Reputation Activity
-
Dragles got a reaction from Yunache in 🗺️ Айвондил: Древо квестов 3 и 4 секторов и кв-головоломкиботоводы
-
Dragles got a reaction from Maces in 🗺️ Айвондил: Древо квестов 3 и 4 секторов и кв-головоломкиботоводы
-
Dragles got a reaction from Cenapamop in 🗺️ Айвондил: Древо квестов 3 и 4 секторов и кв-головоломкиботоводы
-
Dragles got a reaction from Dart in Добавление реликвийПостепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
Предложение:
Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними.
-
Dragles got a reaction from NoDamage in Добавление реликвийПостепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
Предложение:
Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними.
-
Dragles got a reaction from Baаn in Добавление реликвийПостепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
Предложение:
Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними.
-
Dragles got a reaction from sup in Добавление реликвийПостепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
Предложение:
Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними.
-
Мы имеем полусеты кожи, которые игнорируют устой и срезы входящего урона у противника. Условия получения баффа: нанесения урона по противнику. Ограничение по времени получения стаков - нет.
Полусеты ткани, которые игнорирую сопротивление и противодействие у противника. Условия получения баффа: игнорирование эффекта от навыка по противнику. Ограничение по времени получения стаков - 1 раз в 2 сек.
Полусет тяжа, который уменьшает пробив и свиреп входящих атак противника по персонажу. Условия получения баффа: снижение собственного здоровья от атак противника. Ограничение по времени получения стаков - нет.
Описание проблемы: Физовые классы нажимают кнопки в противника, снося ему ХП, тем самым получая максимальный (если шотнет, привет хантам, кстати) или около максимальный бафф от полусета. Максимальный эффект достигается при нанесении урона, равному 90% от макс. хп цели. Имея 61.5% устоя и 11к хп столб здоровья у моего некра улетает примерно за 2-3 секунды со 100% до 10-0%. Если я выживаю, нажав хилку, тот же вождь уже будет иметь полный бонус полусета, в то время как я, имея полусет ткани, получу за это время 1-2 стака из 6 возможных против фул стаков полусета физовика. Физовик: полный бонус полусета за пару секунд, тряпка - минимум за 12 секунд (на практике больше, т.к. некоторые навыки пройдут через сопру), танк - чем сильнее его бьют, тем быстрее копятся стаки. Вопрос к @Holmes: почему тряпочные персонажи должны ждать минимум 12 секунд, чтобы получить максимальный бафф полусета? Танки или ДД, просто выполняя свои роли, получают полный бонус в разы быстрее.
Предложение: Убрать ограничение на получение стаков в полусете ткани, либо ограничить одной секундой на стак вместо двух.
Обоснование: Имея возможность копить стаки на уровне скорости ГКД скиллов (примерно 1 каст в 1 секунду) в идеальных условиях можно сократить время получения стаков до 6 секунд, что улучшит положение тряпочных классов против физовых классов, т.к. контроль начнет проходить раньше -> больше возможностей для манёвров.
-
Dragles reacted to Erchomage in Актуализация устаревших учебниковПопытка реанимировать мёртвое обещание переработки учебников. Поехали:
Панель учебников
Проблемы:
невозможность отключения Устоя / Свирепа / Отража. невозможность включения Зноя / Гнева / Скорости бега. неудобство переключения Доп.жизни для каждого нового пета. Решение:
в Навыках сверху (см. спойлер) создаётся панель для учебников вида: Тип: Активный бонус учебников с Активным типом можно включать и отключать. изменён тип учебников с Пассивный на Активный: Величие пустыни, Гнев глубин, Подземная скорость, Пустынная скорость, Второй шанс, Улучшенная надёжность.
Обоснование: повышение удобства использования для всех групп игроков.
Пример:
Переработка обычных учебников:
Переработка учебников с рейдовых боссов:
Переработка учебников с сундуков:
Переработка учебников с замковых подземелий:
-
Dragles reacted to Ляна in ЛАГАННАЯ ИГРА ВАРСПИР 2025. 13.1.0 И РАННИЕ ВЕРСИИЯ играл в эту игру в 12 лет с нокии на которой было 3 кнопки. Я играл с телефона у которого выдвигалась клавиатура сбоку.
Я играл с 5го айфона, когда он был еще в мете типа
Я играл в 2015ом году в множестве окон, каюсь, в 10-15 окон ходил по миру аринара
И все было замечательно.
Я не понимаю куда пропала та оптимизация.
В игре максимум в 3, ну в 5 раз лучше визуально стало. А устройство требуется в сотни раз мощнее для достижения тех же результатов.
Сейчас я играю с пк, в стим версии, и у меня фризит игру при переходе локи, где даже нет игроков, а только 10+- монстров. Меня фризит когда я кидаю на себя антик или применяю любой другой навык, это самый бред. Меня фризит когда я ресаю, у статуи или за свиток.
На гвг и битвах я жду секунд 5 прежде чем мой фпс станет больше 0, и только после этого можно нормально исполнять свой виртуальный долг. Меня фризит когда я прилетаю на тп ги. Фризит когда другая гильдия прилетает на тп ги.
Фризит когда я открываю список гильдии. Фризит когда открываю список рейдов.
У меня нет денег покупать макбук и айфон специально под игру варспир, я жалуюсь, это моя проблема.
Но мне кажется, что из-за того что с макбуков играет явно даже не половина игроков, ужасная оптимизации для винды\андроидов это уже ваша проблема, разр-або т-чиков.
Фпс в массовых сражениях падает до нуля, абсолютно каждый раз, когда вы добавляете бесплатных питомцев-навыков. Зимой даже ваш сервер не выдерживал, каждую битву по триста аболтусов вылетали из игры, потому что каждый имел честь нажать этого бесполезного гнома из раскладки навыков.
Но жестко лагать игра начала именно со вводом рейдов. Не знаю, что вы там навводили, что теперь даже при нажатии навыка может зафризить. При этом в диспетчере задач у игры нет нагрузки. Она жрет как калькулятор, а лагает будто я открыл ее на старом ноутбуке
Вот так выглядит обычная игра, без замесов, большого кол-ва игроков и тд. Обратите внимание на фпс справа сверху, оно периодически падает.
0.07 - я перешел локу, на пустую. фпс упал до 23
0.27 - опять перешел локу, опять фпс упал до 22
0.32 - по приколу фризануло, даже не понял, если честно, что произошло.
0.37 - тоже самое.
0.46 - тоже самое. Я просто стою афк, меня бьет моб, а игра фризит.
1.00 - я нажал мышкой, мой персонаж побежал и игра опять фризанула.
1.02 - тут очень жестко залагало. Это даже не замес массовый. На локации от силы 30 человек. С чего такое происходит?
Дальше сами посмотрите
@Holmes
Это обычная рутинная игра. На видео может не так заметно, но когда сам играешь - всё прекрасно чувствуется. Каждая просадка фпс, даже на 2 единицы. У самого 100% мощный комп стоит для задротства в свою доту, каждую фпску считаешь, а нам тут даже до 30 стабильных оптимизировать не спешите чота
В замесах всё ужасно. Раньше спасала windows xp версия игры, но начиная с лета этого года +- и она начала лагать.
Вот такое фпс стабильно на локе с ~200 человек (там четыре написано, поиграйте в доту с 4 фпс пж)
фпс в замесе, не в самом населённом (25)
Ресаюсь на гвг за платные ресы. Игра разлагивает около 10 секунд.
Переход локации на гвг. Качества видео лучше нет.
2.48 - я перешел
2.45 - у меня прогрузились все игроки, но фпс еще в районе 15. стабильно раз в 1 секунду игра фризит всё это время.
2.35 - у меня разалагало. (Если считать, что 23-25 фпс это норма в массовом сражении)
По факту, разлагало у меня (фпс стал = 30) только когда все противники умерли.
При этом игра жрет 200мб памяти и 3% процессора)
Рейд. Онлайн 70-80.
На полное восстановление фпс ушло - 7 секунд.
У нас гильдии обгоняют друг друга на 1-2 секунды в турнире и празднуют это. Я пытался сказать, что 7 секунд это очень много.
Я захожу в список рейдов, в этот момент подается заявка в рейд
и игра просто дохнет секунд на 7~
это норм?
1.mp4
Смерть. Затем моментальный рес за деньги. >
Мне помимо того, что нужно потратить 3-4 секунды на включение стоек для восстановления в строй, нужно еще подождать несколько секунд, чтобы фпс восстановился. И объединить эти тайминги нельзя, у нас нет автостоек, автокаста навыков и так далее. Ты сначала ждешь лаги, потом ждешь стойки.
Как играть в таких условиях: Восстановление фпс = 3 секунды + восстановление мощности персонажа = 4 секунды(или 6 если 3 стойки), а повторная смерть = 0.2 секунды? раз-р-абы подскажут?
+еще рес у вас поломанный какой-то, то ты моментально возрождаешься, то спустя пару секунд. Настройте хотя бы эту функцию идеально вне очереди, в честь того что она платная
@Holmes если вы положили на игру, дайте знать заранее чтобы я не старался зря. я могу вам прислать по полочкам каждый момент с фризами, где и сколько лагает, с любыми подробностями какие скажете, за целый мой игровой сеанс.
Когда выйдет патч с оптимизацией игры?
Сколько еще играть на гвг с 15 фпс. На счет фризов во время афк не уверен, мб это у меня что-то, но лаги на гвг это массовая проблема.
-
Dragles got a reaction from Danon in Проблемы с расчётом урона навыков после обновленияМогу я попробовать если никто не против. С уроном все в порядке, для максимально точного результата нужно учитывать следующее:
1. Значение силы в параметрах отображается без дробной части, она просто отбрасывается, но вычисления производятся с дробным значением. Видим 1460, но на самом деле там к примеру 1460.8
2. Таланты "Звериная ярость" 3% и "Исступление хищника" 2% - разные множители. У тебя они сложены до 1.05%
3. Талант "Облава" считает союзных нпс/монстров и прислужников как союзные цели поэтому их тоже нужно считать. На верхней локации Надира 13 союзных сущностей, поэтому бонус будет равен 3.25%. Но игра учитывает не всех очевидные сущности союзников, то есть на некоторых локациях нужно проверять.
4. Итоговое значение урона после всех расчетов отбрасывает дробную часть и выводит целое число, но вроде, если значение дробной части сильно близко к следующему целому числу, то игра может округлить, то есть в расчетах 1245.98 может округлить до 1246.
Максимальная погрешность при верных расчетах составляет 1 единицу, если больше, значит что-то где-то было посчитано не так или неверно работает.
Расчет твоего урона:
(1460 * 1.275 + 80) * 1.03 * 1.02 * 1.15 * 1.0325 = 2421,9361637625
Считать точное значение твоей силы я не буду, поэтому просто предположу, что там примерно 1460.8
(1460.8 * 1.275 + 80) * 1.03 * 1.02 * 1.15 * 1.0325 = 2423,208569061
-
Dragles got a reaction from Полгода in Проблемы с расчётом урона навыков после обновленияМогу я попробовать если никто не против. С уроном все в порядке, для максимально точного результата нужно учитывать следующее:
1. Значение силы в параметрах отображается без дробной части, она просто отбрасывается, но вычисления производятся с дробным значением. Видим 1460, но на самом деле там к примеру 1460.8
2. Таланты "Звериная ярость" 3% и "Исступление хищника" 2% - разные множители. У тебя они сложены до 1.05%
3. Талант "Облава" считает союзных нпс/монстров и прислужников как союзные цели поэтому их тоже нужно считать. На верхней локации Надира 13 союзных сущностей, поэтому бонус будет равен 3.25%. Но игра учитывает не всех очевидные сущности союзников, то есть на некоторых локациях нужно проверять.
4. Итоговое значение урона после всех расчетов отбрасывает дробную часть и выводит целое число, но вроде, если значение дробной части сильно близко к следующему целому числу, то игра может округлить, то есть в расчетах 1245.98 может округлить до 1246.
Максимальная погрешность при верных расчетах составляет 1 единицу, если больше, значит что-то где-то было посчитано не так или неверно работает.
Расчет твоего урона:
(1460 * 1.275 + 80) * 1.03 * 1.02 * 1.15 * 1.0325 = 2421,9361637625
Считать точное значение твоей силы я не буду, поэтому просто предположу, что там примерно 1460.8
(1460.8 * 1.275 + 80) * 1.03 * 1.02 * 1.15 * 1.0325 = 2423,208569061
-
Dragles got a reaction from NoDamage in Внеклассовые учебникиУлучшенная пробивная способность.
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Улучшенная перезарядка навыков.
Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Улучшенный критический урон.
Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
Улучшенная точность.
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
Улучшенная скорость атаки.
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Физическая протекция.
Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
Магическая протекция.
Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
Улучшенное сопротивление.
Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
Улучшенная надежность.
Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
Сила жизни.
Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр"
Сила духа.
Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна"
Тайная сила вампиризма.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенная кража здоровья.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенная ярость.
Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Улучшенное отражение урона.
Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Стремительная ярость.
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость".
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Физическая закалка.
Увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление Королевская рокировка
Магическая закалка.
Увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление Королевская рокировка
Улучшенное оглушение.
Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Искажение жизни.
Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Сила крови.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенный критический удар.
Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила.
Магическое противодействие.
Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, с рейдового босса Капитан Спрут.
Абсолютная прочность.
Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
Могущество глубин.
Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
Улучшенная пронзающая атака.
Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Сдержанная ярость.
Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
@BogdanDD
-
Dragles got a reaction from Hardin Scott in Внеклассовые учебникиУлучшенная пробивная способность.
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Улучшенная перезарядка навыков.
Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Улучшенный критический урон.
Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
Улучшенная точность.
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
Улучшенная скорость атаки.
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Физическая протекция.
Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
Магическая протекция.
Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
Улучшенное сопротивление.
Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
Улучшенная надежность.
Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
Сила жизни.
Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр"
Сила духа.
Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна"
Тайная сила вампиризма.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенная кража здоровья.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенная ярость.
Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Улучшенное отражение урона.
Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Стремительная ярость.
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость".
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Физическая закалка.
Увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление Королевская рокировка
Магическая закалка.
Увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление Королевская рокировка
Улучшенное оглушение.
Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Искажение жизни.
Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Сила крови.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенный критический удар.
Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила.
Магическое противодействие.
Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, с рейдового босса Капитан Спрут.
Абсолютная прочность.
Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
Могущество глубин.
Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
Улучшенная пронзающая атака.
Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Сдержанная ярость.
Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
@BogdanDD
-
Dragles got a reaction from asdfqwcn in Внеклассовые учебникиУлучшенная пробивная способность.
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Улучшенная перезарядка навыков.
Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Улучшенный критический урон.
Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
Улучшенная точность.
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
Улучшенная скорость атаки.
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Физическая протекция.
Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
Магическая протекция.
Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
Улучшенное сопротивление.
Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
Улучшенная надежность.
Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
Сила жизни.
Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр"
Сила духа.
Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна"
Тайная сила вампиризма.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенная кража здоровья.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенная ярость.
Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Улучшенное отражение урона.
Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Стремительная ярость.
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость".
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Физическая закалка.
Увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление Королевская рокировка
Магическая закалка.
Увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление Королевская рокировка
Улучшенное оглушение.
Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Искажение жизни.
Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Сила крови.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенный критический удар.
Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила.
Магическое противодействие.
Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, с рейдового босса Капитан Спрут.
Абсолютная прочность.
Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
Могущество глубин.
Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
Улучшенная пронзающая атака.
Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Сдержанная ярость.
Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
@BogdanDD
-
Dragles got a reaction from Kaldalis in Добавление реликвийПостепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
Предложение:
Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними.
-
Dragles got a reaction from Chevrolet in Добавление реликвийПостепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
Предложение:
Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними.
-
Dragles got a reaction from XzzzX in Добавление реликвийПостепенно количество реликвий будет увеличиваться, использовать нужную реликвию под определенную ситуацию не получиться в связи с ограничением в активных слотах. Даже сейчас имеется потребность в том, чтобы проверять (работу/эффективность) и использовать больше двух реликвий одного типа. Постоянно покупать и заменять друг друга не считаю адекватным.
Предложение:
Теперь в навык можно добавлять все реликвии выбранного типа и переключаться между ними.
-
Dragles got a reaction from Панда Варварская in И снова здравствуйте!Здорово конечно видеть возвращение игроков, однако я думаю, что это иллюзорное желание
В последнее время слишком много великолепия происходит в этой игре
Я хоть и не играю за ушей, но могу тебе посоветовать не тратить свое время и ресурсы на это, ведь конечный результат ты сам знаешь
Как бы это странно не прозвучало, но могу тебя уверить, что это точно не на долгое время.
Ведь это уже происходило когда-то:
Игра уже давно не та что была раньше, те былые эмоции, чувства и интерес ты уже не получишь. К тому же сейчас в игре наступили темные времена, тьма и хаос затянули небо Аринара и пока мы игроки не видим даже малейшего луча надежды...
-
Dragles got a reaction from Shanalotta in И снова здравствуйте!Здорово конечно видеть возвращение игроков, однако я думаю, что это иллюзорное желание
В последнее время слишком много великолепия происходит в этой игре
Я хоть и не играю за ушей, но могу тебе посоветовать не тратить свое время и ресурсы на это, ведь конечный результат ты сам знаешь
Как бы это странно не прозвучало, но могу тебя уверить, что это точно не на долгое время.
Ведь это уже происходило когда-то:
Игра уже давно не та что была раньше, те былые эмоции, чувства и интерес ты уже не получишь. К тому же сейчас в игре наступили темные времена, тьма и хаос затянули небо Аринара и пока мы игроки не видим даже малейшего луча надежды...
-
Dragles got a reaction from Enot in Захваты замков: руководство, расписание.Здорово, для новичков будет актуально.
Но есть один момент. Захват замков в том виде, что вы сделали это абсолютно не интересно.
Считаю необходимым полностью перерабатывать весь захват с учетом всего накопленного опыта, новых возможностей, с добавлением новых механик, тактик и тд. и тп.
Захваты происходят каждое воскресенье в вечернее время. Когда большинство игроков имеют возможность поиграть.
На захват отводиться до 80 минут, это самое длительное событие в игре. Притом стоит учесть, что в воскресенье нету никаких других мировых активностей.
То есть эти 80 минут игрок должен провести максимально интересно, получить удовольствия от процесса.
1 стадия.
Гильдии нужно уничтожить одни из трех ворот, чтобы попасть внутрь к стражу, которого нужно тоже убить, при этом войти на локацию к стражу могут только 5 человек от гильдии.
Давайте начнем с того, что это захват замка - здесь просто обязаны присутствовать различные тактики, вернее разработчики должны заставить игроков их придумывать.
Есть игроки-лидеры которым нравиться думать, руководить и составлять тактики для своих гильдий/альянсов. Так сделайте для них такую возможность.
Во первых, считаю, что нужно проработать местность окружающую замок. Это могут различные обьекты: деревья, башни, мосты, вода, ловушки и тд и тп.
Местность должна каким то образом влиять на исход сражений. Например где то от лагеря более длинный путь, где то нельзя пройти, где то могут устанавливаться ловушки, где то находятся башни (которые построены гильдией владеющей замком) , которые наносят урон врагам, которые можно разрушить, где то присутсвует песок/вода которые понижают скорость передвижения на опредленный %.
По местности это не все моменты. Тут главное включить фантазию и воображение.
Во вторых. Замок не может состоять из 1 локации. Нужно делать полноценную крепость, как минимум должна состоять из 9 локаций(этое если 3х3).
Подходы к замку и ворота. Должны быть несколько входов в замок, и они не должны быть однотипными. Например по центру снизу можно войти пройдя по мосту шириной 3 тайтла. По бокам входы тоже могут отличаться.
В некоторых местах замка, стены могут быть разрушены (ширина проема после разрушения 1-2 тайтла). Разрушать стены можно через установку "взрывчатки" заложив под стеной , которая кста покупается у нпс за голду или иную валюту. Или же через специальные орудия "катапульты/требушеты" которые можно купить у нпс или которые будут создаваться путем введения нового крафта. Крафт на создание орудий для захвата замка.
Стены замка. Сделать так чтобы на стены замка моли выходить игроки владеющие замком в ограниченном кол-ве. Которые будут стоять за спецальными орудиями расположенными на стенах, с которых можно будет стрелять по врагам. Так же в замке будет специальное здание по крафту орудий и их улчшения.
....Дальше стало лень писать...
-
Dragles got a reaction from False in Смерч - балансировкаСмерч
Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 18 сек.
Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.
1. Когда начнете играть в свою игру?
2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?
1. Область поражения
Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения.
Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов
2. Магические показатели, время и урон
Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:
Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.
Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.
Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.
Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы
3. Перезарядка и частота кастов
Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.
С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста.
У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.
Предложение: увеличить базовое время перезарядки
4. Дальность применения
При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.
Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)
5. Тип урона навыка
Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:
6. Нанесение урона по обьектам
Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.
Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.
Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Energizer in Смерч - балансировкаСмерч
Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 18 сек.
Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.
1. Когда начнете играть в свою игру?
2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?
1. Область поражения
Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения.
Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов
2. Магические показатели, время и урон
Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:
Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.
Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.
Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.
Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы
3. Перезарядка и частота кастов
Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.
С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста.
У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.
Предложение: увеличить базовое время перезарядки
4. Дальность применения
При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.
Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)
5. Тип урона навыка
Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:
6. Нанесение урона по обьектам
Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.
Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.
Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from BloodIust in Смерч - балансировкаСмерч
Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 18 сек.
Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.
1. Когда начнете играть в свою игру?
2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?
1. Область поражения
Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения.
Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов
2. Магические показатели, время и урон
Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:
Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.
Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.
Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.
Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы
3. Перезарядка и частота кастов
Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.
С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста.
У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.
Предложение: увеличить базовое время перезарядки
4. Дальность применения
При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.
Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)
5. Тип урона навыка
Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:
6. Нанесение урона по обьектам
Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.
Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.
Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Ruslan Ananchenko in Смерч - балансировкаСмерч
Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 18 сек.
Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.
1. Когда начнете играть в свою игру?
2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?
1. Область поражения
Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения.
Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов
2. Магические показатели, время и урон
Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:
Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.
Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.
Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.
Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы
3. Перезарядка и частота кастов
Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.
С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста.
У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.
Предложение: увеличить базовое время перезарядки
4. Дальность применения
При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.
Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)
5. Тип урона навыка
Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:
6. Нанесение урона по обьектам
Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.
Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.
Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc