sigvar, o Arco Longo boss do lado das Sentinelas: Vagnar, a Seta Vermelha Harm the Silence Scream Marassa o Pesadelo Fique atento, porque os mobs reaparecem rápido, e os chefes tem 250k + HP. Portanto, você deve ter pelo menos 2 tanques em pt. Um para tankar o boss e o outro para matar todos os mobs ao redor. Missões Amarelas do Labirinto de Kronus Missão 1 Fiz apenas a primeira fase da quest, então fiz 1/2 kk morri na última Como fazer (simples): - fama o máximo de esfera boreais possível os itens dessas missões para dropa nela nessa missão o item e Relógio da virada do tempo Nessa esfera que você dropa itens das quest amarelas blz Missão 2 Esses pontos vende e os locais da quest 2 Como fazer: - os mob de elite que você tem que mata os rest onde fica um poço de Kronus Aqui a quest que eu morri tentando e essa primeira dos escaldos assim que eu famar ouro suficiente para comprar um leão flamejante no mínimo eu tento novamente motivo ja vou explicar: Voltado a fala da quest que donei, para fazer e simples: - fama o máximo de esfera que conseguir abra e clique na fonte de Kronus (ou poço, deu dívida kk) ai essas descobertas descobertas atrás onde você precisa usar 6 Relógios da virada do tempo para ativar 6 descobertas astrais (porém vc tem q clicar nas roxas, não nas azuis) PS * para completar a busca e preciso ter sucesso 6/6 vezes Aqui e da quest eu não donei porém vou explicar como fazer: está vendo aquele mob diferente ali com um tipo de instrumento musical? Pois esse é do fogo tem o de gelo também. Para matar eles e do mesmo jeito, ajuda de uma PT porém não vai achar ajuda para fazer essas quest já que gasta muito reparo e não é obrigatória por quase ninguém faz meu objetivo é fazer todas kk O único problema desse inimigo! ele e muito covarde mesmo se usa agro ele ainda consegue correr e ele não para de correr e para piorar ele so corre para onde tem aliados (foi assim que morri) kk eu não sei quando vou dona essa quest e fazer a parte 2 do guia mas espero que tenha gostando da Parte 1 qualquer dúvida sobre a parte 1 e so question! blz se alguém quise me ajuda e para bem fortinho ou quiser me doar um lacaio ou uma nova maldição do cavaleiro ia ajudar muito eu terminar isso kk Hoje criei coragem e fui novamente tentar dona a parte (observação estou falando da quest amarela dois escaldos) meu Lacaio morreu então desisti 😓 porém descobrir uma coisa esses alvos da missão nâo regenera a vida após o combater isso mostra que nâo existe uma missão impossível mas a net tava rui não Donei F 😀 Vou fazer Outro Lacaio e Volta Com esse GUIA. Parte 2: Missão 3 Na Quest Os GRANDES Tontes da borea: e facilita você vai Até os 3 Portais cada 1 tem chefe difente você seleciona ele até aparecer o alvo você terá alguns segundos para mata após mata ele dropa o intem da missão perdi um lacaio nessa Quest kkk existe 3 tontes na minha bag Aqui um exemplo de como ele é após juntar eles você deve ir pro próximo local da Quest ondem você vai destruilos Olha ele aí Missão 4 na Quest algemas mágicas: e simples com apenas 1 pegadinha Essas são as algemas a primeira não tem segredo porém na seguda informação em outro mapa Ondem aprenderá a história de Kronus so têm um porém não está em português😓 se fose azul nem ligava mas amarela cai uma lágrima kkk Aqui a pegadinha você será teletranspotado para longem das outras algemas kkk Fim parte 2. Parte 3 vou longo avisado não fiz toda vou explicar o motivo. uma missao 5: 6 Sacrifício de purificação e complicado kkk Esse é o requisito 2 de cada classe facção inimiga F Missão 6: O requisito e simples você precisa eliminar cada uma das rainhas parasita porém para atacar elas você precisa joga um intem de missão nelas que você coleta nesse mapa Perdi outro Lacaio aqui kkk Observação: um deles fortalece a rainha outro enfraquece kk não sei dizer qual kk Após você coleta como 4 mandíbulas você finalizar uma Quest (eu achava que ia dropa um intem de uso único para ajuda kill kronus) Observação talvez tenha mais busca então vou saber após completar a mata sentinelas kk Extra: Mais uma conquistar gz Quase kjkjkkk não
    1 point
  10. Друзья! В Аринаре уже вот-вот начнется любимый зимний праздник Миророждения, а с ним всех жителей, как всегда, захватит водоворот новых событий и невероятных приключений! Но, пока помощники Белоборода заканчивают последние приготовления на праздничном острове, чтобы совсем скоро открыть его двери для гостей, есть время устроиться поудобнее и прочитать, что ждет вас на Снежном пределе в этом году. Вновь поземка кружит средь лесов и полян - Зимних празднеств приход приближает. И любого, кто жаждой чудес обуян, Вмиг на север упряжка доставит. Только нету врагов в этот раз у ворот, В темных норах попрятались монстры. И решил, поразмысливши, Белобород, Укрепить свой заснеженный остров. Где отыщется тот архитектор-герой? Двое эльфов на зов отозвались. Но уж больно несхожи они меж собой, Как же вместе работать собрались? Мартис малого роста, притом толстячок: Он из пряников лепит строенья. А второго звать Петрис, худющ и высок, Все постройки его из печенья. Покатилась молва: состязанию быть! Поднялась суета и шумиха. Кто из зодчих достойнее, чтоб победить? Оба лагеря спорят до хрипа. Поспешите и вы на подмогу, друзья! Пусть и Мартис, и Петрис увидят, Что все снежные эльфы старались не зря И из этой затеи толк выйдет. Турнир Альянсов Главная задача этой зимой - сделать все, чтобы Белобород остановил выбор на дружественном вам архитекторе. Раз такая огромная ответственность легла на воинов Аринара, то нужна помощь абсолютно каждого! Вы уже готовы побороться за честь своего Альянса? Покуда Мартис и Петрис корпят над чертежами, а снежные эльфы в поте лица трудятся на строительной площадке, сотни Хранителей и Легионеров осуществляют тысячи славных деяний, чтобы помочь той или иной команде. Тот Альянс, который за день совершит больше подвигов, поможет своему архитектору добиться заветной цели - возвести ещё один этаж башни. Турнир Архитекторов представляет собой глобальное соревнование между Альянсами, в течение которого ваши действия имеют большое значение. Проходите сюжетные и ежедневные задания, веселитесь на аттракционах или сражайтесь с боссами на зимнем острове - абсолютно каждое успешное действие из этого списка принесет очки в вашу копилку. За выполненный квест будет начислено 15 очков, а за аттракционы и боссов - по 10. Прохождение же любого праздничного Подземелья поможет заработать целых 30 очков, правда с небольшим ограничением: не более 1000 очков в сутки. Турнир длится неделю, но в конце каждого дня подводится промежуточный итог. Тот Альянс, который оказался продуктивнее, получает возможность построить новый этаж своей башни. Чем больше этажей - тем ближе победа в самом турнире. Итоговый результат турнира будет подводиться в конце каждой недели. И игроки того Альянса, что возвел самую высокую башню, получат свою заслуженную награду за активное участие в строительстве. Кроме того, весь остров украсят флаги в честь победителя до конца следующей турнирной недели! Награды ждут и тех игроков, что не смогли взять верх в архитектурной битве, правда меньшего значения. Но чтобы претендовать на любой из призов турнира, абсолютно каждому игроку необходимо хорошенько постараться во славу своего Альянса, так как от этого зависит его личная итоговая награда. Чем больше очков, тем и больше по итогу будет вознаграждение! Если же не наберется минимальное значение, то никакого подарка по итогу турнира не будет вовсе. Так что не теряйте своей активности на протяжении всей недели! Кроме того, обратите внимание, что награда за выполнение любого действия может возрастать от 15% до 30%, если Альянс проигрывает в соревновании и имеет ниже башню. Отстающий противник может быстро догнать вас вновь! Доступ к информации о турнире Количество очков, набранных Альянсами за день, будет отображаться вверху главного экрана. Подробная информация о текущем прогрессе, заданиях и наградах будет находиться в меню быстрого доступа. Кнопка не дублируется в основном меню. Время перезапуска: каждый понедельник в 01:00 по МСК. Праздничные задания Ух, ну и масштабное конечно дело затеял Белобород. Пока два великих архитектора выясняют, кто же из них лучше, вам придется на время тоже стать строителем и активно помогать бригаде! Постарайтесь не подвести коллег по цеху и точно выполнять задания прораба, чтобы сооружение именно вашего архитектора поразило Белоборода. А в свободное время не забывайте и о подготовке к празднику: упаковывайте подарки в коробки, собирайте волшебные орешки, разрушайте грозных снеговиков - в общем, наслаждайтесь всеми прелестями зимнего праздника! Кроме того, помните, что всегда можно подраться с озорными забияками в таверне Веселый Снеговик. Подземелья Логово дона Гремлионе – место, где редко оказываются по собственной воле. В этой неприступной и хорошо скрытой цитадели полно комнат, где гремлины из мафиозных синдикатов хранят награбленное добро и вынашивают новые мерзопакостные планы. Попасть туда непросто, выбраться – еще сложнее. Справятся ли отважные воины с шайкой гремлинов? Дон Гремлионе - коварный и безжалостный глава мафиозных синдикатов гремлинов, укрывшихся в подполье. Кража праздничных украшений и сладостей из кладовых снежных эльфов - лишь малая часть преступлений, совершенных подручными Гремлионе. Прознав о столь важном турнире архитекторов, гремлины-мафиози конечно же не могли остаться в стороне и не попытаться как следует насолить Белобороду и его помощникам. Они выкрали все гирлянды и украшения, которые были заготовлены для башен! Дон Гремлионе хохоча украсил ими свое жилище и считает, что останется безнаказанным. Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты и разобраться с пакостниками, которые решили испортить праздник. Однако обратите внимание на то, чтобы в вашей команде был лекарь - с ним вы сможете выбраться из подземелья гораздо быстрее! Мировое событие “Беспорядки на производстве” Запах свежих пряников и печенья, что разносится по всему Снежному пределу привлек внимание Моржиуса - одного из самых талантливых и безумных изобретателей. Неуемная любовь к сладостям, проявившаяся еще в детстве, сыграла с Моржиусом злую шутку: с тех самых пор он не может думать ни о чём другом. А все его гениальные изобретения созданы лишь с одной целью - заполучить всю ароматную выпечку, пусть даже ценой разрушения башен Мартиса и Петриса. Кто-то должен поставить на место зарвавшегося изобретателя! Первая стадия “Пекарские проблемы” Для победы в турнире архитектору нужны все строительные материалы, что получится добыть! К сожалению, гремлины подмешали в тесто для пряников и печенья корень Живтравы, и ожившие комки теста расползлись кто куда. Отыщите их и отправьте в печь, откуда им уже не убежать! Вторая стадия “Стройматериалы в опасности” Стройматериалы должны попасть к строителям, но коварный Моржиус-Изобретатель положил на них глаз! Очень уж он любит сладкое и не пощадит никого, кто встанет у него на пути. Моржиус украл вагонетку и собирается взлететь на гору и умять все сладости - сбейте его оттуда праздничной ракетой! Ракету несет канонир, но прихвостни Моржиуса не пускают его. Приманите канонира конфетой и помогите пройти к пушке. Не позвольте пропасть стройматериалам! Третья стадия “Вагонетка в огне” Моржиус не успел слопать сладости! От злости, он собирается поджечь вагонетку, чтобы уже никто не получил ценные сласти. Носите хрустальную воду из колодцев, чтобы потушить огонь и спасти стройматериалы, не обращая внимания на попытки Изобретателя помешать вам! Четвертая стадия “Пингвиньи бега” Чем больше стройматериалов мы соберем - тем больше у нас шансов победить в турнире! Пингвины-пекари взялись помочь нам, но союзники Моржиуса, бронированные грибочки, не пускают пингвинов к их кухням. Грибы слишком хорошо защищены, чтобы одолеть их обычным оружием - воспользуйтесь пингвиньим превращателем и помогите пингвинам добраться до пекарен! Пятая стадия “Мохнатый Увалень” Давным давно Моржиус нашел в лесу на Снежном пределе Мохнатого Увальня, Моржиус позаботился о нем и приучил воровать сладости у всех вокруг. Изобретатель злится, что пингвины таки добрались до своих пекарен - он отправляет своего питомца, чтобы тот поломал домики пингвинов и утащил все, что те успели напечь. Нужно перехватить зверя и не позволить ему нарушить планы архитектора. Шестая стадия “Моржиус-Изобретатель” Коварный Моржиус очень зол, что ни один из его планов не возымел успеха. Он желает сладкого и собирается лично разобраться с теми, кто не дал ему наесться до отвала! Моржиус будет поджигать своих врагов и насылать на них молнии. Он серьезный противник и может взлетать в небо, где его нельзя будет достать! К счастью, эльфы притащили праздничные ракеты, которыми можно будет сбивать Моржиуса. Но ракеты были похищены злобными перчатками и варежками - отбейте их и сокрушите прожорливого Изобретателя! Время перезапуска: по расписанию. Альянсовое событие на выделенной территории “Штурм Ледяной цитадели” Собирайте все силы своего Альянса и вперед на битву в ледяных руинах! Вас ждет настоящая борьба за звание величайших воинов. Руины древней Ледяной цитадели давно манят искателей приключений. Там, во тьме вечной мерзлоты сокрыта огромная сила, обладатель которой был бы способен на великие свершения! Именно поэтому оба альянса хотят властвовать над руинами цитадели Белоборода, и главам альянсов потребуется помощь каждого воина! Отправляйтесь в лагерь альянса в руинах и дайте бой соперникам, но чтобы поставить точку в противостоянии, необходимо разрушить три Морозных кристалла, что таят в себе энергию Снежного предела. Представители альянса, что первыми сокрушат кристаллы, смогут воздвигнуть свой флаг над руинами и утвердить свою власть над Снежным пределом! Попав внутрь цитадели, вы окажетесь в Военном лагере своего Альянса, за пределами которого необходимо отыскать и разрушить морозные кристаллы, что находятся в закрытых залах по центру ледяной пещеры. Каждый зал с трех сторон окружен мощными воротами, причем центральные ворота будут гораздо слабее боковых, но есть вероятность, что здесь вы столкнетесь с вражеским Альянсом. При гибели герой будет оживать в своем Военном лагере, но, чтобы быстрее добраться до места боевых действий, скорость персонажа будет увеличена на 50% первые 15 секунд. А вот возможность использования навыка Единство гильдии на территории события будет заблокирована. После того, как ворота падут, вам надо как можно скорее разрушить кристалл внутри зала. Но тут любопытный нюанс: попасть туда можно только в составе штурмовой группы вместе с Командором. От каждой гильдии возможна только одна штурмовая группа, но в ее составе помимо согильдийцев Командора могут быть участники из других союзов и даже игроки, которые не причастны ни к одной гильдии вовсе. Передать же звание Командора или собирать штурмовую группу можно только в Военном лагере или за пределами события вовсе. Причем если Командор выйдет из этой группы на территории цитадели, то всю группу сразу же перенесет обратно в Военный лагерь. Если же выйдет один из участников, то только он окажется в лагере. При включенных статусных маркерах Командор вашей гильдии будет отображаться зелёным цветом, Командоры союзных гильдий - синим, а вражеские Командоры - красным. Всего в ледяной цитадели находятся три одинаковых зала, поэтому Альянс, который разрушил больше кристаллов, одержит безоговорочную победу. Но здесь стоит обратить внимание на то, что наносить урон кристаллу может только Командор штурмовой группы. Это очень важный момент в битве, так как уничтожение будет засчитано именно той стороне, что нанесла больше урона. Поэтому выбирайте правильно всех участников сражения, чтобы именно ваш Альянс занял первое место! Время перезапуска: по расписанию. Зимние гильдейские игры “Башни ярости” Защищать честь Альянса должны сильнейшие гильдии! И чтобы определить лучших на Снежном пределе, начинаются зимние гильдейские игры, где сражение будет проходить один на один по кубковой системе с определением победителя по итогу стадии и набранных очков. Настало время каждой гильдии показать чего она стоит, ведь Белобород устраивает великое соревнование снежных башен! Победителем будет объявлен тот, кто наберет большее количество очков. Сделать это непросто, больше всего очков Белобород отсчитает за взрыв Праздничных башен соперников, но также очки можно получить за убийство противников и уничтожение снежных и ледяных бугаев, что обитают в этих землях! Лобби Уже многие знакомы с подводными гильдейскими играми, поэтому не станет особой новостью то, что сначала вас ждет тридцатиминутная подготовка. В течение этого времени участники должны добраться до входа на событие, тем самым автоматически зарегистрировав гильдию в играх. Переход в лобби уже после начала события просто перенесет игроков на текущую стадию события. В ожидании старта все находящиеся в лобби воины смогут хорошенько повеселиться в деревушке с PvP-зоной, которая расположена вокруг лагеря. С началом стадии для вашей гильдии будет выбран подходящий соперник. Но в том случае, если попадется в матче противник выше уровнем, у него будут заблокированы активные навыки и будет удален эффект от пассивных навыков, которые еще не доступны вашей гильдии (распространяется только на игроков, находящихся на территории события). Таким образом обе гильдии окажутся в максимально равных условиях. Стадия “Взрывное рандеву” Само сражение поделено на раунды. Задача игроков в каждом раунде заработать как можно больше очков для своей гильдии. Раунд длится 4 минуты, но может завершиться досрочно при уничтожении всех трех башен соперника. Чтобы это осуществить, вам потребуется сначала забрать взрывчатку, которая и позволит разрушить башню. Всего доступны три стойки с динамитом: в центре и по бокам карты. Если был использован весь динамит, но раунд не успел закончиться, то взрывные устройства вновь появятся на своих местах. Обратите внимание, что все навыки будут отключены, пока вы не провзаимодействуете с центральным динамитом. При этом игрок, который рискнул схватить любую из доступных взрывчаток, станет наиболее уязвимым: его движение будет замедленным, а все навыки все также отключены. Правда, для его защиты значительно уменьшится шанс получить эффект контроля. По завершению раунда все игроки оказываются в боевых лагерях и начинают сражение заново. Разрушение башен является вашей главной задачей, так как за это вы получаете больше всего очков: 50 - за взятие взрывчатки, 1000/800/600 - за разрушение башни в зависимости от удалённости башни от военного лагеря противника. Помимо этого можно зарабатывать себе очки и другими способами: убийство игрока принесет вашей гильдии 10 очков, убийство монстра - 5 или 20 очков в зависимости от силы. Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие в открытом мире “Сладкое воинство” Ох, далеко не каждая сладость на Снежном пределе покажется вам приятным сюрпризом! В подземельях под островом находятся таинственные пещеры Троллей, где бродят творения безумного Хрюггви Хлебника. Выглядят эти создания слишком приторно, но все жители ближайших деревушек панически бояться встречи с ними. Да и сами пещеры совсем не рады гостям - множество ловушек ждет тех, кто только осмелится спуститься в ледяные лабиринты. Будьте осторожны на каждом шагу и поспешите остановить злодейства разъяренных имбирных человечков! Сладости, а в особенности пряники и печенье, призваны нести в этот мир добро и радость, но только не те, что вышли из печи Хрюггви Хлебника! В своих ледяных пещерах он обустроил настоящую пекарню, в которой производит самых злых, коварных и чудовищных порождений пекарского искусства. Белобород просит вас прекратить бесчинства злобной выпечки, а заодно проучить и самого ее создателя! Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения. Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии Время перезапуска: 6 часов после завершения события. Надкушенный Пряня Даже существа из теста способны испытывать злобу - если родились в печи Хрюггви Хлебника. Надкушенный Пряня вышел таким румяным, что тролль-пекарь чуть было не сожрал беднягу. Теперь он пытается отыграться на других за свое увечье. Пряню можно понять - не слишком-то приятно жить с надкушенной головой! Треснутый Печенька Треснутый Печенька вышел таким сладеньким, что Хрюггви Хлебник тотчас решил попробовать беднягу на зуб. Но он выжил - и теперь сам пытается убить всех, до кого способен дотянуться. Неудивительно - жадный тролль, похоже, надкусил сердечко Печеньки… Неистовый Прянинг Неистовый Прянинг должен был родиться на пару минут раньше, но Хрюггви передержал беднягу в печи. От этого Прянинг и уродился таким подгорелым и жутко злобным! Старая секира, которую Хрюггви подарил пряничному воителю, разит без промаха - черствое сердце Прянинга не ведает жалости. Яростный Печенег Яростный Печенег тоже сильно подгорел в печи Хрюггви, поэтому зол на весь белый свет. Огромная карамельная секира, которую злобный Печенег сжимает в обгорелых ручонках, уже принесла немало бед обитателям острова. Похоже, останавливаться он не намерен! Хрюггви Хлебник Хрюггви Хлебник - уродливый угрюмый тролль, в одно прекрасное утро возомнивший себя лучшим из поваров. К несчастью, сравниться с бесталанностью этого тролля могла разве что его злоба. Неудивительно, что вскоре кухню Хрюггви заполонили злобные и неказистые творения пекаря. Угрюмый нрав - вот то единственное, что тролль смог передать своим изделиям. Кроме того, не забывайте, что сладкие боссы готовы встретить воинов и вне события! Тем более в пещерах Тролля помимо опасностей встречаются редкие и уникальные сокровища. И при наличии особого ключа вы сможете завладеть тем, что припрятали для себя эти злобные существа. Рейдовые боссы Петрис и Мартис Петрис и Мартис, конечно, решили не развязывать настоящую войну и определить лучшего в соревновании, но герои Аринара совершенно не готовы просто так отпускать архитектора, связавшегося с враждующим Альянсом. Тем более это прекрасный шанс помешать стройке противника! Петрис много лет служил личным помощником Белоборода и потому прекрасно знает, что и как устроено на Снежном пределе. Завистники говорят, что высокий и тощий Петрис угрюм и нелюдим. Конечно же, это не так. Просто Петрис предпочитает обдумывать свои грандиозные замыслы в тишине. Близится день, когда высокие и изящные (как и он сам!) башни из печенья и шоколада вознесутся над Снежным пределом, знаменуя победу Петриса в состязании двух архитекторов. Мартис начал трудиться на фабрике игрушек с малых лет - и много десятилетий спустя сделался личным помощником самого Белоборода. Немного медлительный, Мартис всегда уверенно идет к поставленной цели. Некоторые, впрочем, поговаривают, что Мартис не только невысок, но и недалёк. Но это, конечно, вздор, иначе как бы Мартису удалось сделаться одним из лучших зодчих острова? Его приземистые башни, основательно выстроенные из пряников и карамели, вот-вот принесут ему победу в соревновании архитекторов. Чтобы добиться встречи с любым из архитекторов, сначала придется разобраться с его бригадой: по 15 мощных строителей для каждой стороны. Их легко узнать - они ходят группами в самом верху острова. Как только падут все помощники, разозленный зодчий появится на дальней горе, чтобы дать отпор обидчику. В зависимости от того, какой архитектор был призван, вы можете как нападать на чужого, так и оборонять своего. Чтобы любой игрок мог успеть на помощь своему Альянсу в этой битве, в городе ненадолго появится портал, который перенесет прямо к месту событий. Но не тормозите - портал будет активен очень непродолжительное время! Помните, что за убийство боссов дают дополнительные очки в турнире, поэтому защита своего Архитектора - важная миссия! Снова призвать архитектора можно будет только спустя время - потребуется дождаться возвращения бригады строителей на свои локации. Аттракционы Зимние развлечения, наверное, самые веселые в году! Поэтому поспешите на новые аттракционы, которые уже ждут своих посетителей. Вы сможете поохотиться на зайцев в образе одного из великих шаманов или побегать по лесам за сладостями, избегая встреч с Йети. Скучно точно не будет! Аттракцион “Нашествие зайцев” (одиночный, для всех уровней) История Cнежного предела содержит в себе огромное количество героических моментов! Один из таких моментов произошел в давние времена, когда Снежный предел населяли эскимосы, а о Белобороде и эльфах здесь еще никто не слышал. В те дни из темной лесной чащи повадились выбираться мёртвые зайцы и нападать на мирных жителей. Тогда трое великих героев - Шаман Мамонт, Шаман Медведь и Шаман Ледяной дракон - решили дать отпор злу. История об их победе до сих пор передается из уст в уста, и Белобород предлагает всем желающим принять участие в тех славных событиях! Облачившись в личину одного из героев древности - рази зайцев без пощады, чем больше их падет, тем с большей яростью ты сможешь продолжать бой! А за каждого павшего врага, Белобород щедро наградит тебя жетонами! Аттракцион “Ограбление века” (одиночный, для всех уровней) Пингвины и йети - давние соперники, а в последнее время ни с того ни с сего горные йети повадились соревноваться друг с другом, кто подальше зашвырнет пингвина! Но гордые птицы не оставят такое без ответа, они собираются выкрасть у йети все их сладкие конфетки, которые те очень уж любят. Пингвины просят тебя помочь, но помни, что в открытом бою с йети не совладать: ослепляй их снежком и надейся на свои проворные ноги. Белобород не поскупится на жетоны за каждую украденную у йети конфетку! Аттракцион “Гнусные воришки” (одиночный и групповой, для всех уровней) Проблемы на Снежном пределе никогда не заканчиваются, одна из них - гремлины. Эти мелкие воришки хотят выкрасть все сладкие стройматериалы! Однако в подвалах нашей таверны проложен трубопровод, мимо которого гремлины пытаются прокрасться. Трубопровод подключен к фонтанам из эля, их можно пробудить при помощи системы рычагов и смыть воришек подальше! Кроме рычагов, помочь может праздничная кнопка, которая активирует сразу все фонтаны, чтобы эля хватило всем, но у кнопки сложный механизм, поэтому помни, попытка лишь одна! Владыка Снежного предела объявил состязание - того, кто прогонит наибольшее число гремлинов, Белобород щедро наградит жетонами! Новые экспертные навыки Храмовник Сила небес Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох, на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффектов. Частица жизни Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к нему монстра на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы. Солнечное клеймо Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников на некоторое время в радиусе нескольких ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, количество целей и количество восстанавливаемого здоровья. Натиск Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит ему физический урон и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков. Вождь Звериный гнев Увеличивает скорость атаки персонажа, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность", если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Остервенение Серия атак, наносящих физический урон противнику. С развитием навыка увеличивается количество атак и урон от навыка. Поддержка стаи Снимает с персонажа или союзника несколько отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели. Дополнительно увеличивает время действия эффекта за каждый снятый отрицательный эффект. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и время действия эффекта. Духовное очищение Снимает с противника несколько положительных эффектов, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального количества энергии. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и количество восстанавливаемой энергии. Правки навыков Для абсолютно всех навыков Вождя и Храмовника снижено потребление энергии. Ниже представлены правки базовых и экспертных навыков данных классов. Вождь Взгляд орла Теперь негативный эффект "Кровотечение" накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Чумное проклятье Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Чумное проклятье” на всех уровнях на 15% и уменьшена перезарядка на всех уровнях на 4 секунды. Помощь кланов Новые экспертные навыки "Звериный гнев" и "Поддержка стаи" принадлежат Кланам Волка и Крысы, а также при использовании навыков этих Кланов персонаж получит бонус "Пробивная способность". Новый экспертный навык "Остервенение" принадлежит Кланам Орла и Пумы. Прочная шкура Теперь навык можно использовать на себя или члена группы. Храмовник Вихрь покаяния Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Зыбучие пески” на всех уровнях на 20%. Обратный поток Увеличено время оглушения на всех уровнях на 0.5 сек. Мантра исцеления Теперь навык можно использовать на себя или члена группы. Праздничные навыки На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка в зависимости от Альянса. И еще один - общий для всех - будет выдаваться только на время в качестве награды за участие в мировом событии и доступен только на территории Снежного Предела. Все праздничные навыки нельзя использовать на Арене. Звериный облик На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Нельзя использовать во время зимних гильдейских игр. Навыки Хранителей Боевая крага Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника. Волшебная крага Волшебная крага магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам. Навыки Легиона Боевая варежка Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника. Волшебная варежка Волшебная варежка магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам. Достижения Для любителей праздничных наград будет доступно 15 новых достижений, из которых 3 будут легендарными! Так что не забывайте выполнять задания, убивать монстров и хорошенько веселиться на аттракционах - это принесет не только очки для вашего Альянса, но и приятные бонусы для вас. Меню Журнал действий гильдии С обновлением 9.2 в игре появится журнал действий гильдии. Доступ к журналу будет у каждого участника. Специальное окно будет располагаться в меню гильдии и отображать все действия внутри союза: приглашение/исключение из гильдии повышение/понижение ранга назначение должности изменение сообщения и описания гильдии смена названия гильдии повышение уровня гильдии изучение навыков гильдии применение активных навыков гильдии активация гильдейских событий подача заявки на участие в осаде замка захват/потеря замка активация возможностей замка строительство и развитие замковых построек Применение навыка на своего героя Также с обновлением 9.2 будет реализована возможность быстрого применения навыка на своего персонажа. В зависимости от платформы будут использоваться различные способы. В клиентах на Windows и Linux необходимо воспользоваться сочетанием клавиш Alt+key или Ctrl+key, где key - это кнопка навыка. Выбрать же Alt или Ctrl можно в настройках игры. В мобильных клиентах навык на себя можно применять долгим нажатием. При этом в настройках игры можно выбрать как действие с вибрацией, так и без. Клиенты на MacOS имеют целых три различных комбинации для применения навыка на своего персонажа: Ctrl+key, Option+key и Command+key, где key - кнопка навыка. Выбрать нужное сочетание можно в настройках игры. Также абсолютно на всех клиентах в настройках данную функцию можно отключить. P.S. Как всегда, Снежный предел порадует праздничными музыкальными темами, которые создадут атмосферу волшебства и веселья. А также на острове вас встретят Торговцы зимними нарядами! Но на этом пока все, более подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  11. Amigos! Em Arinar, as amadas férias de inverno da Criação Mundial estão prestes a começar e, com elas, todos os residentes, como sempre, serão capturados por um turbilhão de novos eventos e aventuras incríveis! Mas, enquanto os assistentes do Barba Branca terminam os últimos preparativos na ilha festiva, para muito em breve abrir suas portas para os convidados, há tempo para sentar e ler o que o espera na Fronteira da Neve deste ano. Por muitos invernos consecutivos a Fronteira da Neve foi cercada por inimigos. É por isso que este ano o Barba Branca decidiu implementar um grande plano - construir uma cidadela inexpugnável que nenhum inimigo possa tomar. Por sorte, foram encontrados imediatamente arquitetos que poderiam realizar essa tarefa - Martis e Petris, os antigos assistentes do Barba Branca. Mas rapidamente ficou claro que eles não poderiam trabalhar juntos: esses dois elfos da neve são muito diferentes. Martis diz que as torres devem ser altas e feitas de pão de mel, enquanto Petris insiste que as torres devem ser longas e feitas de biscoitos... Barba Branca não conseguiu determinar qual dos arquitetos é melhor - agora essa disputa deve ser resolvida como nunca foi visto antes na Fronteira da Neve. Participe também! Torneio da Aliança A principal tarefa neste inverno é fazer de tudo para que o Barba Branca escolha seu arquiteto aliado. Uma vez que uma responsabilidade tão grande caiu sobre os guerreiros de Arinar, então absolutamente todos precisam de ajuda! Você está pronto para lutar pela honra de sua aliança? Enquanto Martis e Petris trabalham nas plantas e os elfos da neve suam no canteiro de obras, centenas de Sentiinelas e Legionários realizam milhares de feitos gloriosos para ajudar uma ou outra equipe. A Aliança que realizar mais proezas em um dia ajudará seu arquiteto a atingir o objetivo desejado - construir outro andar da torre. O Torneio de Arquitetos é uma competição global entre Alianças, no qual cada ação conta. Complete a história e as missões diárias, divirta-se nas atrações ou lute contra chefes na ilha de inverno - absolutamente todas as ações bem-sucedidas desta lista trarão pontos para o seu total. Uma missão concluída irá recompensá-lo com 15 pontos enquanto chefes e atrações lhe darão 10 pontos. E a passagem de qualquer masmorra festiva irá ajudá-lo a ganhar até 30 pontos, mas com um pequeno limite - não mais do que 1000 pontos diários. O torneio dura toda a semana, mas ao final de cada dia um subtotal é feito. A aliança que se mostra mais produtiva tem a oportunidade de construir um novo andar de sua torre. Quanto mais andares - mais próxima será a vitória no próprio torneio. O resultado final do torneio será dado no final de cada semana. E os jogadores da Aliança que criaram a torre mais alta ganharão sua merecida recompensa pela participação ativa na construção. Além disso, toda a ilha será decorada com bandeiras em homenagem ao vencedor até o final da próxima semana do torneio! Recompensas aguardam aqueles que não puderam alcançar a vitória na batalha arquitetônica, embora com um valor um pouco menor. Mas para reivindicar qualquer um dos prêmios do torneio, cada jogador precisará se esforçar pela sua Aliança, porque é disso que sua recompensa pessoal depende. Quanto mais pontos, maior será a recompensa final! E se o valor mínimo não for atingido, não haverá nenhum presente. Portanto, não deixe suas atividades de lado durante a semana! E note que a recompensa por realizar qualquer ação pode aumentar de 15% a 30% se sua Aliança perder na competição e tiver menos andares na torre. Um inimigo atrasado pode rapidamente alcançá-lo novamente! Acessando informações sobre o torneio O número de pontos acumulados pelas Alianças por dia será exibido no topo da tela principal. Informações mais detalhadas sobre o progresso atual, missões e recompensas estarão no menu de acesso rápido. O botão não é duplicado no menu principal. Hora de reinício: todos os domingos às 19:00 (horário de Brasília) Missões Festivas Uau, que ação massiva foi iniciada por Barba Branca. Enquanto os dois grandes arquitetos estão descobrindo qual é o melhor, você também terá que se tornar um construtor por um tempo e ajudar ativamente a equipe! Procure não decepcionar seus colegas e cumprir com precisão as tarefas do mestre de obras, para que a construção de seu arquiteto surpreenda Barba Branca. E no seu tempo livre, não se esqueça de se preparar para o feriado: embale os presentes em caixas, colete nozes mágicas, destrua bonecos de neve formidáveis - em outras palavras, desfrute de todas as delícias das férias de inverno! Além disso, lembre-se de que você sempre pode lutar contra os valentões travessos na Taverna do Boneco de neve. Masmorras O covil de Don Gremlione é um lugar onde você raramente se encontra sozinho. Esta cidadela inacessível e bem escondida está cheia de quartos onde gremlins dos sindicatos da máfia saqueiam e elaboram novos planos malignos. Chegar lá não é fácil, sair é ainda mais difícil. Os bravos guerreiros vão conseguir lidar com a gangue de gremlins? Don Gremlione é o astuto e implacável líder dos sindicatos da máfia dos Gremlins, que se refugiaram no subsolo. Roubar decorações de Natal e doces das despensas dos elfos da neve é apenas uma pequena parte dos crimes cometidos pelos capangas de Gremlione. Tendo aprendido sobre um torneio tão importante de arquitetos, os gremlins-mafiosos, é claro, não podiam ficar de lado e tentar irritar de maneira apropriada o Barba Branca e seus assistentes. Eles roubaram todas as guirlandas e decorações que foram preparadas para as torres! Dom Gremlione decorou sua casa com eles rindo e acredita que ficará impune. Para completar a masmorra com sucesso, você deve percorrer todas as salas e lidar com os truques sujos que decidiram estragar o feriado. No entanto, preste atenção ao fato de que sua equipe tem um curandeiro - com ele você pode sair da masmorra muito mais rápido! Evento Global “Agitação na Fábrica” O cheiro de pão de gengibre fresco e biscoitos que se espalhou pela Fronteira da Neve atraiu a atenção de Morgius, um dos inventores mais talentosos e insanos. O amor irreprimível pelos doces, que se manifestou na infância, fez uma brincadeira cruel com Morgius: desde então ele não consegue pensar em mais nada. E todas as suas invenções engenhosas foram criadas com um único objetivo - obter todos os doces perfumados, mesmo ao custo de destruir as torres Martis e Petris. Alguém deve colocar o inventor em seu lugar! A primeiro estágio "Problemas de cozimento" Para vencer o torneio, o arquiteto precisa de todos os materiais de construção que puder! Infelizmente, os gremlins misturaram raiz de grama viva na massa para fazer pão de gengibre e biscoitos, e os pedaços revividos de massa se espalharam em todas as direções. Encontre-os e mande para a fornalha, de onde eles não podem mais escapar! Segundo estágio, "Materiais de construção em perigo" Os materiais de construção devem chegar aos construtores, mas o insidioso Morgius está de olho neles! Ele adora doces e não poupará ninguém que se meta no seu caminho. Morgius roubou um trenó e vai voar montanha acima e fugir com todos os doces - tire-o de lá com um foguete festivo! O canhoneiro está carregando o foguete, mas os capangas de Morgius não o deixam entrar, atraindo-os com doces para que o canhoneiro possa passar. Não deixe os materiais de construção irem para o lixo! Terceiro estágio "Trenó em chamas" Morgius não teve tempo de devorar os doces! De raiva, ele vai colocar fogo no carrinho para que ninguém pegue o doce valioso. Leve água cristalina dos poços para extinguir o fogo e economizar materiais de construção, ignore as tentativas do Inventor de pará-lo! Quarto estágio "Corrida de pinguins" Quanto mais materiais de construção coletamos, mais chances temos de ganhar o torneio! Os pinguins padeiros comprometeram-se a nos ajudar, mas os aliados de Morgius, cogumelos com armadura, não permitem que os pinguins entrem em suas cozinhas. Os cogumelos são muito bem defendidos para serem derrotados com armas convencionais - use o transformador de pinguins e ajude os pinguins a chegar às padarias! Quinto estágio "Lummox peludo" Há muito tempo, Morgius encontrou um Lummox peludo na floresta da Fronteira da Neve, Morgius cuidou dele e o ensinou a roubar doces de todos ao redor. O inventor está com raiva porque os pinguins chegaram às suas padarias - ele manda seu animal de estimação quebrar as casas dos pinguins e levar embora tudo o que eles conseguiram assar. É preciso interceptar a fera e não deixá-la atrapalhar os planos do arquiteto. Sexto estágio "Inventor Morgius" O insidioso Morgius está muito zangado porque nenhum de seus planos teve sucesso. Ele quer algo doce e vai cuidar pessoalmente de quem não o deixou comer à vontade! Morgius vai atear fogo em seus inimigos e atingi-los com um raio. Ele é um adversário sério e pode decolar para o céu onde será impossível alcançá-lo! Felizmente, os elfos trouxeram foguetes festivos que podem ser usados para derrubar Morgius. Mas os foguetes foram roubados por luvas do mal - lute contra eles e esmague o Inventor voraz ! Tempo de reinício: dentro do cronograma. Evento dinâmico da Aliança no território dedicado “Assalto à Cidadela de Gelo” Reúna todas as forças de sua Aliança e vá para a batalha nas ruínas de gelo! Uma verdadeira luta pelo título dos maiores guerreiros espera por você. As ruínas da antiga Cidadela de Gelo há muito atraem os aventureiros. Lá, na escuridão gélida, um enorme poder está oculto, o dono do qual seria capaz de grandes realizações! É por isso que ambas as alianças querem governar as ruínas da cidadela do Barba Branca, e os chefes das alianças precisarão da ajuda de cada guerreiro! Vá para o acampamento da aliança em ruínas e lute contra seus rivais, mas para acabar com o confronto, você precisa destruir três Cristais de Gelo que abrigam a energia da Fronteira da Neve. Os representantes da aliança que for a primeira a esmagar os cristais poderão hastear sua bandeira sobre as ruínas e afirmar seu domínio sobre a Fronteira da Neve! Uma vez dentro da cidadela, você se encontrará no campo de batalha de sua Aliança, além do qual você precisará encontrar e destruir cristais de gelo, que estão localizados nos corredores fechados no centro da caverna gelada. Cada corredor é cercado em três lados por portões poderosos, e o portão central será muito mais fraco do que os laterais, mas há uma chance de você enfrentar a Aliança inimiga. Após a morte, o herói reviverá em um acampamento militar, mas para chegar ao local das hostilidades mais rápido, a velocidade do personagem será aumentada em 50% nos primeiros 15 segundos. Porém, a possibilidade de usar a habilidade União da Guilda no território do evento será bloqueada. Depois que um portão cair, você precisa destruir o cristal dentro do salão o mais rápido possível. Mas aqui está uma nuance curiosa: você só pode chegar lá como parte do grupo de assalto com um comandante. Pode haver apenas um grupo de assalto de cada guilda, mas pode ser composto não apenas pelos membros da guilda do Comandante, mas também por jogadores de outras guildas ou jogadores sem guilda. Você pode passar a patente de Comandante ou montar o grupo de assalto apenas no Campo Militar ou fora do evento. Além disso, se o Comandante deixar este grupo no território da cidadela, todo o grupo será imediatamente transferido de volta para o Campo Militar. Se um dos participantes deixar o grupo, apenas ele será transferido para o acampamento. Quando os marcadores de status estão habilitados, seu Comandante de Guilda será exibido em verde, os Comandantes de Guilda Aliados - em azul e os Comandantes inimigos - em vermelho. No total, há três corredores idênticos na cidadela de gelo, então a Aliança que destruiu mais cristais alcançará a vitória incondicional. Mas aqui vale a pena prestar atenção a outro ponto importante - apenas o comandante do grupo de assalto pode infligir danos ao cristal. Este é um ponto muito importante na batalha, pois a destruição será contabilizada para o lado que causou o maior dano. Portanto, escolha os participantes certos para a batalha, para que sua Aliança fique em primeiro lugar! Tempo de reinício: dentro do cronograma. Jogos da Guilda de Inverno “Torres da Fúria” As guildas mais fortes devem defender a honra da Aliança! E para escolher o melhor na Fronteira da Neve - começam os jogos de guildas de inverno, onde a batalha acontecerá um-a-um de acordo com o sistema do campeonato com a nomeação do vencedor com base nos resultados da etapa e nos pontos obtidos. É hora de cada guilda mostrar o que vale a pena, pois Barba Branca está organizando uma grande competição de torres de neve! O vencedor será aquele com mais pontos. Não é fácil fazer isso, o Barba Branca contará mais pontos para a explosão das torres festivas dos rivais, mas você também pode ganhar pontos por matar inimigos e destruir os monstros de neve e gelo que vivem nessas terras! Lobby Os jogos de guildas subaquáticas são bem conhecidos por muitas pessoas, então não será uma notícia especial saber que primeiro você terá uma preparação de trinta minutos. Durante este tempo, os participantes devem chegar até a entrada do evento, registrando automaticamente a guilda nos jogos. Entrar no lobby após o início do evento simplesmente levará os jogadores ao estágio atual do evento. Enquanto esperam pelo início, todos os guerreiros no lobby poderão se divertir na vila com uma zona PvP localizada ao redor do acampamento. Com o início do estágio, um oponente adequado será selecionado para sua guilda. Mas se um oponente de nível superior for selecionado na partida, então suas habilidades ativas serão bloqueadas e o efeito das habilidades passivas serão removidas que ainda não estão disponíveis para sua guilda (aplica-se apenas a jogadores que estão no território do evento). Assim, ambas as guildas se enfrentarão nas mais iguais condições. Estágio do “encontro explosivo” A batalha em si é dividida em rodadas. A tarefa dos jogadores em cada rodada é ganhar o máximo de pontos possível para sua guilda. A rodada dura 4 minutos, mas pode terminar antes do previsto se três torres inimigas forem destruídas. Para fazer isso, primeiro você precisa pegar os explosivos, o que permitirá que você destrua a torre. Um total de três dinamites estão disponíveis: no centro e nas laterais do mapa. Se toda a dinamite foi usada mas a rodada não teve tempo de terminar, os artefatos explosivos reaparecerão em seus lugares. Apenas observe que todas as habilidades serão desativadas até que você interaja com a dinamite central. Mas, ao mesmo tempo, o jogador que arriscou agarrar qualquer explosivo se tornará o mais vulnerável: seu movimento será mais lento e todas as habilidades também serão desativadas. É verdade que, para protegê-lo, a chance de receber o efeito de controle será significativamente reduzida, de modo que a oportunidade de levar dinamite ao seu destino não desapareça de forma alguma. No final da rodada, todos os jogadores se encontram em campos de batalha e começam a batalha novamente. Destruir as torres é a sua principal tarefa, pois para isso você ganha mais pontos: 50 - por levar explosivos, 1000/800/600 - por destruir a torre. Além disso, você pode ganhar pontos para si mesmo de outras maneiras: matar um jogador trará 10 pontos para sua guilda, matar um monstro - 5 ou 20 pontos, dependendo da força. Tempo de reinício: dentro do cronograma. Evento de guilda no mundo aberto “Guerreiro Doce” Oh, nem toda doçura da ilha parecerá uma agradável surpresa para você. Nas masmorras sob a ilha, encontram-se misteriosas cavernas dos Trolls, por onde vagueiam as criações do louco Hryggvi Breadbrew. Eles parecem fofos, mas aterrorizam os habitantes da Fronteira de Neve. As cavernas em si não são gentis com os visitantes - muitas armadilhas aguardam aqueles que descem pelos labirintos gelados. Tenha cuidado em cada etapa e corra para impedir as ações malignas dos homens de gengibre furiosos! Doces e, especialmente, pães de gengibre e biscoitos, são projetados para trazer bondade e alegria a este mundo, mas não aqueles que saíram do forno do Hryggvi Breadbrew! Em suas cavernas de gelo, ele montou uma verdadeira padaria na qual produz os mais malignos, insidiosos e monstruosos produtos da arte da panificação. Barba Branca pede que você pare com as atrocidades da confeitaria malvada e, ao mesmo tempo, ensine uma lição a seu criador! Para a conclusão bem-sucedida do evento, basta qualquer membro da guilda dar um golpe no chefe, mas esse jogador deve sobreviver até o final da batalha. Condições de ativação: Reúna 5000 Pontos de Guilda. Tempo de reinício: 6 horas após o término do evento. Gingry Mordido Mesmo os doces são capazes de sentir raiva - se nascerem no forno do Hryggvi Breadbrew. Gingry Mordido saiu tão atraente que o padeiro-troll quase comeu a pobre criatura. Agora ele está tentando descontar em outros por causa do ferimento. Compreensível - não é divertido viver com uma cabeça parcialmente arrancada. Biscoito Despedaçado Biscoito despedaçado saiu tão doce que Hryggvi Breadbrew imediatamente tentou prová-lo. Mas ele sobreviveu - e agora tenta matar todos que ele pode alcançar. Não admira - ele troll ganancioso mordeu o coração ... Gengibre Raivoso O Gengibre Raivoso deveria ter nascido alguns minutos antes, mas Hryggvi cozinhou demais o pobre sujeito. É por isso que Gingering ficou tão queimado e com raiva! O velho machado que Hryggvi deu ao guerreiro de gengibre é verdadeiro - seu coração endurecido não conhece misericórdia. Monstro de Biscoito Furioso Monstro de Biscoito Furioso também foi queimado no forno de Hryggvi e agora odeia tudo e todos. O enorme machado de caramelo que o maligno Monstro de Biscoito segura em suas mãos tostadas já trouxe muitos problemas para os habitantes da ilha. E parece que ele não vai parar! Hryggvi Breadbrew Hryggvi Breadbrew - é um troll feio e taciturno, que certa manhã se imagina o melhor dos cozinheiros. Infelizmente, apenas sua malícia poderia se comparar com o talento deste troll. Sem surpresa, a cozinha de Hryggvi logo foi invadida pelas criações perversas e feias do padeiro. Trevas é a única coisa que o troll pode transmitir aos seus produtos. Também não se esqueça de que os chefes açucarados também estão prontos para encontrar guerreiros fora do evento. Além disso, nas cavernas Troll, além dos perigos, existem tesouros raros e únicos. E se você tiver uma chave especial, poderá se apossar do que essas criaturas malignas esconderam para si mesmas. Chefes de raide Petris e Martis Petris e Martis, é claro, decidiram não desencadear uma guerra real e, em vez disso, determinarão o melhor em uma competição, mas os heróis de Arinar não estão prontos para simplesmente deixar escapar o arquiteto que contatou a Aliança em guerra. Além disso, esta é uma grande chance de interferir na construção do inimigo! Petris serviu por muitos anos como assistente pessoal do Barba Branca e, portanto, sabe perfeitamente o que e como se organiza em Snow Boundary. Pessoas invejosas dizem que o alto e magro Petris é taciturno e anti-social. É claro, esse não é o caso. É que Petris prefere refletir sobre seus planos grandiosos em silêncio. Aproxima-se o dia em que altas e graciosas (como ele!) Torres de biscoitos e chocolate se erguerão acima do Limite de Neve, marcando a vitória de Petris na competição entre dois arquitetos. Martis começou a trabalhar em uma fábrica de brinquedos desde cedo - e muitas décadas depois se tornou o assistente pessoal do próprio Barba Branca. Um pouco lento, Martis sempre alcança objetivos de maneira constante. Alguns, porém, dizem que Martis não é apenas baixo, mas também não é muito inteligente. Mas isso, claro, é um absurdo, caso contrário, como o Martis conseguiria se tornar um dos melhores arquitetos da ilha? Suas torres largas e baixas, solidamente construídas em pão de mel e caramelo, estão prestes a lhe trazer a vitória no concurso de arquitetura. Para conseguir uma reunião com qualquer um dos arquitetos, você primeiro precisa lidar com sua equipe: 15 construtores poderosos de cada lado. Eles são fáceis de reconhecer - eles caminham em grupos no topo da ilha. Assim que todos os assistentes caírem, o arquiteto zangado aparecerá na montanha distante para repelir o agressor. Dependendo de qual arquiteto foi chamado, você pode tanto atacar o inimigo quanto defender seu chefe amigo. Para que qualquer jogador tenha tempo de ajudar sua aliança nessa luta, um portal aparecerá brevemente na cidade, que o levará diretamente ao local de batalha. Mas não pare - o portal ficará ativo por muito pouco tempo! Lembre-se de que matar chefes lhe dá pontos extras no torneio, então proteger seu arquiteto é uma missão importante! Só depois de um tempo será possível chamar o arquiteto novamente - será necessário aguardar o retorno da equipe de construção aos seus locais. Atrações Os passeios de inverno são, provavelmente, os mais divertidos do ano! Portanto, corra para as novas atrações que já aguardam seus visitantes. Você pode caçar coelhos disfarçado de um dos grandes xamãs ou correr na floresta em busca de doces, tentando escapar de Yetis. Definitivamente não será chato! Atração de invasão de lebre (solo, para todos os níveis) A história de Snowy Bound nos fala de muitas aventuras heróicas. Um deles aconteceu nos tempos antigos, quando Snowy Bound foi colonizado pelos esquimós e o Barba Branca e seus elfos ainda estavam para chegar. Naquela época, lebres mortas costumavam sair da floresta escura para atacar os habitantes locais. E assim, três grandes heróis: o Xamã Mamute, o Xamã Urso e o Xamã Dragão de Gelo - desafiaram as forças do mal. A história de sua grande vitória continua até hoje, e agora o Barba Branca convida a todos para desempenhar um papel nesses atos gloriosos! Vista uma roupa de um dos heróis da antiguidade e golpeie as lebres sem piedade - quanto mais elas cairão, maior será sua ferocidade na batalha! O Barba Branca irá recompensá-lo generosamente com fichas para cada inimigo morto. Atração Roubo doSéculo (solo, para todos os níveis) Os pinguins e o yeti são rivais ancestrais. Ultimamente, uma nova tendência surgiu repentinamente entre os yetis da montanha: eles estão competindo por quem pode lançar um pinguim mais longe! Os pássaros orgulhosos não vão deixar essa ofensa passar: eles planejam roubar todos os doces que o yeti ama tanto. Os pinguins pedem sua ajuda, mas lembre-se: você não pode lidar com um yeti em uma batalha honesta. Em vez disso, cegue-os com bolas de neve e confie na velocidade de seus pés. Para cada doce roubado do yeti, o Barba Branca dispensa generosamente com fichas. Atração de ladrões nefastos (solo e em grupo, para todos os níveis) Os problemas nunca terminam na Fronteira de Neve, e os gremlins são um deles. Pequenos ladrões planejam roubar todos os doces materiais de construção! Eles estão tentando se esgueirar pelo porão de nossa taverna. Felizmente, temos um duto conectado às fontes de cerveja instaladas no porão. Você pode usar um sistema de alavancas para ligar as fontes e lavar os ladrões! Ao lado das alavancas, você pode usar o botão festivo - ele ativa todas as grandes fontes de uma vez para fornecer cerveja suficiente para todos. O mecanismo do botão é complexo, portanto, você só pode usá-lo uma vez. O Lord of the Snowy Bound anunciou que uma nova competição está prestes a começar. O Barba Branca recompensará generosamente com fichas aquele que espalhar mais gremlins do que qualquer outra pessoa! Novas habilidades de especialista Templário Poder do céu Aumenta a saúde máxima do personagem, também aumenta o parâmetro de bloqueio do personagem se equipado com um escudo, e o parâmetro de penetração se equipado com um cajado, enquanto a habilidade durar. Habilidade com consumo constante de energia. O poder do buff aumenta com o nível de habilidade. Partícula da vida Um ataque que causa dano físico a um inimigo e invoca um monstro por algum tempo. Monstro causa dano mágico ao inimigo. Conforme a habilidade se desenvolve, o dano da habilidade, os parâmetros do monstro e seu tempo de vida aumentam. A força mágica do monstro também depende do nível e do poder mágico do personagem. Marcado pelo Sol Aplica o efeito "Agressão" a todos os oponentes, bem como o debuff "Estigma" a vários oponentes em um raio de alguns metros do personagem por algum tempo. Cada ataque automático bem-sucedido no alvo com o debuff "Estigma" restaura uma quantidade de saúde dependendo do poder mágico do personagem para o personagem ou seu aliado, removendo o debuff do alvo. Melhorar esta habilidade resulta em um maior poder de efeito e duração, maior número de alvos e maior quantidade de saúde restaurada. Investida Move o personagem em direção ao inimigo de uma distância de pelo menos dois metros, causa dano físico a eles e aplica o debuff de desaceleração aos inimigos dentro do raio de vários metros do alvo por algum tempo. O efeito diminui a velocidade de movimento dos inimigos. Conforme a habilidade se desenvolve, o dano, o poder do efeito, sua duração e o número de jogadores alvos aumentam. Cacique Ira bestial Aumenta o parâmetro Velocidade de Ataque se equipado com uma arma de uma mão e o parâmetro Penetração se equipado com uma arma de duas mãos por algum tempo. O poder e o tempo do efeito aumentam com o nível de habilidade. Frenesi Uma série de ataques que causam dano físico ao inimigo. Conforme a habilidade se desenvolve, o número de golpes e danos da habilidade aumentam. Suporte da Matilha Remove vários debuffs do personagem ou aliado, incluindo efeitos de controle, também aplica o buff de Fortitude no alvo por algum tempo. O buff aumenta o parâmetro de resistência do alvo. Além disso, aumenta a duração do efeito para cada debuff removido. Conforme a habilidade se desenvolve, o número de debuffs a serem removidos e a duração do buff aumenta. Purificação Espiritual Remove vários buffs obtidos de habilidades do inimigo e restaura ao personagem uma certa porcentagem da quantidade máxima de energia. Conforme a habilidade se desenvolve, o número de efeitos a serem removidos e a quantidade de energia a ser restaurada aumentam. Habilidades Corrigidas Para absolutamente todas as habilidades do Cacique e Templário, o consumo de energia foi reduzido. As alterações em algumas das habilidades básicas e de especialista dessas classes são apresentadas a seguir. Cacique Olho de Águia Agora o debuff de sangramento é aplicado ao inimigo com uma chance igual ao valor do parâmetro "Ataque crítico". Maldição da praga Aumentou a chance de uso de debuff com sucesso em todos os níveis em 15% e reduzido o tempo de recarga em todos os níveis em 4 segundos. Ajuda dos Clãs As novas habilidades de especialista "Ira Bestial" e "Suporte da Matilha" pertencem aos clãs do Lobo e Rato, e ao usar as habilidades desses clãs, o personagem receberá o bônus de "Penetração". A nova habilidade de especialista "Frenesi" pertence aos Clãs da Águia e do Puma. Couro Robusto Agora, a habilidade pode ser usada em você ou em um membro do grupo. Templário Redemoinho de arrependimento Aumentada a chance de debuff bem sucedido em todos os níveis em 20%. Fluxo reverso Aumento do tempo de atordoamento em todos os níveis em 0,5 s. Mantra de Cura Agora, a habilidade pode ser usada em você ou em um membro do grupo. Habilidades Festivas Durante o evento, cada jogador receberá duas habilidades especiais festivas dependendo da Aliança. E mais um - comum a todos - será dado como recompensa por participar do evento global por algum tempo, e estará disponível apenas no território da Fronteira da Neve. Nenhuma das habilidades festivas poderão ser usadas durante as batalhas de arena. Disfarce Animal Por algum tempo, você se transforma em um animal, cuja velocidade rivalizará até mesmo com as criaturas mais rápidas de Arinar. Não pode ser usado durante jogos de guilda de inverno. Habilidades dos Sentinelas Manopla de Guerra Um guerreiro experiente que não mostra medo ao receberos golpes de um inimigo. Manopla Mágica A luva magica possui o poder de curar magicamente feridas e incomodar os inimigos. Habilidades da Legião Luva de Guerra Um guerreiro experiente que não mostra medo ao receber os golpes de um inimigo. Luva Mágica A Luva Mágica possui poder para curar feridas magicamente e incomodar os inimigos. Conquistas 15 novas conquistas, das quais 3 serão lendárias, estarão disponíveis para os fãs de recompensas festivas! Portanto, não se esqueça de completar missões, matar monstros e se divertir nos passeios - isso trará não apenas pontos para sua aliança, mas também bons bônus para você. Menu Registro de ação da guilda Com a atualização 9.2, o Registro de ação da guilda aparecerá no jogo. Cada membro da guilda terá acesso ao registro. Uma janela especial estará localizada no menu da guilda e exibirá todas as ações dentro da sua aliança: convidar / dispensar membro mudar de posto posição de nomeação mudar a mensagem e a descrição da guilda mudar o nome da guilda aumentar o nível da guilda estudo das habilidades da guilda aplicação de habilidades ativas de guilda ativação de eventos de guilda pedido de participação no cerco do castelo captura / perda de castelo ativação de recursos do castelo construção e desenvolvimento de edifícios do castelo Aplicando a habilidade ao seu herói A habilidade de aplicar rapidamente a habilidade ao seu personagem será implementada também com a atualização 9.2. Dependendo da plataforma, métodos diferentes serão usados. Em clientes Windows e Linux, você deve usar o atalho "Alt + tecla" ou "Ctrl + tecla", onde "tecla" é o botão de habilidade. Você também pode selecionar "Alt" ou "Ctrl" nas configurações do jogo. Em clientes móveis, você pode aplicar a habilidade a si mesmo com um toque longo. Ao mesmo tempo, nas configurações do jogo você pode escolher uma ação com ou sem vibração. Os clientes no MacOS têm até três combinações diferentes para aplicar a habilidade ao seu personagem: Ctrl + tecla, Opção + tecla e Command + tecla, onde "tecla" é o botão de habilidade. Você pode selecionar a combinação necessária nas configurações do jogo. Além disso, absolutamente em todos os clientes nas configurações, esta função pode ser desativada. P.S. Como sempre, a Fronteira da Neve irá deliciá-lo com temas musicais festivos que criarão uma atmosfera de magia e diversão. E também na ilha você será recebido pelos Mercadores com fantasias de inverno! Mas isso é tudo por enquanto, mais informações sobre recompensas, presentes e surpresas festivas estarão disponíveis no dia em que a atualização for lançada. Nos vemos no jogo! AIGRIND
    1 point
  12. За привязку очков достижения к слотам тоже считаю бред
    1 point
  13. ¡Amigos! En Arinar, las queridas vacaciones de invierno de la Creación del Mundo están a punto de comenzar, y con ellas, ¡todos los residentes, como siempre, serán capturados por un torbellino de nuevos eventos y aventuras increíbles! Pero mientras los asistentes de Barbablanca terminan sus preparativos finales en la isla festiva, para abrir sus puertas a los invitados muy pronto, hay tiempo para sentarse y leer lo que le espera en la Frontera de Nieve de este año. Durante muchos inviernos consecutivos, la Frontera de Nieve estuvo rodeada de enemigos. Es por eso que este año Barba Blanca decidió implementar un gran plan: construir una ciudadela inexpugnable que ningún enemigo pueda tomar. Afortunadamente, se encontraron arquitectos de inmediato que podían realizar esta tarea: Martis y Petris, ex asistentes de Barba Blanca. Pero rápidamente quedó claro que no podían trabajar juntos: estos dos elfos de las nieves son muy diferentes. Martis dice que las torres deben ser altas y estar hechas de pan de jengibre, mientras que Petris insiste en que las torres deben ser largas y estar hechas de galletas ... Barbablanca no pudo determinar cuál de los arquitectos es mejor, ahora esta disputa debe resolverse como nunca antes fue visto antes en la Frontera de Nieve. ¡Participa también! Torneo de alianza La tarea principal de este invierno es asegurarse de que Barbablanca elija a su arquitecto aliado. Dado que una responsabilidad tan grande recayó en los guerreros de Arinar, ¡absolutamente todos necesitan ayuda! ¿Estás listo para luchar por el honor de tu alianza? Mientras Martis y Petris trabajan en las plantas y los elfos de la nieve sudan en el sitio de construcción, cientos de centinelas y legionarios realizan miles de gloriosas hazañas para ayudar a ambos equipos. La Alianza que logre la mayor cantidad de hazañas en un día ayudará a su arquitecto a lograr el objetivo deseado: construir otro piso de la torre. El Torneo de Arquitectos es una competición global entre Alianzas, en la que cada acción cuenta. Completa la historia y las misiones diarias, diviértete en las atracciones o lucha contra los jefes en la isla de invierno: absolutamente todas las acciones exitosas de esta lista ganarán puntos para tu total. Una misión completada te recompensará con 15 puntos, mientras que los jefes y las atracciones te darán 10 puntos. Y pasar cualquier mazmorra festiva te ayudará a ganar hasta 30 puntos, pero con un pequeño límite: no más de 1000 puntos diarios. El torneo dura toda la semana, pero al final de cada día se realiza un subtotal. La alianza más productiva tiene la oportunidad de construir un nuevo piso para su torre. Cuantos más pisos, más cerca estará la victoria en el torneo. El resultado final del torneo se dará al final de cada semana. Y los jugadores de la Alianza que crearon la torre más alta obtendrán su merecida recompensa por participar activamente en la construcción. Además, ¡toda la isla estará decorada con banderas en honor al ganador hasta el final de la próxima semana del torneo! Las recompensas esperan a aquellos que no pudieron lograr la victoria en la batalla arquitectónica, aunque a un precio ligeramente menor. Pero para reclamar cualquiera de los premios del torneo, cada jugador deberá luchar por su Alianza, porque de eso depende su recompensa personal. ¡Cuantos más puntos, mayor será la recompensa final! Y si no se alcanza el valor mínimo, no habrá regalos. Por lo tanto, ¡no deje de lado sus actividades durante la semana! Y tenga en cuenta que la recompensa por realizar cualquier acción puede aumentar entre un 15% y un 30% si su Alianza pierde en la competencia y tiene menos pisos en la torre. ¡Un enemigo atrasado puede alcanzarte rápidamente de nuevo! Acceso a la información del torneo La cantidad de puntos acumulados por las Alianzas por día se mostrará en la parte superior de la pantalla principal. En el menú de acceso rápido encontrará información más detallada sobre el progreso actual, las misiones y las recompensas. El botón no está duplicado en el menú principal. Hora de reinicio: todos los domingos a las 23:00 CET Misiones festivas Vaya, qué acción masiva fue iniciada por Barbablanca. Mientras los dos grandes arquitectos están averiguando cuál es el mejor, ¡tú también tendrás que convertirte en constructor por un tiempo y ayudar activamente al equipo! Trate de no decepcionar a sus compañeros y cumpla con precisión las tareas del maestro de obras, para que la construcción de su arquitecto sorprenda a Barbablanca. Y en tu tiempo libre, no olvides prepararte para las vacaciones: empaca regalos en cajas, recolecta nueces mágicas, destruye formidables muñecos de nieve; en otras palabras, disfruta de todas las delicias de las vacaciones de invierno. Además, recuerda que siempre puedes luchar contra los matones traviesos en Snowman's Tavern. Mazmorras La guarida de Don Gremlione es un lugar donde rara vez te encuentras solo. Esta ciudadela inaccesible y bien escondida está llena de habitaciones donde los gremlins de los sindicatos de la mafia saquean y idean nuevos planes malvados. Llegar no es fácil, salir es aún más difícil. ¿Podrán los valientes guerreros enfrentarse a la pandilla de gremlin? Don Gremlione es el astuto y implacable líder de los sindicatos mafiosos de los Gremlins, que se han refugiado en la clandestinidad. Robar adornos navideños y dulces de las despensas de los elfos de la nieve es solo una pequeña parte de los crímenes cometidos por los secuaces de Gremlione. Habiendo aprendido sobre un torneo tan importante de arquitectos, los gremlins-mafiosos, por supuesto, no pudieron hacerse a un lado y tratar de irritar adecuadamente a Barba Blanca y sus asistentes. ¡Robaron todas las guirnaldas y adornos que se prepararon para las torres! Don Gremlione decoró su casa con ellos riendo y cree que se saldrá con la suya. Para completar la mazmorra con éxito, debes pasar por todas las habitaciones y lidiar con los trucos sucios que decidieron arruinar las vacaciones. Sin embargo, presta atención al hecho de que tu equipo tiene un sanador, ¡con él podrás salir de la mazmorra mucho más rápido! Evento mundial "Agitación en la fábrica" El olor a pan de jengibre fresco y galletas que se extendió por la Frontera de Nieve atrajo la atención de Morgius, uno de los inventores más talentosos y locos. El amor incontenible por los dulces, que se manifestó en la infancia, jugó una broma cruel con Morgius: desde entonces no ha podido pensar en nada más. Y todos sus ingeniosos inventos fueron creados con un solo objetivo: obtener todos los dulces perfumados, incluso a costa de destruir las torres Martis y Petris. ¡Alguien debe poner al inventor en su lugar! Primera etapa "Problemas de cocción" ¡Para ganar el torneo, el arquitecto necesita todos los materiales de construcción que pueda! Desafortunadamente, los gremlins mezclaron la raíz de la hierba viva en la masa para hacer pan de jengibre y galletas, y los trozos de masa revividos se extendieron en todas direcciones. ¡Encuéntrelos y envíelos al horno, donde ya no podrán escapar! Segunda etapa, "Materiales de construcción en peligro" Los materiales de construcción deben llegar a los constructores, ¡pero el insidioso Morgius los está vigilando! Le encantan los dulces y no perdonará a nadie que se cruce en su camino. Morgius robó un trineo y va a volar montaña arriba y escapar con todos los dulces. ¡Sácalo de allí con un cohete festivo! El cañonero lleva el cohete, pero los secuaces de Morgius no lo dejan entrar, atrayéndolos con dulces para que el cañonero pueda pasar. ¡No deje que los materiales de construcción se desperdicien! Tercera etapa "Trineo en llamas" ¡Morgius no tuvo tiempo de devorar los dulces! Enfadado, prenderá fuego al carro para que nadie se lleve los valiosos dulces. Toma agua cristalina de los pozos para apagar el fuego y ahorrar materiales de construcción, ¡ignora los intentos de Inventor de detenerlo! Cuarta etapa "Carrera de pingüinos" ¡Cuantos más materiales de construcción recopilemos, más posibilidades tendremos de ganar el torneo! Los pingüinos panaderos se han comprometido a ayudarnos, pero los aliados de Morgius, setas con armadura, no permiten que los pingüinos entren en sus cocinas. Los hongos están muy bien defendidos para ser derrotados con armas convencionales: ¡usa el transformador de pingüinos y ayuda a los pingüinos a llegar a las panaderías! Quinta etapa "Lummox peludo" Hace mucho tiempo, Morgius encontró un Lummox peludo en el bosque de la Frontera de Nieve, Morgius lo cuidó y le enseñó a robar dulces de todos los que lo rodeaban. El inventor está enojado porque los pingüinos han llegado a sus panaderías; le dice a su mascota que rompa las casas de los pingüinos y se lleve todo lo que han logrado hornear. Es necesario interceptar a la bestia y no dejar que entorpezca los planes del arquitecto. Sexta etapa "Inventor Morgius" El insidioso Morgius está muy enojado porque ninguno de sus planes ha tenido éxito. ¡Quiere algo dulce y se ocupará personalmente de cualquiera que no lo haya dejado comer a gusto! Morgius prenderá fuego a sus enemigos y los golpeará con un rayo. ¡Es un oponente serio y puede despegar hacia el cielo donde será imposible alcanzarlo! Afortunadamente, los elfos trajeron cohetes festivos que pueden usarse para derribar a Morgius. Pero los cohetes fueron robados por los guantes del mal: ¡lucha contra ellos y aplasta al voraz Inventor! Hora de reinicio: según lo programado. Evento de alianza dinámica en el territorio dedicado al "Asalto a la Ciudadela de Hielo" ¡Reúne todas las fuerzas de tu Alianza y ve a la batalla en las ruinas de hielo! Te espera una verdadera lucha por el título de los más grandes guerreros. Las ruinas de la antigua Ciudadela de Hielo han atraído a los aventureros desde hace mucho tiempo. Allí, en la oscuridad helada, se esconde un enorme poder, ¡cuyo dueño sería capaz de grandes logros! ¡Es por eso que ambos gremios quieren gobernar las ruinas de la ciudadela de Barba Blanca, y los líderes del gremio necesitarán la ayuda de cada guerrero! Ve al campamento de la alianza en ruinas y lucha contra tus rivales, pero para poner fin a la confrontación, debes destruir tres cristales de hielo que albergan la energía de la Frontera de Nieve. Los representantes de la alianza que sean los primeros en aplastar los cristales podrán izar su bandera sobre las ruinas y afirmar su dominio sobre la Frontera de Nieve. Una vez dentro de la ciudadela, se encontrará en el campo de batalla de su Alianza, más allá del cual deberá encontrar y destruir cristales de hielo, que se encuentran en los pasillos cerrados en el centro de la cueva helada. Cada corredor está rodeado por tres lados por poderosas puertas, y la puerta central será mucho más débil que las puertas laterales, pero existe la posibilidad de que te enfrentes a la Alianza enemiga. Después de la muerte, el héroe revivirá en un campamento militar, pero para llegar más rápido al lugar de las hostilidades, la velocidad del personaje aumentará en un 50% en los primeros 15 segundos. Sin embargo, se bloqueará la capacidad de usar la habilidad Unión de gremio en el territorio del evento. Después de que cae una puerta, debes destruir el cristal dentro de la habitación lo antes posible. Pero aquí hay un matiz curioso: solo puedes llegar allí como parte del grupo de asalto con un comandante. Solo puede haber un grupo de asalto de cada gremio, pero puede estar formado no solo por los miembros del gremio del Comandante, sino también por jugadores de otros gremios o jugadores sin gremio. Puedes pasar el rango de Comandante o configurar el grupo de asalto solo en el Campo Militar o fuera del evento. Además, si el Comandante deja este grupo en el territorio de la ciudadela, todo el grupo será trasladado inmediatamente de regreso al Campamento Militar. Si uno de los participantes abandona el grupo, solo será trasladado al campamento. Cuando los marcadores de estado están habilitados, el comandante del gremio se mostrará en verde, los comandantes del gremio aliados, en azul y los comandantes enemigos, en rojo. En total, hay tres corredores idénticos en la ciudadela de hielo, por lo que la Alianza que destruyó la mayor cantidad de cristales logrará la victoria incondicional. Pero aquí vale la pena prestar atención a otro punto importante: solo el comandante del grupo de asalto puede infligir daño al cristal. Este es un punto muy importante en la batalla, ya que la destrucción se contará hacia el lado que causó el mayor daño. Así que elige a los participantes adecuados para la batalla, ¡para que tu Alianza sea lo primero! Hora de reinicio: según lo programado. Juegos de gremios de invierno "Torres de furia" ¡Los gremios más fuertes deben defender el honor de la Alianza! Y para elegir al mejor en la Frontera de Nieve, comienzan los juegos de gremio de invierno, donde la batalla se desarrollará uno a uno según el sistema de campeonato con la nominación del ganador en función de los resultados de la etapa y los puntos obtenidos. ¡Es hora de que cada gremio demuestre lo que vale, ya que Barbablanca está organizando una gran competencia de torres de nieve! El ganador será el que tenga más puntos. No es fácil hacer eso, Barba Blanca contará más puntos por la explosión de las torres festivas de los rivales, ¡pero también puedes ganar puntos por matar enemigos y destruir los monstruos de nieve y hielo que viven en estas tierras! Lobby Los juegos de gremios submarinos son bien conocidos por muchas personas, por lo que no será una noticia especial saber que primero tendrás una preparación de treinta minutos. Durante este tiempo, los participantes deben llegar a la entrada del evento, registrando automáticamente el gremio en los juegos. Entrar al lobby después de que el evento haya comenzado simplemente llevará a los jugadores a la etapa actual del evento. Mientras esperan el comienzo, todos los guerreros en el lobby podrán divertirse en el pueblo con una zona PvP ubicada alrededor del campamento. Con el inicio de la etapa, se seleccionará un oponente adecuado para su gremio. Pero si se selecciona un oponente de mayor nivel en la partida, sus habilidades activas se bloquearán y se eliminará el efecto de las habilidades pasivas que aún no están disponibles para su gremio (solo se aplica a los jugadores que se encuentran en el territorio del evento). Así, ambos gremios se enfrentarán en las condiciones más iguales. Etapa "Encuentro explosivo" La batalla en sí se divide en rondas. La tarea de los jugadores en cada ronda es ganar tantos puntos como sea posible para tu gremio. La ronda dura 4 minutos, pero puede terminar antes de lo esperado si se destruyen tres torres enemigas. Para hacer esto, primero debes recoger los explosivos, que te permitirán destruir la torre. Hay un total de tres dinamitas disponibles: en el centro y en los lados del mapa. Si se usó toda la dinamita pero la ronda no tuvo tiempo de terminar, los artefactos explosivos reaparecerán en su lugar. Solo tenga en cuenta que todas las habilidades estarán desactivadas hasta que interactúe con la dinamita central. Pero al mismo tiempo, el jugador que se arriesgó a agarrar cualquier explosivo se convertirá en el más vulnerable: su movimiento será más lento y todas las habilidades también estarán desactivadas. Es cierto que, para protegerte, la posibilidad de recibir el efecto de control se reducirá significativamente, por lo que la oportunidad de llevar dinamita a su destino no desaparece de ninguna manera. Al final de la ronda, todos los jugadores se encuentran en el campo de batalla y comienzan la batalla nuevamente. Destruir las torres es tu tarea principal, ya que ganas más puntos: 50 - por tomar explosivos, 1000/800/600 - por destruir la torre. Además, puedes ganar puntos para ti de otras formas: matar a un jugador traerá 10 puntos a tu gremio, matar a un monstruo - 5 o 20 puntos, dependiendo de la fuerza. Hora de reinicio: según lo programado. Evento de gremio en el mundo abierto "Dulce Guerrero" Oh, no toda la dulzura de la isla te parecerá una agradable sorpresa. En las mazmorras debajo de la isla, hay misteriosas cuevas de trol, donde deambulan las creaciones del loco Hryggvi Breadbrew. Se ven lindos, pero aterrorizan a los habitantes de la Frontera de Nieve. Las cuevas en sí no son amables con los visitantes; muchas trampas esperan a quienes descienden por los fríos laberintos. ¡Ten cuidado en cada paso y corre para detener las malas acciones de los hombres de jengibre enojados! Los dulces, y especialmente los panes de jengibre y las galletas, están diseñados para traer bondad y alegría a este mundo, ¡pero no los que salieron del horno en Hryggvi Breadbrew! En sus cuevas de hielo, montó una verdadera panadería en la que elabora los productos más malvados, insidiosos y monstruosos del arte de la panadería. Barbablanca te pide que detengas las atrocidades de la malvada confitería y, al mismo tiempo, ¡le des una lección a tu creador! Para completar con éxito el evento, cualquier miembro del gremio sufre un golpe al jefe, pero ese jugador debe sobrevivir hasta el final de la batalla. Condiciones de activación: Consigue 5000 puntos de gremio. Tiempo de reinicio: 6 horas después de que finalice el evento. Bitten Gingry Incluso los dulces son capaces de enfadarse, si nacen en el horno de Hryggvi Breadbrew. Bitten Gingry resultó tan atractivo que el panadero trol casi se comió a la pobre criatura. Ahora está tratando de desquitarse con los demás debido a la lesión. Comprensible, no es divertido vivir con la cabeza parcialmente rota. Galleta rota La galleta rota salió tan dulce que Hryggvi Breadbrew inmediatamente trató de probarla. Pero sobrevivió, y ahora intenta matar a todos los que puede alcanzar. No es de extrañar, el codicioso troll se mordió el corazón... Jengibre Rabioso Jengibre Rabioso debería haber nacido unos minutos antes, pero Hryggvi cocinó demasiado al pobre. ¡Es por eso que Gingering estaba tan quemado y enojado! La vieja hacha que Hryggvi le dio al guerrero de pan de jengibre es cierta: su corazón endurecido no conoce la piedad. Monstruo de las galletas furioso Furious Cookie Monster también se quemó en el horno Hryggvi y ahora odia a todos y todo. El enorme hacha de caramelo que el malvado Monstruo de las Galletas tiene en sus manos tostadas ya ha traído muchos problemas a los isleños. ¡Y parece que no se detendrá! Hryggvi Breadbrew Hryggvi Breadbrew: es un troll feo y taciturno, que una mañana se imagina a sí mismo como el mejor cocinero. Desafortunadamente, solo su malicia podría compararse con el talento de este troll. Como era de esperar, la cocina de Hryggvi pronto fue invadida por las malvadas y feas creaciones del panadero. La oscuridad es lo único que el troll puede transmitir a sus productos. Además, no olvide que los jefes azucarados también están listos para encontrarse con guerreros fuera del evento. Además, en las cuevas Troll, además de los peligros, hay tesoros raros y únicos. Y si tienes una llave especial, podrás hacerte con lo que estas malvadas criaturas se han escondido. jefes de raid Petris y Martins Petris y Martis, por supuesto, han decidido no comenzar una guerra real y, en cambio, determinarán lo mejor en una competencia, pero los héroes de Arinar no están listos para simplemente dejar ir al arquitecto que contactó a la Alianza en la guerra. Además, ¡esta es una gran oportunidad para interferir en la construcción del enemigo! Petris se desempeñó durante muchos años como asistente personal de Barba Blanca y, por lo tanto, sabe perfectamente qué y cómo se organiza en Snow Boundary. Las personas envidiosas dicen que Petris, alto y delgado, es hosco y antisocial. Por supuesto, este no es el caso. Petris prefiere reflexionar en silencio sobre sus grandiosos planes. Se acerca el día en que altas y elegantes (¡como él!) Torres de galletas y chocolate se elevarán por encima del límite de nieve, marcando la victoria de Petris en la competencia entre dos arquitectos. Martis comenzó a trabajar en una fábrica de juguetes desde una edad temprana, y muchas décadas después se convirtió en el asistente personal de Barba Blanca. Un poco lento, Martis siempre logra los objetivos de manera constante. Algunos, sin embargo, dicen que Martis no solo es bajo, sino que tampoco es muy inteligente. Pero esto, por supuesto, es absurdo, de lo contrario, ¿cómo se convertiría Martis en uno de los mejores arquitectos de la isla? Sus amplias y bajas torres, sólidamente construidas en pan de jengibre y caramelo, están a punto de llevarte la victoria en el concurso de arquitectura. Para reunirse con cualquiera de los arquitectos, primero debe tratar con su equipo: 15 poderosos constructores de cada lado. Son fáciles de reconocer: caminan en grupos en la cima de la isla. En cuanto caigan todos los asistentes, el arquitecto enojado aparecerá en la montaña distante para repeler al atacante. Dependiendo de cual arquitecto fue llamado, puedes atacar al enemigo o defender a tu jefe amigo. Para que cualquier jugador tenga tiempo de ayudar a su alianza en esta pelea, en breve aparecerá un portal en la ciudad, que lo llevará directamente al lugar de la batalla. Pero no se detenga, ¡el portal estará activo durante muy poco tiempo! Recuerda que matar jefes te da puntos extra en el torneo, por lo que proteger a tu arquitecto es una misión importante. Solo después de un tiempo será posible volver a llamar al arquitecto; será necesario esperar a que el equipo de construcción regrese a sus ubicaciones. Atracciones ¡Las atracciones de invierno son probablemente las más divertidas del año! Así que date prisa por las nuevas atracciones que ya están esperando a tus visitantes. Puedes cazar conejos disfrazados de uno de los grandes chamanes o correr por el bosque en busca de dulces, tratando de escapar de los Yetis. ¡Definitivamente no será aburrido! Atracción de invasión de liebres (solo, para todos los niveles) La historia del limite de nieve cuenta muchas aventuras heroicas. Uno de ellos ocurrió en la antigüedad, cuando Snowy Bound fue colonizado por los esquimales y el Barba Blanca y sus elfos aún no habían llegado. En ese momento, las liebres muertas solían salir del bosque oscuro para atacar a los lugareños. Y así, tres grandes héroes: el chamán mamut, el chamán oso y el chamán dragón de hielo - desafiaron las fuerzas del mal. La historia de su gran victoria continúa hoy, y ahora Barba Blanca invita a todos a participar en estos gloriosos actos. Viste la ropa de uno de los héroes de la antigüedad y golpea a las liebres sin piedad: cuanto más caen, mayor es tu ferocidad en la batalla. Barba Blanca te recompensará generosamente con fichas por cada enemigo asesinado. Atracción de robo del siglo (solo, para todos los niveles) Los pingüinos y los yeti son rivales ancestrales. Últimamente, ha surgido una nueva tendencia entre los yetis de montaña: ¡están compitiendo por quién puede lanzar un pingüino más lejos! Los orgullosos pájaros no dejarán pasar esta ofensa: planean robar todos los dulces que tanto ama el yeti. Los pingüinos te piden ayuda, pero recuerda: no puedes enfrentarte a un yeti en una batalla honesta. En cambio, ceguelos con bolas de nieve y confíe en la velocidad de sus pies. Por cada caramelo robado del yeti, Barba Blanca prescinde generosamente las fichas. Atracción de ladrones infames (en solitario y en grupos, para todos los niveles) Los problemas nunca terminan en la Frontera de Nieve, y los gremlins son uno de ellos. ¡Los pequeños ladrones planean robar todos los dulces materiales de construcción! Están intentando colarse por el sótano de nuestra taberna. Afortunadamente, tenemos una tubería conectada a las fuentes de cerveza instaladas en el sótano. ¡Puedes usar un sistema de palanca para encender las fuentes y lavar a los ladrones! Además de las palancas, puede usar el botón festivo: activa todas las fuentes grandes a la vez para proporcionar suficiente cerveza para todos. El mecanismo del botón es complejo, por lo que solo puede usarlo una vez. Lord of the Snowy Bound ha anunciado que una nueva competencia está a punto de comenzar. Barba Blanca recompensará generosamente a aquellos que difundan más gremlins que nadie con tokens. Nuevas habilidades expertas Templar Poder del cielo Aumenta la salud máxima del personaje, también aumenta el parámetro de bloqueo del personaje si está equipado con un escudo y el parámetro de penetración si está equipado con un bastón, mientras dura la habilidad. Capacidad con consumo constante de energía. El poder del beneficio aumenta con el nivel de habilidad. Partícula de vida Un ataque que inflige daño físico a un enemigo y convoca a un monstruo por un tiempo. El monstruo inflige daño mágico al enemigo. A medida que se desarrolla la habilidad, aumentan el daño de la habilidad, los parámetros del monstruo y su vida útil. La fuerza mágica del monstruo también depende del nivel y el poder mágico del personaje. Marcado por el sol Aplica el efecto "Agresión" a todos los oponentes, así como la desventaja "Estigma" a varios oponentes dentro de un radio de unos pocos metros del personaje durante algún tiempo. Cada ataque automático exitoso al objetivo con la desventaja "Estigma" restaura una cantidad de salud dependiendo del poder mágico del personaje para el personaje o su aliado, eliminando la desventaja del objetivo. Mejorar esta habilidad da como resultado un mayor poder de efecto y duración, una mayor cantidad de objetivos y una mayor cantidad de salud restaurada. Cargar Mueve al personaje hacia el enemigo desde una distancia de al menos dos metros, les inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a varios metros del objetivo durante algún tiempo. El efecto ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. A medida que se desarrolla la habilidad, aumentan el daño, el poder del efecto, su duración y el número de jugadores objetivo. Chieftain Ira bestial Aumenta el parámetro de Velocidad de ataque si está equipado con un arma de una mano y el parámetro de Penetración si está equipado con un arma de dos manos durante algún tiempo. El poder y la sincronización del efecto aumentan con el nivel de habilidad. Frenesí Una serie de ataques que infligen daño físico al enemigo. A medida que se desarrolla la habilidad, aumenta el número de golpes y daños de la habilidad. Pack Support Elimina varias desventajas del personaje o aliado, incluidos los efectos de control, y también mejora la Fortaleza del objetivo durante algún tiempo. El beneficio aumenta el parámetro de resistencia del objetivo. Además, aumenta la duración del efecto por cada perjuicio eliminado. A medida que se desarrolla la habilidad, aumenta la cantidad de desventajas que se eliminarán y la duración de la mejora. Purificación espiritual Elimina varios beneficios obtenidos de las habilidades del enemigo y restaura al personaje un cierto porcentaje de la cantidad máxima de energía. A medida que se desarrolla la habilidad, aumenta la cantidad de efectos que se eliminarán y la cantidad de energía que se restaurará. Habilidades fijadas Para absolutamente todas las habilidades del Jefe y Templario, se ha reducido el consumo de energía. Los cambios en algunas de las habilidades básicas y especializadas de estas clases se presentan a continuación. Chieftain Ojo de águila El perjuicio de sangrado ahora se aplica al enemigo con una probabilidad igual al valor del parámetro "Golpe crítico". Maldición de la plaga Aumentó la probabilidad de usar el debuff con éxito en todos los niveles en un 15% y redujo el tiempo de reutilización en todos los niveles en 4 segundos. Ayuda del clan Las nuevas habilidades especializadas "Ira Beast" y "Pack Support" pertenecen a los clanes Wolf y Mouse, y al usar las habilidades de estos clanes, el personaje recibirá la bonificación "Penetración". La nueva habilidad experta "Frenzy" pertenece a los Clanes Eagle y Puma. Cuero rugoso La habilidad ahora se puede usar contigo o con un miembro del grupo. Templar Remolino de arrepentimiento Se modificó en 20% la probabilidad de obtener un perjuicio exitoso en todos los niveles. Flujo inverso El tiempo de aturdimiento aumentó en todos los niveles en 0.5 segundos. Mantra curativo La habilidad ahora se puede usar contigo o con un miembro del grupo. Habilidades festivas Durante el evento, cada jugador recibirá dos habilidades festivas especiales según la Alianza. Y uno más, común a todos, se entregará como recompensa por participar en el evento global durante algún tiempo, y estará disponible solo en la frontera de la nieve. Ninguna de las habilidades festivas se puede usar durante las batallas en la arena. Disfraz de animal Durante un tiempo, te conviertes en un animal, cuya velocidad rivalizará incluso con las criaturas más rápidas de Arinar. No se puede usar durante los juegos de gremios de invierno. Habilidades de centinelas Guantelete de guerra Un guerrero experimentado que no muestra miedo al recibir golpes de un enemigo. Guantelete mágico El guantelete mágico tiene el poder de curar mágicamente las heridas y molestar a los enemigos. Habilidades de Legion Guante de guerra Un guerrero experimentado que no muestra miedo al recibir golpes de un enemigo. Guante Mágico El guante mágico tiene el poder de curar mágicamente las heridas y molestar a los enemigos. Logros ¡15 nuevos logros, de los cuales 3 serán legendarios, estarán disponibles para los fanáticos de las recompensas festivas! Por lo tanto, no olvides completar misiones, matar monstruos y divertirte en las atracciones; esto no solo traerá puntos para tu gremio, sino también buenas bonificaciones para ti. Menú Registro de acciones del gremio Con la actualización 9.2, el registro de acciones del gremio aparecerá en el juego. Cada miembro del gremio tendrá acceso al registro. Una ventana especial estará ubicada en el menú del gremio y mostrará todas las acciones dentro de tu gremio: invitar / despedir miembro cambiar posiciones puesto de cita cambiar el mensaje y la descripción del gremio cambiar el nombre del gremio aumentar el nivel del gremio estudio de las habilidades del gremio aplicación de habilidades de gremio activas activación de eventos de gremio solicitud para participar en el asedio del castillo captura / pérdida del castillo activación de las características del castillo construcción y desarrollo de edificios de castillos Aplicando la habilidad a tu héroe La capacidad de aplicar rápidamente la habilidad a tu personaje también se implementará con la actualización 9.2. Dependiendo de la plataforma, se utilizarán diferentes métodos. En los clientes de Windows y Linux, debe utilizar el atajo "Alt + tecla" o "Ctrl + tecla", donde "tecla" es el botón de habilidad. También puedes seleccionar "Alt" o "Ctrl" en la configuración del juego. En clientes móviles, puede aplicar la habilidad a sí mismo con una pulsación larga. Al mismo tiempo, en la configuración del juego puedes elegir una acción con o sin vibración. Los clientes de MacOS tienen hasta tres combinaciones diferentes para aplicar la habilidad a tu personaje: Ctrl + tecla, Opción + tecla y Comando + tecla, donde "tecla" es el botón de habilidad. Puede seleccionar la combinación requerida en la configuración del juego. Además, para absolutamente todos los clientes en la configuración, esta función se puede desactivar. P.S. Como siempre, Fronteira da Neve lo deleitará con temas musicales festivos que crearán una atmósfera de magia y diversión. ¡También en la isla serás recibido por los comerciantes con trajes de invierno! Pero eso es todo por ahora, más información sobre recompensas, obsequios y sorpresas festivas estará disponible el día que se publique la actualización. ¡Nos vemos en el juego! AIGRIND
    1 point
  14. Так то черепаха норм чел просто любит тусоваться
    1 point
  15. Смысл в том, что бы будучи под банкой хаоса иметь возможность быть в группе с человеком, который так же под банкой хаоса. В такой группе можно бафать друг друга, а бить уже не выйдет. Было бы удобно делать бои 2×2 или другие форматы
    1 point
  16. Люблю такое, за вкусы не судят
    1 point
  17. Может наконец-то мой шаман станет юзабелен в патях А то одних некров берут и всё.
    1 point
  18. Mrakoriz

    Оружие НП

    ГОЛАКТЕГО В ОПАСНОСТЕ, ФОНД ЮНЕСКО НЕГОДУЭ
    1 point
  19. Это было бы ровно в 2 раза имбовее антика. Так еще как интересно подойти к магу и ждать, пока он начнет себя закидывать дебафами. Или на круг чк, вообще весело будет.
    1 point
  20. Ааххххахахахахахаха, опять пытаешься ныть, какой плохой некр, причем с очевидным враньём и в теме закла. Некр не топ бафер, что ещё расскажешь? Просто скажу, что некра по бафам уделал только жрец и добавлю ушиное "держу в курсе"
    1 point
  21. Не переживай, мир чат знает о твоём мнении)
    1 point
  22. Если я ничего не путаю, то: - на оружие ближнего боя можна применить руны отражения, уклона и парирования. - на оружие дальнего боя можна применить руны отражения и уклона. Предлагаю дать возможность применять руны надёжности на оружие дальнего боя (посохи, луки и арбалеты).
    1 point
  23. В игре где классы привязаны к фракциям никогда не будет равносильного баланса, ибо все скилы точь в точь делать никто не будет, у того же храмовника та сфера равносильна кругу чк, но по глупости и упёртости своей вы не можете разглядеть потенциал класса. Никого же не волнует, что при адекватном применении храмовникам могут останавливать атаку гор, устраивая карусель, и это не говоря про сало которое накладывается с задержкой, но в отличии от зоны чк, из сала храма выйти нельзя. Храмовник и так обладает высокой живучестью по сравнению с тем же чк, при это имеет не меньше контроля. Я был пару раз на ушиной стороне Амбера во время битвы, и могу сказать что это жалкое зрелище, а не ухи, уж извините за оскорбления, но такова реальность. На этом абсурдное нытье, что в чужом "огороде" ягоды вкуснее предлогаю окончить.
    1 point
  24. Sigma

    Templário

    Não achei necessário criar um tópico só pra dizer isso,mas enfim... Existe um erro na habilidade " Golpe Perfurante " (nada que afete a habilidade) é algo trivial. Simplesmente o nome da habilidade no npc de habilidades do templário apresenta a skill como: "Truques Desconhecidos " não sei se vcs já tem conhecimento,mas mesmo assim eu vim avisar. @Akasha @Nolan
    1 point
  25. Realmente isso acontece até em gvgs, charmer nao acrescenta em nada a sua presença ja que os pets não consegue viver nem 5 seg com os dano em área e um meteoro com um dano baixo e chance minima de stun. E pior que ta assim a anos. Parece que esqueceram de nois igual esqueceram do dk.
    1 point
  26. Akasha

    Minha opinião sobre o jogo

    1º Com todo respeito, aqui você falou e não falou nada. 🤷‍♀️ Você precisa não só dar exemplos de qual 1 mudança melhoraria o jogo por completo, mas o ideal é criar um tópico dedicado e ela na àrea de sugestões e se realmente existe tal coisa e você puder desenvolver sua idéia, eu ficaria muito feliz em levar pros desenvolvedores para análise. 🙌 Mas por favor, entenda que Warspear possui 1. proposta / formato, 2. mercado / público alvo e 3. limitações , por triste que seja. Ao usar o termo grande mudança, é muito fácil esquecer a realidade dos fatos. Aceitando estas 3 realidades, você entenderá porque muitas grandes coisas infelizmente não foram / são possíveis. 2º Pessoas com a badge "Administrator" desempenham as mais diversas funções na empresa, na verdade. Os admins que jogadores têm mais contato com diariamente são **gestores de comunidade**, ou relações públicas. Existem mal entendidos da sua parte quanto aos deveres de um gestor de comunidade. - 1. Procurar e corrigir erros do jogo é responsabilidade total dos desenvolvedores; Se/quando um bug chega ao conhecimento de um admin, ele é informado para os desenvolvedores, e a comunidade é informada sobre a correção ou resposta / parecer / status sobre o problema através dos gestores de comunidade -- sempre que possível, realmente. Se o problema ainda está sendo discutido, ou algo não é corrigido da forma que jogadores gostariam, isso não é culpa gestores de comunidade... - 2. Eu gostaria de acreditar que todos os líderes de guildas são bons jogadores, mas as vezes até alguns deles não cumprem com estas expectativas. Minha proposta: 1. Criar um tópico aqui, onde pode-se usar links e imagens para embasar as análises, etc.. e ajuda a acompanhar a linha de raciocínio; 2. Um assunto em particular (ex, a sua grande mudança que pode melhorar o jogo por completo) 3. Regras especiais limitando os participantes, mas eu preciso comunicar que foi a seu pedido, pq outros se sentirão excluídos (mas é a sua preferência) 4. Eu acho que o mais justo seria, você escolhe 5 participantes e eu escolho 5 participantes (ex. mentores, lords, jogadores etc) além dos admins/mods, óbviamente; 5. Ao existirem idéias sólidas sobre tal mudança ou talvez uma conclusão comum, eu convido um desenvolvedor para ler e comentar sobre isso 6. Após o comentário do desenvolvedor, que pode ser uma decisão ou pergunta, podemos decidir se a discussão continua. O que acha? - 3. Discussões já acontecem aqui no fórum, onde deve ser, tanto sobre o cenário atual quanto sobre futuras implementações, este é um dos objetivos principais do fórum. Eu realmente gostaria que você e todos os outros jogadores pudessem falar sobre questões do jogo aqui no fórum seguindo o Código de Conduta, por esses motivos: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/230644-20201215-protegendo-a-voz-os-direitos-e-a-saúde-da-comunidade/ - 4. Isso cai no ponto - 2. já comentado, eu acredito que o desenvolvedor poderia dar uma ideia sólida de quando aconteceria, caso ele decidir implementar. Mas é muito difícil dizer sem saber o tamanho e realidade da sua idéia. Sobre eventos no jogo, você precisa reler o 1º ponto, eventos são parte da proposta do jogo, o público de Warspear não é composto apenas de hardcore players de MMORPGs classicos, existem muitos jogadores casuais no mercado mobile que jogam o jogo também. E interromper as atividades está fora de questão. 3º Sempre é preciso agregar algum conteúdo pro endgame, mas agora que Ayvondil foi concluída, o foco será trabalhar alguns mapas. Não haverá realmente uma expansão, até onde eu sei. 4º O fórum é uma casa de portas abertas para todos, realmente todos, que desejam melhorar o jogo de forma respeitosa. Eu acredito que a falta de harmonia vem da falta de conhecimento sobre nossas diretrizes. Se todos os jogadores usassem o meio e a forma de comunicação correta, e por fim fossem conscientes sobre o papel e dever de cada um ( jogador, gestor de comunidade, moderador, rp, desenvolvedor, suporte) e realmente coerentes em suas demandas de cada um dos elos da corrente, não geraria frustração, mal entendido, ódio, etc. O Código de Conduta é obedecido por todos, inclusive nós. Só pedidos do jogador que não nos falte com respeito, pois nós não os faltamos com respeito. Realmente a comunidade antiga já conhece tudo isso. Mas é preciso conscientizar novos jogadores sobre construir um relacionamento sólido (comunidade + equipe) e uma comunidade positivamente produtiva, na qual valha a pena investir mais e mais. " só assim é possível gerar estabilidade suficiente para lutar por melhorias para ambos os lados (mais suporte e equipe latino americana, mais investimentos, mais conteúdo, eventos, etc), E essa é a única forma eficiente de dialogar, não existe outra. Sobre a maneira de falar, estamos fazendo um trabalho aqui e isso faz parte. Mas na "Taverna" é possível criar alguns tópicos em que admins possam compartilhar um pouco do lado pessoal e até conversar descontraidamente sem quebrar as regras (eu prometo ser mais ativa lá, se houver demanda) qualquer pergunta pessoal pode ser feita pra mim lá, inclusive, até mesmo criar tópicos de brincadeiras etc. Mas, além disso, também vamos abrigar uma nova plataforma oficial de comunicação para a comunidade brasileira, mas isso é novidade pra 2021
    1 point
  27. @TheWhoне переоценивай себя, может они и прислуштиваются иногда к игрокам, но правки делают исходя из собственных представлений о игре
    1 point
  28. 1 point
  29. "Групповая зелье хаоса" 500чм
    1 point
  30. Boa noite Renan, Já foi anunciado que a Benção irá ser corrigida no próximo patch, muito em breve. Paciência. A empresa obviamente , não tem facções favoritas, já que isso nem sequer faria sentido, partindo de uma empresa.
    1 point
  31. Пожалуйста, только не режьте новое свойство на поддержку: Мантры Исцеления иза нытья про руинство боев. Если и уж и изменить, то самым адекватным вариантом будет - как я выше и предложил. Дать при наложении Мантры, возможность снять её при желании как и камень чк. А если она нужна и все правильно, никто её с себя снимать не будет и выйдет идеальный навык для спасения и поддержки. Надеюсь, услышите пожалуйста. Просто будет и правда обидно, когда так красиво и приятно подняли навык и тут же его сразу убьют как новую поддержку, спасибо.
    1 point
  32. Маги и палы со своим контролем прыгают в горский контроль. А горы контролят с безопасных позиций. Вот в чем разница
    1 point
  33. Хочу предложить такую идею, как КВЕСТЫ ОТ ИГРОКОВ. Квесты, условия которых будут создавать сами игроки. Будет здание, или стенд обьявлений, как у ушей в порту, где игроки будут создавать свои Шедевральные Квесты)
    1 point
  34. Касательно быстрого применения навыков на себя. Сделайте пожалуйста еще один способ: через двойное нажатие на навык Это самый быстрый и удобный способ. В бою гораздо быстрее нажать два раза на навык, нежели зажимать навык на 0.5 сек или сколько там, нежели зажимать зачем то две клавиши... Особенно это важно на арене. @Holmes
    1 point
  35. Мммммммм,как круто придумали, 100% имунки мага,которую можно кидать на кого угодно, не хватало же ушам,давайте им дадим вторую подобную имунку,клас!!!!! Эти 2 навыка полностью убивают Любой контроль по области у гор. Т.е тот же паладин получает имунку мага,телепортируется в кучу людей и станит,а если так делают несколько паладинов? Либо же теперь ещё может пройти под неуязвимостью храмовника!! Чем могут ответить горы? У ух и так СТАНОВ (МАГ,ПАЛ,БД,ДРУИД,ХРАМОВНИК-все эти персанажи обладают возможностью станить сразу несколько противников. У гор такими возможностями обладают только ЧК ,ШАМ и ОХОТНИК и то охотник не станит,а разгоняет) по области больше,дак ещё и имунки прибавляют ,это нормально?? ++++ Теперь этот навык будут кидать на КОРОНУ на ГВГ ТРИТОНОВ по сути делая её не уязвимой P.S НЕ путайте котроль в 1 цель и котроль по области !!
    1 point
  36. Не до конца. Но начало хорошее, базара нет, и направление правильное. Ждем дальнейшего участия разработчиков в развитии функционала гильдий. И спасибо им и вам.
    1 point
  37. Зря вы так с мантрой храмовника. В 5-5 грядет хаос. Будут с помощью твинов пакостить.
    1 point
  38. Лол, еще такой вопрос, какой мне смысл точится, одевать фул велу +10 если исход боя в говниле в большем случае зарешает у кого дурачок в пати? Я могу быть таким же дурачком, не потратив ни копейки на своего перса, регать по кд 2 категории в надежде что какие то топы затащат за меня бой и я получу свои 20 импов в день ?
    1 point
  39. На Амбере была ситуация когда из ги 12 лвл перешли в 8 лвл, что бы ходить в эти самые тритоны но им и там дали под зад.)
    1 point
  40. Null

    Покинуть бой.

    Как и с Храмом, на это предложение найдутся сливеры. И типичные оренеры потом будут ныть, чтобы убрали. Как по мне, оставить всё так, как есть. Просто нужно порезать уровни, чтобы 18 не кидало к 32, это бред.
    1 point
  41. Когда в твоей пате +10 танки в аренашмоте и с бижой велы, а против вас вышли 3 хила без свирепа, твоё "Быстро" может затянуться до второй войны за копьё А по теме, было бы неплохо полностью убирать тушу ливнувшего игрока, а не оставлять его АФК грушей. Тогда, тима хоть и останется 2 в 3, но у неё хотя бы будет шанс победить, а не просто стоять в контроле/гоняться за врагами, пока последние по кд свежуют голую тушку твина, который давно уже вышел, и может быть даже регнул новый бой.
    1 point
  42. Ну, если зашло, то вот еще один опус. Некромант Я проклят богами, я изгнан людьми, И скрюченный посох мой сделан из Тьмы В глаза мне взглянув ты увидишь лишь мрак, Но я ведь не демон, я - прОклятый маг. Я силился вспомнить, был гневом обьят, То, кем я был раньше и в чем виноват. Мне душу терзали то злоба, то стыд За что я был проклят? И кем был убит? Но Тьма милосерднее многих вокруг Мой разум затмила, избавив от мук Она, словно женщина, лаской своей Лечила мне душу почти сотню дней. Я гнев усмирил. Я был ею наполнен. Она показала мне Мир из подполья. Я вижу изнанку всего, что творится, И знаю, что Жизнь может Смертью продлиться. Я демонов видел, их злобу и похоть. Они - порожденье божественной плоти. Не Тьма созда их, она им как воздух - Нужна, чтоб ожить и бесчинствовать после. Я страшен, возможно. Меня ведь убили. Я мрачен и хмур - я жил в прОклятом мире. Но я, как и ты - греюсь возле огня, Я маг. Я не демон, не бойся меня.
    1 point
  43. Так а что изменит мое предложение?? Если вы не поняли, то еще раз кратко объясню. Вся суть предложения в том, чтобы персонаж мог иметь слоты под все внеклассовые навыки, и при этом активировать ограниченное количество этих навыков в различных ситуациях. Если бы правильно поняли мою мысль, то понимали бы разницу между тем,что есть сейчас и тем что я предлагаю. Вы говорите, что ценность книг , что они есть не у каждого, так а что поменяется? Мое предложение снимет ограничение на слоты, а это значит, что игроки которые хотят иметь внеклассовые книги будут стараться их добывать, это спровоцирует спрос на книги, а если будет спрос, то цена автоматически поднимится, потому, как какой игрок снимет книгу ему будут поступать множество предложений на ее покупку. Значит будут торги, кто даст больше. А если есть высокая цена на книги, значит этот предмет становится ценным, и позволить его купить не каждый сможет. Надеюсь я смог вам это объяснить
    1 point
  44. Почему не нужно ограничивать? Давай тогда очки навыков тоже не будем ограничивать, что-бы люди делали универсальных персонажей. Слоты балансят количество учебников у одного персонажа, что бы не сделать из него терминатора. Снятие такого ограничение это явно не то что нужно игре.
    1 point
×
×
  • Create New...