Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/08/20 in all areas

  1. Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки) Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы) Прислужники, наносящие урон (ДД)
    5 points
  2. (я не фемка, просто дата совпала) И так, решил я тут затронуть очень важную тему. Да да, есть уже множество постов по этой тебе, я объединяю их в один общий крик о помощи. Может быть уже хоть немного уравновесим арену не в плане сил персов, а бафов и подобных усилений? Я предлагаю: Убрать бафы (все, кроме не влияющих на баланс). Почему аренер должен страдать если просто не смог сходить на собу ивента или его альянс проиграл битву? Почему аренер должен страдать если он не может закупиться дорогостоящими бафами? ✔Искоренить петов ивента. Что это вообще такое? Арена создана для игроков, а не для существ из параллельных миров. Можно сказать: "Какие проблемы? Жми тоже.". Да? Класс. А я не догадался. А то что это соревнование кто раньше нажмёт по врагу не понимаете? У кого рела 2 ярда в скиле, тот и поставит в фул контроль оппонента. Я понимаю, релы должны давать преимущество, но не такое колоссальное. Некоторые классы петы вообще сводят на нет, этот же рога. Его главная фишка инвиз, которую пет удачно уничтожает. Изменение доступности пассивок ги. Теперь пассивки будут доступны по лвл. 6 лвл - дф, 8 лвл -маг дф, 10 лвл - хп, 12 - мана, 14 - хп реген, 16 - манарег, 18 -дд, 20-крит и пробив, ну и так далее. Предполагаю возможность сдвига ещё на 2 лвл(пробив получим с 22 лвл). Не должны связи игрока влиять на арену. Если аренер не смог попасть в гильдию находящуюся на равне с гильдией противника, он не должен проигрывать. Гильдия позиционируется, как помощь на мировых стычках, а не как власть на арене. Это же арена! Здесь должны сражаться игроки, а не бафы с петами и их количество. Арена должна показывать скиловость игрока, а не количество денег в кармане. Спросите, а что же оставить? Оставить то, чего может добиться каждый игрок, а именно шмот, точку и прямые руки хотя можно было бы и точку отменить при идеальном балансе. Возможно многие не оценят, но к балансу нужно стремиться всеми возможными способами, иначе это просто не интересно Что ещё? Выдача штрафа на арену афк персонажам. С чего бы вдруг аренеры должны страдать из за уснувшего напарника. Арена - ответственное мероприятие Всё это не приведёт к появлению пряморуких в первых строчках сезона, но хотя бы сделает арену честной. И каждый будет знать, закупи он побольше билов, а не выверни карманы и не подлижись к правителям топ ги, у него будет шанс стать одним из лучших.
    3 points
  3. Проблема не в вампе а проблема в долбанной монетизации игры. В 2016 году сделали очень сложный балаган и в него никто не ходил потому что очень сложно. Клешнеобразные не хотят точить руки а забивают на это, нубы с +7 инст не тянут, остаются топы с прямыми руками которые и ходили в эти инсты и разработчики с этого прибыли вообще не поимели. Следующие инсты абсолютно все сделаны для монетизации и форма в нонстоп, во всех инстах без исключения гера легче харда. Если усложнять инсты то это в первую очередь будет бить по карману разработчиков а им это невыгодно. Поэтому мы имеем очень легкие инсты который может пройти даже аутист с 2G инетом а еще имеем недели изобилия когда в инстах бьют рекорды посещений а на счетах горы бабла )
    2 points
  4. Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8 Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа. СОДЕРЖАНИЕ 1.0 Вступление 2.0 Навыки 2.1 Базовые 2.2 Экспертные 3.0 Характеристики 3.1 Критический удар 3.2 Точность 3.3 Пробивание брони 3.4 Скорость атаки 4.0 Лук или арбалет? 5.0 Скил-билд 5.1 Базовые 5.2 Экспертные 6.0 Итем-билд 6.1 Оружие 6.2 Сет 6.3 Пояс 6.4 Плащ 6.5 Амулет 6.6 Кольца 7.0 Руны и кристаллы 8.0 Итог 1.0 Вступление Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре. В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде. 2.0 Навыки В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными. 2.1 Базовые Мощный выстрел Выстрел наносящий цели повышенный физический урон. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 12/13/14/15/16 Дальность применения: 5 ярдов Дезориентирущий выстрел Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано. Время перезарядки: 17 секунд Расход энергии: 14/15/16/17/18 Дальность применения: 2 ярда Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов Уклонение Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/17/18/19/20 Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10 Время действия: 20/30/40/50/60 Благославление рейнджера Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка. Время перезарядки: 30 секунд Расход энергии: 15/17/19/21/23 Время действия: 10/12/14/16/18 Звериный капкан Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя. Время перезарядки: 10 секунд Расход энергии: 15/16/17/18/19 Дальность применения: 1 ярд Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30 Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8 2.2 Экспертные Огненные стрелы Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 5 ярдов Количество тиков горения: 3 Взрывная ловушка Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон. Время перезарядки: 7 секунд Расход энергии: 10/12/14/16 Дальность применения: 1 ярд Град стрел Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 25/27/29/31 Дальность применения: 4 ярда Прицельная стрельба Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 5/6/7/8 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды Увеличение точности: 10/15/20/25% Увеличение физической силы: 10/15/20/25% Охотничья клетка Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 4 ярда Время действия: 4/5/6/7 секунд Озлобленность Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление. Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5% Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4% Удар луком Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 1 ярд Оглушение: 2/2.5/3/4 3.0 Характеристики В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать. Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость. С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах. 3.1 Критический удар Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом. 3.2 Точность Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения. 3.3 Пробивание брони Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%. 3.4 Скорость атаки Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности. 4.0 Лук или арбалет? Вечный вопрос – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше. Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается. Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные. Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8). 414÷3.3=125.4 351÷2.8=125.3 Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы). В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком. 5.0 Скил-билд Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет. 5.1 Базовые Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков. Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5. Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях. Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет. Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени. Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится. Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет. 5.2 Экспертные На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа. Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом. Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики. Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов. Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании. Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно. Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно. Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет. Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы. 6.0 Итем билд В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему. 6.1 Оружие Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего. Арбалет жестокого губителя 26 LvL Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования. Арбалет душегуба 26 LvL Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее. Балестра технократа 25 LvL Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его. 6.2 Сет В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их. Сет сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты сжигающей ярости 20 LvL Мокасины сжигающей ярости 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Сет мрачного изгнанника Шлем мрачного изгнанника 20 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность. Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%. Сет властителя бореи Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Чешуя властителя бореи 21 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Сапоги властителя бореи 21 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит. Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%. Полусеты шепота и сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты смертельного шепота 18 LvL Мокасины смертельного шепота 18 LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость. Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%. Сводная таблица А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе. Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости. В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов. Сет плененных душ Шлем плененных душ 26 LvL Дублет плененных душ 26 LvL Браслет плененных душ 26 LvL Сапоги плененных душ 26 LvL Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%. Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса. 6.3 Пояс Из поясов есть лишь два варианта на выбор: Гурт потомка титанов 26 LvL Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков. Пояс потомка титанов 26 LvL Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот. С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс. 6.4 Плащ Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому: Мантия истинного спокойствия 26 LvL Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20). А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре. 6.5 Амулет Из амулетов есть пара вариантов: Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк. 6.6 Кольца Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому: Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы. 7.0 Руны и кристаллы А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас: Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе. 8.0 Итог В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей. В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого. Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы. В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже. Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством. Вот так выглядит рейнджер: А вот так искатель: Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд). В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое. Заключение На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня. Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию. Спасибо за внимание : )
    1 point
  5. See the title. Crit is useless on everything else besides staffs. And even there it would be good to see more options to pick from. Mage's and warlocks have no use for crit in their staffs for example.
    1 point
  6. Возможно, кому-то покажется эта тема жалобой, но на самом деле просто хочу открыть глаза на ситуацию или позволить взглянуть на неё под другим углом персонажам, которые есть на скринах ниже. Будем считать это обзором игры. Чат в нашей игре - самая настоящая, самая токсичная помойка, которая только может быть. Вы только взгляните на это стадо, которое видит одного персонажа, которому разрешается всё, и поступают ровно так же или даже хуже. Лично меня абсолютно никак не задевают подобные высказывания, но откройте глаза и поймите, что такой чат закрыт для адекватных людей, его просто выключают. Это обращение к администраторам. Кого вы выращиваете? Это же самые настоящие дикари, которые выходят из мута и дальше действуют по тому же плану. Приток новых игроков и так мизерный, так их сейчас душат на стадии зародыша. Даже если каждый опытный игрок приведёт в игру по одному своему другу, представим ситуацию. Вопрос: каким нужно быть идиотом, чтобы оправдывать этот чат? - Ты внимания не обращай, чат дерьмо, чьих-то матерей и отцов оскорбляют, но игра в целом нормальная... Объясните мне, пожалуйста, как вы это видите? Лично моё мнение, подобным персонажам нужно выдавать перманентный мут.
    1 point
  7. Дорогие воины и воительницы! Весна встречает нас замечательным и душевным праздником - Международным Женским днём. От всей души поздравляем женскую половину нашего сообщества и желаем всеобъемлющей доброты, блеска в глазах и яркого настроения! Мы хотим, чтобы наши замечательные дамы стали еще более обворожительными, поэтому во все подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены очаровательные костюмы “Могильда” и “Морская ведьма” (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья). Также мы объявляем скидку 60% на все Смайлы в Лавке чудес. Это отличная возможность выразить свои эмоции не только словами. Начало акций: 07.03.2020 13:00 МСК Окончание акций: 09.03.2020 13:00 МСК Добра и удачи! AIGRIND
    1 point
  8. Кстати, когда решил поучаствовать, думал между двумя гайдами: 5 сектор и замки. Хорошо, что я в итоге выбрал замки, а то получилось бы не очень, 2 гайда на одну тему)
    1 point
  9. Возможно вы не заметили:
    1 point
  10. Vers

    Лужа мрака.

    Предлагаю изменить механику навыка с дебаффа по области на периодический урон. Т.к. если навык с первого тика уходит в блок или сопротивление - остальные тики просто не проходят по цели. Это единственный аое урон у чернокнижника, было бы неплохо, если бы он стал работать стабильно.
    1 point
  11. Я уже представил, идет рей и страж......и арена превращается в 2 играбельных класса, дд и танк. На агре стража кд мизер хрен ты убьешь напа при танке.
    1 point
  12. WHAATTA Do you know what a community manager and PR does? We have no means of making profits, maaan.😢 Unfortunately, I have a fixed salary - that clearly reflects no ambition, trust me 😂 but I really think I deserve some extra bucks whenever I read hateful comments. 💔
    1 point
  13. Nada te impede de escrever o mesmo conteúdo do vídeo e usar prints do vídeo em seu tópico. É uma tarefa bastante simples na minha opinião Boa sorte!
    1 point
  14. Очень понравились видео, приятно было смотреть)
    1 point
  15. algo que iria ajudar novos jogadores seria uma forma de testar as news skills, poderiam disponibilizar na loja que vende os books normais alguns books com um tempo limite, o player compra esse book por 5k e podera usar ela durante uma semana e depois que o tempo acabar ele some.. uma outra ideia seria ter na loja milagrosa um pergaminho para desvincular itens, assim um player que gasta dinheiro no game compra esse pergaminho e pode revender por gold para quem não usa miracle coins
    1 point
  16. Блин, вот интересно, почему такой колоссальный перекос в сторону хилящих прислужников? Их раза в два больше чем танкующих и дамажащих вместе взятых, причём большая их часть покупается за чм/выбивается с сундов. Это не есть хорошо, добавить бы нормальных танков на уровне хранителя пучины или тотема, было бы замечательно, или ддшек на уровне среднего 20 рея, тоже неплохо. А то выбирать сейчас тупо нечего: либо бери хила либо днищенского прислужника.
    1 point
  17. Happy International Women's Day to Ladies of Arinar and to Ladies All Around The World!
    1 point
  18. Поздравляю всех милых девушек , прекрасную половину человечества , гильдию ААААААААА с Амбера , гильдию дарков с Амбера. Желаю всего хорошего ,здоровья ,любви и всех всех благ. Счастья вам милые дамы.
    1 point
  19. 1 point
  20. Zurp

    GOLD SHOP

    This would just mean that f2p players wouldn't get any mcoin items anymore. If you need fast gold just sell signs cheaper than other people. 🙂
    1 point
  21. You can be even a guildless player and yet have great ideas as well though.
    1 point
  22. Either the admins have to come play game and understand how to make this game great again, or take Advice from guild leaders across servers. I'm Fortknight from U.S Sapphire Server. Still playing 😉 , Call me if you need any new content
    1 point
  23. Holmes

    Скрины

    Недавно тема была про "личный замок для каждой гильдии". Видимо какой-то энтузиаст не удовлетворен текущей системой замков и решил по тихоньку отстроить свой личный. А материалы с воздуха не падают
    1 point
  24. Kemono

    печать харона

    Чё ты несёшь, я физушник.
    1 point
  25. Вопрос собственно в следующем, как и от чего зависит поломка вещей, броня от ударов по тебе, оружие от твоих ударов по мобам, но почему такая разбежка? Зависит ли от точки вещей? Чар? Лвл?с доп статами или без? Крафт или ещё что? Почему они не ломаются одинаково? Да даже 2 одинаковых кольца, с одинаковыми чарами и одинаковой точкой ломаются по разному. В чем дело?
    1 point
  26. Чтобы не быть кинутым в игре есть 2 не сложных правила. 1 е, при обмене прежде чем нажать кнопку готово убедитесь, что вам дают имени тот предмет который вы хотели приобрести, или то количество золота которое было оговорено предварительно. 2е, никогда не хранителем на складе гильдии предметы которые по вашему личному мнению представляют ценность. Соблюдая эти правила вы застрахуете сами себя от посягательств на ваше имущество мошенников.
    1 point
  27. Предисловие: Стадия подбора экипировки для класса "Охотник" является ключевой в реализации данного класса. Ваши характеристики будут играть за вас, т.к. Охотник является РДД-классом (от англ. range damage dealer – «наносящий урон с расстояния») с упором на урон с руки(автоатаки). Чем ответственнее вы подойдете к данному вопросу, тем больше ваш охотник будет вас радовать. К сожалению, из-за специфики параметра "скорость атаки", который является для нас ключевым, на разных уровнях подход к выбору экипировки может значительно отличаться, поэтому вам необходимо понять сам принцип, по которому происходит подбор шмота. Ну и для ленивых в конце будет ссылка на кулькулятор с разными вариантами сборок, если вы пришли в Warspear, чтобы чилить, а не копаться в циферках и формулках. Ключевые параметры: Как и для любого дд-класса в нашем билде нам важны следующие параметры: Основные: Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника. *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). Оптимальное значение: минимум 30% для хай-лвл контента (4-5 сектор Айвондила). Лучше 35%. Пример: Критический удар - параметр, позволяющий увеличить урон от наших атак в 2 и более раз с некоторым шансом. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, пробиву и минимальному порогу точности. Критический урон - параметр, позволяющий увеличить критический урон. Пример: Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, и минимальному порогу точности. Пример: Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%. Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. Второстепенные параметры: Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. Параметр не является для нас ключевым, но так или иначе он позволит нам быстрее прожимать наши навыки, тем самым увеличивая урон. Зачастую данный параметр встречается в экипировке вместо защитных параметров (хп, например). Если вариант с хп вам не нужен, то можно взять с кд. Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. Оптимальное значение: для поддержания "Боевой стойки" (в которой есть реликвия снижения потребления), для своевременного обновления "Инстинктов охотника" и для использования 2 атакующих навыков "Смертельный выстрел" и "Стрела следопыта" необходимо около 55-60 манорегена. Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. Благодаря высокому ДПС нашего персонажа вампиризм становится отличной возможностью быстро восстанавливать себе здоровье. Обязательно по мере накопления средств покупаем себе 4 руны вампиризма и ставим их в бижутерию. Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. Из-за осложнения контента на последних секторах Айвондила зачастую даже +10 экипировка не спасает от шальных критов монстров. Поэтому игнорировать данный параметр не стоит, даже в ущерб урону. Мертвый охотник не имеет возможности наносить урон в принципе, не забывайте об этом. Баффы гильдии: Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. Вывод: Исходя из вышеперечисленного, мы можем определить для себя некую планку, достигнув которой наш персонаж сможет демонстрировать неплохие результаты в нанесении урона. Итак! Первостепенно соблюдаем порог в 30% точности, далее пытаемся максимизировать скорость атаки вплоть до 70% (увы, без книги или дополнительных баффов это сделать невозможно). Всё оставшиеся слоты в экипировке стараемся забить критом и пробиванием, отдавая приоритет пробиванию. Также не забываем о выживаемости, стараемся не опускать уровень здоровья ниже 4 тысяч и обязательно запасаемся вампиризмом. Не забываем еще и о регенерации энергии. Опытным путём вы сможете подобрать необходимое для вас количество, но и не перестарайтесь, каждый лишний слот регена мп это потенциальный крит или пробив, т.е. наш урон. Выбор оружия: Нам доступно 2 вида оружия. арбалеты и луки. Стоит ли отдать предпочтение арбалету, а не луку? Ответ прост: без сомнений - да. Разъяснение будет чуть ниже. На данный момент в игре существует 2 вида арбалетов со скоростью атаки: Арбалет кровавого сияния (28 уровень\перекрафт) Арбалет с пронзающей атакой (6,10,14,16,18,20,22,24,26,28,30 уровень) Сравнение пронзающей атаки и обычного пробивания вы сможете найти на моём канале Youtube. Очевидно, что пронзание значительно уступает обычному пробиванию, поэтому его стоит брать только в качестве альтернативы либо если уровень вашего персонажа не позволяет вам взять 28 перекрафт. В какой ситуации брать лук? Как мы уже поняли выше, лук стреляет чаще, соответственно нам выгоден весь статичный урон, как, например, в бижутерии с вампиризмом. Еще не забываем про базовый урон персонажа, который тоже является статичным. Чтобы вы лучше поняли о чем речь, вы можете посмотреть на разницу в ДПСе от целочисленного урона в бижутерии 30 уровня при 70% скорости: Из-за этого перевеса общие показатели ДПСа для 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова +9 выглядят следующим образом: Но почему же тогда парой строчек выше выбор был отдан в пользу арбалетов? Специфика подсчета характеристик в этой игре такова, что сначала суммируются все целочисленные значения, а после идет прибавка процентных. Таким образом, мы получаем, что чем сильнее и точеннее становится наш персонаж, тем сильнее растет разница урона между одноуровневыми луком и арбалетом. Так на примере 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова с точкой +9 мы видим, что с арбалетом у нас 1090 урона, а с луком 936. Разница составляет 154 урона. На +10 разница составит 170 урона и т.д. Да, ДПС от автоатак это никак не затронет, но вот урон от навыков, как вы поняли, снизится. И чтобы было наглядее, что значит потерять 170 урона: А для навыков урона по области как,например, стрела следопыта потеря урона будет измеряться тысячами. И преимущество в ДПС этот урон не перекроет. В народе ходит молва, что использование навыков тормозит автоатаку, если у вас много скорости, но это абсолютная ложь, если понять принцип работы анимации, которая и является главным тормозом в данном процессе. Далее на 2 гифках вы видите: 1. Неправильно применение способностей: 2. Правильное применение способностей: В первом случае действительно это будет значительно прерывать автоатаку, что является абсолютно для нас невыгодным. А вот во втором случае количество атак не уменьшится, а в моменты низкой нагрузки на сервер даже незначительно увеличится. По моим наблюдениям в моменты пика онлайна (обычно по вечерам) задержка при использовании навыков увеличивается, т.к. скорее всего из-за нагрузки время обработки данных увеличивается, соответственно, и увеличивается задержка. Именно благодаря возможности использовать навыки мы и склоняемся к выбору именно арбалета, а не лука. Но не всё так просто, как кажется. Ниже 28 уровня разбежка в уроне будет меньше и арбалеты с пронзающей атакой значительно слабее 28 перекрафта, поэтому вы можете рассмотреть варианты луков. Тут уже больше вопрос доступности, нежели эффективности, ибо разница будет сведена почти к нулю. Самым добротным вариантом считаю луки с Блаженного острова с параметром "Сила атаки": Лук Королевства *lvl_Name* или любые варианты где комбинируются параметры скорость атаки + пробивание: Но не забывайте о пороге точности. Если у вас не получается добрать нужное количество в шмоте, то и оружие лучше брать с скоростью атаки + точность: Выбор бижутерии: Какие параметры искать в бижутерии: Испокон веков бижутерия с Балагана Ужасов была наилучшим вариантом для Охотника, так как она сочитает в себе физическую силу и скорость атаки, а также вампиризм, что очень неплохо повысит нашу выживаемость. В кольцах мы жаждем увидеть физическую силу и точность. Аналоги существуют, но они будут гораздо слабее, тем не менее бижутерия, описанная выше, является весьма редкой и дорогой, поэтому не каждый сможет себе её позволить, а играть-то хочется, поэтотому открываем калькулятор и смотрим, что у нас там есть в зависимости от уровня и бюджета, которым вы располагаете: Выбор экипировки: Какие параметры искать в экипировке: А вот тут всё будет действительно сложно. Если с бижутерией и оружием есть хоть какая-то конкретика, то тут всё будет сугубо индивидуально. По общей сумме полезных для нас характеристик на данный момент лидируют 26 сеты с Колизея и Технополиса: 29 фиолетовые шмотки с Логова Морских бродяг: Пояса из подводных сундуков на 5 секторе Айвондила: Сугубо индивидуально, потому что каждый игрок располагает разными ресурсами. Я, например, нахожусь в гильдии, где не качена пасивка на точность, поэтому я не могу себе позволить сменить полусэт с ТХ на шмотки с логова. Да, общая сумма полезных для меня характеристик бы повысилась, но персонаж стал бы в итоге слабее. Вот, кстати, мой охотник: Вся информация писалась, опираясь на длительный опыт игры за данный класс и высокую результативность в тех или иных моментах. Ну, а далее, как я и обещал в начале, я представляю вашему вниманию несколько вариаций сборок, которые можно использовать как фундамент для изучения и понимания билдинга класса "Охотник". 1. Топ-1 охотник всея Аринара 32 уровня. https://wsdb.xyz/calc/ru/166202 + обязательно учебник на скорость атаки. Ну и остальные учебники по возможности для максимального усиления персонажа: 2. Альтернативный охотник 32 уровня в более дешевом варианте: https://wsdb.xyz/calc/ru/165435 3. На всех уровнях ниже 28 собирается по аналогии с поправкой на оружие, которую мы оговаривали выше. https://wsdb.xyz/calc/ru/166220 4. На 20 уровне разогнать достаточное количество скорости у вас скорее всего не получится, поэтому моя рекомендация собираться в стандартные крит\точность\пробив: https://wsdb.xyz/calc/ru/165448 Благодарность: @Shwapsss за помощь с разбором параметров @Mucmp за шаблон для некоторой информации
    1 point
  28. угроза спорный контроль
    1 point
  29. Это уже ни в какие рамки не лезет. Мало того что вы вводите этих конченных петов на арену, которые уже второй месяц подряд не дают нормально поаренить, так вы ещё миллиард бафов навесили на всех. Это что ферма собери как можно больше бафов и петов? Зачем я не понимаю, зачем вы это делаете?
    1 point
  30. хочу выразить большую благодарность тому кто вводит говно петов которых можно юзать на арене,чтоб они делали все за криворукого игрока который ничего не может без них.Огромное спасибо!я доволен.можно на постоянку петов оставить
    1 point
  31. аренеры глазами разрабов вырспы.
    1 point
  32. Ты же у нас мастер логики в игре. Даю подсказку, метал тяжелее кожи, ткань тяжелее кожи.
    1 point
  33. Добрый вечер /день уважаемые друзья! я заметил интересную тенденцию , битвы за территорий выйгрывают регулярно только уши, и ладно если бы это повторялось на 1 сервере но это происходит на всех . ( ниже прикреплю скрин последней битвы) и это я считаю очень несправедливо на арене, извините но чтобы не происходило горы не могут и не выйграют битву, максимум 1 раз в 2 месяца . а бафы на арене дают слишком много . Не прикольно же когда персонажи в фулл величий получают еще 10 устоя? и урон впритык) попробуйте порегать против таких , аналогичная ситуация может произойти у гор . Мое предложение следующее , убрать эфект бафов с битвы на арене с обоих альянсов, чтобы бой были честные , не давая преймущество ни 1 стороне , тем более такое сильное , да еще и на день , тем самым изначально лишая пати без бафов шансов на победу . Жду ваших коментариев!
    1 point
  34. Закончил редактирование, можно читать
    1 point
  35. Daniel184

    Дух стража

    80% это ёмкость защитного поля. Наносиш 1000 урона и быдет 800 ёмкости защитного поля.
    0 points
×
×
  • Create New...